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여러 타임라인 또는 우주를 가진 최고의 애니메이션 탐험 및 등급
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이 품종의 가장 좋은 것은 단지 절망하지 않습니다. 그것은 사랑하는 캐릭터가 한 세계에 불가능한 선택을 만드는 정서적 인 발현입니다. 그 버전은 완전히 다른 삶의 두 차원을 살아남을 때. 장르는 스릴러 기계, SF speculation 및 원시 드라마를 혼합하여 신용 목록 후에 오래 머물러 있습니다.
애니메이션에서 다과 타임 라인은 무엇입니까?
이 이야기가 왜 공명하는지 이해하기 위해 시작되는 개념을 빠르게 살펴보십시오. 용어는 종종 뮤들드를 얻고 있지만 시리즈가 규칙을 구축하는 방법에 대한 구별적 인 문제입니다.
타임라인, 우주, 그리고 다과: 간단한 고장
A timeline은 이벤트의 선형 순서입니다. 캐릭터가 뒤로 이동하고 그 시점에서 새로운 타임 라인 지점을 변경할 때. 각 결정이 포크가 있는 트리로 생각하십시오. ]alternate 우주, 다른 한편으로는, 종종 기본 이야기와 어떤 기원점을 공유할 수 없는 완전히 분리된 현실입니다. 그것은 단지 물리적인 역사와 함께 존재합니다.]]:2], 이러한 모든 내용과 함께 이러한 모든 내용이 존재합니다.]]
“단일 타임라인을 얻은 것은 “]Erased)는 완전히 독립된 세계(Think ]]]) 사이에서 도약하는 캐릭터들이 서로 다른 느낌을 줍니다. 이 프레임 워크의 그립을 얻기 위해서는 작가가 당겨져 있는 narrative Gymnastics 작가가 뽑는 것을 돕습니다.
애니메이션이 이 구조를 사용 하는 방법
애니메이션은 거의 던지고 gimmick으로 여러 현실을 사용합니다. 최고의 시리즈는 주인공의 내부 투쟁으로 개념을 구현했습니다. 그들은 자신의 삶의 다른 버전을 통합하는 문자를 밀어 - 육아를 가지고하지 않는 도로. 수줍은 학생은 자신의 자신감, 전투 강화 된 반대를 만날 수 있습니다; 영웅은 다른 세계에 별이 될 수 있습니다.
이 달링 도구는 자연적으로 규칙이 변경 될 수 있기 때문에 스스펜스를 구축합니다. 선형 경로 뒤에있는 한 에피소드, 다음 바닥이 떨어지고 모든 것을 재구성하는 다른 각도에서 이벤트를 볼 수 있습니다. 그것은 활성보기를 격려합니다. 대화의 단일 라인이 함께 두 현실을 넥타이하는 충돌을 의미 할 수 있습니다.
10 대 애니메이션 여러 타임 라인 또는 우주, 랭크
이 시리즈를 순위는 애니메이션 품질이나 인기에 대해 아닙니다. 그것은 얼마나 생각에 대해 그들은 자신의 역동적 인 기계, 그들이 외침을 대체 할 정서적 인 무게, 그들은 떠나는 마지막 인상이다. 여기에 가장 좋은 10, 아래로 계산.
10. 드래곤 볼 슈퍼
퓨 주류는 다과트 풀에 뛰어납니다. Dragon Ball Super]. Power arc의 토너먼트는 서로에 대해 8 개의 우주를 명시적으로 pits, 각 자신의 Goku-like warriors, 신성한 hierarchies 및 competing 생존 지분으로 움직입니다. 그것은 개념에 대한 straightforward 전투 중심이 되지만, Saiyan tratidity는 개인적으로 우주의 원동력으로 사용됩니다.
이 목록에 더 높은 항목을 심리적 깊이가 부족하지만, Dragon Ball Super는 엄청난 잠재 고객에게 접근 할 수있는 멀티 역을 만드는 신용을받을 자격이 있습니다. 폭발성 전투를위한 경기장으로 평행한 존재를 돌았고 그들이 좋아하는 것을 팬들에게주었습니다. 전쟁이 얼마나 중요한지 끝없이.
9. Noein: 당신의 다른 각자에
이 초기 2000s 보석은 종종 레이다에서 비행하지만, 퀀텀 기계 및 평행 치수의 시각적으로 탐사 탐험입니다. 같은 우주의 두 가지 가능한 미래 사이에 충돌 erupts – 우주의 직물이 악화 된 곳, 여전히 그 결과 막을 방지하기 위해 다른 사람. 문자, 특히 젊은 Haruka, 차원 비행기를 가로 질러 전쟁에 대한 피벗 포인트가됩니다.
Noein는 merging realities의 불안정성을 반영하기 위해 변하는 원시적 인 애니메이션 스타일에 대해 설명합니다. 그것은 모든 것을 맹세하지 않는 쇼입니다. 동일한 사람의 여러 버전이 동시에 존재할 때 정체성의 본질을 뛰어 넘습니다. 감정적 인 코어 - 친구의 미래 버전과 함께 아이의 그라플을보고 desperate – 조용히 해칠 것입니다.
8. 다다미 은하
Masaaki Yuasa의 surreal masterpiece tackles timelines through deceptively 간단한 렌즈: 대학 학생은 그의 대학 년 이상을 재개, 서로 다른 클럽을 선택, 가입을 선택, "색상 캠퍼스 생활"그 craves 착륙. 각 에피소드는 시계를 재설정, 자신의 absurd 오작동을 가져온 새로운 사회 원형으로 그를 드롭.
액션 구동 시리즈와 달리 Taka Galaxy는 레퍼런스 및 콘텐츠에 대한 철학적 포인트를 집으로 hammer에 반복 구조를 사용합니다. 급속한 대화, 발명적 인 시각적 메타 요소 및 최종 에피소드 리벨레이션은 전체적으로 한 공동 작업으로 모든 평행한 경험을 결합합니다. 타임 라인 루프가 sci-fififi를 필요로하지 않는 증거입니다. 때로는 가장 큰 위기감이 가장 큰 위기감이 느껴집니다.
7. 히구라시노 카쿠 고로 니 (그들의 크릴 때)
Higurashi는 간단한 시각적인 소설 적응으로 다과 공포를 완전히 분리합니다. 각 아크는 힌타미자와 마을에서 1983 년 여름에 이야기를 다시 놓습니다. 동일한 문자는 고통과 perpetrate 불명한 폭력, 그러나 살인자, 동기 및 생존율은 매번 변화합니다. 그것은 파라노아와 초자연적 인 입원이 처음 눈에 닿지 않는 곳에 지상에 놓습니다.
genius는 조각의 맞은편에 일련의 드립 피드가 충돌하는 방법에 있습니다. 당신은 감지되고, 시간의 맞은편에 jigsaw 퍼즐을 모이는 것입니다. 문자는 이전 아크를 기억하지 않지만 시청자는 신뢰할 수있는 작은 교대 또는 기회로 도움이되는 것을보고 극적으로 다른 공포에 납치합니다. 그것은 시간 루프 미스터리 형식의 가장 그립 실행 중 하나에 남아 있습니다. 내구 팬 이론과 토론 스레드 [LT] [FIME] 커뮤니티에 대한 토론 실.[F]] 커뮤니티 : [F] [F]] 커뮤니티 : [F] [F]] 커뮤니티 : [F] [F]].
6. Re:Zero – 다른 세계로 생활 시작
아바타 나스키의 “말로 돌아” 능력은 타임 라인 리셋에 대한 원뿔 트위스트입니다. 그는 점 사이에서 완전히 뛰어 넘을 수 없습니다. 그는 고통스럽게 죽고, 그의 의식은 고정 체크 포인트로 돌아갑니다. narrative는 당신이 외상이 불쾌한 것을 잊지 못할 수 있으며, 심리적 공포 쇼케이스로 isekai premise를 돌리십시오. Subaru는 정치, 수도관 생물을 탐색하고, 이전 지식에서 실패한 시간을 통해 자신의 끊김을 끊습니다.
무엇 상승 Re:Zero gimmick을 넘어 그 결과에 초점을 맞출 것입니다. 관계는 각 루프에서 스크래치에서 재건됩니다; 다음에 한 생명의 반신을 얻은 신뢰, 금지 감정적 부담을 수행하기 위해 Subaru를 강제. 시리즈 정기적으로 모든 것을 저장하는 아이디어를 직면 할 수 있습니다 자체가 손상된, 그것을 만드는 시간의 하위-gen에 대한 금지 항목.
5. 푸에라 마기 마도카 마가
그것은 겉으로 무고한 마술 소녀 쇼로 시작, 하지만 몇 에피소드 안에, Madoka Magica]는 그것의 심장에 harrowing time-loop 메커니즘을 나타냅니다. Homura Akemi의 desperate, 반복적으로 그녀의 친구 Madoka를 저장하기 위해 외상으로 이야기를 축적의 비극으로 변환합니다. 각 루프는 상황을 악화, 얽매이지 않고, 엄숙한 질감의 직물을 엉킴으로써 필요한 해상도가 될 때까지.
12-episode 구조는 타임 라인 조작을 도입하고 지불하는 방법에 대한 클리닉입니다. Homura의 감기, 먼 demeanor는 한번 그녀의 사이클링 고통을 이해 한 느낌을 준다. 쇼의 기성 혼합은 아름다운, surreal witch Labyrinths 시멘트가 그 자리에 시멘트를 결합하는 현대 클래식으로 ] Network] Network[F]:] Network[F]]] Network[F]] Network[F]]] Network[F]][F]]] Network[F]].
4. Fate/Stay 밤: 무제한 잎 작품 (그리고 더 큰 Nasuverse)
Fate 프랜차이즈는 전적으로 지칭 타임라인과 평행한 세계를 구축하고, 공식적으로 Nasuverse을 종료했습니다. 각 시각 소설 경로 – Fate, Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel – 성령 Grail War가 급진적으로 다른 결과와 캐릭터 아크로 진행되는 차별화된 타임라인입니다. Shirou Emiya의 영웅, 자기 파괴, 또는 경로를 따라 걷기 위해 그 이상이 존재합니다.
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3. 하우히 스즈미야의 멜란쵸리 (Endless Eight Arc)
이 항목은 매혹적인 다과를 위해하지 않는 자리를 적립하지만 "끝없는 8" 아크의 audacity. 8 거의 동일한 에피소드의 과정을 통해 SOS Brigade는 그것을 실현하지 않고 여름 휴가 15,532 번의 마지막 2 주를 다시 살아. 외국인 인터페이스 만 나가토 유키, 루프의 인식, 그녀의 축적 피로는 아크의 조용한, 심벌 코어가된다.
영화의 미묘한 차이와 같은 시나리오에 대한 대담한 선택, 의류, 그리고 대화는 디바이브 예술적인 진술으로 간단한 시간 반복 개념을 돌았습니다. 그것은 관객을 feel나가토에 영원의 무게를 강제로, 그것은 타임 라인 반복의 가장 몰입하고 experiential 용도의 한을 시도했습니다. 감정적 인 payoff는 반복 구조의 엄청난 정확하기 때문에 엄청난 것입니다.
2. 스테인스; Gate
Okabe Rintaro의 자체 스타일드 매디슨의 변화는 그가 발생하지 않는 변경을 시도하는 것은 시간 여행 스토리텔링을위한 금 표준입니다. Steins;Gate D-Mail을 통해 각 이동이 미성년자 될 수있는 세계선의 시스템을 구축하고, 비극으로 나선을 막을 때까지. 시리즈는 그 논리적 인 개념을 만드는 것은 불가능한 개념을 만드는 것입니다.
첫 번째 반의 느린 화상 문자 개발은 Okabe가 지구를 뛰어넘는 두 번째 반에서 폭발적으로 지불하고, 자신의 산성 및 정서적 첨부 파일을 희생하여 그가 사랑하는 것을 절약합니다. Few는 여러 가능한 미래를 알고있는 전신을 캡처하고 누군가에게 말할 수 없습니다. 원래의 시각 소설과 애니메이션은 널리 Steam]과 [[[[FLT:]]]]]와 [[[FLT:]]]]]]에 대한 심각한 문제 및 난관에 대해 이야기합니다.
1. Puella Magi Madoka Magica : 반란 (그리고 더 넓은 영화 시리즈)
원래 시리즈가 이미 걸작이지만, 영화 Rebellion]는 논리적 극성에 우주 조작의 개념을 밀어. 특정 스포일없이, 영화는 캐릭터가 존재의 직물을 다시 만들 때 무슨 일이 일어나는지 탐구, 효과적으로 글리코프와 사랑에서 태어난 포켓 우주를 만드는. 현실과 환상, savior 및 oppressor 사이의 경계, 완전히 용해.
호무라의 타임라인 루프의 재발성 tragedy가 새로운 무언가로 변종합니다. 단일 소녀가 우주 법을 덮는 우주의 우주. 시각적 스토리텔링, 뛰기 음악 점수, 도덕적으로 주위 climax는 전형적인 sequel을 넘어 그것을 높이는. Rebellion argues는 다소 비열한 자연적인 순서에 대한 가장 나쁜 사실입니다.
Bind Worlds가 함께하는 일반적인 테마
설정에서 넓은 차이가 있지만,이 쇼는 주제 DNA를 공유합니다. 일반적인 스레드를 보면 우리가 그 것을 알고있는 이유를 해독하는 데 도움이됩니다.
Regret, 구속, 그리고 선택의 무게
이 이야기는 “당신은 무엇을 변경할 것?” Okabe의 절망, Subaru의 피조 재설정, Homura의 외로 전쟁 – 그들은 모두 후회에 피벗과 고통이 최소화되는 결과를 검색. 이 이야기는 부담으로 선택, 해방하지, 모든 새로운 타임 라인은 뒤에 남아있는 사람들의 버전을 나타냅니다.
가장 공명 된 순간은 문자가 완벽한 세계선이 없다는 것을 인정 할 때, 그들은 보호하는 것을 선택. 그것은 극성 함정에 싸여 성숙한 메시지입니다.
Identity Across 세계
변화하는 selves는 질문을 강제합니다. you]? Shirou Emiya가 아치에 있는 그의 이상의 가능한 끝을 직면할 때, 또는 Higurashi 던지기가 파편에 따라서 두 희생자와 perpetrator가 되고, 시리즈는 액체, 컨덴스 의존하는 것으로 정체성으로 움직입니다. Tamiami[FLT:]][FLT:]]Takaami]]는 다른 성격에 따라 다르지만, 다르지만 다른 성격에 따라 다르지 않습니다.
연결 조직으로 메모리
재발합 motif는 리셋을 통해 기억하는 캐릭터입니다. Haruhi], Rika in ]Higurashi, Subaru는 모든 축적된 타임라인의 심리적 부담을 실시합니다. 기억은 힘의 근원이 됩니다 (오고 있는 것을 찾아야 합니다) 그리고 확고한 고립 (만에 한 번만에 한 번만에 한 번만에 한 번만에 한 번만에 한 번만에 한 번만에 한 번씩만에 한 번씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩씩
왜 팬이 Multiverse 스토리로 돌아가기
이 시리즈와 애니메이션 커뮤니티의 깊은 참여는 사고가 없습니다. 포럼, Reddit 스레드 및 팬 위키는 타임 라인 차트와 교체 현실 이론을 가지고 참여의 수준이 요구되기 때문에.
그리기의 일부는 narrative 퍼즐을 해결하는 지적 만족입니다. Steins;Gate] 또는 Higurashi] 드립 피드는 루프를 통해 충돌, 팬은 감지 게임처럼, 마스터 타임 라인과 함께 압착합니다. 그러나 정서적 후크는 강합니다. 우리는 여러 버전의 그라비에 걸쳐 문자에 붙어, 새로운 밴 그림자의 첫 번째 시계에 대한 것입니다.
이 장르는 팬들이 자신의 헤드캐논의 시나리오에 참여하게됩니다. Nasuverse는 공식 병렬 경로, 스파네싱 끝없는 팬 소설과 토론을 통해이 것을 격려합니다. "이 루트가 가장 좋은 방법". 그것은 화면을 넘어 확장하는 스토리텔링 모드입니다.
타임라인-허브 쓰기의 잠재적 인 Pitfalls
모든 브리리 런을 위해,이 쇼는 꽉 찼습니다. 의도적 규칙은 즉시 침입을 할 수 있습니다. 시리즈가 각 점프가 새로운 지점을 만들려면, 그 다음 갑자기 설명없이 단일 오버 스트링 타임 라인으로 치료하면, 천력 뷰어가 속임수됩니다. 가장 좋은 항목은 같은 Steins;Gate – 초기의 기계공을 설정하고 철 논리로 따라.
또 다른 위험은 감정적 인 피로입니다. 너무 많은 리셋은 청중을 죽음과 비극으로 움직일 수 있습니다. Re:Zero] 스커트이 가장자리를 엄밀하게 사용하지만, 심플하게 사용 외상은 Subaru를 착용; 시청자의 배설 거울 그의. "Endless Eight" arc, 개념적으로 화려한, 고명하게 테스트 뷰어 인. 제작자는 반복이 이야기 할 때 이야기와 반복이 될 때 알려야합니다.
Alternate Realities의 마지막 잡아당기기
여러 번의 타임 라인 또는 우주를 촉구하는 애니메이션은 더 즐겁게합니다. 그들은 우리가 결과와 자기에 대해 생각하는 방법을 다시 프레임. 그들 중 가장 큰 것은 출혈 심장 감정과 함께 클러치 상자와 굴곡에 펀치를 만드는 무언가를 만드는 것입니다. Dragon Ball Super]의 우주를 넓히고, [Frut:]]]의 루프에 대한 외로 ]][Frut:3]]]]의 잃어버린 모드를 보여줍니다.
당신은 신비한 기계에 대한 여기에있다, desperate 시간 점프, 또는 좋아하는 영웅의 어두운 부분을보고 간단한 스릴, 당신을 위해 타임 라인이 있습니다. 당신은 놓은 큐를 잡거나 병렬 세계의 자신의 다이어그램을 그리는 자신감, 당신은 좋은 회사에서. 이들은 이야기는 한 번 이상 살 것이다.