anime-art-and-animation-styles
Жоголгондордун хроникалары: "Кылыч искусствосунун онлайн дүйнөсүн калыптандырган тарыхый окуялар"
Table of Contents
"Сөз искусствосу онлайн (SAO) чыныгы адамзат тарыхынан көп нерсени алган фонго - виртуалдык дүйнөлөрдүн эволюциясына, массалык онлайн оюндардын социалдык динамикасына жана качуу менен түрмөгө камалуунун ортосундагы мезгилсиз чыңалууга - ачылат. серия жөнөкөй күч фантазиясынын ордуна, толугу менен сууга чөгүп кеткен MMORPG өзүнүн ишке киргизүү күнүндө өлүм тузагына айланып, Aincradтын акыркы кабаты тазаланганга чейин 10 000 оюнчуну кармап турат. натыйжада окуя технология, чыр-чатак жана философиялык изилдөөлөр менен кылымдар бою адам тажрыйбасына негизделген, аны бир нече эсеге көбөйтөт.
Виртуалдык реалдуулук технологиясынын өнүгүшү
"Анын айтымында, ""18-кылымдагы панорамалык сүрөттөр жана Виктория доорундагы стереоскопиялык көрүүчүлөр көрүүчүнү көрүнүшкө чөмүлтүүгө аракет кылышкан. виртуалдык реалдуулуктун чыныгы пайда болушу 1960-жылдары кинорежиссёр Мортон Хайлиг ""Сенсорама"" (FLT: 1) аттуу механикалык кабинаны куруп, стереоскопиялык 3D пленканы, стерео үндү, шамалды жана ал тургай ароматтарды алып келген."
"Дарпа жана НАСА 1980-жылдары ""виртуалдык реалдуулук"" деген терминди ойлоп таап, VPL изилдөөсүн негиздегенге алып келген, баш орнотулган дисплейлерди жана кол кап интерфейстерин каржылашкан. колдонуучунун көз карашын компьютердик чөйрө менен алмаштырган көз айнек сыяктуу шаймандын идеясы түздөн-түз NerveGear гарнитурасына SAOда түздөн-түз шыктандырган. NerveGear секириги - денеге мээ сигналдарын микротолкундуу тосуп алуу - ар бир дүйнөлүк деңгээлден ашып түшөт, бирок ар бир муундагы коммерциялык тоскоолдукту жокко чыгарган."
"Окулус Рифт ""Кереметтүү"" сериясы 2012-жылы керектөөчүлөрдүн VR системасын жандандырганда, ал толук сууга түшүү системаларынын келиши жөнүндө талкууларды жандандырды.SAOнун автору Реки Кавахара серияны он жыл мурун жаза баштаган, бирок романдар туура божомолдогон, 2020-жылдары коом физикалык жана виртуалдык чек араны өчүрүү алдында болот. тарыхый реалдуулук - 1960-жылдардан бери ар бир он жылдыкта толук сууга түшүү аракети жасалган."
ММОРПГлардын оюн маданиятына тийгизген таасири
"Массивдүү көп оюнчулуу онлайн ролдук оюндар ""World of Warcraft"" менен башталган эмес, бирок 2004-жылдагы чыгарылышы туруктуу онлайн дүйнө формуласын өркүндөткөн. буга чейин, 1996-жылдагы Меридиан 59 [FLT: 3] биринчи графикалык MMO сунуш кылган, ал эми 1999-жылдагы EverQuest бир эле учурда миңдеген оюнчулар татаал коомдорду, экономиканы жана атаандаштыкты кура аларын көрсөттү. бул оюндар санариптик элдерди жаратты, анда достук, чыккынчылык жана эпикроиддик буюмдар мага өлүм жазасын берүү үчүн белгилүү болгон."
"Айнкраддын ""өз алдынча"" дүйнөсү, анын ресурстары, оюнчулар башкарган рыноктору жана чабуулчу гильдияны чагылдырган алдыңкы катардагы клиринг тобу катары иштейт.Ассолида тобунун пол жетекчилерине каршы координациясы 40 же андан көп оюнчу бир жолу жолугушууга аракет кылган алгачкы EverQuest жана WoW чабуулдарында байкалган кылдат пландаштырууну чагылдырат.Айнкраддагы ийгиликсиздик чыныгы өлүмдү билдирет, MMO социалдык келишимин тирүү калуу келишимине айлантат.Айн, кол өнөрчүлүк жана MMOhare оюнчуларынын чыныгы тарыхын таануу үчүн."
"Анын айтымында, ""Форумдар, гильдия веб-сайттары, үн чат серверлери"" сыяктуу алгачкы MMOларда өнүккөн коомчулуктун сезими SAOда сөзмө-сөз өмүр сызыгы болуп калат. оюнчу тарабынан башкарылуучу гезит, ыктыярдуу карталар жана коомдук стратегиялык жолугушуулар реалдуу дүйнөдөгү кызматташтык рухуна негизделген, ал акыркы фантазия XI сыяктуу оюндар үчүн викилерди жана теорияны иштеп чыгууну түрткөн.Бул мааниде SAO окуясы адамдардын кысым астында кантип уюштурулганын бурмаланган күзгү болуп саналат."
Тарыхый параллельдер: Оюндун үстүнөн түшүнүгү
"Колоссеумдагы элди көңүл ачуу үчүн күрөшүүгө мажбур болгон мөңгүлөр көбүнчө кулдар же туткундар болгон. көрүүчүлөр ар бир кагылышуу чыныгы өлүмгө алып келиши мүмкүн деген түшүнүктөн келип чыккан, бул динамика SAO тышкы дүйнөгө кайталанат: жапон коомчулугу SAO окуясынын жаңылыктарда ачыкка чыкканын көрөт, үрөйү учуп, бирок таң калган.Акинкрадда, Кито-Би-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-Си-
Орто кылымдардагы турнирлер ошондой эле өлүмгө алып келүүчү спорттун бир түрүн сунуш кылган, анда рыцарлар даңк, кун же лейдждин пайдасы үчүн жаракат алуу жана өлүм коркунучуна дуушар болушкан.Бул мелдештерди башкарган рыцариялык кодекс - урмат-сый, багынып берүү жана кун жөнүндө эрежелер - ачык гильдиялардын арасында жана ал тургай Айнкраддагы кээ бир оюнчу өлтүргүчтөрдүн арасында пайда болгон айтылбаган этиканы чагылдырат.
"Оюндардагы пермадеаттын психологиялык таасири өзүнүн тукумуна ээ: тактикалык оюндардын ирман ыкмаларынан баштап, Нетак сыяктуу классикалык каракчыларда өлүм учурунда каармандарды өчүрүүгө чейин, туруктуу жоготуудан коркуу оюнчунун жүрүм-турумун өзгөртөт. SAO бул коркууну куралга айлантып, оюнчуларды каармандар баракчасы аркылуу эмес, оорукананын төшөгүндө жаткан өз денелери аркылуу өлүмгө дуушар кылууга мажбурлайт. виртуалдык кесепеттердин реалдуу дүйнөдөгү алсыздык менен аралашуусу барымта покеринин чыныгы тарыхый практикасын чагылдырат, анда туткундар туткунду өлтүрүшөт, же согуш туткундары ойногон өлүмгө алып келет. """
Технологиялык дистопиялар: коомдун чагылдырылышы
"Свод-Арт Интернеттеги технологиялар адамдын көзөмөлүнөн ашып түшөт деген маданий тынчсыздануунун терең тамырына кирет. 20-кылымда, жарандарды көзөмөлдөө жана манипуляциялоо үчүн технологияны колдонгон тоталитардык мамлекеттердин арбагы Жорж Оруэллдин ""Он тогуз сексен төрт"" сыяктуу классикалык маалыматтарды маалымдаган. Ой полициясы ар дайым карап турган телеэкрандар аркылуу иштейт - SAO системасынын администраторунун ар бир оюнчунун иш-аракеттерин, эмоцияларын жана жашоо-аракеттерин байкоо жөндөмүнүн түздөн-түз ата-бабасы.SAO жаратуучусу Кайаба Акихико, өзүнүн субъекттерине абсолюттук бийликке ээ болгон санариптик диктатор катары иштейт."
"Суук согуш доору, анын ядролук эринцмендиги жана ARPANETтин өнүгүшү менен, бир эле туура эмес эсептөө адамзатты жок кыла алат деген коркууну азыктандырды. бул тынчсыздануу илимий фантастиканын ""машинадагы арбак"" баяндоолоруна айланды. SAO дүйнөсү башкача коркот: массалык кыргындын бир куралы аркылуу эмес, өлүмгө алып келүүчү ниетти жашырган жакшы көрүнгөн көңүл ачуу түзмөгү аркылуу. NerveGearдын жылмакай, керектөөчүлөргө ыңгайлуу дизайны менен анын өлүмгө алып келүүчү функционалдуулугунун ортосундагы карама-каршылык тарыхый реалдуулукту чагылдырат."
"Бул серияда 11-сентябрдан кийинки коопсуздук чөйрөсү чагылдырылган, анда өкмөттөр коопсуздук үчүн байкоо жана өзгөчө кырдаалдар боюнча ыйгарым укуктарды кеңейтишет.САО ааламында, Япониянын өкмөтү оюнчуларды өлтүрбөстөн кийлигишүү үчүн күрөшөт, технологиялык жөндөмдүүлүк менен укуктук прецеденттин ортосундагы ажырымды баса белгилейт.САО окуясынан кийин Ички иштер жана байланыш министрлигинде виртуалдык бөлүмдүн түзүлүшү Америка Кошмо Штаттарынын Кибер коопсуздук жана инфраструктуралык коопсуздук агенттиги сыяктуу реалдуу агенттиктерди чагылдырат. ""Бул серия коом өзүнүн ойлоп табууларынын күтүлбөгөн кесепеттерине сейрек даярданат."
Эскапизмдин тарыхтагы ролу
Өнөр жай революциясы учурунда, заводдор жана шаарлардын жайылышы агрардык жашоону алмаштыргандыктан, адабият жана искусстводогу романтикалык кыймыл табиятты жана эмоцияны калыбына келтирип, прогресстин ыплас дүйнөсүнөн акыл-эстин качуусун камсыз кылган. 20-кылымдын башында кино популярдуулугу менен жарылып, караңгы театрлар Улуу Депрессиянын кыйынчылыктары учурунда укмуштуу окуяларга жана романтикаларга портал сунуш кылышкан.
Бул көрүнүш туткунга ушунчалык терең көнүп калган туткундардын же колониялык отурукташуучулардын тарыхый билдирүүлөрүнө окшош, алар "туулган" жана тааныш эмес жерлерде калууну тандашкан.
"Эскапизм жалпыга маалым эмес, жана SAO коркунучтардан качпайт. күлкү табыт гильдиясы толугу менен моралдык кыйроого алып келет, анда оюнчулар тузакка түшкөн дүйнөнү мыйзамсыз оюн аянтчасы катары карашат. алардын жүрүм-туруму изоляция астында кыйраган коомдордун тарыхый реалдуулугун багыттайт. тоо-кен жамааттары каннибалисттик, кеме кыйроого учураган экипаждар уруулар арасындагы зордук-зомбулукка айланат. ""Эскапизм этикалык жоопкерчилик менен бирге жашай алабы жана виртуалдык дүйнө адам табиятынын эң жакшы же эң жаманын өстүрө алабы?"
"Кирито менен Асунанын ""Искусствонун"" бала Юиге үйлөнүү жана асырап алуу чечими - бул алардын жагдайына берилгендик көрсөтүү үчүн качууну четке кагуу.Тарыхый жактан алганда, адамдар эң оор чөйрөдө да мааниге ээ болушкан.Виктор Франклдын нацисттик концлагердеги жашоосу максат издөө физикалык эркиндиктен тышкары созуларын көрсөтөт.Айнкрад аркасы, ошондуктан адамдар жаңы нормалдуу, толук сүйүү менен, искусство менен, келечекти аң-сезимдүү жана аң-сезимдүү бойдон кала берет деген экзистенциалдык чындыкты чагылдырат."
"Кылыч искусствосу онлайн" тарабынан көтөрүлгөн философиялык суроолор
"Кылыч искусствосунун негизги негизин түздөн-түз ""Кылыч искусствосунун"" негизги негизин түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз түздөн-түз
Рене Декарттын жаман жин гипотезасы боюнча, кудуреттүү жандык адамдын бардык сезүү тажрыйбасын азыктандырып, реалдуулуктун табияты жөнүндө алдап жаткан болушу мүмкүн.САОдо, Нервегеар натыйжалуу жиндин ролун ойнойт, мээ сигналдарын тосуп алат жана үзгүлтүксүз айлана-чөйрөнү түзөт.Айнкраддагы оюнчулар сезимдерине ишенбейт; алардын тийүү сезими, жыт жана даам бардыгы синтетикалык.Сирия көрүүчүгө Декарттын берген кыйынчылыгы менен бетме-бет келет: эгерде сиздин бардык түшүнүктөрүңүз манипуляцияланса, анда биздин физикалык же физикалык байланышыбыз жок.
"Эгерде жетиштүү өнүккөн цивилизация биз башынан өткөргөн нерселердин бардыгын симуляциялай алса, анда биз симуляцияда жашап жаткан болушубуз мүмкүн.SAO бул түшүнүк менен флирт кылат, ал үрөндү киргизет, бул платформа ар бир адамга бири-бирине байланышкан виртуалдык дүйнөлөрдү түзүүгө мүмкүндүк берет. ""Альфайм онлайн жана Гун Гейл онлайн"" бир эле ядродон пайда болушу жасалма түрдө түзүлгөн реалдуулуктун мультиверсиясын сунуш кылат, ар бири өзүнүн физикасы жана өлүм эрежелери менен."
SAO окуясы сериядагы тарыхый окуя катары
"2022-жылдагы SAO окуясы ондогон жылдар бою мыйзамды, маданиятты жана технологияны өзгөрткөн дүйнөнү өзгөртүүчү окуя катары кызмат кылат.Жапон өкмөтүнүн жообу - ооруканалардагы оюнчуларды карантинге салуу, виртуалдык дивизияны түзүү жана SAO Survivor мектебин түзүү - коомдук саламаттыкты сактоо кризисине жана массалык кырсыктарга реалдуу жоопторду чагылдырат. тарыхтан, 1980-жылдардагы Therac-25 сыяктуу окуялардын кесепеттеринен улам, программалык камсыздоонун каталарынан улам бейтаптарды өлтүргөн, SAO Survivor мектебин түзүү. ""Жаш балдардын физикалык калыбына келүү процессин"" тааныйт."
"Алфайм жана Гун Гейл онлайн сыяктуу экинчи толкундагы VRMMO аталыштары коопсуздук эрежелери боюнча пайда болот, бирок алардын бар экендиги толук сууга түшүү тажрыйбасына болгон суроо-талап травмадан аман калганын далилдейт. бул үлгү тарыхый реалдуулукту чагылдырат: ар кандай каргашалуу өнөр жай ийгиликсиздигинен кийин - Хинденбург, Чернобыль ядролук кырсыгы - негизги технология, адатта, ташталбастан, такталат. жөнгө салуу көбөйөт, бирок инновация улантылат. виртуалдык дүйнө изилдөөлөрүнө терең катышкан өкмөттүк агент Кикуока Сейжиро эки максаттагы дилемманы билдирет: мамлекет дээрлик 4000 адамды өлтүргөн технологияны түшүнүүгө жана көзөмөлдөөгө умтулат, бирок анын архопкатикалык саясаты аркылуу оңой эле артка чегинүүгө багытталган."""
"Анын айтымында, ""Аталган окуяда ар бир адам өз өмүрүн сактап калгандардын өзүнчө субкультурасы пайда болуп, терминологиясы, травмасы, социалдык стигмасы бар, коомчулук аларды аяйт жана коркот, бул динамика Беслан мектебинин барымта кризиси сыяктуу жогорку деңгээлдеги адам уурдоо же курчоо кырдаалдарынан аман калгандардын тарыхый мамилесинен алынган, бул серияда массалык өлүм болгон жерлерди ыйыктоонун адамдык зарылдыгын чагылдырат."""
Жыйынтык: Интернеттеги кылыч искусствосунун узакка созулган мурасы
Sword Art Online VR технологиясынын, MMO маданиятынын жана адам менен өлүмдүн ортосундагы кагылышуунун жипчелерин бириктирип, анын жакынкы анима аудиториясынан алда канча ашып түшкөн окуяны жаратат. анын илимий фантастикасын таанылган тарыхый үлгүлөргө бекитүү менен - гладиатордук көрүнүштүн көтөрүлүшү жана кулашы, байкоо мамлекетинин эволюциясы, качуунун түбөлүк тартылышы жана философиянын терең суроолору - серия биздин ылдамдаган технологиялык траекторияны изилдөө үчүн линзага айланат.