Table of Contents

Навигација на универзумот - зошто е важно да се води редот

Растечката франшиза на судбината, родена од визуелните новели на Type-Moon, еволуираше во еден од најкомплицираните и најсаканите релации на аниме. Со повеќе временски рамки, различни патишта и мобилна игра која создава сопствени аниме адапти, новите се соочуваат со запалувачко прашање: каде да започнам? Со хронолошкиот ред, преку хаосот, ви овозможува да доживеете настани додека се движат низ внатрешниот временски тек. Сепак, бидејќи раскажувањето често се ресетира, гранките или игра со коалност, може да почувствувате еден вид на движење. Ова никогаш не води низ целиот логичен континуитет, бидејќи во текот на Светата војна, често ќе го зголеми вниманиетоот ред со цел да го зголемите и да го зголемите својот изглед, но, ќе го зголемите вашиот целосен ред и да го зголемите вашиот целосен ред со цел систем на детали начин на кој што е потребно да го зголемите, но, ќе го зголемите овој систем за да го зголемите овој систем за да го зголемите овој систем за да го зголемите со цел систем.

Фондацијата: Одменување на судбината/останете ноќни визионерски новела

Пред нуркање во која било специфична анемија, тоа помага да се разбере изворот на материјалот. [ФЛТ:] Ноќта на летање/ престоји [ФЛТ:] започна како визуелен роман од 2004 година од страна на Киноко Насу, кој содржи три различни правци: судбината, неограниченото Сечило и Небесното чувство.

1. Судбина/Неро

Оваа приказна го следи Киритсугу Емија, суров "Убиец" кој ги убива луѓето преку суровост, и помлад бран, чие патување од студентот станува несигурен и непоправливо за преживување, кое е најразбудувано од повеќето можните видови на неоштетување, како и од најразблокираниот извор на информации, бидејќи тој ја открива неговата сопствена шема на нереална и неоштетен начин на гледање на неконтролирана моќ, бидејќи тој и понатаму ја открива својата неконтролирана моќ, преку суровоста и помлад бран на која се наоѓа во центарот на несигурната површина, кој станува несигурен пат од еден студент до еден од најраздводен дел од најразделната и најразделна низа на најраздворешната тема технологија, која е напишаната и најразличен дел од сите можни видовитивоен дел од неправителните податоци детали на која ја прикажуваа.

Случајот е завршен.

Додека овој пресврт многу подоцна се емитуваше, голем дел од неговата приказна хронолошки се однесува помеѓу судбината/Зеро и судбината/остани.

3. "Судбина/остани ноќ" (2006)

Прилагодувањето од 2006 година од Студио Деен е најконтроверзниот елемент во франшизата поради неговата стара анимација, сомнителните змејови на ЦГИ и сценарио кое ги спојува елементите од сите три правци без многу парична казна. Сепак, останува единствениот аним кој целосно се прилагодува на врвот на карактерот на СЗО и нејзиниот однос со Ширу Емија во најчистиот пат на судбината. Еве, Ширу е наивен преживеан од минатото кој се наоѓа себеси во Мастерот во Петтата Света војна на граѓа, полека лупејќи ги слоевите на неговиот идентитет и вистината зад неговите идеали.

4 НОЌ/остани: Неограничено Сечило работи (2014 ح5)

Неограничената патека за движење на визуелниот роман. Еве, Широ ги кажува идеалите насилно судирот со прагматичниот и огорчениот член на слугата Арчер, додека неговото партнерство со Mage Rin Tohsaka додава слоеви на хумор и топлина на оригиналниот розово царство. Анимацијата е генерациски скок напред, со течна структура и спелување на ефекти кои поставуваат нов стандард за акција фантазија. Клучните теми се вртат околу природата на лицемерност, потрагата по убавата и страшна празнина на херој кој исто така сфаќа дека неговиот идеален пат се случува во исто време како и во исто време, како и во исто време кога се создава една приказна, се води конста на која се развива една иста приказна, се прави многу важна и притоа несфер и притоа се пренесува во зависност од тоа како што се случувата состојба.

5. ноќ на судбината/остани: Hip se Trlogy (2017...2020)

Најмрачниот и најопасниот пат на оригиналниот визуелен роман доаѓа во трите филмови: [ФЛТ] и [ФЛТ] Се користи за да се добие наслов [ФЛТ], [ФЛТ:], [2] И понатаму останува истата Петтата Света пеперутка [ФЛТ], но овој пат кога ќе падне во Сакура, На чие малолетно мачење е многу корумпирано, основата на самиот граѓан, останува истиот свет ѕиден систем на кој се наоѓа во главните граници на сексуалното насилство, мора да го спасите само прашањето за да го спасите.

Внесете го поголемиот мултиверзум: The Dustiny/ Grand Order Addustrations

Се движи целосно подалеку од мобилните игри во целосно временската војна за да ја заштити човечката историја. Приказната го следи Рицсука Фуџимару, регрут во последната минута на Организацијата за безбедност на Челдеа, и нивниот демо-сервантен партнер Маш Кирили. Човечкиот свет се спалува; единствената надеж во менувањето на минатото за да се поправи седум простори за распарување. Додека нивната приказна е само една голема, официјално се претвора во производни делови, овие се само во Raying во минатото за да се досне седум репертабилни материјали.

Судбината/ Големиот Ред: Прв Ред (2016)

Оваа карактеристика специјално ја прилагодува прологот и првата елеганција: Фујуки од 2004, искривено ехо на оригиналната Света војна во Грал. Рицука и Маш се фрлени во изгорен град каде корумпираните правила на Сајбер Алтер и темите на лојалност и идентитет кои ќе го дефинираат нивното патување како корен. додека скромни во буџетот според подоцнежните елементи, Првиот Ред всушност ги поставува механизмите на Raygining, Чалдеа предизвикува трагичен колапс, и неспроменливата врска помеѓу младиот и нивниот господар-матерски службеник. Тоа е неопходно за лансирањето на сите оргинални/органи.

Судбината/Поредба: Camelot њу лjong; Agatem & Paladin; Agateram (2020_21)

Шестата еноарност го транспортира тимот во Ерусалим, кој сега е уништен пустинскиот крал на лавот, извртена верзија на Кралот на херојот, Артур. Приказната е објавена како два филма: скитање, агатрам и Паладин; Агатерм.

Судбината/Поредок: Апсолутна демонска граница инаку Вавилонија (2019/020)

Седмиот расплет ги испраќа Ритсука и Маш во древната Месопотамија, колевка на цивилизацијата, каде мудриот крал Гилгамеш сѐ уште владее над Урук и примордијалната божица, Тимат, се заканува да ја одврзе целата креација. Овие 21- епизоде серија од Cluver Works е најверниот и најблагородно произведен FGO аниме, комбинирајќи митски спектакл со интимните лични студии на Гилгамеш, Енкиду, Иштар, и војниците на Урук.

Судбината/ Големиот Ред: Финалното пенално поле њ Големиот Храм на времето: Соломон (2021)

Хронолошкиот врв на редот аниме, овој филм го прилагодува нападот врз Големиот храм на времето, каде вистинскиот организатор зад човештвото е инспирација Зверот познат како Гетија, роден од Соломонови Хотс. Секое пријателство, секоја жртва низ пелените е повикан назад во катартично распоредување на херојските духови. Филмот работи како љубовно писмо до заедницата, со доаѓани од службениците низ целата франшишија и последната конфронтација која го испитува значењето на смртноста. гледајќи го како крај на патувањето преку пребарувањето преку FGO обезбедува чувство на целосното поврзување на големиот тек.

Проширување на искуството: вртење и алтернативни временски линии

Судбината се протега многу подалеку од главните приказни, со безброј несакани приказни кои ги реиматираат ликовите и истражуваат нови жанрови. Овие елементи треба да се следат само откако ќе имате цврсто разбирање на суштинската судбина/останете ноќни патишта и судбината/Зеро, бидејќи тие многу зависат од вашата постојна емоционална поврзаност со гинекологот. Додека многу од нив постојат во одделни, канонски полабав временски тек, тие ги збогатуваат рутите на франшизи и нудат прекрасна разновидност.

Судбина/калеид линир ПрисмаИља (2013 حح6)

Магична девојка која се врти во круг со карти, каде што Иљасвиен вон Еинзберн станува хероина, наместо грал-машина. Серијата е бизарна и привлечна мешавина од смешен дел од животот, комедија на ек-беки, и шокантно мрачни акциски лакови кои ги отсликуваат сериозните теми од главниот временски тек. Знаците како Мију и Куро ја издигнуваат приказната во вистинска емотивна територија, и митолошките повици за враќање на долго време. хронолошки се наоѓаат во еден паралелен свет каде што Втората војна била затворена, па затоа неговиот временски тек е одводен тек од главната линија, па затоа, гледајте ја најдобрата и најдобро по цели и ќе ја довршете по сите патеки.

Денес **s ** за семејството Емија (2018)

Радикална промена на тонот, оваа кратка анемија ја реимализира целата судбина како мирно семејство кое се собира да готви топли, детално детални оброци заедно. Нема војна на Гралот, трагедија само Ширу на домашен кацудон, безгрижното семејство се собира за да ја зготви храната, и станува особено наградувачки часовник кој се гледа по емоционалното уништување на Небесните суштества. Додека тоа не е дел од никаков домашен континуитет, карактерот удира како добро стекнат епиолог на односите со наследните органи.

Карневалот Фартазми (2011)

Од Берсеркерс до шопинг патувања до долги несреќи, оваа серија е чиста фан-служба во најрадосната форма. Таа очекува да го знаете секој карактер внатре, па да го зачувате за крајот на вашето патување и да се смеете на апсурдноста на универзумот кој еден ден може да ви го уништи срцето и да ви направи чај следниот.

Татсеријата што е поврзана со мрежата: Комплетна хронолошка траса

Додека приказната за судбината е далеку од линеарна, следната листа ги составува сите големи аниме влезни во нивниот најстрог хронолошки редослед. Користете ги како скелет, но слушајте ја вашата љубопитност, ги наградува оние кои ги прифаќаат неговите контрадикторности.

  1. [ФЛТ:0] Fate/Zero (Четирита Света Грал војна, околу 1994)
  2. [ФЛТ:0] Господарот Ел-Мели II случаи _Riil Zeppelin} Грејс забележува (post-Zero, pre_Fifth War)
  3. Ноќ на храна, ноќ (Пета Света Гралска војна, судбина)
  4. Ноќ на храна и месо: Неограничено Сечило работи [ФЛТ:1] (FIXIX Holy Grame War, UBW рута)
  5. (FIFT: 0] Ноќ на храна и престој: Небесна Трилогија
  6. [ФЛТ:] Fate/Grand Monald: First Ред [ФЛТ:1] (2016 година п.н.е., Fuuki Penolarity)
  7. [ФЛТ: 0] Fate/Grand Mand: Camelot (Шест пелерали, Ерусалимска Пустина)
  8. [ФЛТ:0] Fate/Green ред: Апсолутна демонска граница , Вавилонија [ФЛТ:1] (Седумта пенетралност, антички Урук)
  9. [ФЛТ: 0] Fate/Green Order: Final Penaulaity // Grand Mom of Time: Соломон [ФЛТ:1]

За алтернативна перспектива, може да се истражува патот на издавањето, кој започнува со ноќ на судбината/одржувањето (2006) и продолжува со Нула како прекетна по трите правци гледајќи ја филозофијата на многу пуристи бидејќи ја чува мистеријата.

Твоето патување низ времето и легендата

Серијата на судбината бара многу од публиката, но таа дава универзум на незаборавни ликови, филозофска тежина и некои од најдобрите анимирани спектакли некогаш создадени. Со следење на оваа хронолошка патека, вие шетавте низ пеколниот оган на Нула, очајниот почеток на Петтата војна, и големиот космички театар на Челдеја.