Table of Contents

Да се разбере големата судбина

Серијата на судбината, создадена од Тип-Мун, започна како визуелна новела во 2004 и оттогаш експлодира во масовна мултимедијална франшиза која се протега во анимација, манга, лесни новели, видео игри и мобилни титули. Во сржта речиси секој запис се врти околу концептот на Светата Гранска војна , ритуалистички конфликт каде што магепсите ги повикуваат легендарните историски и митски фигури како слуги да се борат за артефакт за желби. сепак, што ја прави серијата толку убедлива и озогласено тешка за навигација е и фиктивна реалност, ана реалност и најразновидни пристапи.

За навистина да уживаат во серијата настани на судбината, гледачите мора да прифатат дека нема единствена линеарно раскажување. Наместо тоа, повеќе приказни споделуваат заеднички ликови, теми и светски механика додека истражуваат диви различни исходи. Оригиналниот визуелен роман [ФЛТ:0] Fate/oстанува ноќ [ФЛТ:1] се состои од три различни патишта, неограничени дејства на паѓање на нож, и Outs Felt . Секој кажува целосно различна верзија на Петтата Света војна за граѓа. Подготвките или овие правци служат како предкрилци, истражувајќи ги алтернативните воени бродови, или целосно нова игра како мобилната игра [Л]: Помирот ред е исто така отворен: Со овие модели се кршат, со различни насоки, со помош на FFFEPLLLLLL, и други насоки, со различни насоки, со различни форми и различни бои, со различни бои, кои служат како да се ракуваат и да се ракуваат со различни бои.

Главната приказна: "Судбина/остани" и "Три патишта"

За да ја разберете секоја наредба, прво мора да ја разберете основата. Оригиналниот визуелен роман од тип-Мун е семето од кое расте речиси сè друго. Ја раскажува приказната за Ширу Емија, новик маге кое случајно се приклучува на Петтата Света војна во Фујуки Сити и го повикува моќниот секретар од Сајбер класа.

Судбина, Пат, (Приказна за Сабер)

Оваа рута се фокусира на идеалите на Ширу и неговата сé подлабока врска со Сајбер, која се открива како легендарниот крал Артур, ги одредува основните правила на Граловата војна, ги воведува централните кафиња и завршува со емоционална нота за херојството и жртвувањето.

Неограничено сечило прави пат (раскажување на Rin's Приказна)

Насочувајќи се на острите мелеми точки на Рајн Тосака и нејзиниот дворски Слуга, оваа рута навлегува во суровата реалност на Широус позајмените идеали и последиците од животот посветен на спасувањето на другите.

♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪

Најмрачната и најинтелигентната од трите, Небесните Се менуваа кон Сакура Мату и сенките на корупција кои се кријат во времето на Гралот.

Затоа што секој пат е алтернативен показател за истата војна, тие не постојат хронолошки релативни еден со друг.

Хронолошки ред: Од нула до Голем ред и потоа

Хронолошкиот ред ја организира серијата на судбината со помош на интерен план почнувајќи од најраните настани и одењето напред. Оваа патека создава едно единствено , иако не секогаш без шевови за смисла и ефект. еве го препорачаниот хронолошки редослед за гледање на примарните наратики, заедно со основниот контекст.

1. Судбина/Неро

Поставете десет години пред настаните на судбината/останете ноќ. Оваа потемна, повеќе филозофски серии се препорачуваат како прва хроника на таткото на Ширусеви, ладнокрвен прагматичен убиец чии методи се судираат со хивалиското дело на неговиот слуга. Оваа помрачна серија често се препорачува како прва хроничарска станица бидејќи го објаснува потеклото на гралот, мотивацијата на ликовите како Киреитоми, и траумата која ја создава детскиот облик на херој.

[ФЛТ: 0] Ноте: [Хронолошки], настаните на судбината/Зеро уништуваат некои од најголемите откритија од Небесното чувство и неограничените "Ровелски Работи," поради што многу обожаватели се залагаат за ослободување ред за прво-жените."

2 Верона/остани ноќ (2006)

По хронолошкиот преглед на судбината, иако има грешки, Ширу Емијанс влегува во Петтата Света војна на Гралот. Хронолошките гледачи се среќаваат со тинејџерот Ширу кој се уште се бори со идеалите наследени од Киритсугу. Квалитетот на анимацијата не остарел толку долго како што е случај подоцна кога ќе се случи тоа, но приказната останува основална. Некои обожаватели претпочитаат да го заменат ова со визуелниот роман или неограничениот пролог за да се избегне мешано-bag, туку за хронолошки само да се води, мостот.

3 * ноќ/остани: Неограничено Сечило работи (2014 њу5)

Иако ова ја повторува истата војна со Гралот, тоа го прави преку сосема различни настани. хронолошки постои во паралелниот свет, но во листа фокусирана на временскиот тек, доаѓа по Нула. гледајќи ја овде открива како односот на Ширу со Реин и Арчерови огледала и диверзии од крајот на патот, ја продлабочуваат експлоатацијата на неговите идеали.

4 Верба/остани ноќ: Hem OSVE (2017 њ20)

Хронолошкиот став овде ја истакнува кулминацијата на темите за жртвувањето и преживувањето кои започнаа во четвртата војна на Ни најмалку, бидејќи овој пат ја разоткрива вистинската природа на Светиот Грал и на семејството Мату, искусните гледачи често препорачуваат да се спаси за крај без оглед на редот.

5. судбина/ Голем ред: Прв Ред (2016) & Подредени лакови

Судбина/Голем ред го исфрла прозорецот од историјата и паралелните сингуларности.

Шест различни временски линии: апокрифи и екстра

Апокрифите се дел од Третата Света војна за гралот, каде што бил украден Гралот, што води до Голема Света војна за гралот со две фракции од по седум службеници.

7 Судбината/шкотски лажен и тип Редлајн

[ФЛТ:0] Fate/stanging falg falg alf [FLT:] (постигнувањето анимирање) се случува во искривено време по Петтата војна во американски град, додека [ФЛТ:2] Типе Редлајн [ФЛТ] е манга поставена за време на Втората светска војна. И двајцата вредат да не се довршуваат хронолошките, но повеќето обожаватели на аниме можат да ги сместат по сѐ друго.

Значи, хронолошкиот ред тече: Судбината/Зеро → ноќ/остани/остани во ноќта (2006) неограничено Сечило работи → Небесни Смислени Смислувања → Други "вртења" и алтернативни универзуми. Оваа патека ја задоволува желбата да се разбере линеарно, но ризикува да ги расипе клучните мистерии кои оригиналниот визуелен роман внимателно ги чува.

Редослед на ослободување: искусување на судбината додека таа се оттргнува

Редослед на ослободување го следи распоредот на аниме и на играта што се отвора. Овој пристап го почитува начинот на кој Т-Мун ја открива приказната, зачувување на посакуваната низа на откривање и емоционални исплати. Еве го редоследот за ослободување на јадрото за главниот аниме.

2006: ноќ на судбината/остани (Studio DEN)

Ова беше прво анимирано претставување за повеќето обожаватели во светот, и покрај неговите недостатоци, тој го основа темелот и предизвика интерес за поширокиот универзум на судбината. гледајќи го како прво го имитира оригиналното искуство на учење за војната со Светиот Грал без никакви тајни за нулта предговорот.

2011 њњњ2: Судбина/Неро

Гледајќи по серијата ДЕЕН, Нула ја збогати историјата на ликовите како Киритсугу, Киреи и Сајбер. гледајќи ја по серијата "DEEN" (подоцна) додава длабочина, но веќе претпоставува дека ги разбираш основните правила, ја продлабочува трагедијата откривајќи што се случи со таткото на Широус додека веќе знаете како завршува неговата приказна.

2014 њњњ5: Неограничено Сечило работи (ТВ)

Во овој момент, обожавателите беа подготвени за различна перспектива, и серијата беше намерно произведена за публика која веќе го видела оригиналниот аним или го пуштила визуелниот роман.

2015 عل: Create/Green Ред (игра со плочки)

Мобилната игра започна во 2015 и постепено изгради колосална приказна во повеќе сингуларности и настани. Таа започна во 2016 со [ФЛТ:0] Првиот Ред [ФЛТ: 1), продолжувајќи со [ФЛТ:2] Вавилонија [ФЛТ:3] (2019) и со [ФЛТ:4] Camelo [ФЛТ] филмови.

2017: Судбината/Апокрифифи

Летајќи по Гранд Ред, Апокрифа понуди сосема поинаква војна со голем камбек и приказна за херојски духови кои нашле нова цел.

2017 2020: Небесна филмска трилогија

Објавувањето на овие филмови беше монументален настан за базата на обожавателите, бидејќи најмрачната рута конечно доби театарска адаптација. гледајќи ги последните, по Нула и Неограничено Сечило, овозможува тематските и карактерните лакови да бидат погодени со максимална сила, бидејќи гледачот веќе носи емоционална тежина на повеќенаменски кажувања.

2018: Судбината/Exra Last Encore

Поекспериментален предлог од студиото Шафт, оваа серија ја превзема познаваноста на играта со екстра видео и поширокото Насувер.

Редослед на ослободување: 2006 Преноќа во 2006 → Нула → UBW → адаптации на Гранд Ред → Апокрифи → Openés Feel → Frot Enplor → LV → Apocrypha → Even → FrontPLL Last → подоцна работи. Оваа патека ги почитува начините на кои мистериите се намерно наредени и како знаењето на подоцнежните приказни ретроактивно бои пред тоа.

Клучни разлики: Како го обликуваат твоите искуства

И двата порачки значително влијаат врз твојата емоционална и интелектуална ангажираност со низата.

Структура на наративно и напрегнување

Хронолошкиот ред нуди рационализиран прогрес од четвртата војна до Петтата војна, а потоа во пошироки временски рамки. Се чувствува како епска сага, но го жртвува постепеното откривање на вистинската природа на грановите.Отпуштање на ред меѓу тонови и временски рамки, создавајќи поразновиден, но помалку конвенционален тек на приказни. Може да се префрлите од 2006 на гломазен филмски спектакл во мобилен филм, кој може да биде териран, но да остане свеж.

Знакот Откритија и тематски резонанци

Знаците како Kyber, Kirei и Sakura се длабоко погодени од тоа што го избирате. Во ред, личниот идентитет како кралот Артур е вистинско изненадување, додека хронолошките гледачи веќе знаат од Нула.

Општество и културен контекст

Новите корисници кои сакаат да учествуваат во тековните дискусии без уништувачи често наоѓаат ред за ослободување на периферијата, како што подоцна се осврнуваат на претходните информации со претпоставката дека гледачите ги виделе.

Чувствителноста кај оние што се разлеваат

Ако сте екстремно размазени, се препорачува ред за ослободување.

Препорачано гледање по патеките за новите корисници

Еве три јасни патеки, секој со различна цел, за да можеш да почнеш со доверба.

Патека 1: Правец на пуританци (најблизу до визуелното размислување на новелот)

  • Ова ви ги дава сите три правци по оригиналниот редослед: "Судбина неограничена работа на Блејд → Небесното ОСНОВНО Смислување."
  • Тогаш гледај ја судбината/Зеро [ФЛТ:1] за да ја цениш нејзината прекрупна природа без да ја расипеш загриженоста.
  • Продолжете кон [ФЛТ:0] Неограниченото Сечило функционира [ФЛТ:] (неверојатни ТВ серии) и [ФЛТ:2] Heavenes Feels feels филмовите за да ги видат тие правци на анимирани.
  • Потоа истражувајте ги "вртењата" како [ФЛТ:0] Апокрифите [ФЛТ] и [ФЛТ:2] голема наредба [ФЛТ:3] во слободно време.

Патека 2: Едно единствено хронолошко искуство

  • [ФЛТ:0] Гледај ја судбината/Зеро прво. [ФЛТ] Прифати дека ќе научиш големи расипнички патишта за престојните ноќни патишта, но веднаш здобиј се со емоционална основа за светот.
  • [ФЛТ:0] Тогаш гледај ја ноќта на судбината/останете ја ноќта (2006) [ФЛТ: 1) за да ја завршите главната приказна, или да преминете на [ФЛТ:2] Неограниченото Сечило , ако старата анимација ви пречи. (Почетокот на UBW накратко ги рекуртира клучните концепти за да не бидете изгубени.)
  • Гледајте ги филмовите на небото, за да ја завршите главната приказна.
  • Потоа, нурнете во првиот Ред на стравот, потоа сите големи арамии кои ве интересираат.
  • Конечно, уживајте во Апокрифи, екстра и во други пресврти.

Патека 3: Портата за ослободување (најчесто за современи гледачи)

  • [ФЛТ:0] Почнува со ноќ на судбината/остани, неограничени работи за Сечило (2014) [ФЛТ:1] њo њу неподвижни статолни адаптација кои објаснуваат доволно за да започнат и изгледаат прекрасно. Ова е честопати најлесната точка за влез за оние кои не можат да толерираат постара анимација.
  • Ќе видите како црното минато ја обликувало сегашноста.
  • Гледајте ги филмовите на небото, сетете се како трилогија [ФЛТ:1] за да го искусите патот со најразмазените откритија.
  • Потоа, можете да се вратите на анимот ДЕЕН 2006 ако сакате да видите алтернативна верзија, иако тоа не е неопходно.
  • Тогаш истражувај го Големиот Ред, Апокрифите, и други работи како тебе на патеката 1.

Вистинскиот избор зависи од твојата толеранција кон размазувачите, врз основа на квалитетот на анимацијата и апетитот за историја.

Превртени клучеви, пароди и додатен материјал

Освен главните наравосочни дела, судбината вклучува богатство од пресврти кои го шират светот во неконвенционални правци, иако не е неопходно за срж на разбирањето, тие го збогатуваат искуството на посветените обожаватели.

Судбина/калеид линид, Присма Иља

Оваа магична девојка се врти во еден многу различен ѕвер, во улога на Илијасвиен вон Еинзберн во паралелен свет каде таа собира карти од класа. Додека е со светли срца на површината, тоа се потемни и се поврзува назад во судбината/Зеро и останува ноќни легенди во подоцнежните сезони. Новите комерс треба идеално да ги гледаат по завршувањето на главните патишта, бидејќи се осврнува на многу знаци и настани.

Карневалот на Фартазмите

Комдикот меѓу својствата на типот-Мун, карневалот Фартазма е чиста серија на шеги што се забавуваат на целиот Насувер. За да ги цените шегите потребно е големо познавање на судбината и Цукимиме.

Денешното мени за семејството Емија

Тоа е прекрасен анимат каде Ширу готви вкусни оброци и ужаси од Гранската војна никогаш не се случиле.

Description

Поставена помеѓу Нула и престојна ноќ, оваа мистериозна серија уследи по возрасниот Вејвер Велвет како професор кој решава магични злосторства. Тој ја продлабочува зградата на магекрад и ги реферира ликовите во повеќе судбини, правејќи ги идеални за ветераните.

Навигација на Големиот Ред

Судбината/Поредбата заслужува посебно споменување бидејќи не е традиционална серија на аниме туку мобилна игра со опширна приказна. Нејзините адаптации покриваат само специфични поглавја, оставајќи огромни празнини. За да ја следите целата приказна, ќе треба да ја играте играта или да читате приказни онлајн. Препорачаните секвенци за само еден поглед е:

  1. Прва Реда [ФЛТ:1] (2016) , ,Итровентен ТВ специјален,
  2. [ФЛТ:0] Вавилонија: Апсолутна демонска граница [ФЛТ:1] (2019)
  3. [ФЛТ: 0] КАМЕЛОН: Талкање; Агатерам [ФЛТ:] и [ФЛТ:2] Паладин; Агатерам [ФЛТ:3] (2020_21)
  4. [ФЛТ:0] Соломон [ФЛТ:1] (2021)

Бидејќи приказната на Големиот Ред вклучува патување низ времето за да се поправат сингуларитети кои се расфрлани низ историјата, таа не се потпира на претходното знаење за судбината и може да се ужива независно.

Краен план: Да се зголеми повеќеотрајниот простор

Серијата на судбината не треба да се проголта во една права линија. Неговата убавина лежи во тоа како истите ликови и конфликти можат да се раздвижат радикално различни приказни, секој се засилува и ги преинтерпретира другите. Дали ќе изберете хронолошки ред, ослободување или сопствен хибриден пат, клучот е да останете отворени за мултиверзискиот менталитет. Може да се најдете гледајќи Нула и веднаш сакајќи да ги гледате Неосквернетите работи со нови очи, или движејќи се од мрачните Небесни суштества, да се чувствувате во топлата комфорт на Емија кујната. Нема друг ред само различно патување.

Користете го овој водич како компас, а не како лудачка кошула. Вербата е огромна и добредојдена, и онлајн ресурсите како [ФЛТ:0] My AnnimeList [FLT] и [тјоп-Мон Вики може да помогне да се пополнат сите празнини. Каде и да влезете во Насуверзум низ, Гралот чека.