anime-themes-and-symbolism
Легендата за Светата војна со гралот: Истражување на судбината/остани ја митската митолошка рамка
Table of Contents
Потекло на светиот грал во историјата и во митот
Во најпознатата христијанска приказна, Гралот е пехарот кој го користи Исус на Последната вечера, подоцна се вели дека ја фатил неговата крв за време на распнување.
Овие традиции кои се преклопуваат создавајќи флексибилен симбол, кој може да се адаптира на нови приказни и нови духовни потреби, квалитет кој го прави совршено погоден за светот на судбината и ноќта на судбината.
Реинтерпретација на Насуверзум: Светиот Грал како магична фондација
Во универзумот создаден од Тип-Мун, Светиот Грал не е вистинска реликвија на христијанскиот мит. Наместо тоа, тој е конструкција на магекрафт, сложен ритуален систем развиен од страна на три семејства-основачи, Einzberns, Tohsakas и Maciris (подоцна Мату) , во Фујуки Сити, Јапонија. Цртајќи на западниот концепт на [ФЛТ:0] Светиот Грал, [ФЛЛТ:1] како сепринциониран систем за инжирање, тие создале магична фондација како самата душа на небото, наречен "CEEEEEEEEEEN, познат како голем грал, со голема магија патека круг, со кој е прекриен под планинатата на луѓе, поразени од страна на Земјата, и повеќе од страна на Земјата, поразени од страна на Земјата.
Оваа реинтеграција ја претвора религиозната икона во механизирано чудо.Војната станува настан кој се повторува, натпревар направен да собере доволно магична енергија за да направи дупка во коренот, Акашските записи го претвораат крајниот извор на секое знаење и на целта на повеќето магици.Вредноста на еден од нив е во вистинска, е секундарна на вистинската цел на ритуалот. со тоа што ќе го приземји гралот во магекрадна теорија и урбана фантазија, судбината/оста ја трансформира една легендарна функција во повторување, со многу грешки, со огромни влогови.
Механика на Светата војна со гралот: господари, слуги и командни печати
Светиот Грал војна функционира како кралска единица, вообичаено во која учествуваат седум маѓепсници, познати како Мастери, кои секоја од нив повикуваат легендарен дух за да дејствуваат како нивни Слуга.
Времето е немилосрден притисок; војната е наменета да се одвива во рок од неколку недели, често во период од десет дена откако ќе започне активна борба.Управената урбана сцена на силите на Фујуки Сити постојано се судрува и го ограничува опсегот на уништување без да го привлече вниманието на немагичната популација.Оваа модерна, скоро бирократска структура заедно со неутрален надгледник од Светата црква им дава на древните митови повикани во предизвикувачката современа фаза.
Систем за именување и класа
Тие се ставени во една од седумте стандардни класи, секоја од нив е од оние кои се однесуваат како контејнер кој истакнува одредени способности. Класите како што се се: Арчер, Јавач, јавач, Кастер, убиец и Берсеркер, го ставаат во една од главните архетипи кои ги дефинираат и ограничуваат Слугата. Херој како Херолес се квалификува за повеќе класи, но неговата манифестација како Берсеркеркер му ја одзема причината додека ја велича својата необработена моќ. оваа систематска поврзаност со стратешките легенди, претворајќи ги во тактичките дела контролирани од модерните магези.
Благородни фатазми: кристализирани легенди
Секој Државен службеник носи нобл фантасм, олицетворение на нивниот митос елинктик. Може да биде оружје, техника, тврдина, па дури и концепт. на пример, Supremes Excalasbur не е само меч; тоа е кристализација на Кралот Артур ветува победа, ослободена како експлозија на светлина која одзема сè што е во својот пат. Овие мали фантазми функционираат како крајно лоши карти во борбата, и на тој начин нивниот противник го открива идентитетот и станува главен предизвик.
Митолошки знаци во ноќта на судбината/остани
Нивните легенди не даваат само борбени способности туку и карактери, морални конфликти и трагични маани кои ја водат оваа приказна.
- Арторија Пендрагон (Сабер) [ФЛТ: 1): Некогаш и иден крал на [ФЛТ:] Артура Пендрагон [Сабер) [Сент) [Сентска]: [ФЛТ]: [ФЛТ]: 1), Арторија е жена која одбра да живее како совршен, нечовечки крал.
- [ФЛТ:0] Гилгамеш (Арх) [ФЛТ]: Античкиот крал на Урук од [ФЛТ:2] Епската од Гилгамеш [ФЛТ] [3], тој е најстариот херој и оригинален сопственик на целото легендарно оружје. Во судбината, неговата апсолутна ароганција и неговата порта на Вавилон, која содржи прототипови на сите нородни фантазми, го прави скоро непобедлив.
- [ФЛТ:0]
- [ФЛТ:0] Медуза [ФЛТ] [Радуса] [ФЛТ: 1): Горгонот на [ФЛТ:] Грчката митологија [ФЛТ] [ФЛТ] [Ридер], Медуза не е претставена како чудовиште туку како трагична фигура која некогаш била прекрасна божица, проколната и прогонета.
- Во судбината таа е магепсник на неспоредлива вештина од ерата на боговите, нејзината горчина и копнеж за мирен дом кој ја прави сочувствителна и безмилосна.
- [ФЛТ:0] Хераклес е повикан во неговата луда состојба, со губење на повеќето од неговите легендарни вештини во замена за сурова сила и Благородна Божја рака, која му дава единаесет животи.
- [ФЛТ:0] Сасаки Коџири (асирин) [ФЛТ:
Судбината против слободниот Вил: Главната филозофска дилема
Борбата помеѓу предодреденоста и личниот избор поминува низ секој пат на судбината и престој.
Арчер, Широус е центар на нејзината сопствена иднина, дух кој е обврзан кон бескрајно чистење на човештвото, марширајќи против залудноста на неговите поранешни идеали. Конфликтот помеѓу Арчер и Ширу е дијалог на слободна волја против фаталистички очај.
Корумпираниот грал: Ангра Мејнеју и циклуто на уништувањето
Под светлите ветувања за исполнување на желбата, постои страшна тајна, за време на Третата Света војна, фамилијата на Еинзберн се обиде да измами повикувајќи екстра класа, Одмаздник.
Гралот ја толкува едноставната желба да се спаси секој човек како искоренување на целото човештво, бидејќи тоа е единствениот начин да се елиминира страдањето.
Трите патишта: Митолошки триптих
Судбината/останина ноќта првично се одвиваше низ три различни наративни патеки , , , , , Неограничено Сечило, и небото, се чувствуваат , секој истражува различен аспект од , , , , , значењето на ,моите, и херојските'и, однос со неговите идеали.
- Гралот е директно поврзан со митот на Артур и приказната истакнува лично искупување.
- Питс Ширу против своето идно јас, Арчер.
- Сенката на Ангра Мејнју ги конзумира Фујуки и Ширу е принудена да бира помеѓу неговите идеали за спасување на сите и заштита на единствената личност која ја сака.
Заедно овие три приказни функционираат како митолошки триптих, секоја панелска плоча осветлува различно лице на желба и последица, и никој не нуди лесни одговори.
Наследство и влијание на светиот закон за војна со гралот
Рамката на Светата грал војна се покажа толку убедлива што создаде широка франшиза: преквизии како [ФЛТ:0], обратен/Зеро [ФЛТ], кои ја продлабочија трагедијата на четвртата војна и го воведоа Киритсуомиус емијус строго утилитаријанизам, алтернативни универзуми како [ФЛТ], кои се борат со мобилни апсолвенции [ФЛТ] и [ФЛЛТ] во светскиот свет на борба за човековиот живот и за борба против човековите права, се покажа како собирање на човековиот свет на човековиот свет.
Војната меѓу мајсторите, откритието на нобл фантазмите и бавното разрешување на секое име на вработените создава неизвесност која ја држи публиката да претпоставува дека оваа структура влијаела врз бран на подоцнежни медиуми, од визуелни романи до правење на кампањи за улогата на улоги, зацврстувајќи ја Светата војна за Грал како основна приказна во модерната фантазија.
Заклучок
Светата војна на Гралот во судбината е врвна мешавина на митови, филозофија и механика слични на игри. Го зема античкиот симбол на Гра, брод на конечно исполнување и ја разоткрива својата сенка: темната вистина која не може да се контролира, без разлика колку е благородна, може да се случи катастрофа. преку својата галерија на херои произведена од страна на садовите од класа, нејзиното солено испрашување на судбината против слободната волја, и нејзината три различни но сепак ненадминливи патишта, приказната ги повикува присутните да се одразат на нивните идеали, жали и природата на нивните желби. Ова не е само приказна за херојско судирување на ноќта; ние самите, и ја кажуваме нашата медитација, ние самите, и ја кажуваме нашата приказна, ние самите, и ги поврзуваме.