anime-art-and-animation-styles
ഐക്കോണിക് ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളുടെയും അവരുടെ ഗെയിം മാറ്റുന്ന പ്രവൃത്തികളുടെയും ഒരു ടൈംലൈൻ
Table of Contents
വിനോദത്തിലും സാംസ്കാരിക പ്രകടനത്തിലും ആനിമേഷൻ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി മാറിയിട്ടുണ്ട്. തലമുറകളായി കഥകൾ സങ്കൽപ്പിക്കുകയും അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രീതി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഫ്ലിപ്പ്ബുക്കുകൾ മുതൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഡിജിറ്റൽ ലോകങ്ങൾ വരെ, സാങ്കേതികവും വിവരണപരവുമായ കൺവെൻഷനുകളെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ തുനിഞ്ഞ നൂതന സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ദർശനത്തിലൂടെ മാധ്യമം തുടർച്ചയായി വികസിച്ചു. ഈ ലേഖനം ഐക്കോണിക് ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സമയരേഖയെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു, അവരുടെ ഗെയിം മാറ്റുന്ന പ്രവൃത്തികളും ആഗോള വ്യവസായത്തിൽ അവർ ചെലുത്തിയ ദീർഘകാല സ്വാധീനവും പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.
ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രഭാതം
19ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ജിയോട്രോപ്പ്, പ്രക്സിനോസ്കോപ്പ് തുടങ്ങിയ ഒപ്റ്റിക്കൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിച്ചുകൊണ്ട് സിനിമയുടെ കാലഘട്ടത്തിനു മുകളിലായി ആനിമേഷന്റെ വേരുകൾ നീങ്ങുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, സമർപ്പിത പ്രൊഡക്ഷൻ ഹൌസുകളുടെ രൂപീകരണമായിരുന്നു ചലിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗുകളെ ഒരു വാണിജ്യ കലാ രൂപമായി മാറ്റിയത്. ആദ്യകാല സ്റ്റുഡിയോകൾ സെൽ ആനിമേഷൻ, സമന്വയിപ്പിച്ച ശബ്ദം, കഥാപാത്രാധിഷ്ഠിത കഥാപാത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നിർമ്മിച്ചു.
വിൻസോർ മക്കെയ്യും പ്രോട്ടോ സ്റ്റുഡിയോ യുഗവും
ഔദ്യോഗിക സ്റ്റുഡിയോകൾ ഉയർന്നുവരുന്നതിനു മുമ്പ്, വിൻസോർ മക്കെയ് പോലുള്ള വ്യക്തിഗത കലാകാരന്മാർ ആനിമേഷന്റെ സാധ്യതകൾ തെളിയിച്ചു. 1914 ലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഹ്രസ്വമായ ഗെർട്ടി ദി ഡിനോസൂർ ഫിലിറ്റ് 1: 1 വ്യക്തിത്വവും സംവേദനാത്മക പ്രകടനവും ഉള്ള ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഉപയോഗിച്ചു, ആനിമേഷൻ നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ബ്ലോപ്രിന്റ് സ്ഥാപിച്ചു. അസിസ്റ്റന്റുമാരുടെ ഒരു ചെറിയ ടീമുമായി പലപ്പോഴും നിർമ്മിച്ച മക്കെയുടെ സൃഷ്ടി, ആനിമേഷന് വൈകാരിക ഭാരവും വിവരണ ആഴവും വഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു.
വാൾട്ട് ഡിസ്നി സ്റ്റുഡിയോ (1923)
വോൾട്ടും റോയ് ഒ. ഡിസ്നിയും സ്ഥാപിച്ച സ്റ്റുഡിയോ 1928-ൽ സ്റ്റീംബോട്ട് വില്ലി പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം നവീകരണത്തിന്റെ പര്യായമായി മാറി. പൂർണ്ണമായും സമന്വയിപ്പിച്ച സൌണ്ട് ട്രാക്കുള്ള ആദ്യത്തെ കാർട്ടൂണുകളിൽ ഒന്നായ മിക്കി മൌസ് ലോകത്തിന് പരിചയപ്പെടുത്തി ശബ്ദവും ഇമേജും ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തി പ്രദർശിപ്പിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിനായുള്ള നിരന്തരമായ പരിശ്രമം മൾട്ടിപ്ലെയ്ൻ ക്യാമറ, ടെക്നിക്കോളോർ സംയോജനം, ആദ്യത്തെ ഫീച്ചർ നീളമുള്ള ആനിമേഷൻ സിനിമ എന്നിവയിലേക്ക് നയിച്ചു. വ്യവസായ നേതാവെന്ന നിലയിൽ ഡിസ്നിയുടെ സ്ഥാനം ഉറപ്പിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോയുടെ ആദ്യകാല നാഴികക്കല്ലുകൾ വിശദമായി കാണുന്നതിന്, വോൾട്ട് ഡിസ്നി കുടുംബ മ്യൂസിയം സന്ദർശിക്കുക.
ഫ്ലിഷർ സ്റ്റുഡിയോ (1921)
സഹോദരൻമാരെന്ന നിലയിൽ മാക്സ്, ഡേവ് ഫ്ലിഷർ എന്നിവർ നഗര സൌന്ദര്യാത്മകതയും സർരഥാത്മകതയും കൊണ്ട് അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സ്റ്റുഡിയോ നിർമ്മിച്ചു. പോപ്പേയ്, ബെറ്റി ബൂപ്പ് എന്നിവർ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ കോഡ് പ്രീ കാലഘട്ടത്തിലെ ഏറ്റവും അപകടകരവും ജാസ് നിറഞ്ഞതുമായ കാർട്ടൂണുകൾ നിർമ്മിച്ചു. സ്വതന്ത്രവും മുതിർന്നതുമായ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ തത്സമയ പ്രവർത്തന ചിത്രങ്ങൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്ന പേറ്റന്റ് ചെയ്ത റോട്ടോസ്കോപ്പ് സാങ്കേതികതയിലൂടെ സാധ്യമായ ബൌൺസി, റബ്ബർ ചലനം എന്നിവയിലൂടെ സാംസ്കാരിക ഐക്കണുകളായി മാറി. സ്റ്റുഡിയോ മൂന്ന് അളവുള്ള പശ്ചാത്തലത്തിനായി സ്റ്റീരിയോപ്റ്റിക് പ്രക്രിയകളും നവീകരിച്ചു.
ലോട്ട റൈനിഗറും യൂറോപ്യൻ സിലൌട്ട് പയനിയർമാരും
വലിയ ഒരു വാണിജ്യ സ്റ്റുഡിയോയല്ലെങ്കിലും 1920 കളിൽ ജർമ്മനിയിൽ സിൽഹൌട്ട് ആനിമേഷനുള്ള ലോട്ട റീനിഗറിന്റെ ജോലി ഒരു പ്രധാന സാങ്കേതിക നാഴികക്കല്ലാണ്. അവളുടെ ഫീച്ചർ ഫ്ളോട്ട്ഃ0 പ്രിൻസ് അഛ്മെഡിന്റെ സാഹസികതകൾ (1926) സങ്കീർണ്ണമായി മുറിച്ച പേപ്പർ ചിത്രങ്ങളും ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗും ഉപയോഗിച്ച് അതിജീവിച്ച ഏറ്റവും പഴയ ആനിമേഷൻ ഫീച്ചറുകളിൽ ഒന്നാണ്. ഫീച്ചർ നീളമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും മൾട്ടി-പ്ലാന ക്യാമറ പോലുള്ള സജ്ജീകരണങ്ങളുടെയും ഈ ആദ്യകാല പരീക്ഷണം ഡിസ്നിയുടെ സ്വന്തം പുതുമകൾക്ക് മുമ്പായിരുന്നു, ഇത് ആനിമേഷന്റെ ആദ്യകാല വികസനത്തിന്റെ അന്താരാഷ്ട്ര സ്വഭാവം അടിവരയിടിക്കുന്നു.
ആനിമേഷന്റെ സുവർണ്ണ കാലഘട്ടം (1930 കളിൽ~1950 കളിൽ)
ഈ ദശകങ്ങളിൽ, ആനിമേഷൻ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വിനോദ വ്യവസായമായി പക്വത പ്രാപിച്ചു. തത്സമയ സിനിമകളെന്നപോലെ തിയേറ്റർ ഷോർട്ട്സും അതിശയകരമായ സാങ്കേതികമായി അതിശയകരവും കോമഡികമായി കടുത്തതുമായ ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ കടുത്ത മത്സരത്തിലായിരുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പട്ടിക വികസിച്ചു, കഥാപാത്രങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായി, പ്രായ പരിമിതികളെ മറികടക്കുന്ന ആനിമേഷൻ ചിത്രങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാനം സ്ഥാപിച്ചു.
വാർണർ ബ്രോസ് ആനിമേഷൻ (1930)
ലിയോൺ ഷെലിസ്ംഗർ നിർമ്മിച്ച കാർട്ടൂണുകൾ വാർണർ ബ്രോസ് ബാനറിനടിയിൽ ഒരു ഭവന ശൈലി അവതരിപ്പിച്ചു. ബഗ്സ് ബണ്ണി, ഡാഫി ഡക്ക്, ഫ്ല്ത് 3 എന്നിവ ടെക്സ് എവറി, ചാക്ക് ജോൺസ്, ബോബ് ക്ലാംപെറ്റ് തുടങ്ങിയ സംവിധായകർ രൂപപ്പെടുത്തി. സമയക്രമം, വിചിത്രമായ ഡയലോഗ്, കഥാപാത്രാധിഷ്ഠിത കോമഡി എന്നിവയിലുള്ള സ്റ്റുഡിയോയുടെ പ്രതിബദ്ധത ഇത് വേർതിപ്പെടുത്തി, ആനിമേഷനും തത്സമയ പ്രവർത്തനത്തിനും കോമഡി ടൈമിംഗിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്ന ഷോർട്ട്സ് ലൈബ്രറി സൃഷ്ടിച്ചു.
മെട്രോ ഗോൾഡ്വിൻ മേയർ കാർട്ടൂൺ സ്റ്റുഡിയോ
ടെക്സ് എവറിയുടെ വരവിനൊപ്പം പിന്നീട് വില്യം ഹന്നയും ജോസഫ് ബാർബറയും ചേർന്ന് എംജിഎമ്മിന്റെ ആനിമേഷൻ യൂണിറ്റ് ഏറ്റവും ഐക്കണികമായ തിയേറ്റർ ഷോർട്ട്സ് നിർമ്മിച്ചു. 1940 ൽ ടോം ആൻഡ് ജെറി അരങ്ങേറ്റം കുറിച്ചു. വിർട്ട്യൂസസ് ഫിസിക്കൽ കോമഡിയും നിഷ്കളങ്കമായ കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയും വഴി നിരവധി അക്കാദമി അവാർഡുകൾ നേടി. ഒരു കാർട്ടൂൺ പറയാൻ കഴിയുന്നതിന്റെ അതിരുകളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന അബോർഡ്യത്തിന്റെയും സ്വയം പരാമർശന ഹ്യൂമറിന്റെയും പരിധികൾ എവറിയുടെ സ്വന്തം ഷോർട്ട്സ്, റെഡ് ഹോട്ട് റൈഡിംഗ് ഹൂഡും ഉൾപ്പെടെ.
യുണൈറ്റഡ് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ഓഫ് അമേരിക്ക (യുപിഎ) ആധുനിക ഡിസൈനിന്റെ ജനനം
1941 ൽ ഡിസ്നെയുടെ സമരത്തിൽ നിന്നും യുദ്ധകാലത്ത് വ്യാവസായിക സിനിമയാക്കുന്നതിൽ നിന്നും ഉപ്പ വേർപിരിയുന്നതിലൂടെ, ആധുനിക കലയിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്റ്റൈലിസ്ഡ്, ഗ്രാഫിക് ഫ്ലാറ്റ്സ് സ്വീകരിച്ചുകൊണ്ട് വിശദമായ റിയലിസത്തിൽ നിന്ന് UPA വേർപിരിയുന്നു. ജെറാൾഡ് മക്ബോയിംഗ്-ബോയിംഗ് (1950) ഉം മിസ്റ്റർ മാഗൂ (FLT) പരമ്പരയും പിന്നീട് ഇൻഡി പ്രൊഡക്ഷനുകളിൽ കാണുന്ന മിനിമലിസ്റ്റ് ശൈലികളിലേക്ക് എല്ലാം പ്രചോദിപ്പിക്കുന്ന ഈ തത്ത്വചിന്ത വ്യവസായത്തിലുടനീളം ചാഞ്ചാട്ടം സൃഷ്ടിച്ചു.
ഡിസ്നി ഫീച്ചർ നീളമുള്ള വിജയം
1937 നും 1967 നും ഇടയിലുള്ള ഡിസ്നിയുടെ സുവർണ്ണകാല ഉത്പാദനം ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് പ്രേക്ഷകർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ പുനർനിർവചിച്ചു. സ്നോ വൈറ്റ് ആൻഡ് ദി സെവൻ ഡാർഫ്സ് (1937) ഒരു പൂർണ്ണ ദൈർഘ്യമുള്ള കാർട്ടൂൺ ഒരു ബോക്സ് ഓഫീസ് പവർഹൌസ് ആകാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു. 1940 ൽ പിനോക്കിയോ (1940), 1942 ൽ ബാംബി (1942), 1959 ൽ സ്ലീപ്പിംഗ് ബ്യൂട്ടി (1959) എന്നിവ പോലുള്ള തുടർന്നുള്ള ചിത്രങ്ങൾ കഥാപാത്ര വികാരങ്ങൾ, പശ്ചാത്തല ചിത്രീകരണം, സംഗീത സ്കോർ സംയോജനം എന്നിവ ഉയർത്തി. ഈ കൃതികൾ ഇന്നുവരെ പഠിക്കുകയും പരാമർശിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്ര സൂത്രങ്ങളും നിർമ്മാണ സാങ്കേതികതകളും സ്ഥാപിച്ചു.
ആനിമേഷൻ ടെലിവിഷനിലേക്കു നീങ്ങുന്നു (1960~1970 കളിൽ)
തിയറ്റർ ഷോർട്ട്സ് കുറയുമ്പോൾ, ടെലിവിഷൻ പുതിയ അതിർത്തിയായി മാറി. ബജറ്റ് ബോധമുള്ളതും എന്നാൽ ക്രിയേറ്റീവ് ഫെർട്ടിലിറ്റിയും ആയ ചെറിയ സ്ക്രീൻ അവിസ്മരണീയ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഒരു തലമുറയും ശനിയാഴ്ച രാവിലെ ആചാരങ്ങളും പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ സ്റ്റുഡിയോകൾ പൊരുത്തപ്പെട്ടു, ഇത് ആഴ്ചതോറും ഉള്ളടക്കവും അമേരിക്കൻ കാർട്ടൂൺ സംസ്കാരത്തിന്റെ ആഗോള കയറ്റുമതിയും അനുവദിച്ച കാര്യക്ഷമതയിലേക്ക് നയിച്ചു.
ഹന്ന-ബാർബറ പ്രൊഡക്ഷൻസ് (1957)
ശക്തമായ ശബ്ദ അഭിനയം, പുനരുൽപ്പാദിപ്പിച്ച പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, കുറഞ്ഞ ചലനം എന്നിവയെ പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന ഒരു പ്രൊഡക്ഷൻ മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് വില്യം ഹാനയും ജോസഫ് ബാർബറയും ടെലിവിഷനെ കീഴടക്കി. ഫ്ലിന്റ്സ്റ്റോൺസ് (1960) പ്രൈമൈറ്റ് ടൈം ആനിമേഷൻ സിറ്റ്കോം ആയി, സ്കോബി-ഡൂ, എവിടെയാണ് നിങ്ങൾ! (1969) പതിറ്റാണ്ടുകളായി നിലനിൽക്കുന്ന രഹസ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കൌമാരക്കാരുടെ ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസി സമാരംഭിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഫലപ്രദമായ ഉത്പാദനം Yogi Bear, Jetsons, Jonny Quest, FFLT:9 എന്നിവയ്ക്ക് ആവശ്യമായ ടെലിവിഷൻ ഷെഡ്യൂളിൽ ലാഭമുണ്ടാകുമെന്ന് തെളിഞ്ഞു.
ഫിലിം ഏഷ്യേറ്റുകൾ (1962)
ഫിലിം ഷോകൾ ആക്ഷൻ-സാഹസികവും സൂപ്പർഹീറോ സീരീസും ഉപയോഗിച്ച് അറിയപ്പെട്ടു. ചലനത്തിനായി വിശദമായ റോട്ടോസ്കോപ്പിംഗുള്ള ആനിമേഷൻ സീക്വൻസുകൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിച്ചു. ഹീ-മാൻ ആൻഡ് ദി മാസ്റ്റേഴ്സ് ഓഫ് ദി യൂണിവേഴ്സ് (1983) ഫാന്റസി ധാർമികത പാഠങ്ങളുമായി കലർത്തി, ഫാറ്റ് ആൽബർട്ടും കോസ്ബി കിഡ്സും പോലുള്ള മുൻ ഷോകൾ സാമൂഹിക പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിട്ട് കൈകാര്യം ചെയ്തു. സീരിയൽ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗിലേക്കുള്ള അവരുടെ സമീപനവും സ്റ്റോക്ക് ആനിമേഷൻ ലൂപ്പുകളിലേക്കുള്ള കനത്ത ആശ്രയവും ടോയ്റ്റിക് ഫ്രാഞ്ചൈസുകളുടെയും കുട്ടികളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെയും വികസനത്തെ സ്വാധീനിച്ചു.
ജാപ്പനീസ് ടെലിവിഷൻ അനിമിയുടെ ഉദയം
അമേരിക്കൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ പടിഞ്ഞാറ് ആധിപത്യം പുലർത്തുമ്പോൾ ജപ്പാൻ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ ടെലിവിഷൻ ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ നിർമ്മിക്കുകയായിരുന്നു. ഒസാമു തെജുക്കോയുടെ മശി പ്രൊഡക്ഷൻ അമേരിക്കയിൽ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്ത ആദ്യത്തെ ജനപ്രിയ ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ സീരീസ് അസ്റ്റ്രോ ബോയ് (1963) സൃഷ്ടിച്ചു. കർശനമായ ബജറ്റുകളും ശ്രദ്ധേയമായ കഥാങ്കങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ ശൈലി ഒടുവിൽ വ്യത്യസ്തമായ ആനിമേഷൻ സൌന്ദര്യമായി വികസിച്ചു. ഈ സംസ്കാര വിനിമയം ഈ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ ആഗോള ആനിമേഷൻ ബൂമിന് വിത്തുകൾ വിതെച്ചു.
ഡിജിറ്റൽ റെനസ്സൻസ് (1980 മുതൽ 1990 വരെ)
കടുത്ത ക്രിയാത്മകതയുടെയും സാങ്കേതിക വിപ്ലവത്തിന്റെയും കാലഘട്ടത്തിൽ, ഈ ദശകങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് വരച്ച കലാപ്രവർത്തനം അതിന്റെ പരിധിയിലേക്ക് തള്ളിയിടുകയും തുടർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് ഇമേജറിയിലൂടെ പുനർചിന്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ആകർഷകമായ ഒരു അഭിലാഷകരമായ സിനിമകളുടെ തിരമാല സ്റ്റുഡിയോ മത്സരങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിച്ചു, ആനിമേഷൻ ഒരു ഗുരുതരമായ സിനിമാറ്റിക് കലാ രൂപമായി പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.
പിക്സർ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ (1986)
ലുക്കാസ് ഫിലിം കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിവിഷനായി ആരംഭിച്ചത് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള സിജിഐ സ്റ്റുഡിയോയായി മാറി. പിക്സറിന്റെ ആദ്യത്തെ ഫീച്ചർ, ടോയ് സ്റ്റോറി, 1995 പൂർണ്ണമായും കമ്പ്യൂട്ടർ അനിമേറ്റഡ് സിനിമയായിരുന്നു. ഇത് ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് മാധ്യമത്തിന്റെ ഗതി മാറ്റി. ഫ്ളൈറ്റ്ഃ 3 കഥയാണ് ഫ്ളൈറ്റ്ഃ 3 എന്ന തത്ത്വചിന്തയുമായി സ്റ്റുഡിയോ, നെമോ ഫിൻഡിംഗ്ഃ 5, ഫ്ളൈറ്റ്ഃ 6 ദി ഇൻക്രീഡിബിൽസ്ഃ 7, ഫ്ളൈറ്റ്ഃ 8 എന്നിവ പോലുള്ള വൈകാരികമായി പ്രതിധ്വനികമായ ഹിറ്റുകൾ പിന്തുടർന്നു. അവരുടെ റൻഡർമാൻ സോഫ്റ്റ്വെയറും വ്യവസായ നിലവാരമായി മാറി, ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷൻ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ മറ്റ് സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
ഡ്രീം വർക്സ് ആനിമേഷൻ (1994)
സ്റ്റീവൻ സ്പിൾബർഗ്, ജെഫ്രി കാറ്റ്സെൻബർഗ്, ഡേവിഡ് ഗെഫെൻ എന്നിവരാണ് സ്ഥാപിച്ചത്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 (1998) ആന്റ്സ് (1998) ഉം പിന്നീട് പോപ്പ്-കൾച്ചർ പ്രതിഭാസം ഷ്രെക്ക് (2001) എന്നിവയുമാണ് ഡ്രീം വർക്സ് എസ്.കെജിക്ക് ഉടൻ തന്നെ അടയാളം കുറിച്ചത്. അവസാനത്തെ ആദരവില്ലാത്ത നർമ്മവും മുതിർന്നവരുടെ പരാമർശങ്ങളും വിഭജിതമായ വിനയകഥാ പ്രമേയവും ആനിമേഷൻ ചിത്രങ്ങൾ ഓസ്കാർ നേടാനും വലിയ ബോക്സ് ഓഫീസ് വരുമാനവും നേടാനും കഴിയുന്ന സ്വയം ബോധവാനായ കോമഡികളാകാമെന്ന് കാണിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ4 പോലുള്ള ഫ്രാഞ്ചൈസുകളുമായി സ്റ്റുഡിയോ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു ഫുങ്കിംഗ് പാണ്ടയും എപ്പിക് കഥാപാത്രികതയുമായി സമതുല്യപ്പെടുത്തുന്നതുമാണ്.
സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി (1985)
ഹായോ മിയാസാക്കി, ഐസോ തകഹാറ്റ എന്നിവരുടെ സഹസ്ഥാപകനായ ഈ ജാപ്പനീസ് സ്റ്റുഡിയോ ശ്വസനീയമായ കൈപ്പത്തി ആനിമേഷനും ആഴത്തിൽ ലെയർ ചെയ്ത കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സമന്വയമായി മാറി. പരമ്പരാഗത സെൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ ഘടന സംരക്ഷിക്കുകയും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഒരു തലമുറ കലാകാരന്മാരെ പ്രചോദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്ത എന്റെ അയൽക്കാരൻ ടോട്ടറോ (1988), 2001 സ്പിരിറ്റഡ് അഫ് (2001) എന്നിവ പോലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ.
അര് ദ്മാന് ആനിമേഷനുകള് (1972)
ബ്രിട്ടീഷ് സ്റ്റുഡിയോ എർഡ്മാൻ സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ കളിമൺ ആനിമേഷനും വ്യക്തമായി അപ്രധാനമായ വിവേകവും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിഷ്കൃതമായ നൈസ് കൊത്തി. എഫ്എൽടിഃ0 മുതൽ എ ഗ്രാൻഡ് ഡേ ഔട്ട് (1989) ആരംഭിക്കുന്ന വാൾസ് & ഗ്രോമിറ്റ് സീരീസ്, എഫ്എൽടിഃ 3 (2000) മുതൽ ചിക്കൻ റൺ (2000) എന്ന ഫീച്ചർ എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിം ശിൽപകലുകളും വിഷ്വൽ ഗാഗുകളോടുള്ള സ്നേഹവും പ്രദർശിപ്പിച്ചു. ടാക്റ്റിലി, കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ആനിമേഷന് ഡിജിറ്റൽ കാഴ്ചപ്പാടുകൾക്കെതിരെ സ്വന്തം നിലനിൽക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എർഡ്മാൻ വിജയങ്ങൾ തെളിയിച്ചു, അതിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രിയപ്പെട്ട ആഗോള ഐക്കണുകളായി മാറി.
ഇരുപത്തിയൊന്നാം നൂറ്റാണ്ടും അതിലും അപ്പുറവുംഃ ഒരു ആഗോള മാധ്യമം
പുതിയ സഹസ്രാബ്ദം ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വൈവിധ്യവൽക്കരണവും വിതരണവും സാംസ്കാരിക സ്വാധീനവും വേഗത്തിലാക്കി. ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ ജനിച്ച സ്റ്റുഡിയോകൾ സ്ട്രീമിംഗ്, ആഗോള സഹകരണങ്ങൾ, സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ ശൈലിയും പ്രേക്ഷകരും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള മെച്ചപ്പെട്ട റെൻഡറിംഗ് കഴിവുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചു. ഫീച്ചർ ഫിലിം, ടിവി സീരീസ്, ഇന്ററാക്ടീവ് മീഡിയ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അതിർത്തികൾ ഇപ്പോഴും മങ്ങുന്നു.
ബ്ലൂ സ്കൈ സ്റ്റുഡിയോസ് (19872021)
ബ്ലൂ സ്കൈ സ്റ്റുഡിയോകൾ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വിഷ്വൽ ഇഫക്ട്സ് ഹൌസ്, ഐസ് ഏജ് ഫ്രാഞ്ചൈസി ഉപയോഗിച്ച് പ്രശസ്തി നേടി. 2002 ഒറിജിനൽ സ്ക്രാറ്റ് അവതരിപ്പിച്ചു, ഒരു സബേർടൂത്ത് സ്കോർട്ട്, സിജിഐയിലെ അച്ചാർഡ്-ചെയ്ത ഫിസിക്കൽ കോമഡിയുടെ ഒരു അടയാളമായി മാറി. സ്റ്റുഡിയോയുടെ സ്വകാര്യ റേൻഡർ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന രോമവും അതുല്യമായ സെറ്റ് കഷണങ്ങളും പ്രാപ്തമാക്കി, നേരത്തെ പയനിയർമാർ നിശ്ചയിച്ച അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷന്റെ വേഗത്തിലുള്ള വികാസത്തിന് കാരണമായി.
ലൈക സ്റ്റുഡിയോ (2005)
ഒറിഗോണിൽ താമസിക്കുന്ന ലൈക സ്റ്റോപ്പ്-മോഷനിൽ അപൂർണ്ണതയുടെ സൌന്ദര്യം ഉൾക്കൊള്ളിച്ചു, മുൻകൂട്ടി കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത മുഖപ്രകടനം നേടുന്നതിന് ദ്രുത പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗും 3D-പ്രിന്റ് ചെയ്ത മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ മുഖങ്ങളും സംയോജിപ്പിച്ചു. കൊറാലിൻ (2009), ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 പാരനോർമാൻ (2012), ഫ്ളാറ്റ്ഃ 4 കുബോ ആൻഡ് ദി ടു സ്ട്രിംഗ്സ് (2016) എന്നിവ സ്റ്റോപ്പ്-മോഷനെ പ്രധാന സ്ട്രീം ആർട്ട് ഹൌസ് സംഭാഷണത്തിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്ന ഇരുണ്ട, ദൃശ്യപരമായി വ്യത്യസ്തമായ കഥകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ടാക്റ്റിലിക് സിനിമാ നിർമ്മാണത്തിനും ധീരമായ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും ലൈകയുടെ പ്രതിബദ്ധത വിമർശന അംഗീകാരവും സമർപ്പിത ആരാധക അടിത്തറയും നേടി.
ഇല്യൂമിനേഷൻ വിനോദം (2007)
ശോഭയുള്ള നിറമുള്ള, ഉയർന്ന ഊർജ്ജമുള്ള സിനിമകൾക്കായി അറിയപ്പെടുന്ന ഇല്യുമിനേഷൻ, ഡിസ്പെസിബിൾ മീ സീരീസും അതിന്റെ ബ്രേക്ക്-അപ്പ് കഥാപാത്രങ്ങളുമായുള്ള മിനിമണുകളും ഉപയോഗിച്ച് സ്വർണം നേടി. ഇല്യുമിനേഷൻ ബിസിനസ്സ് മോഡൽ ബജറ്റ് ബോധമുള്ള ഉൽപാദനത്തിലും (പലപ്പോഴും ഫ്രഞ്ച് സ്റ്റുഡിയോ മാക് ഗഫ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു) വിശാലമായ അന്താരാഷ്ട്ര ഹ്യൂമറിനുമൊക്കെയാണ്. ഇത് എക്കാലത്തെയും ഏറ്റവും കൂടുതൽ വരുമാനം നേടുന്ന ചില ആനിമേഷൻ സിനിമകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോ സിസ്റ്റത്തിൽ ആഗോള വിപണനക്ഷമത എങ്ങനെ ഉള്ളടക്ക സൃഷ്ടിക്ക് നയിക്കും എന്ന് അവരുടെ സമീപനം ഉദാഹരണമാണ്.
സോണി പിക്ചേഴ്സ് ആനിമേഷൻ (2002)
സോണി പിക്ചേഴ്സ് ആനിമേഷൻ ആരംഭിച്ചത് സിജിഐ ഗ്ലാസുകളായ ഓപ്പൺ സീസൺ, സർഫ് അപ്പ് എന്നീ ചിത്രങ്ങളിലൂടെയാണ്. എന്നാൽ സ്പൈഡർമാൻഃ ഇൻ ദി സ്പൈഡർ വെർസ് എന്ന സിനിമയുമായി (2018) യഥാർത്ഥത്തിൽ ശബ്ദം കണ്ടെത്തി. ഈ ചിത്രം സ്റ്റൈലിസ് ചെയ്ത 2 ഡി കോമിക് ബുക്ക് സൌന്ദര്യശാസ്ത്രത്തെ മുൻകാല 3 ഡി റെൻഡറിംഗുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിം ചിത്രകാരണ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ ധീരമായ വിഷ്വൽ ഭാഷ വ്യവസായത്തിലുടനീളം ഹൈബ്രിഡ് ശൈലികളുടെ ഒരു പുതിയ തരംഗത്തെ സ്വാധീനിക്കുകയും മികച്ച അനിമേറ്റഡ് ഫീച്ചറിന് ഒരു അക്കാദമി അവാർഡ് നേടുകയും ചെയ്തു.
കാർട്ടൂൺ നെറ്റ് വർക്ക് സ്റ്റുഡിയോകളും ഫ്രെഡറേറ്റർ റെനസ്സൻസും
2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ സ്രഷ്ടാവ് നയിക്കുന്ന ഷോകളിലൂടെ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷൻ ക്രിയേറ്റീവ് തരംഗം അനുഭവിച്ചു. കാർട്ടൂൺ നെറ്റ്വർക്ക് സ്റ്റുഡിയോകൾ ഡിക്സർ ലബോറട്ടറി, പവർപഫ് ഗേൾസ്, പിന്നീട് അഡ്വെന്ററി ടൈം എന്നിവ നിർമ്മിച്ചു. എപ്പിസോഡിക്കൽ ആനിമേറ്റഡ് സ്റ്റോറിടെലിംഗ് എന്തായിരിക്കുമെന്ന് വിപുലീകരിച്ചു. ഫെഡറേറ്റർ സ്റ്റുഡിയോകൾ സമാനമായി ആർട്ടിസ്റ്റ്-നേതൃത്വത്തിലുള്ള പരമ്പരകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. ഫെയർലി ഓഡ്പാർട്ടേഴ്സ്, അഡ്വെന്ററി ടൈം, കാർട്ടൂൺ നെറ്റ്വർക്ക് എന്നിവ (കാർട്ടൂൺ നെറ്റ്വർക്കിനൊപ്പം) തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ചെറിയ സ്ക്രീനിൽ ദീർഘകാല കഥാപാത്ര വികസനത്തോടെ വൈഡ് ഒറിജിനൽ ആശയങ്ങൾ വളർത്താൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു.
നിഗമനം
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ യാത്ര നിശബ്ദ മഷിയും പെയിന്റും മുതൽ വെർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും തത്സമയ റെൻഡറിംഗും വരെ നിരന്തരമായ പുതുക്കലിന്റെ ഒരു ചരിത്രമാണ്. ഓരോ കാലഘട്ടവും അതിന്റെ കാലത്തെ സാങ്കേതിക സാധ്യതകളും സാംസ്കാരിക സംവേദനക്ഷമതയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിം മാറ്റുന്ന കൃതികൾ നിർമ്മിച്ചു. പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ആഗോള പ്രതിഭാ പൂളുകളും ഉയർന്നുവരുന്നതോടെ, മാധ്യമത്തെ ഒരിക്കൽ നിർവചിച്ച സ്റ്റുഡിയോകൾ ഇപ്പോൾ സ്വതന്ത്ര സ്രഷ്ടാക്കളും അന്താരാഷ്ട്ര പവർഹൌസുകളും ഉപയോഗിച്ച് വേദി പങ്കിടുന്നു. എന്നിട്ടും അനിമേറ്റേഷന്റെ കഴിവ് മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നുഃ അസാധ്യമായ ലോകങ്ങളും മറക്കാനാവാത്ത കഥാപാത്രങ്ങളും ചട്ടക്കൂട് തോറും ജീവൻ നൽകാൻ.
- വിൻസോർ മക്കായ് ഡിനോസറായ ഗെർട്ടി (1914)
- വോൾട്ട് ഡിസ്നി സ്റ്റുഡിയോ സ്റ്റീംബോട്ട് വില്ലി (1928)
- ഫ്ലിഷർ സ്റ്റുഡിയോ പോപ്പായി (1933)
- വാർണർ ബ്രോസ് ആനിമേഷൻ ബഗ്സ് ബണ്ണി (1940)
- എംജിഎം കാർട്ടൂൺ സ്റ്റുഡിയോ ടോം ആൻഡ് ജെറി (1940)
- യുപിഎ ജെറാൾഡ് മക്ബോയിംഗ്-ബോയിംഗ് (1950)
- ഡിസ്നിയുടെ സുവർണ്ണ യുഗം സ്ലീപ്പിംഗ് ബ്യൂട്ടി (1959)
- ഹന്ന-ബാർബറ ഫ്ലിന്റ്സ്റ്റോൺസ് (1960)
- പിക്സർ ടോയ് സ്റ്റോറി (1995)
- ഡ്രീം വർക്സ് ആനിമേഷൻ ഷ്രെക്ക് (2001)
- സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി സ്പിരിറ്റഡ് അവേ (2001)
- അര്ദ്മാന് വാല്ലസ് & ഗ്രോമിറ്റ്ഃ വ്രതരോഗിയുടെ ശാപം (2005)
- ലൈക കൊറാലിൻ (2009)
- സോണി പിക്ചേഴ്സ് ആനിമേഷൻ സ്പൈഡർമാൻഃ ഇൻ ദി സ്പൈഡർ വെർസ് (2018)
ആനിമേഷൻ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ച് വിശാലമായ ഒരു കാഴ്ചപ്പാടിനായി, ആനിമേഷൻ വേൾഡ് നെറ്റ്വർക്ക് വ്യവസായ നവീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് തുടർച്ചയായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഫിലിം ഫിലിം ആർട്സ് ആൻഡ് സയൻസസ് അക്കാദമി മാധ്യമത്തിന്റെ പരിണാമത്തെക്കുറിച്ച് പശ്ചാത്തലം നൽകുന്ന ആനിമേഷൻ ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫിലിം ഫ