Клучни отбегувања

  • Најнезаборавни дуели ги надминуваат механичарите на игрите, служејќи како емотивни истражувања за карактерот кои се одѕвија долго по последната проверка на активирачот.
  • Предизвикувања како што се Аичи против Каи и Хроно против Ибуки, со секој судир кој напредува и на заговорот и на борците за личен раст.
  • Анимациските студија, од ТМС Ентертејнмент до Кинема Цитрурус, постојано ги зголемуваат визуелните и психичките активности, Лина јава и механичарите на Алијансата се направени со сѐ потелосни, симболични слики.
  • Разбирањето на тактиката на кланот (Kageros Moment, حا тајм манипулација, Keter Sanctuarys margings cournment) го збогатува ценењето на кореографијата; победите се ретко несреќи, но тактички ремек-дела.
  • Тепачките често ги отсликуваат внатрешните промени на ликот: промена во играњето на хот-модерни, од себа на сило, од тимски или егзактски ја претставуваат нивната еволуција.

Што прави борба со карти! Вангард [ФЛТ:1]

Дуелот на Вангард не е само за намалување на повредата на противникот од шест на нула.

  • Кога Аичи се бори да го спаси Каи од влијанието на Џокерот, тој не само што се обидува да победи, туку и го откупува пријателот.
  • Секој клан има различен ритам [ФЛТ:0] Kgero [ФЛТ:] пензиска контрола, [ФЛТ] Присилни сили [ФЛТ:5]; Канчесо [ФЛТ] [ФЛТ] [ФЛТ] [ФЛТ]]
  • Од ран удар на критикување до Кинема Читрус, речиси балетска структура во [ФЛТ: 1) ќе [ФЛТ] [ФЛТ], анимацијата ги продава колците.

Имајќи ги на ум овие критериуми, еве ги десетте најголеми дуели во историјата на државата кои ги оставаа обожавателите без здив, го обликуваа Ванггард универзумот, и продолжуваат да ги инспирираат градителите на палуби и раскажувачите.

Рангирани: Топ 10 [ФЛТ:0] Кардаборд! Вангард [ФЛТ:1] Битките преку сите временски линии

10 , Ју-ју Кондо против Tohya Ebata (, [ФЛТ:0], премреже [@FLT:1]

Ју-ју, сеуште дознава што значи вистински да припаѓаш, се бориш со сурова емоција и очајна желба да се ослободиш од сенките од вчера, поставувањето на полу-објавениот немир на Девишниот Хил, со нивното внатрешно превирање, со мемориско место под реновирање.

Кинема Нетрус анимацијата дава тежина на секој диск и контра-блест. Полекување честички, динамични агли на камери и суптилни реакции на карактер (Toya) малку се насмевнува кога Ју-ју се враќа назад) го крева својот едноставен регионален меч во студија за ликови. Toya as playsty and countewith, додека Ју-јус се смее од хаотична до фокусирање. Во моментот кога Ју-ју ќе слета неговиот прв успешен напад на Вангард со Нирвана е тивок триумф дека иднината на тимот може да биде само во добри раце.

#9 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

По неколкумесечните борби меѓу себе, Хроно, Шион и Токоха се соочуваат со меѓусебна почит и желба да ги оттурнат своите граници.

Кога Шион ја собира неговата вредност како лидер. Токохас цветниот мотив станува визуелен симбол на нејзиниот раст, нејзината дама на нападите на Роуз се појавуваат како да се одвикнати.

@ info/ rich

Каи, кој патувал низ темнина и назад, стои како шампион на слободната волја и огнената решеност.

Дуелот е преполн со повици: Змејските отцепи се одмараат и способноста станува метафора за Каи, одбива да попушти, и секој пат кога Такуто предвидува дека Каи ќе се движи, Каи наоѓа начин да му пркоси на тоа предвидување. Заклучокот е катартика потсетник дека ниедно пророштво не може да се поврзе со вистински решително срце.

#7 ** يo Singdou против.

Последниот крај на [ФЛТ:0] ГГ [ФЛТ:1] е види како Хроно се соочува со мозокот кој се обиде да го промени светот преку Стрид.

Тимот за анимација ги извлекува сите места: временските простори се менуваат низ екранот, единиците Стриџ се манифестираат со слепа светлина, а крајниот пресврт зависи од синџирот на способности кои ги наградуваат гледачите кои внимателно го гледаат.

Рен Сузугамори ( [ФЛТ:0] Оргигионално селско серија (...)

Рен беше првиот голем ривал кој го скрши Аи-с духот, но нивната последна средба е за спасение, а не за одмазда.

Борбата е главна класа во наративен повик. Имињата на картичките како Бластер Блејд и Темниот диктатор носат неколку години историја. Секоја заклучена единица претставува парче од "Ренес психа" заробена од психа, и кога Аичи конечно поминува низ него со Височество Лорд Бластер, тоа е громогласено емоционално ослободување.Звучниот тек на звукот се зголемува, визуелната разлика меѓу црната мијасма и брилијантните златни оклопи се стегнуваат ова како еден од најголемите икони. Тоа е борба за простување, докажувајќи дека најсилниот потег не е секогаш набиен пат.

5 , Toya Ebata против. Misiru Hazama ( [ФЛТ:0] ќе се врати во [ФЛТ: 1)

Toya се среќава со него со ладната, остра острина на некој кој го подобрил својот занает преку болка и издржливост. судирот помеѓу естетичката и миграцијата е динамична игра и Toyahyats Structure создава хипнотички ритам.

Кинема Цитрос ја крева борбата со мазно движење кое ја замаглува линијата помеѓу борците и аватарите.

"Ракот на Џокерот"

Еден од највлијателните елементи во серијата, овој дуел гледа како Каи се превртува во член на Влоовите на Flink Fox.

Битката е брутално извлекување: Аичи мора да се пробие низ одбрамбената школка на Каис, и да се спротивстави на психолошката болка да го види својот пријател како непријател.

#3 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Ибуки Куџи отсекогаш бил огледало на противникот ХОНОХА, кој ја разбира тежината на изборот на ретката картичка. Кога конечно ќе се соочат со финалето на Г турнирот, тоа не е само меч; туку води битка помеѓу два толкувања на времето. Ибуки го поседува Хроноеџет Драгон со ладна, пресметана прецизност, барајќи да ја контролира историјата преку Стрид. Хроно, вооружен со истиот змеј, но воден од емоции и пријателство, за да докаже дека иднината не е предодредена.

Дуелот е тактичко чудо. Ибуки е способност да се предвиди Хронос ги преминува границите на периферијата, но Хронос, контра-процепциите, верувајќи им на своите инстинкти и на пријателите во него. Последниот потег е на големо ниво на ефекти: ХНОО ГИ КОРИСТЕ ИНСДЕНТЕН ЗМЕЈ, ЗА ДА СЕ ЗАКЛУЧИ СВОЈОТ ЛОГ ВО ОЧАЈНО ГЛУШТОТ, ОЧАРНО ГЛУШТУВАЊЕ, ОТВОРУВА И ОБИРУВАЊЕ НА ИНТИНАПАДНИЧЕН.

Данџи Момојама ( [ФЛТ:0] ОД Дрес [ФЛТ:1]

Кога Ју-ју го предизвикува, тоа е тест за се што научил. Данџис играјќи си е сирова моќ и искуство: неговиот идентитет како борец, се бори да најде ритам.

Она што го прави овој дуел невообичаен е менторството скриено во рамките на натпреварот.

"Ориџиска Сендо против Каи Тошики"

Пред да се врати наназад, пред да се случи тоа, имаше двајца пријатели, една продавница за карти и ветување. Првата сезона помеѓу Аичи и Каи е основата на која е изградена целата франшиза. Каи, студот, скоро непобедливиот шампион, и Аичи, плашливото момче кое порасна во борец верувајќи во своите карти.

Борбата е маестрално измешана од играчките механичари и лакот за карактери. Каи ја користи својата потписна стратегија за пензионирање на Kgero, систематски елиминирајќи ги аии-штрастовите задни чувари. Но, Аичи, воден од лекциите кои самиот Каи ги научи, се прилагодува. Иако, кога Каи се пензионира во единица, Аичи ја засилува својата линија со нови единици, Блостер Блејд, Бластер Тем, и легендарната комбинација на Лорд Бластер.

Емоционалниот врв доаѓа кога Аичи, на својата последна штета, ја црта совршената картичка. Тој не се двоуми. Тој го изведува "Фоца јава на Бластер Сечило во Соул Сејвер змеј," потоа го активира Ограничувањето што дозволува повеќе напади. Каи, зачуден, може само да гледа како Аими е сон, станува реалност. Последниот напад е знак на визуелна метафора за пријателството кое започна се. Кога Каи ја испружува раката по борбата, не е само будење; тоа е признание дека Аи останува еднаков. Ова дуел останува дефинирано [ЛФ:]

Заклучок: Истрајната моќ на една борба со карти

Овие десет битки ја претставуваат душата на [ФЛТ:0] Кардборд!! Вангард [ФЛТ:]. Тие не се само за победа; тие се за раст, поврзување и подготвеност да ризикуваат сè на вртење на карта. Од оригиналните искри на оригиналните ликови и оние кои ги бодрат со флиперноста на [ФЛТ:2] ќе се коцкаат+Дрис [ФЛТ], секоја ќе ги носи остатоците од нејзините ликови и која ќе ги поздравува. Без разлика дали сте ветерани кои ќе ја повторуваат првата серија или ќе ги откријат преку новиот филм.