Митолошката рамка на судбината/остани ноќ

Визуелниот роман [ФЛТ:0] Ноќта на феј- престој [ФЛТ: 1), создаден од Type-Moon, стои како еден од најкомплетните приказни во модерната јапонска фантастика, главно поради неговата длабока зависност од глобалната митологија.

Во срцето на [ФЛТ:0] ноќ за борба [ФЛТ: 1) лежи Светата Грал војна, ритуал во кој седум мудреци (мастери) им поставуваат на седум службеници во една битка за артефактот познат како Свет Грал.

Херојски дух и Божјите суштества во населената

Пред да се испитаат индивидуалните ликови, неопходно е да се разбере онтолошката поделба помеѓу херојските духови и Божествените духови во универзумот Type-Moon. Во ерата на боговите, божествата шетаа по Земјата, нивната власт ја обликуваше природата и човечката цивилизација.

Во Насувер, повикувањето на божественото суштество обично бара од нив да бидат деградирани во послаб процес на гасење на човечките желби, кои честопати ги отстрануваат од некои божествени власти, но им дозволуваат да се манифестираат како слуги.

Кралот Артур: Арторија Пендрагон и Бурденот на Кралското братство

Во Насувер, Артур е историска фигура која го доживеала огромниот успех проследен со трагично предавство. Арторија е дел од магичниот пол, од страна на хивалинскиот идеал на совршен крал: нескриено, само-скривање, само-исплетување и целосно посветено на нејзиниот народ.

Артеор е желба за Светиот Грал, која директно го одразува нејзиниот митолошки очај. Таа не бара слава или моќ; сака да го поништи сопственото владеење, верувајќи дека некој друг ќе беше подобар крал.

Медуза: Од монстро-Горгон до трагичен анти-херо

Јавачот, кој е откриен како Горгон [ФЛТ:0] Медуза [ФЛТ], ја потчинува традиционалната приказна за чудовиштето. Во грчката митологија, Медуза некогаш била убава девојка која била претворена во чудовиште со змиска коса од Атина како казна за тоа што била прекршена во нејзиниот храм. Оваа брутална приказна за потеклото често е прикажана во корист на херојот на повраќањето, но [ФЛТ:2] ја претворила ноќта на смртта за да биде прекршена во трагедија.

Играта претставува фасцинантен пресврт: во Насувер, Медуза била божица, една од трио божици на Медитеранската божица. Со текот на времето, како човечко верување се променило и напаѓачите донеле нови пантеони, таа била демонизирана и трансформирана во чудовиште.Ова се усогласува со историските теории за обожавање на Медитеранот се заменило со патријарсите митологии.Како слугинка, таа ги држи ноблите фантасмерни Белерофон, златен лак и крилестите коњи кои се шират од оргиналната митоза во нејзината потрага, но тука е симбол на нејзината слобода.

Херакле: Неприфатливиот херој на 12 трудови

Берсеркер, некаков луд воин, никој друг освен [ФЛТ:0] Хероклес [ФЛТ:1] (Херкулите во римската адаптација), најголемиот од грчките херои. Неговата легенда е една од натчовечките сили, завршувањето на дванаесет невозможна работа и трагичната смрт предизвикана од стоматолошкиот отров на крвта.

И покрај неговото лудило, Херакле ја покажува својата заштитна врска со младиот учител. Овој момент е мастерско пливање. Во центарот на неговиот мит успева да каже еден збор или бес, Херакле остана заштитник на слабиот.

Гилгамеш: Арогантниот крал на хероите

Тој е најстариот снимен херој и во Насувер, прототипот за сите последователни легенди. Неговата ризница, Портата на Вавилон, содржи оригинални верзии на секој параноински фантасм, кој го позиционира како мајмун на моќта.

Неговата улога во [ФЛТ:0], ноќ за забава, во ноќ на бесење, тој стана мудар владетел, но како Слуга, тој често се враќа на својата помлада, позлобна врска со Бог.

Влијанието на боговите врз војната со гралот

Додека самите слуги се херојски духови, сенката на божествените ентитети се појавува во секој аспект од војната. Светиот Грал не е само христијанска реликвија; во Насувер, тоа е масивен магичен круг кој се влева во коренот на целото создание, способен да даде било каква желба, како што е желбата за митолошките артефакти. Тоа е изградба на Еинзеберн, Тохака и Матоу семејствата е акт на аусри, кој го претставува барањето на божествена моќ видена во митовите.

Во претходните епоха, божествата можеле да интервенираат директно во човечките работи, но падот на мистеријата ги довело до мемориско подрачје, но нивното влијание и понатаму останува низ нобл Фантазмите кои пренесуваат остатоци од божествена власт, како Екскалибур, оружје што го создава планетата, или Еа, Гилгамеш, меч кој се распаѓа од самата реалност.

Судбината, слободната волја и трите патишта

Тематското срце на [ФЛТ:0] Fate/ostave ноќ е борбата помеѓу судбината и изборот, и ова е испитано преку трите нарални патишта: судбината, неограничените работи на Сечилото и Небесните чувства. Секој пат може да се гледа како различен космолошки одговор на прашањето дали луѓето можат значително да се спротивстават на нивните судбини. Во судниот пат, фокусот е на прифаќањето на едно минато и трчање напред, и покрај тоа, со конечно отфрлање на нејзината желба да се повлече и да ја прифати нејзината смрт. Ова е значаен заклучок со Артуровата тема на иднината и на кралот, но таа ќе се врати во мир.

Неограниченото Сечило работи се справува со темата на самоуништување преку судирот на Ширу Емија со своето идно Јас Арчер.Патеката тврди дека дури и ако идеалот да се стане херој е на крајот самоуништувачка и води до животно жалење, изборот да се оди по тој идеал не е безначаен.Тоа е одбивање на однапред утврден исход, информиран од митолошкиот тропот на херојот кој ги оцрнува боговите.

Овде, корупцијата на Светиот графици и големата трансформација на Сакура Мату ја претставуваат опасноста да се напушти човештвото заради жртвата и корумпираноста.

Заклучок

Улогата на митолошките фигури и богови во [ФЛТ:0] Fate ноќ/ostavete/fLT:1] не е декоративна туку основална. Со цртање од богата таписерија на светски легенди, артуранска трагедија, месопотамска епологија, потоа систематски ги испитува нивните значења, тип-Мун занаети, кои се реанимирани како комплексии чии што во моментот се љубовни писма до човечките приказни и критичко испитување на херојството. Знаците како Артерија, Медуза, Херои и Гилтур се реанирани како личности чии играчи сакаат да го преиспитаат она што значи да бидат херој, колку долго време, ние сме во минатото, се чини да се бориме со своите соништа, но изгледа дека се чини дека се случуваатте и да се бориме со нивните не се сомневаат во старите.