anime-culture-and-fandom
Подемот на виртуелните конгреси: Прилагодување на културата на фанизмот во една дигитална ера
Table of Contents
Длабоките корени на собирањето обожаватели
Пред да се појави интернетот, културата на обожавателите веќе беше видлива сила, која се манифестираше во кампањите за пишување писма, промешаните и малите локални средби. Првата снимена Конвенција за научна фантастика, Светската научна фантастика од 1939 година во Њујорк, привлече само 200 присутни. Во текот на следните децении, настани како што е Comic-Con (изменета во 1970) и Советот за Атланта, од Латиномските литературни собири во Њујорк, привлекувајќи преку 100.000 присутни годишно. Овие физички празни места нудеа нешто што можеше да се замени: мирисот на старата книга, рикањето ексклузивна приколка и спонтана средба со омилен коридор, дури и во златната ера, беа подложени на нивните физички конвенции, кои беа вклучени во екстеменција и во екстетрадирационалните граници.
Предпандемичниот дигитален екосистем на фандомирање
Долго пред светската здравствена криза во 2020 година да доведе до миграција онлајн, обожавателите веќе градеа обемни дигитални заедници. Трансформацијата започна на системите на огласниот оглас и новите групи на интернет во 1980-тите, каде обожавателите на [ФЛТ:0] Стар Трек [ФЛТ] и теориите за дебата за аниме. До крајот на 2000-тите, платформите како LiveJournal, Тумблр и DesantArt создадоа упорни, споделени култури на фан-урација, измислување и дискусија. Видео-венции како што е BlizCon беа пионерски во живо време на нивните настани, овозможувајќи им на гледачите да го претворатот прозорец во системите кои се покажа во центарот на физичкатата инфраструктурата. Кога оваа област веќе беше не беше ставена на настанот, беше многу често промовирана.
Пандемичниот пајвук: Неопходноста води до иновации
Во март 2020, индустријата за живи настани пропадна преку ноќ. Големите конвенции како што се Comic-Con, E3 и Anime Expo беа принудени да откажат директно или да се обратат за дигитални алтернативи. Резултатот беше брза, често хаотична, но на крајот креативна експлозија на виртуелни настани. Red Gop, компанијата зад Њујоршкиот Комик конвер и PAX, лансираше Metaver, серија онлајн панели и изложбени сали на YouTube.
Економски реструктурирање и модели на монетизација
Финансискиот модел на физичката конвенција многу се потпира на продажбата на билети, изложбените трошоци и високо-тргираните коридори за стока. Предавањето на ова на дигитален простор доведе до фундаментално преиспитување. Додека некои големи конвенции нудеа виртуелна содржина за гест на добра волја, независните организатори брзо развија хибридни стратегии за девизионизација.
Пристапливост без преседан и глобално вклучување
Најтрансформативното наследство на виртуелната конвенција е демократизацијата на пристап. За еден инвалидски навивач кој не може да се ориентира кон густ, отпорен конвенциски центар, целосно дигитален распоред со оф-брандовите ги отстранува исцрпувачките физички бариери. За меѓународен вентилатор, цената на онлајн поминување помеѓу 10 долари и 50 долари во споредба со воздушните картички, хотелот и физичката значка која чини стотици.
Архитектурата на ангажманот: платформи и замки
На пример, [ФЛТ:0] Градот на камерата [ФЛТ: 1) овозможува 2Д, ретро-видео-ликовна мапа. На пример, [FLT], [Катнер] Градот [ФЛТ: 1) обезбедува 2Д-редотвора на физичкиот систем. На пример, каде аватарите можат да одат до една трговска кабина и да иницираат видео разговори со личноста која стои таму, повторно го доживува искуството на патот.
Дигитален Косплеј и ревенвенција на перформансите
Косплеј, камен темелник на идентитет на фандомизам, имаше фасцинантен метаморфоза во дигиталниот простор.
Конвенции дигитални: Нов пазар Ниче
Покрај приспособувањето на постојните физички гиганти, се појави нов вид на целосно дигитални конвенции. "Fan-организираните настани како Uame Con Now," , дигитално исклучување на поликултурната конвенција LGBTQ+, докажа дека онлајн-првата мисија може да поттикне интимна заедница без физичка поткрепа. Овие помали, хиперфокусирани настани се често слободни, одржувани од страна на групите-уреди и донациите со 48 часа, ги пополнуваат заедничките јаз- линии само со фокусирање на панелите, овие помали, повеќе од долги и повеќе дигитални настани се одржуваат, од оние кои се одржуваат во Сан-дила и се одржуваат во Сан Диего-дила и се одржуваат во Сан Диегоите групи.
Мрежата за безбедност на менталното здравје на виртуелните простори
За многу учесници, виртуелната конвенција стана неочекувано светилиште за ментална благосостојба. Изолацијата на заклучувањата беше акутно почувствувана во неуродивергентните и социјално загрижени агли на фандомот кои претходно се потпираа на конвенциите како нивни едногодишен простор. Онлајн настани, со опција да се исклучат камерите, да се отстапат за сетилните прекини и да се комуницира преку типски разговор, понудија точка на помала концентрација. Многу конвенции се здружија со ментално-профитни настани за да се одржуваат посветени канали и умерени панели за поддршка.
Предизвици: Халата што исчезнува и дигиталните поделби
Незаборавната празнина останува најзначајна загуба. Спонтаниот разговор за истоштената истоштеност на партијата со доцна ноќна ноќ и тактичната радост од откривањето на ретко печатено уметничко парче во неуреден уметнички систем во неумерена уметничка линија.
Безбедноста на податоците, малтретирањето и Модерацијата на размерот
Виртуелната слика на дигиталната природа претставува комплексна загриженост дека физичкиот чек на ќеси не може да се реши. За разлика од физичката конвенција каде што обезбедувањето може физички да отстрани лош актер, забранетиот виртуелен корисник може да се врати под ново име.
Хоризонтот на хибридот: Меречки физички и постојани онлајн светови
Како што се враќа физичкиот конвенции, индустрискиот консензус не е враќање назад на 2019 не само модел, туку намерен потег кон хибридни искуства. Хибридската конвенција намерно дизајнира физички и виртуелни нишки за да се дополнуваат меѓусебно, наместо едноставно да се движи низ панелите. На пример, еден настан може да продаде ограничен број на ВИП-имул искуства со актер, истовремено нудејќи глобални, дигитални ред-гранични редици преку модератори во живо. На пример, слободните маси може да имаат ограничен QR кодови кои ќе ја отклучи дигиталната продавница на платформи како Ets или на веб-сајтот за продажба, преку границата.
Подемот на проширена реалност (XR) и метаверзниот Конверзен систем
Во потрага по напред, технологиите на кои се ветуваат повеќе реалност (XR) ветуваат дека ќе се справат со серендипијата на додавање простори со додавање на простор на простор на простор на простор на простор на простор на простор на вести за развој на повеќе илјади аватари за истражување на светот изградени од корисникот, купување 3Д аватари и присуствување на диџеј сетовите. Додека целосното зглавно ВР останува во место, брзиот развој на поконкурентна реалност преку мобилната АР и лесно изградените слушалки на главата, на крајот ќе ја замаглат линијата помеѓу физичките дилери и дигиталните линии. Замислете дека вашиот телефон е празен и да се прикаже во центарот на живот на еден единствен дизајнер, со цел свет кој е не само во центарот на контактите на контактите со кој се пренесуван дел од 3 дела.
Зачувување на историјата на фановите и на општествените архиви
Несфатлива, но длабока корист од виртуелните конвенции е создавањето на органска, пронаоѓачка архива на предавања за фандом.
Засилување на фанизмот преку споделена дигитална појава
На крајот, успехот на виртуелната конвенција зависи од нејзината способност да поттикне колективна ефикасност. Тоа што 'рбетот-тивок чувство за споделување на искуство со илјадници други обожаватели. Дизајнерите на дигитални настани мораа да измислат нови ритуали за да го заменат церемонијалниот момент на одење низ влезните врати. Овие моменти докажуваат дека блискоста не е само за физички простор, туку за синхронизирани намери.