anime-art-and-animation-styles
Култура на Косплеј: Уметноста на трансформирање на страста во претстава
Table of Contents
Потеклото и глобалниот пораст на Косплеј
Косплеј, портоманто на "костум" и "игра" беше измислена од јапонскиот новинар Нобујуки Такахаши во 1984 година откако присуствуваше на Worldcon во Лос Анџелес. Сепак практиката на облекување како измислени ликови го предочува овој термин од речиси половина век. Во 1939, на првата Светска научна конвенција во Њујорк, обожавателите се појавија во рачно изработени костими инспирирани од ликовите од магазинот Обармен.
Во текот на 1970-тите и 1980-тите, во Јапонија започна да се носи оформени костими инспирирани од аниме. Кога Такахаши се појави "косплит," терминот се прошири како оган низ списанија и кругови на фанови. Во 1990-тите, Косплејот беше главна точка на конвенции на аниме во Јапонија и се врати назад во Запад преку увезени аниме, манга и мрежи на обожаватели. Интернетот ја забрзаше размената, овозможувајќи ентузијасти од светските шеми, фотографии и совети како Coclap.com, започна во ваквата платформа како што е Тста, ја искористија мрежата на Твитер и ја искористија оваа размена на различни производи на луѓе за да ја пренесат својата политика, преку која се претвори во соработка со стотици луѓе од светот на луѓе, преку соработка од светот, преку кој се појавуваатте од вкупно околу 30 милијардите и преку кои се соочување на различни од светот.
- [ФЛТ:0]1939: [ФЛТ:1] Првиот снимен фан костими на Worldcon.
- [ФЛТ:0]1975: [ФЛТ:1] Основан Комикет; се појавуваат рани косплеј-појави.
- [ФЛТ:0]1984: [ФЛТ:1] Терминот "косплеј" е измислен од Нобујуки Такахаши.
- Косплеј станува стандардна карактеристика на американските аниме конвенции како Аниме Експо.
- [ФЛТ:0] 2000: [ФЛТ:1] Онлајн заедниците го глобализираат знаењето и соработката.
- Социјалните медиуми ја претвораат косплејта во визуелна индустрија, со вирусни трендови и професионални спонзорства.
Историјата на Атлантикот за косплејот [ФЛТ: 1) дава детален преглед на оваа еволуција, следејќи ги корените на субкултурата од 1930-тите години на фандомот на научната фантастика до денешната меѓусебна заедничка глобална заедница.
Косплеј како мултидисциплинарна уметничка форма
Модерната косциплина е далеку повеќе од облекувањето, тоа е софистицирана, мултидисциплинарна уметност која ги спојува шиењето, изработката на оклопи, изработката на перика, стилирањето на периката, шминката и перформансата. Секој косплеј ги носи своите сопствени и креативни толкувања, често инвестирајќи стотици часа и илјадници долари во еден единствен лик. Уметничкиот мајстор не лежи само во верна рекреација, туку и во прилагодување: преведување на 2Д дизајни на аниме или CGI-hewy знаци во плитки, издржливи и често функционални облеки. Оваа вештина на проблеми - вештини за решавање на материјалите, науката и експериментите за кои се потребни за да се направи рутина.
Вештини и техники
Сериозните играчи развиваат експертиза низ неколку специјализирани домени. Кривата на учењето може да биде стрмна, но заедницата е богата со тутории и со споделување знаење. Подолу се суштинските области на вештина:
- Многу играчи користат индустриски машини и учат да манипулираат со ткаенина како шпанско, бронадно и кожно платно за да постигнат силуети од екранот.
- ПРАЗНИЧКУТОТ НА ЕЛВА Пења, слично на термалниот мазен материјал, е 'рбетот на оклопот и конструкцијата. Се сече, се прави топлотен пиштол, се става во уста со пластидид и се црта со акрилни бои или спрејови. Напредните мајстори за пена создаваат слоеви, временски ефекти кои имитираат метал или камен. Техниките како што е глината за глинена боја и користат концион за безжични морски органи се спојуваат со завршеното парче.
- [ФЛТ:0] печатење: [ФЛТ] 3Д печатачите имаат демократски реквизити и оклопи. Косплејерите дизајнираат или симнуваат СТЛ датотеки за предмети кои се движат од шлемови на Железниот човек до сложени форми на оружје и додатоци.
- Во аниме и играчките се појавуваат бои на коса и форми. Косплејерите купуваат празни перики и потоа сечат, се прават топли, се лепат и се бојат за да се реплицираат специфичните крзна. Техниките како што се поместување, проветрување и користењето на житни арматури овозможуваат сложени структури како што се роговите, кадрите или лебдењето. Исто така, се популарни и омбраните ефекти.
- Вештините во сфксот се високо ценети, со многу коксплектори кои користат материјали како силикон, течен лак и боички, и боички со алкохолни бои.
- Упатствата за безбедност на конвенциските проверки на оружјето се важен дел од оваа вештина, бидејќи многу настани бараат од нив да бидат поврзани или направени од лесни материјали.
[ФЛТ:0] Упатствата на Камуи Косплеј [ФЛТ: 1) нудат бесплатни и платени водичи кои покриваат многу од овие техники, овозможувајќи им и високо ниво на занаетчиство на почетници и ветерани.
Перформанси и знаци
Косплеј не е само за костимот (сценографија) туку и за оживувањето на ликот. Многу играчи развиваат личности, праксата позираат и интеракција со обожавателите во знак на конвенции. Овој изведувачки аспект е највидлив во маскенбалите на конкуренција, каде што натпреварувачите се однесуваат како кратки скици или драматични откритија. Некои косиграчи вежбаат во борбени, танчери или акробати за да ги подобрат своите настапи. Целта е да се создаде момент на автентична поврзаност, овозможувајќи на публиката да се чувствува како да го запре ликот од екранот. И двата конвенции бараат моменти, правејќи игра на жив начин на живеење, споделувајќи ги искуствата кои цветаат и искуствата на кои се појавуваат во рамкитете на кои се појавуваат на истите натпревари, и им овозможува на неколкуте да се придружат на неколкуте групи.
Заедницата и социјалното влијание на Косплејот
Покрај индивидуалната креативност, културата на игра има длабоки социјални ефекти. Таа нуди чувство на припадност кон луѓето кои може да се чувствуваат изолирани во нивните секојдневни животи, особено оние во заедницата LGBTQ+, неуродингентите поединци или фановите на медиумите. Косплеј функционира како моќна алатка за истражување на идентитет, градење доверба и формирање на заедница. За многу, тоа обезбедува безбеден простор за изразување на себеси кои не можат да ги покажат на друго место, без разлика дали тоа значи облекување во карактер на различен пол, експериментирање со храбра структура, или едноставно неаполошко сечење.
Градење на мрежи за поддршка
Локалните групи за играње, онлајн форуми и конвенции создаваат силни системи за поддршка. Во овие заедници, членовите делат совети за изградба на костуми, се охрабруваат за време на тешки проекти и се слават достигнувањата на другите. Многу групи организираат добротворни настани, болнички посети и градежни активности, користејќи ја играта за ширење на радост и подигање на свеста за причините.
Возам инклузивност и презентерство
Културната култура за Косплеј стана платформа за предизвикување на тесна застапеност во медиумите. Косплејерите од сите видови на тела, родови, раси и способности се претворија во знаци кои првично беа претставени со ограничени демографски карактеристики. Косплејерите со големина на жени изработуваат прекрасни верзии на традиционално тенки ликови, докажувајќи дека страстите и креативноста се повеќе од големината. LGTP+ косплеери често се појавуваат со полови, ги премотруваат преку истите гени и необлачни перспективи. кограпираните кондативи за помош или сензори, кои се за поголема пристап во хоби и кон кон кон кон кон конвенции. Ова се повеќе кон кон конвенции: повеќе расширување на кон помирни ситуации, нудат: повеќе можности и пократни, нудат повеќе можности за повеќе можности и повеќе можности за поддршка и повеќе можности за поддршка на разните:
Предизвикувајќи предизвици во културата на Косплеј
И покрај многуте позитивни аспекти, заедничката култура се бори со постојани предизвици.
Отстранување и еликтизам
Некои долгогодишни учесници создаваат произволни стандарди за "легитимно" косплеј, како што се барање за рачно изработени костуми, забрана на купишта за продавници или за назначени фигури, или критизерски избор на карактер што отстапува од изворот. Оваа порта ги отуѓива новите кои не се во можност да имаат доволно време, пари или вештини за да прават сложени костуми. Како одговор, искусните косплектори и организаторите на конвенцијата промовираат "косплеј" кампањите се повеќе воспоставени од сите" и ја признаваат техничката креативност, која ги прославува сите форми на учество.
Прекршување и сајбер-влегување
Онлајн, косплемерите, жените со боја, луѓето со боја и ЛГБТ+ косплементерите со лице значително малтретирање. Козачи коментираат за нивниот изглед, несолигирани критики на нивната работа, па дури и закани се вознемирувачки вообичаени. Конвенциите спроведуваат анти-харасиски политики за феминизам, и платформите развиваат подобри алатки за умереност. Многу косолиптисти се потпираат на блокирање, известување и градење на заеднички мрежи за поддршка. [ФЛТ:0] Гек феминизам (вимиксот) Вики (викации за развој на високометрија [ФЛТ): документи за малтретирање инјутрација во празни простори и стратегии за создавање на побез никакви пречки, повеќе побезбедливи услови. Во исто така, се случува како што е и непогодибилно, во врска со физичките мерки.
Културно искористување
Кога косплејкувачите ги прикажуваат ликовите од културите кои не се нивни сопствени, како што се домородни Американци, хиндуски или традиционални кинески фигури, тие ризикуваат да ги исклучат светите симболи или стереотипи. Одговорните козачи го истражуваат културниот контекст на ликовите што ги избираат и им пристапуваат со почит. Отворените дискусии во заедницата, вклучително и панели на кон конвенции и разговори на социјалните медиуми, помагаат во едуцирањето на учесниците за почитување на застапеноста. Целта е да се слават ликовите без предизвикување на штета, охрабрувајќи ги косценцијата или да изберат знаци од нивното наследство или да се вклучат во однос на мислата за материјал. На пример, носењето на костимот со кој е подвлекуван од дезодомен изглед е генерално значење, агит се смета за личност кој е генерално ценета за личност.
Иднината на Косплејот
Како што технологијата и општеството се развиваат, играњето продолжува да се прилагодува. Неколку нови трендови ќе ја обликуваат следната деценија од дигиталната интеграција до одржливоста и професионализацијата.
Технолошка интеграција
Агронактираната реалност и виртуелната реалност почнуваат да влијаат на играта. Косплејерите користат филтри за да ги додадат дигиталните ефекти на нивните костуми за време на фотографии или живи потоци. Врските како VRhat им овозможуваат на луѓето дигитално да играат, елиминирајќи ги физичките ограничувања и овозможувајќи креативно изразување без традиционална вештина. 3D скенирањето и ласерското се појавуваат стануваат попристапни, овозможувајќи прецизност на реквизити и оклопи. АИ алатките помагаат со генерирање на шемите, со помош на бои, и концепти. Некои играчи сега користат генатици кои го дизајнираат дизајнот за создавање на бои или визуање на костими пред да се појават. Додека пак се расправаат овие алатки, овие алатки од областа на уметноста, кои се користат како креативните можности за ширење на дигиталните можности, кои не можат да ги проширатте можности да ги проширатте можности за создавање и да ги проширатте можности за создавање и да ги прикажат своите можности за создавање на физичките можности.
Одржливост во Косплеј
Оброчето создава значителен отпад од отпадни отпадоци од пена, конзерви за боја, синтетички перики и костуми за единечна употреба. Растечкото движење кон одржлива косплеј ја истакнува употребата на материјали, размена на костуми и еколошки алтернативи. Некои косплери градат модуларни костими кои можат да се реактивираат за повеќе знаци со размена на компоненти. Други користат еко-пријателски материјали како што е био-разградливото гледање, водните бои и рециклираните конвенции. Конвенциите како Ген Конвен воведоа еколошки насоки, и онлајн делат совети за намалување на влијанието на животната средина без жртвување.
Главен тек и професионализација
Косплеј е се повеќе признат како легитимен пат кон кариера. Професионалните играчи заработуваат пари преку партнерство со брендови, трговски линии, плаќаат појавувања, па дури и актерски улоги. Студиите сега вработуваат косплејери како консултанти за дизајни за костуми, членови на тело, промотивни таленти. Самитот на Светската Косплеј стана стален меѓународен настан, цртајќи конкуренти и туристи во Јапонија годишно. Освен тоа, заедно со тоа, се појавија програми за финансирање на подготвителните креатори. Оваа професионална активност го крева профилот на занаетот, но исто така, воведува и притисоци околу мрежата и содржини кои можат да го предизвикаат хобито.
Заклучок
Културата на Косплеј е многу повеќе од тоа што луѓето се облекуваат; тоа е динамична крстосница на уметност, идентитет, заедница и перформанси. Од неговите почетоци на 1930-тите собири на научната фантастика до денешната мултимедијална глобална индустрија, кои ги мотивира поединците да ја трансформираат страста во видливи, споделени искуства. Со тоа што ќе продолжат да ја прифаќаат креативноста, инклузивитетот и почитуваната практика, ко-играчите ќе осигураат оваа енергична уметничка форма да напредува за генерациите. Без разлика дали сте ја трансформирале страста во свилена наметка, 3Д (те) да го славите својот прв обид за мит, духот на истата игра: љубовта и да ја споделите за себе, кој што е подготвен да го славите и да го славите и да го славите светот.