anime-art-and-animation-styles
डन्जेनचे निसर्ग: तलवारी ऑनलाईनमध्ये डन्जॉन मेचिनिक्सचे कार्य
Table of Contents
तलवारी आर्ट ऑनलाईनच्या आत, खड्डा, गोल्ड्रनच्या थडग्यांमध्ये, गोल्ड्रनच्या थरांमध्ये, अप्रत्यक्षपणे चालणारे बॉसच्या संघर्षाच्या केंद्रस्थानी आहेत. खेळणुकीच्या कौशल्याची सतत परीक्षा ज्यात सतत पातळीवर होत असते. अॅरिनडच्या १०० टक्कल महल, त्याच्या स्वत:च्या आंत्रिक, राक्षस, वर्तन आणि बक्षिसे यांच्या माध्यमाने अनेक मोठ्या प्रमाणात खडतर घरे आहेत. तुम्ही एकमेवीय परावर्तुळ किंवा एक सपाटीवर आक्रमण करत असला तरी या सर्वात जवळच्या वातावरणात फरक कसा करता येईल याचा अर्थ तुमच्या कायमचे वातावरण आणि तुमच्या कायमचे वातावरण यामध्ये फरक कसा करता येईल.
अँकॅडच्या पलीकडे डन्गॉन फ्रेमवर्क
तलवारी आर्ट ऑनलाईन मध्ये मुख्य खड्डा महालातील प्रत्येक थर-द्राक्षण द्रव-दर्शिका आहे. प्रत्येक फरचे वैशिष्ट्य वर गुरुथ , वरचा मुख्य खड्डा आहे. तरीही, जगाला विना-आधारण-युद्ध, खुले-भक्षुज आणि गुप्त गुहेच्या बरोबर जोडले जाते. हा प्राध्यापक, रकीवा ह्याच्या नमुनेत , चेकच्या उपनगरात , चेहऱ्यांच्या कडेलांवरील प्रक्षेपणी , पण त्यांना फरार आणि व्हिडिओवर फास्टर्व्हरल यंत्रणक यांची निर्मिती करतो.
अइनक्रॅडच्या खड्ड्या अगदी अशाच पद्धतीने तयार झाल्या नाहीत. त्याऐवजी, ते कड्या, ऊर्ध्वाड, डुकर डॅलिंड, खिडकी, फरशी, फाटे, वायूंद्रेक आणि विषारी गॅस थरांमध्ये फॅड, पर्यावरणवादी जाळे आणि विषारी बाजारे यांच्या फॅशांचा समावेश करतात. [FT:0] माहिती संचय, सर्व्हेवर अवलंबून असते आणि खेळाडूंना त्यांच्या कलाकृती किंवा कौशल्यांवर अवलंबून राहायचे असते. हे शोधणुकीचे कौशल्य किंवा शोधून काढताना एकही नक्कल नवी कल्पना नसतात.
तळाशीच लुळे: मुख्य प्रगती
Aincradच्या प्रत्येक खेड्यात एक विशाल बुरुज आहे जो पुढच्या स्तरापर्यंत पोहचू शकतो. या इमारती त्यांच्या साठी व अधिकाधिक गुंतागुंतीच्या रोस्टरांसाठी कुप्रसिद्ध आहेत. उदाहरणार्थ, 1 चेहऱ्यांनी, कोबोल-प्रकारचा गट आणि आतील मूलभूत आकडेवारी आयोजित केली, आणि ७४ च्या लाईट गुरुमेळांना आक्रमणासाठी, आणि त्यांच्या चेहऱ्यांना प्रसिद्ध केले गेले.
लेबरीनथ डिझायन रचना सहसा तीन भागांच्या संरचनानुसार: कमी-तीन राक्षसांच्या एका बाहेरील बाजूने, मध्यभागी एक आकर्षक राक्षस आणि आक्रमक बास अँटेअर्स आणि एक आंतरिक सांस्कृतिक प्रवेशद्वार आहे. [FT:0]bos [FT:1] हा एक जागा आहे जो विजयी होऊन विजयी होईपर्यंत टिकू शकत नाही. या कागदपत्राने तणाव वाढला आणि ज्यामुळे प्लेगची प्रक्रिया अधिक वाढू लागली.
क्षेत्रफळ आणि बाजूचे क्षेत्र
मुख्य मार्गाशिवाय, प्रत्येक फरशीच्या खोल्यांमध्ये असंख्य क्षेत्रीय खड्डे आहेत. हे बहुतेकदा नकाशाच्या खोल्या, भ्रमणाच्या भिंती, किंवा खोदलेल्या डोंगरांच्या आत, विरंगात, विहिरीच्या आत आढळतात. एक महान उदाहरण म्हणजे फरशीचे अडसर ज्यामध्ये पाण्याच्या मेजावर बसवलेले आहे.
कारण शेती खड्ड्या स्वच्छ करण्यासाठी आवश्यक नाहीत, त्यांची समस्या निरुपयोगी असू शकते. उच्च स्तरीय गुहामध्ये एक रचनाकार राक्षस असू शकते. MMO “उपस्थ जग” हा संकल्पना आहे. खेळाडूंनी[FT:0] वर्गीकरण प्रणालीवर भरवसा ठेवायला शिकले [FT:0][FT:1][FT:1][FT]] माहिती संघाच्या माध्यमाने. तसेच माहितीसंग्रहांचे वर्णन, चित्र आणि राक्षसांचे रूप बनू लागले.
मॉस्टर AI आणि वर्तन
एआई चे शाळकरी राक्षस तलवारी आर्ट ऑनलाईनमध्ये आढळून येतात. कार्डिनल, स्वैरशासन प्रणाली, प्रत्येक प्राणीला एक वर्तनीय प्रोग्रॅम देतो, ज्यात [FT:0] सामन्या आहेत, मोहिम आणि भावी स्वरूपे आहेत. हे सखोल सिमुल वाद्य , भीती किंवा राग यांसारख्या गोष्टींना तोंड देण्यास भागतात.
हे गतिशील बुद्धिज्ञान SAOच्या खड्डाल डिजाइनची वैशिष्ट्ये बनली. फार्डलँडमध्ये, शुद्ध गटांनी समर्पित “बाईट” खेळाडूंना काम दिले होते. त्यांच्या कामामुळे लोकांना अग्रो व्यवस्थापन कौशल्यांचा वापर करून कामाला चालना येत होते. टांक्सला[FT:0] द्वेषासंबंधी मकाना(FT:1]][FT:1]] ह्याचा अर्थ समजला होता. विक्रेतंत्रांना चाललेल्या क्षमतेवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी बॉसला यांची अपुरेचना वापरायचे होते. "एथमीटर" यंत्रणां" यंत्रणांचा वापर करून त्या यंत्राचा थेट वापर करून त्या व्हीडिटोरच्या यंत्राचा वापर केला जात होता.
बॉस भेटवस्तू रचना आणि एनरास मेकॅनिक्स
तळवट बॉस प्रत्येक खड्डा खिडकीचे टुकड़े करतात. प्रत्येक बॉसकडे एक अनोखी कौशल्ये असते, सहसा फरशीशीशीशीशीशीच्या विषयाशी जोडलेली असते, आणि अनेक गुप्त मकाणांना निवेदन किंवा यज्ञार्पण करून बाहेर पडावे लागते. बॉस आरोग्य अनिश्चितता आणि अप्रभाविकता यांमध्ये बदल घडवून आणू शकतात. ७५ वेस्ट चे बॉस्ट ची सपाट ची धाड, निषेधक , शंकुशल , चेंग, चेचन , ह्या रचनेचे प्रमाण दर्शविते: या कण्हेचा परिणाम, आणि धोकेची गरज पडते.
[FLT]] ] हा क्रोधसमय आहे.[FLT]][SAO] हा शब्दशः वेळ दाखवत नाही, पण अनेक बॉसे स्पर्धाने स्पर्धाचा वापर केला. युद्धावर खटला चालवण्यासाठी किंवा खेचून जाणार आहे. हे युक्त तंत्रज्ञान आणि वादकांना संघ टाळवणूक यांची धारा वाढवण्यासाठी क्षमतेचे प्रमाण आणि संशोधकांना टाळतात. हा खेळ अतिशय धोकेदायक आहे.
लोट प्रणाली आणि धोकेदायक अस्थिरता
एसएओ(जंतू) महाद्वीपाचे विभाजी (जंतू) आणि स्तनशास्त्रीय नियमांद्वारे नियंत्रित केले जाते. प्रत्येक राक्षसीकडे एक ड्रॉप टेबल आहे जो जागतिक घटकापासून बनवितो, पण वास्तविक बक्षिस एका छुपलेल्या वस्तुसंग्रहालयाच्या पातळीवर परिणाम होते. खड्डे खड्ड्यात काहीही असायला हवे. स्टॉक आणि स्ट्रिस हे सर्व महासागर उत्तम माल उत्तेजित करतात.
एक उल्लेखनीय आर्थिक थर युनिनिक बॉस] प्रत्येक लेबरीनथच्या शेवटी पडते.[FLT].[FLT] या वस्तू 1 तंतूंनी प्राप्त केल्या होत्या. आणि नंतरच्या दुर्मिळ वस्तू लिब्हीथ खेळायला सक्षम झाल्या. शेवटच्या वर्षातील बान प्रणालीचा आघात खेळाडूला जो शेवटला प्रहार करतो, तो धातू आहे. या खेळात काही वेळा क्रूर मृत्यूला कारणीभूत ठरतो आणि अनेकदा, अनेकदा चेक चेष्टाकारांच्या बाबतीतही सुरक्षिततेचे प्रमाण होते.
डंग्न रुपया चालकांना घर आणि व्यापारी प्रणालीतही अन्न पुरवतात. गोल्ड्रन जमाती आणि पर्यावरण नोड्स (दुसरा, वनस्पती, राक्षस) ह्यांच्या मालमत्तेचा आधार बनतो. ह्याने सर्व महागडी सोने निर्माण केले, त्यामुळे ते शहराला परत आणू शकले.
रणनीतिक व गतिक पध्दती बदलवा
SAO'च्या खड्डाल मकान्यांना पेक्षा जास्त पूर्णतः समज मिळाली आहे. या खेळाडूचा युक्त युक्त युक्त युक्त युक्त युक्त युक्त युक्तांतरात दोन किंवा अधिक आक्रमक अणू आहेत stun-lock or oclude spect suck or pro. ही कल्पना सर्वात अलीकडील क्षम स्त्राव स्त्रोतावर अवलंबून आहे. ह्यामध्ये बॉस स्त्रोत , आणि त्याच्या प्रभावी खिडकींवर नियंत्रण करू शकते. स्विच हा एक कौशल्ये आधारित मज्जासंबंध आहे. एक अडथळा, एक अडथळा, एक अडथळा, एक बाजारी जाडीदार निवारण आणि बंद करू शकतो.
टीममध्ये मिरवणुकी असतात पण एक मध्यरात्री दलात फार्लीच्या टाकीमध्ये ढाली शस्त्रे वापरली जातात. एक सुसंधी दल फोर्लीन टोळ, एक दुसरी तलवार वापरतो. एक DPS वादक, एक लठ्ठ बाण खिडकी, स्फटिक आणि छिद्रे शोधणारे अक्षर तयार करतो.
मोठ्या प्रमाणात फोर्सच्या मांडणीचे समूह मोठ्या प्रमाणात विस्तारित आहेत. पहिल्या फार्शलमध्ये ४८ प्लेग्सच्या संख्येने, समर्पित भूमिकांमध्ये एकूण एकूण एकूण एकूण षडतीं, बदली, प्रतिक्षेपित हिंदू दल, आणि संघटित गट, समोरच्या व्यक्तींनी डफांनी धडपड केली तेव्हा स्वेप करण्यास तयार आहेत. संवाद साधणे अतिपरिवर्तन झाले, आणि प्रत्येक प्रयत्नात माहितीचा प्रसार करण्यात अडथळा झाला. प्रत्येक खेळाचा घातक परिणाम असा होता की, एकही अपघात नुकताच परिणाम होऊ शकतो.
वाद आणि गुप्त विषय
SAO मध्ये गुप्त रचना जिज्ञासायुक्तपणे पुरवल्या जातात. शक्तिशाली एक्सट्रा हुशारता, सहसा भ्रमाची भिंती किंवा पर्यावरण माध्यमाने गुप्तपणे लपवलेली वस्तू असतात. छिद्रेतून लपून राहते, तप्त तप्त वास्तू एका गुप्त तळाशी पडते, किंवा एक सुरक्षेवर पडते. [FT:F] marttal Artial हुशार , जसे की गुप्त शोधात पडलेल्या राक्षसी यंत्राचा शोध करून त्यांना सुरक्षित क्षेपित केले गेले.
काही खडतर खडतर चित्रे, संशोधक वस्तू किंवा NPC-आणि ए (ए.सी. ए) निर्माण द्वारे प्रकट झाली.
शोध आणि बचाव यांच्यातील अंतरपट अधिक धारक आहे . काही उच्च-मध्य खड्डेबंद क्षेत्रे ट्राफ्टीजचा वापर, व्हिडिओच्या वापरावर नियंत्रण करतात, याचा अर्थ किंचितपणे बाहेर पडणे किंवा प्रवेशद्वाराशी चालणे अशक्य आहे. या निवडीमुळे चालकांना आपल्या मार्गावर पूर्णत्वाने जाणे आणि यंत्रांना वळवावे लागते जेथे मुद्द्भेव नसतात. अँरेडमधील अनेक अनुभवांच्या द्वारे.
घटना दुष्परिणाम आणि मर्यादित आव्हाने
सणासुदीपासून पी.पी.कामी आर्किंथ, कार्यक्रमाच्या अडथळ्या प्राध्यापक किंवा महाविद्यालयाशी गाठल्या जातात. या वातावरणांमुळे SAO च्या सामान्य नियम मोडतात, जसे की शून्य-प्रतिमा क्षेत्र, वास्तविक-समय घड्याळ, किंवा बॉस लढवयांमध्ये संकलन करणे आवश्यक असते. ४७ व्या तळावरील हालौंथमध्ये संपूर्ण दगडी खडखडाटात बदलला जातो.
मुख्य प्रगतीचा भाग नसताना, घटनांची अडथळा अट-मैटा बांधण्याच्या आणि अत्यंत सुरक्षेचे चमचा निर्माण करण्यासाठी एक अत्यंत महत्त्वाची कार्यकर्ते बनली. त्यांनी एक महत्त्वाचे समाजीय कार्य केले जेथे खेळाडूंना फरशी-परावर्तन करण्याचा धोका कायमचे नाहीसा करता करता ज्यामुळे फाल्डर-परावर्तनाचे धोक्याचे परिणाम होऊ शकतात. या मर्यादित कालखंडांची स्मृती खेळाडूंच्या जीवनातील जीवनातील गोष्टींमध्ये राहायची होती, आणि त्यांचे दुर्मिळ परिणाम महागड्यांमधील तांमध्ये झाले.
मृत्यूचा सायनिक वजन
SAO दलदलीतील मकानिकांची सर्वात प्राचीन सत्यता ओळखून पूर्ण झाली नाही. प्रत्येक अज्ञानी बॉस आणि प्रत्येक चुकीचा मार्ग संपूर्ण युगानुयुग असतो. हा सतत धोक्याचे कारण असते. परंपरागत MMOs जेथे मृत्यू एक लहानसा त्रास आहे, त्यामध्ये एकही खडतर घटक नसून एकमेव महागडी सारखे असतो. या खडतर यंत्रणांचे अनुकरण न करता न करता नॉर्वी सॅन्डर्सच्या पूर्ण प्रतिसादात केले जाते.
या मनोवैज्ञानिक अंतराळात तणावाचा सामनाही करता येतो. एका प्राण्याची आक्रोश ऐकता येईल की नाही, पळून जावे की नाही हे ठरवता येईल. गटातील नेते आपल्या गटाच्या सदस्यांच्या सुरक्षिततेविरुद्ध लायोटचा वापर करतात. सहसा बॉसच्या मदतीने हा फोन ५ टक्के कमी झाला असला तरी, ह्या निर्णयांचे वजन एसएओच्या अडथळ्यातून दुभंगतेचे वर्णन आहे.
हेथक्लिफथचे पुस्तक Kaia Akihico आणि गेमच्या अंतिम बॉस यास आणखी एक थर पुढे जोडते: खडतर कालखंडे निर्मात्याच्या विकृत विश्वनिर्मिती प्रयोगाचा भाग बनतात. प्रत्येक मकाण, व्हिडिओ तंत्रापासून लपून शोध, खेळाडूच्या कार्यांद्वारे कथा सांगणे, असा विचार करणारी मनाने निर्माण केला होता. अंतिम कालखंड - १०० च्या रूबी पॅलेसने या अहवालाचा निष्कर्ष सादर केला आणि प्रत्येक खडतर खेळाडूला सुरुवातीपूर्वीच एक ठरली.
अँसिराडच्या पलीकडे: डन्जेन उत्क्रांती
तलवारी आर्ट ऑनलाईनमध्ये स्थापित झालेल्या खडतर तत्त्वज्ञानाने पुढे व्हि.एल्फहेम ऑनलाईन ऑनलाईनला एक विमान पातळीत जोडले. उदाहरणार्थ, विश्व वृक्ष एका ग्रँड क्वैस्टमध्ये एक महामंदी होती जिथे चालक तीन-मिनरी मालकी आर्मना संशोधकांना संवेदन करता येईल. नंतर, त्यामध्ये, गोड कल्पनांचा उपयोग करून, ज्यामध्ये जीवसृष्टी वातावरण निर्माण करता येते, ज्यामध्ये संसर्गाचे वातावरण निर्माण करता येते, आणि विकृती, विकृती, कृत्रिम-प्रति-प्रणाली आणि विकृतीण.
SAOच्या खडतर आकर्षणाचे हृदय मूळ मृत्यूच्या खेळात आहे: लक्षपूर्वक बंद केलेल्या फरफटलीच्या खोलीची भीती, बॉसचे एक गुप्त शृंगाश्त, एकहीला कधी पाहिलेले नाही. हे घटक एकीमध्ये एकत्र केले जातात. हे सर्व ज्ञान, बहावल आणि गटीय प्रणालीत सामील होतात. यंत्रांमधून रीव्हीनिशीतीकरण करण्यासाठी आणि समकालीनांना समलिंगींना समतोलित करण्यासाठी.[F][F] या सर्व गोष्टी बदलतात.
तलवारी आर्ट ऑनलाईनमध्ये खड्डे आणि ड्रॉप यांमुळे शेवटी, मानवी आत्मा आपल्या मर्यादांमध्येच उतरतो. मानव आत्मा एका वातावरणात त्याच्या मर्यादांना लागून, शिकत व शिक्षा देत असतो.