anime-art-and-animation-styles
Разделба на квалитетот на приказната: "меч на зборови "Truth Online " Vs. "log Хоризон": Поглед кон развојот на светското градеое и карактерот
Table of Contents
Anymés Onking Fascination with Live Inside the game
Приказните за играчите заробени во виртуелните светови честопати стануваат темел за модерната анемија, нудејќи моќна мешавина од авантури [ФЛТ] [1] Уметноста онлајн [ФЛТ:] [ФЛТ] [3] и [ФЛТ] [ФЛТ]]]]] Како да се пренесат огромните промени во нивниот свет, тие се движат во исто време во исто време во исто време, а во исто време и во исто време во исто време во нив се наоѓа еден непречен и вонреден систем на тајни и во други групи.
Јадрото на светското градење во анимот на виртуелната реалност
Свет кој се чувствува конзистентен и живее е во реанимација на публиката за прекин на неверноста, додека празнините во логиката можат да ги извлечат гледачите од искуството. [ФЛТ:0], светот кој се чувствува како да е во согласност со интерен доследноста и живееното, а празнините во логиката може да ги извлечат гледачите од искуство. [ФЛТ:0]
Меч на уметност онлајн: Спектакулација и недоследност
Првиот лак на [ФЛТ:0] Арт онлајн [ФЛТ:1] останува исоничен поради неговата страшна премиса за смрт. Заробени во високите градови на Анкад, 10.000 играчи мора да расчистат 100 спратови за да избегаат, со умирање во играта која води до смрт во реалниот свет. Визуелноста е застрашувачка.
- Дизајнот на Dastinct кат по спрат кој охрабрува на истражување, но повеќето катови се прескокнати во раскажувањето.
- Високо-контратни средини кои се движат од вулкански пештери до мирни езера, често користени за драматични сетови.
- Романтичен-издигнат поднос кој го меша виртуелното со длабоките лични влогови, особено во тивките моменти на Флор 22.
- Иако занемените шефови се борат за подот, сепак, механиката на чистите катови станува сѐ понејасна по првите неколку битки.
На пример, вештината за готвење се појавува во шармантна епизода но никогаш повторно не се споменува како системски дел од животот на играчот. Самото правило станува матно кога предметите за воскреснување или привремените имунации се појавуваат во подоцнежните лакови, со што се прави разредување на оригиналната тензија.
Лог Хоризон: Градење на општество од Ground Up
За разлика од тоа, [ФЛТ:0] Log Horrizon [ФЛТ:1] ја заоѓа својата приказна во Мамерките на Стариот кат, долготрајната фантазија MMORPG која одеднаш станува постојана реалност по 12-тото проширување, ,Невалуативните пионери. , Наместо да се потпира на систем на поддршка на живот или смрт. (играчите се враќаат во катедралата врз смртта, а сепак со мемориски казни), сериите испитуваат што се случува кога општеството од илјадници мора да управува без вистински систем на поддршка.
- Детално истражување на механиката на игри која се развива во општествени правила, како што е откривањето на вистинско готвење и создавањето на стабилна валута.
- Политиката помеѓу фракциите на играчите и домородците, завршена со трговски договори и заеднички одбранбени договори.
- Светски настани кои ја менуваат животната средина, како што е појавата на напади од чудовишта и откривање на уникатни магии кои влијаат врз создавањето.
- Конзистентна внатрешна логика која ги наградува гледачите за обрнување внимание на ситни детали на пример, причината поради која авантуристите можат да се прелеат е поврзана со играта "Лажат за своите души."
- НБК кои се третираат како вистински ликови со желби и стравови, ја замаглуваат линијата помеѓу конструкциите на игри и седечките суштества.
Со третирање на Стариот Хоризон [ФЛТ:1] како густ екосистем, наместо како низа од пречки за освојување, [ФЛТ:0] Логите на стари луѓе [Log Horrizon [ФЛТ:1] го третираат светот како густ екосистем каде секоја акција од правење на едноставна плескавица за преговарање за трговска спогодба без кохезија.
Развој на знаци: Срцето на приказната
Еден богато замислен свет не е важен за ликовите. [ФЛТ:0]
Уметност на меч: Kiritos Peneulal Traney
Неговиот дефинирачки момент на гледање на првите играчи на Флор и одлучува дека мора да го носи товарот сам, и на крај нивниот собир на повеќекратна отпорност која носи низ целата серија игри без-конзервации. Неговиот внатрешен столб: нивниот домашен живот на Флор 22, често се прикажува преку внатрешниот систем на луѓе кои се движат кон нив и кои ја зголемуваат нивната публика, им даваат на многу неповолна и итност која без-конзервагини приказни.
Поддржувајќи ги ликовите како Клајн, Силикс, Силин и Синон добиваат моменти на внимание, но брзото трчање ги намалува сателитите кои кружат околу историјата на Кирито. Се појавува нов свет, се воведува нов хероин, и минатите другари се појавуваат во позадина. Оваа структура може да ги направи емоционалните удари да се чувствуваат изолирани, бидејќи страничните ликови ретко добиваат време да еволуираат надвор од првичниот лакот. Исклучокот е Асуна, чија трансформација во неволја во Аинкрадскиот лак до една предна линија во подоцнежните лакови (или во Маите и во Арока) ја истакнува серијата на потенцијалниот раст кога ќе се спушти задошколат, но сепак, тие се повеќе се повеќе инвентни од оние кои се повеќе се залагаат за да го поддржат развојот, но, но, но, исто така, тие се повеќе се повеќе се повеќе се повеќе се повеќе се повеќе се повеќе се доближувани од она што се повеќе се повеќе од она што се вклопуваат во однос на развојот на Кири на нивната сцена, но и повеќе е потребно.
- Интензивен фокус на Киритос психолошките борби и триумфи, од преживеаните до неговата улога како заштитник.
- Романтични врски кои ги ставаат виртуелните влогови во многу човечки емоции, особено во динамиката Кирито-Асуна.
- Очајни незаборавни лакови, како што е лакот "мајка мирозарио" кој на Асуна и' дава силна сталзонска приказна, иако многу други ликови остануваат неистражени.
- Брз обрт на карактерот: Секој нов ВР свет воведува нови сојузници, ограничувајќи ги долгорочните можности за раст.
Овој краток раскажувач ја одржува напнатоста висока, но понекогаш се брза низ можностите за потивок развој на карактерот, оставајќи некои врски кои се попогодни од стекнатите.
Лог Хоризонта: Моќта на ансамблите
Широ, главниот лик на [ФЛТ:0] Лог Хоризон [ФЛТ:1], е големо заминување од типичните херои кои се борат со мечови.
Акацуки, убиец од митото, се бори со чувствата на недостаточност и желбата да биде видена како маскота, нејзиното лично патување да застане заедно со Шире е управувано со нијанса во текот на повеќе сезони. Наотсугу, кој е неуреден чувар на стриповите, ја покажува ранливоста кога се соочува со ограничувањата на неговата улога на Широи и неговата спремност да се жртвува себеси за тимот е избалансирана со неговиот вистински страв од смртта. Вие, како мали играчи и Тојау, ја покажува траумата на заробените деца и полека се развива во способни воини и во се во серија на борци, кои се најразноте во серија на млади луѓе кои се појавуваат преку истата сезона на енергија од животот, и нивната личност која е најрази од најрази како што е најразличениот вид на светот на земјата, која се соочува со истата личност која се соочува со истата личност, која што е најрази со истата земја која се соочува со истата земја која се соочува со една личност во светот на која се соочува со еден човек.
- Бавен напредок кој овозможува врските да еволуираат органски преку десетина епизоди.
- Потекнува од различни карактерни корени кои ги информираат мотивите за срамежливоста и потеклото во реалниот свет, додека ладната неспокојност на Шире ги спречува социјалните грижи.
- Ликовите со повеќе погледи ја делат нарационата тежина, осигурувајќи дека приказната никогаш нема да биде како шоу со еден човек.
- Внатрешните конфликти и емоционалниот раст се преплетуваат во поголемата политичка завера, така што личното откритие на карактерите честопати има последици за заедницата.
- Поддржувањето на ликовите како Сарара и "Ранделхаус Код," исто така, добива значителен развој, правејќи го еснафот да се чувствува како вистинска група на пријатели.
Овој пристап на ансамбл значи дека ниту една единствена личност не ги надминува другите патувања. Публиката е длабоко инвестирана во колективниот успех на заедницата Акиба, правејќи секоја победа да се чувствува како заедничко достигнување и секоја од нив да изгуби заедничка рана.Кога ликот како Акацуки конечно ќе стекне самодоверба, се чувствува заслужено бидејќи сме ја виделе како се бори за многу епизоди, а не само за една сцена.
Различно со философијата: итност наспроти стрпливост
Одржувањето на двете страни на страната подвлекува фундаментален избор кој секоја виртуелна светска приказна мора да го направи: дали трча од една голема криза до следната, или оди низ светските институции и интерлични динамики? [ФЛТ:0] Уметноста Онлајн [ФЛТ:1] напредува на инквизицијата. Одбројувањето за да се расчисти Енкрад, набројувањето на часовникот на Јуукиовата болест во лакот Мајкаос, забрзаниот временски тек на Подземјето создава неповолен момент. Ова е емоционално за да се плати со сила за да се соочи љубов и да се намали притисокот во самиот свет. Зошто вообичаено е потребното време за да се направи непостојани и да се прекине со себе, тоа е потребно за сите можни проблеми, бидејќи понекогаш тој е потребно за да се направи еден незаменлив момент кој е потребно да се направи непогоден и да се направи непогоди.
[ФЛТ:0], Хоризон [ФЛТ], од друга страна, забавува да праша што се случува по првата паника. Со ниеден водоземен часовник на судниот ден серија истражува како луѓето градат рутини, наоѓаат цел, и решаваат конфликти преку дипломатија и дебата.
Емоционално поврзување и гледање во служба
Како една приказна го гради својот свет и го развива неговиот карактер директно го обликува видот на емоционалната врска што ја создава. [ФЛТ:0]
[ФЛТ:0] Log Horrizon [ФЛТ] создава помирна, поотпорна поврзаност. Гледачите се за тркалезната маса да го избалансираат буџетот на градот, да го бодрат кога авантуристите ќе воспостават јавен образовен систем за младите играчи, и се чувствуваат вистински незадоволени кога социјалниот ред се тресе.
Кој наративски стил остава траен впечаток?
Ниту една од овие серии не е единствена по големина препорака. [ФЛТ:0]
Тоа е посветеност на политичкото маневрирање, економската теорија и растот на бавниот лик, кој создава уникатно непроменливо искуство кое наградува трпение. Серијата го третира својот свет како сложена кутија за загатки, и гледањето на знаците како го сфаќаат својот механизам е само свое тивко возбудување. За навивачите кои уживаат во размислувањето за социјалните импликации на една фантазија или етика на третирање на НЦ како налик на изедначени, [ЛЛ:] Хориз (Лвиз]).
На крајот, изборот помеѓу овие две знаменитости на виртуелната реалност зависи од тоа кој аспект на раскажување на вредностите најмногу. Еден го предава спектаклот на херојот како чука против невозможните шанси; другиот ја поканува публиката да живее во светот и да гледа како цвета цивилизација. И двете имаат останато неделливи знаци на жанрот и заедно ја илустрираат ширината на она што може да се постигне со историјата на играта. Дали претпочитате адреналинот на [ФЛТ:0] Уметноста онлајн [ФЛТ] може да докажете дека сте во играта би биле заробени, и двете различни одговори?