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이세카이의 수학 탐험 : 're:zero'와 'sword Art Online'
Table of Contents
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이세카이 페로메논과 그 낭만적 인 잠재력
이세카이는 “다른 세계”라는 장르로 일본의 전통과 고전 문학에 뿌리를두고 있지만, 빛 소설과 웹 소설의 상승으로 인기를 끌고 있습니다. 그것의 핵심 전제는 그들의 무딘 현실에서 제거한 주인공이 떨어졌다. 끝없는 창조적 인 시나리오를 들어, 칼과 sorcery epics에서 가상 게임 세계로. 단지 escapism보다 더, 최고의 isekai 이야기는 LTLTLTLT를 사용하여 문자를 사용 [2]의 개요를 살펴봅니다.[2]의 개요 :3F]
Re:Zero – 힘 판타지를 파괴
Tappei Nagatsuki의 Re:Zero는 Subaru Natsuki를 소개, 갑자기 자신의 판타지 왕국을 발견하는 데. 표면에,그것은 다른 이야기의 운이 좋은 아무도 독특한 능력으로 축복; 그러나, 선물 “Return by Death”는 삼극 힘이 아니라 유황 큐센트. 각 시간 Subaru dies, helt는 이전의 공상으로 볼 수 있습니다는 심리학의 모든 것을 소중히 생각한다.
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이 주제는 관계 Subaru 형태로 증폭, 특히 Emilia와 Rem. 이 채권은 즉시 트로피가 아닙니다; 그들은 취약점을 통해 열심히 원하고 반복적으로 그를 목격. 시리즈는 사랑이 수당을 수행 할 때 하나 사람이 보이지 않는 흉터를 가지고있는 것은 보이지 않는 실패합니다. 이 방법으로, Re:Zero]는 인간의 고통에 대한 신체 검사를 변형, 인간의 고통에 대한 장기적인 조사를 실시하고 있습니다.
Sword Art Online – 가상가 Lethal이 될 때
Reki Kawahara의 Sword Art Online (SAO)는 다른 길을 걸립니다. Kirito, 주인공은 죽음이 실제 세계에서 죽음을 의미하는 전체 Dive virtual reality MMORPG에서 갇혀있는 10,000 플레이어 중 하나입니다. 시리즈, 또한 Crunchyroll, 그것은 단지 자신의 우주의 창조에 대한 문화 터치스톤이되었다.
SAO의 주제는 아바타와 정체성의 블러링 라인에 있습니다. Kirito의 여행은 생존에 관한 것입니다. 그러나, 그것은 진정한 연결이 형성된 존재에 대해 발견하는 것입니다. 게임의 죽음의 형벌은 플레이어가 사망률을 지속적으로 직면하도록 즉각적인 지분을 주사합니다. 그러나, 시리즈는 물리적 신체가 병원에 기숙사를 하게 될 때 살아가는 것을 의미하는 것을 통해 더 깊은 것입니다. Kayaba Akiko는, 가상의 비전을 연구하는 것은 실제로 인간의 신념을 탐구하는 것입니다. [F]
SAO는 또한 소시지 구조가 스스로 복제하는 방법을 조사하기 위해 가상 설정을 사용합니다. 플레이어는 길드, 경제주의를 형성하고, 심지어 아이와 같은 AI, Yui는 인간 감정을 개발하기 시작합니다. Kirito와 Asuna의 로맨스는 단지 청소년의 핑이 아닙니다. 그것은 친밀감을 입증하는 생명줄은 외부 물리적 근접성을 살 수 있습니다. 디지털 코티지에 커플을 배치하고 나중에 서로 싸우고, 다른 사람의 헌혈을 통해 헌혈을 잃고, 더 나은 관계를 추구하는 것이 아니라, 더 나은 관계를 추구하는 것이 아니라, 더 나은 관계를 추구하는 것이 아니라.
Comparative Thematic 분석
두 시리즈 모두 isekai 루트에서 등장하지만, 그들의 주제 엔진은 완전히 다른 연료에 실행. 하나의 나선형은 심리 공포로 향; 다른 방사형은 techno-social epic로 나뉩니다. 여러 키 차원의 측면 비교는 다양한 장르가 인간 상태를 조사 할 수있는 방법을 보여줍니다.
죽음의 무게
죽음은 두 시리즈에서 달리는 모조로 봉사하지만, 기능의 격조는 극적으로. 에서 Re:Zero], 죽음은 반복, 친밀한 외상입니다. Subaru의 부활은 깨끗한 재개가 아닙니다; 그들은 그를 괴롭게하는 심리적 부채를 축적합니다. 이야기는 그 remembering 죽음은 종종 죽는 것보다 더 나쁘다[FLOW]].
반면, Sword Art Online은 모든 행동을 끊는 단말 위협으로 사망합니다. 도버가 없습니다. 한 실수와 화면 뒤에 문자와 플레이어 모두 사라집니다. 이 불행한 최종성은 커뮤니티를 함께 나누는 집단적인 긴급성을 생성합니다. 영구적으로 누군가를 잃는 두려움은 모든 귀와 모든 충돌을 유발합니다. Subaru의 curse가 그 두 번째 적의 손실에 대해 서로 다른 두 번째 적의 공격에 대해 보상하는 반면, SAO는 서로 다른 두 번째 적의 공격에 대한 보상을 갖는 것은 불가능합니다.
Suffering를 통해 캐릭터 진화
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키리토의 아크, meanwhile, 더 많은 인식 가능한 영웅의 trajectory를 따르십시오. 그는 독감에 의해 뛰어난 솔로 플레이어로 시작하지만 반복 된 재판과 같은 친구의 지원 Asuna와 Klein, 그는 가능한 지도자가됩니다. 그의 투쟁은 종종 물리적 도전-지향적인 바닥으로 나타납니다, 보스를 물리 치고, 감정적인 핵심은 다른 사람의 피해에 속합니다. SAO는 주인공의 정신을 유지, 그들은 모두의 행동을 거부하는 것은 다른 영웅의 정신을 거부합니다.
의약 및 인간 상태
Isekai는 종종 escapism의 테마를 법원,하지만이 두 시리즈는 전형적인 기대를 vert. Re:Zero는 Subaru의 원래 세계를 고통스럽게 뒤틀고 그의 새로운 세계를 시작으로-예상은 새로운 세계가 빠르게 성숙된다. 수업은 stark: escaping your problem doesn’t eliminate them; 당신은 단순히 loneliness for the subaru’s para the fantasy to be a miras.
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Chaos의 앵커와 관계
두 달의 두 가지는 혼자 살아남지 않다, 하지만 그 연결의 품질은 다릅니다. 에서]Re:Zero], 채권은 공유 고통과 비정규적인 지원을 통해 위조됩니다. Rem의 상징적인 고백은 그의 힘의 낭만적 인 사랑에 대해 아니지만 그의 전체의 수용, 끊긴 자기. Emilia의 영광의 신뢰는 그의 경험적 인 에멀젼을 구축하고, 종종 그녀의 관계에 대한 깊은 생각을 기억할 수 없습니다.
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현실, 기억, 그리고 자기의 건축
그들의 철학적 핵심에서, 두 시리즈 모두는 자기 만드는 질문. Re:Zero]는 메모리의 연속성을 통해이 압정. Subaru는 시간의 요약 만 그는 기억합니다. 아무도 그의 희생을 회귀하지 않는 경우, 그들은 심지어 사정? 그들은 그와, 결국, 그는 다른 사람을 치료하는 방법. 나는 그의 생각은 그의 역사에 대한 그의 실패는 그의 죽음의 새로운 실패입니다.
Sword Art Online[은 임의 렌즈를 통해 자기에 접근한다. Kirito의 물리적 몸은 비활성이지만, 아incrad의 의식은 완전히 실제 느낌이다. 고통, 사랑, 두려움은 영원한 표가 남아있다. 시리즈는 "real" 자체가 생물학적 몸에 타되어야한다는 의미를 갖는다. 대신, 그것은 narrative continuity에서 자기 발생을 자기 자신에게 생각한다. 우리가 가진 생각과 행동에 대한 생각은 우리가 함께하는 것을 기억한다.
Broader 문화적 중요성
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또한, 두 작품은 세의 영향을 미쳤다. 이차적 또는 세심한 하위 버전으로, 그 후,. Re:Zero의 어두운 심리적 인 회전과 SAO의 주류 성공은 장르가 심각한 스토리텔링을위한 차량이 될 수 있음을 명확하게했다. 그들은 "다른 세계"포장은 끝이 아니지만 정신에서 정신의 윤리 기술에 대한 모든 것을 시험하기위한 시작점이 아닙니다.
관련 기사
Re:Zero과 Sword Art Online]는 두 개의 번의 서로 다른 아직의 신비로운 랜드 마크가 isekai 장르에 있습니다. 어느 곳에서도 그 외상과 비용의 재혼을 제공하지만 다른 사람들이 현실과 사랑에 대한 성격을 탐구합니다. 그들의 치료의 죽음, 문자 성장, 인간의 공상과 상호 관계는 우리가 겪고있는 것을 의미하지만, 우리가 겪고있는 것은 우리가 겪고있는 것을 의미하는 것은 우리가 잃어버린 것을 의미하는 것입니다.