anime-character-development
Анимедеги каармандардын архетиптери: Эстеликке жарактуу инсандарды түзүү боюнча колдонмо
Table of Contents
"Аниме сыяктуу белгилүү каармандардын түрлөрүнө көп таянбаган бир нече аңгеме айтуу каражаттары аз. ""Жүз чачтуу жаркыраган каармандан"" муздун атаандашына жана табышмактуу которуу окуучусуна чейин, жапон анимациясы көптөн бери дароо таанылуучу инсандык шаблондор үчүн оюн аянтчасы болуп келген. бирок бул архетиптер жалкоо кыска жолдордон алда канча көп. алар эң сүйүктүү баяндоолордун айрымдары курулган психологиялык курулуш блоктору. каарман архетиптерин кантип колдонууну түшүнүү жалпы аңгеме тактасын эч качан унутпай турган эмоционалдык саякатка айлантат."
Аниме архетиптеринин психологиялык тамыры
Архетиптер - бул жөн гана троптордун тизмеси эмес, алар универсалдуу адамдык тажрыйбанын эхосу.Бул түшүнүк психолог Карл Юнгдон келип чыккан, ал белгилүү бир мифтик үлгүлөр - баатыр, акылман же көлөкө сыяктуу - бүтүндөй адамзаттын коллективдүү аң-сезиминин ичинде бар деп сунуштаган.Аниме жаратуучулары бул үлгүлөрдү ичкиликке киргизип, аларды ачык чыгыш эстетикасы аркылуу кайра чечмелешкен, көбүнчө Шинто, Буддисттик жана самурай аңгеме айтуу коддорун заманбап психологиялык реализм менен айкалыштырышкан.
Бул окуялардын Юнгдун келип чыгышына тереңирээк көз чаптыруу үчүн, C.G. Jung Institute кеңири ресурстарды сунуштайт, ал эми TV Tropes сыяктуу сайттар сансыз аниме-спецификалык итерацияларды каталогдойт. Бул негиздерди изилдөө менен, сиз чыныгы архетип сиздин каарманыңызды тузакка түшүрүү үчүн кутуча эмес, бирок алар күтүлбөгөн, адамдык драмага кире турган эшафот экендигин билесиз.
Баатыр жана анын көптөгөн жүздөрү: башкы каармандардын архетиптери
Ар бир анимдин борборунда баатыр турат, бирок ал этикетка башы айланып, кеңири. негизги каармандарды бөлүп алуу сизге окуяңызга ылайыктуу эмоционалдык кыймылдаткычты тандоого жардам берет.
Аныктоонун үлгүсү
"Драгон Баллдын ""Сон Гоку"" каармандары тарабынан белгилүү болгон бул архетип, адатта, эмоционалдык тунуктукта же балалык тазалыкта, татаал идеологияга эмес, досторун коргоо жана өз чектөөлөрүн ашып кетүү каалоосуна негизделген. бул жөнөкөйлүк алардын күчү болуп саналат, аларга бүтүндөй касталарды шыктандырууга жана үмүтсүздүктөн союздаштарды тартууга мүмкүнчүлүк берет. мындай каарманды жазганда, аларды кемчиликсиз кылуудан качыңыз. алардын кемчилиги көбүнчө эмоционалдык тунуктукта же акылсыздыкта, алар кайрадан укмуштуудай рухка ээ болушат."
Анти-баатырдын четиндеги каарман
Спике Шпигель (FLT:0) Ковбой Бебоп (FLT:1) же Гутс (FLT:2) сыяктуу каармандар адеп-ахлактык ааламда жашашат. Алар өч алуу, нигилизм же качып кутула албаган өткөн менен мотивацияланышы мүмкүн.
"Кайра чечкиндүү тандалган"
"Шинжи Икари (FLT:0) Неон Башталыш Инжили (FLT:1) эч качан чакырууну каалабаган баатырдын акыркы мисалы бойдон калууда. бул архетип тынчсызданууну, жакындыктан коркууну жана күтүүнүн оор салмагын алдын ала белгилөө менен салттуу бийлик фантазиясын бузуп жатат. кээ бир көрүүчүлөр мындай каармандарды көңүл чөгөттүккө учуратышат, бирок алар психикалык ден соолук жана идентификация темаларын изилдөө үчүн баа жеткис. эгерде бул шаблонду колдонсо, анда негизги нерсе каармандын каалоосу пассивдүү кайырчылыкка айланбашын камсыз кылуу. "" - деп айтылат билдирүүдө."
Колдоочу мамылар: Дүйнөнү бириктирген архетиптер
Күчтүү башкы каарман айланасындагы мамилелердин тармагы сыяктуу эле күчтүү. Архетиптик кудуктардан алынган колдоочу куйма борбордук саякатты көтөрө алат.
Акылман жана акылмандыктын көлөкөсү
"Жирая сыяктуу эле, ментор (Наруто сыяктуу) же ""Бардык күч"" (ФЛТ: 2) жөн гана ыкмаларды үйрөтпөйт. алардын чыныгы милдети - баатырдын философиясын чагылдыруу, аны кабыл алуу же четке кагуу. улуу насаатчы терең кемчиликтүү; алардын акылмандыгы көбүнчө каргашалуу жеке ийгиликсиздиктен келип чыгат. насаатчынын өткөнүнө сырларды жана өкүнүчтөрдү токуу менен, сиз саатты тыкылдатып, баатыр чындыкты табабы жана билимди кантип калыбына келтиреби?"
Эң жакын досу жана ишенимдүү адам
"Көп учурда ""комикс"" же ""жарладер"" деп жаңылышат, ал баатырдын адамдык мүнөзүн сактайт.Булма (FLT:0) Драгон Балл (FLT:1) же Саймон (FLT:2) сыяктуу каармандар, анын алгачкы ролунда, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү, ишенимдүү,
Сүйүү романтикадан башка нерсеге кызык
"Алар баатырдын эмне болоорун көрүшөт жана көбүнчө башкы каармандын жүрөгүнүн кысымга алынган жагын ачууга ачкычты ээ болушат. бирок, эң эсте каларлык сүйүү кызыкчылыктары баатырдан толугу менен көз карандысыз аркаларга ээ - алар аңчылар, лидерлер, илимпоздор же жоокерлер. "" - Асука Лэнгли Сориу, мисалы, Шинжинин потенциалдуу өнөктөшү гана эмес, ал текебердиктин жана өзүн-өзү жек көрүүчүлүктүн кальдрону."
Көргөзмөнү талкалаган каармандар
"Анимеде ""жамандык менен атаандаштын ортосундагы чек ара"" баатырды популярдуулугу менен каптап турган эсте каларлык каармандар үчүн түшүмдүү жер болуп саналат."
Антагонист караңгы күзгү катары
"Анын эң күчтүү архетипи - баатырдын негизги кыймылын бөлүшкөн, бирок аны талкаланган адеп-ахлактык линза аркылуу чагылдырган адам. жеңил Ягами (FLT:0) - бул анын өзүнүн окуясынын баатыры, кудай комплекси тарабынан бурмаланган жаркыраган акыл. антагонистти жазганда, алардын толук баатырдык сапарын биринчи чиймелеңиз: алардын иш-аракетке чакырыгы эмне болгон жана алар мыкаачылыкка жол ачкан? бул ыкма көрүүчүлөр ондогон жылдар бою талашып-тартышат, анткени алар өздөрүн жаман логиканын жаман вариантын көрө алышат. """
Ривал: Конфликтте төрөлгөн урмат-сый
"Вегета (FLT:0) Драгон Балл Z ) жана Сасуке Учиха (FLT:2] Наруто атаандаш архетипти аныктайт, анын бар экендиги баатырды эволюцияга мажбурлайт. таза кара өзгөйдөн айырмаланып, атаандаш код менен иштейт жана алардын баатыр менен болгон чыр-чатактары көбүнчө карама-каршы көз караштарга, жөнөкөй жамандыкка эмес, туруктуу, жеке кызыкчылыкты камсыз кылат. Алар атаандаша албаган жеке кызыкчылыкты камсыз кылышат. атаандаша албаганда, бирок акыры, философиялык көз карашты бузуу кыйын болот. """
Эмоционалдык спектр: "Кыянаттык" архетиптерин түшүнүү
Аниме дүйнөгө сырткы жүрүм-туруму алсыз ички өзүн жашырган каармандар үчүн бай сөз байлыгын берди.Бул "жаман" түрлөрү жөн гана квирктер эмес, алар инсандык коргонуу механизмдери жана алар этияттык менен колдонулганда укмуштуудай эмоционалдык текстураны кошо алышат.
Күн күркүрөгөн дубал
"Торадора! ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадорадора!"" ""Торадорадора!"" ""Торадорадорадора!"" ""Тор
Кудере: Тоңдурулган жалындаган
Кудерлер муздак, тынч жана сезимсиз көрүнөт, бирок алар сөз менен айтып жеткире албаган терең мээримдүүлүккө ээ.Рей Айанами сыяктуу каармандар муну мисалга алышат. алардын эмоционалдык ачылышы ички, дене тилиндеги майда өзгөрүүлөр же кызматтын тынч иш-аракеттери аркылуу көрсөтүлөт.
Яндер: Сүйүү obsession болуп бурмаланган
"Жандер архетиби (Келечектеги күндөлүктөн Юно Гасай) зор сүйүүнү психоздук зордук-зомбулук менен айкалыштырат. бул каармандын түрү берилгендиктин коркунучтуу чектен чыгууларын изилдейт. бул жердеги артка кайтуу өтө маанилүү: кайсы жара алардын сүйүү жөндөмдүүлүгүн жуктурган, аны ээлик кылган жана киши өлтүргүч кылып койгон? аларды таза шок баалуулугу катары жазуу азгырса да, эң коркунучтуу яндерлер - бул алардын логикасы, сиз алардын бузулган негизин кабыл алгандан кийин, ырайымсыз чакырык."""
Архетиптерди бузуу жана гибриддик ыкмалар
Аниме каармандарынын дизайнынын оригиналдуулугу таптакыр жаңы категорияны ойлоп табуудан сейрек келип чыгат. Тескерисинче, ал бир нече архетиптердин кагылышуусунан жана көрүүчүлөрдүн күтүүлөрүнүн атайылап жокко чыгарылышынан келип чыгат.
"Коммикстик рельефтин капталындагы каарманды карап көрөлү: көрүүчүлөр аларды эч качан олуттуу кабыл албаш үчүн, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап, тамашалап
сыяктуу тышкы колдонмолор бул каарман архетипинин бузулушу сизге потенциалдуу гибриддик айкалыштарды картага түшүрүүгө жардам берет, бирок чыныгы иш сиздин сүйүктүү каармандарыңызды карап, "Эгерде бул өзгөчөлүк логикалык чектен чыгып кетсе же күтүлбөгөн жерден тескери бурулсачы?" деп сурагандан келип чыгат.
Архетипке негизделген мүнөздү түзүү үчүн практикалык алкак
Архетиптик теорияны ишенимдүү каарман баракчасына айландыруу үчүн методологиялык дүйнө куруу талап кылынат. этикеткалардан тышкары тирүү, дем алган инсандык конструкцияларга өтүү үчүн төмөнкү процессти колдонуңуз.
- Психологиялык ядродон баштаңыз: Бир негизги архетипти тандап, ошол шаблондогу эң терең коркууну, эң кымбат баалуулукту жана негизги адеп-ахлактык карама-каршылыкты аныктаңыз. Мисалы, баатыр архетип ийгиликсиздиктен эгодон эмес, кимдир бирөөнү сактап калуу ийгиликсиздиги ошол адамдын бар экендигин эс тутумунан өчүрөт деп ишенишет.
- """Сырт согушта экинчи архетипти орнотуу: каармандын басуу үчүн күрөшкөн карама-каршы архетипти орнотуу: ички каармандын өзүн-өзү жек көрүүсүн чагылдырган насаатчы алардын кеңештерин өкүнүч туман аркылуу тынымсыз чыпкалап, акылмандыгын жүрөк козгоорлук жана кээде коркунучтуу бейтараптуулукка айлантат."
- Кечирилгис эс тутумду иштеп чыгуу: каармандын архетипке болгон мамилесин бекемдеген өткөн окуяны аныктаңыз. Бул эс тутум алардын бардык экстремалдык реакцияларынын булагы болуп саналат. Бул жаракага сюжет тийгенде, каармандын архетиптик маскасы белгилүү бир, кайталануучу жол менен тайгаланып кетиши керек (мисалы, комикс толугу менен унчукпай калат; тынч стратег физикалык жактан шалаакы болуп калат).
- Каармандын эволюциясын графикке картага түшүрүңүз: Сериянын башынан аягына чейин сөзмө-сөз сызык тартыңыз. Марк каармандын архетипи бекемделген, талкаланган жана кайра курулган жерлерди көрсөтөт. Эң канааттандырарлык аркалар көбүнчө каармандын кризис учурунда негизги архетипин убактылуу таштап, аны акылдуу, өзүн-өзү билген формада кайтарып алуу үчүн.
- Мамилелер аркылуу валидациялоо: Архетип өзүнчө жок. Каарманды ар кандай инсандык уюлдарга түрткөн жок дегенде эки мамиле түзүңүз - бири алардын демейки архетипин бекемдейт, экинчиси аны толугу менен бузуу коркунучу бар. Бул ички согуш сүйрөөсү органикалык, күтүлбөгөн жүрүм-турумду пайда кылат.
Кылмыш-жаза: Архетипти калыбына келтирүү заманбап анимеде
"Анын айтымында, ""Моб Психо 100"" аттуу чыгармада башкы каармандардын архетипи (көбүнчө фантазиясы) жана аны эмоционалдык жактан кысымга алынган балага айлантат.Шигео Кагеяма дүйнөдөгү эң күчтүү психика, бирок анын ички күрөшү анын эмоцияларын сезүү менен жүрөт, бирок анын насаатчысы Ребкатата, ал алгач ар бир адамдын эмоционалдык өзгөчөлүктөрүн жана архетиптерин туура эмес түшүнүүгө мажбурлабайт."
Жаратуучулардын каармандардын тропторун кантип бузуп салганын андан ары талдоо үчүн, Anime News Networkтин өзгөчөлүктөрүнүн макалалары сыяктуу ресурстар көбүнчө белгилүү бир сериялар жана каармандардын аркалары боюнча терең сын эсселерди берет.
Архетиптерди карикатурага айлантуучу жалпы тузактар
Атүгүл тажрыйбалуу жазуучулар да архетиптерге таянганда мүдүрүлүшү мүмкүн. коркунучтуу аймактарды таануу каармандарды көңдөй тропторго окшоштурбоого жардам берет.
- Бир ноталуу obsession: Алардын архетипи гана болгон каарман - ар дайым стоик, ар дайым тамашакөй - адамдык сезимди токтотот. Чыныгы адамдар контекстке жараша ролдорду алмаштырышат. Катуу ривалды адашкан жаныбар менен акырын ойноп жатканын көрсөтүңүз. Цандер кесиптик жактан даярдалган кризисти тынч кабыл алганын көрсөтүңүз.
- Маданий контекстти четке кагуу: Аниме архетиптери жапон социалдык структураларына терең тамыр жайган (сенпай-кухай динамикасы, ванын мааниси же топтук гармония, жеке жана коомдук өзүн-өзү айырмалоо). чыныгы эмоцияны басуу үчүн маданий басымды түшүнбөстөн, күн күркүрөгөндү жазуу трагедиялуу эмес, иррационалдуу агрессивдүү көрүнгөн каарманга алып келиши мүмкүн.
- "Классикалык ката - бул комикс рельеф каарманынын коркунучтуу трагедия болгон учурларда да тамашаларды таратуучу бойдон калуусуна жол берүү.Тоналдык ыраатсыздык сууга чөгүп кетет.Эң жеңил жүрөк архетипи да маска түшүп, анын астындагы коркунучтуу, кайгыга баткан же ачууланган адамды көрө турган учур болушу керек. """
- """Кайсы бир каармандын эмне үчүн трагедиялуу өткөнү менен анти-баатыр экенин түшүндүрүү аларга келечекти көздөгөн максат берүү менен бирдей эмес. алардын келип чыгышына артка кылчайып караган каарман токтоп калат. ар бир архетиптин алдыга жылууну каалаган нерсеси бар экендигин камсыз кылыңыз, ал жөн гана жалгыз калтыруу тынчтык болсо дагы."
Архетиптерди Когезив ансамблине интеграциялоо
"Күзөт - бул жеке иш-аракеттердин жыйнагы эмес, бул химиялык кошулма. архетиптерди бириктиргенде, реакциялар жөнүндө ойлонуп көрүңүз. ментор жана анти-баатыр ментордон жана чечкиндүү баатырдан таптакыр башка класстагы динамиканы жаратышат. ансамбльди пландаштырыңыз: ар бир каарман кандай чындыкты укпайт жана башка каарман аларды угууга мажбурлай алат? мисалы, логиканын артында жашынып турган циникалык Кудере чындыгында бейкүнөө, эмоционалдык жактан чынчыл баатыр тарабынан системалуу түрдө бошотулушу мүмкүн. "" - деп жазган ал."
Мындан тышкары, ScreenCraft's динамикалык каарман кеңештери сыяктуу ресурстарды изилдеп, бул принциптер ар кандай визуалдык аңгеме айтуу чөйрөлөрүндө кантип которуларын көрүңүз.
Архетиптик пландын туруктуу күчү
Анимедеги каарман архетиптери - бул ар бир күйөрман сүйлөгөн тил, ал тургай аң-сезимсиз. алар - бул саякаттын убадасы: машыгуу дубалынын ыңгайлуулугу, чыккынчылыктын толкундануусу, коштошуунун оорушу. бул шаблондорду системалуу түрдө бузуп, алардын ички иштешин түшүнүү, андан кийин аларды өзүңүздүн уникалдуу материалдарыңыз менен кайра чогултуу - таң калыштуу хобби, акылга сыйбаган коркуу, эч кандай символикалык максатка кызмат кылбаган, бирок жөн гана акылсыз балалык кулап түшүүсүн эскертүү - сиз баштапкы пландарын ашып түшкөн жандыктарды жаратап жатасыз.