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이코닉 애니메이션 스튜디오의 상승과 가을: 역사 개요
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애니메이션의 황금 시대 (1920s–1960s)
1960 년대 후반부터는 애니메이션의 골든 에이지로서 널리 축하됩니다. 예술이 소설에서 대량 엔터테인먼트로 도약 할 때, 스튜디오가 나중에 무관하게 남아있는 문자를 설립 할 때 예술 형태가 될 때. 이 시대는 기술 마법사, 독특한 집 스타일 및 상자 사무실 지배를위한 fierce 경쟁의 무기 경주에 의해 정의되었습니다.
지상파 스튜디오와 그들의 혁신
스트라이크의 중심은 Walt Disney Studios]이었다. 시리즈의 침묵 앨리스 코미디와 Oswald의 Lucky Rabbit 반바지, 디즈니는 기본적으로 1928의 “Steamboat Willie”와 매체를 정의 한 후, 완전히 동기화 된 사운드를 특징으로하는 최초의 애니메이션. 월트 디즈니 패밀리 노트 이 기술이 과학적 인 음악을 통해, 그 영화는 “FLT:3”와 같은 감각을 가지고, 그리고 그 영화의 전체를 표현하는 “FLT:2”는 “FLT:3”를 의미한다.
[Warner Bros.는 급진적으로 다른 길을 걸었다. 1930년대에 Schlesinger Productions Unit은 Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett-cultivated a manic, irreverent sensibility로 알려진 테르미 테라스로 알려져 있다. Looney Tunes와 Merrie Melodies 시리즈는 세계 버그 BLT, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 트라우스, 스트라스, 스트라스커리의 스트를 강조했다.[FLT:]
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MGM]와 같은 주요 스튜디오의 애니메이션 유닛도 있습니다. ] (William Hanna와 Joseph Barbera로 집으로 돌아와 Tom과 Jerry를 만들었습니다. UPA]], “Gerald McBoing-Boing” 및 “Mr. Magoo”의 애니메이션을 갖는 스타크 그래픽 디자인과 한정 애니메이션으로 자연을 끊어내는 것은 매우 짧습니다.
이 스튜디오 중 경쟁은 Technicolor, 원래 관현악 점수의 통합, 점점 정교한 narrative arcs와 같은 놀라운 발전을 주도했습니다. 전세계 관객들은 captivated이었다; 만화는 합법적 인 예술 형태가되었다.
재단의 균열 : 전통 애니메이션의 결정
영화의 장편 데뷔작인 <인기>는 1950년대에 장편 데뷔작으로 시작되었다. <인기>의 장편 데뷔작인 <인기>의 장편 데뷔작인 <인기>의 장편 데뷔작인 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인기>의 장편 데뷔작 <인 <인기>의 장편 <인 <인기>의 장편 <인 <인 <인 <인기>>>의 장편 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인기>>>>>>>>>>의 <인 <인 <인 <인 <인 <인기>>>>의 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인 <인기>>의 장편 <인기>의 <
TV와 토요일 아침 만화의 상승
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경제 시프트 및 스튜디오 폐쇄
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맛과 새로운 경쟁을 변경
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위대한 레비벌 : 애니메이션 르네상스 (1980s-2000s)
손으로 그리는 애니메이션의 obituary로 만드 되었지만 재능, 기술 및 스토리 텔링 야심은 화려한 복귀를 점화했습니다. 이 재나스는 중간을 부활시키지 않고 급진적으로 가능성을 확장하지 않았습니다.
디즈니 르네상스 (1989–1999)
영화의 역사는 “The Little Mermaid”라는 의미를 가지고 있습니다. 그는 “The Little Mermaid”라는 이름을 딴 “The Little Mermaid”라는 이름을 딴 곡을 제작했습니다. 그는 “The Little Mermaid”라는 이름을 썼습니다. “The Little Mermaid”는 “The Little Mermaid”라는 이름을 딴 곡을 제작했습니다. “The Little Mermaid”는 “The Little Mermaid”의 곡을 제작했습니다. “The Little Mermaid”는 “The Little Mermaid”의 작품으로도 제작되었습니다. “The Little Mermaid”는 “The Little Mermaid”의 작품이 시작되었습니다.
피엑스아 혁명과 CGI 지배
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새로운 Powerhouses의 상승
디즈니 르네상스와 피오르의 악센트는 더 넓은 창조적 폭발을 촉구했습니다. DreamWorks Animation], Jeffrey Katzenberg, Steven Spielberg, 그리고 David Geffen, 직접 Pixar와 디즈니를 더 철저하게 도전했습니다. “Shrek” (2001)는 “Shrek”(Afise)의 “Afise”라는 이름으로 “Afise”라는 이름으로 “Afise”라는 이름으로 “Afise”라는 이름으로 “Afise”라는 이름을 딴 “Afise”라는 이름을 밝게 되었습니다.
TV 애니메이션 또한 부활: “심슨” (1989–현재)는 가장 긴 실행 미국 스크립트 프라임 타임 시리즈가되었다, 동안 니켈로 데온과 만화 네트워크는 “Rugrats,” “SpongeBob SquarePants,” 그리고 “Dexter’s Laboratory.” 같은 창조자 주도의 발현의 세대를 촉진했다 1990s의 애니메이션 붐은 “”와 “Dragon Ball Z” 서양 거실에, 더 조각 시장이 풍부하지만 시장이 시장에 출시.
기술 Reshapes 산업 (2000s–현재)
1990년대 르네상스가 잃어버린 영광을 감안하는 것에 대해 밝히는 경우, 새로운 천문은 급류의 시대가 되었으며, 종종 무방한, 기술 및 비즈니스 혁신을 갖게되었습니다. 도구, 유통 채널 및 애니메이션의 경제 모델은 "iconic studio"의 매우 정의가 유출되어 있음을 극적으로 변화했습니다.
디지털 툴 혁명
이 소프트웨어는 Maya, Toon Boom Harmony, Blender, 그리고 독점 렌더링자 민주화 애니메이션 생산, 기능을 갖춘 시각적으로 달성 할 수있는 작은 팀을 허용. 이 데모화는 또한 전통적인 2D 기능의 감소를 가속화했다. 디즈니는 "홈 on Range" (2004)의 성능이 끝나면 손을 그리는 애니메이션 유닛을 종료, 그리고 2D TV 시리즈가 계속, 그들에 대한 연극 시장은 증발. 이 산업은 거의 모든 생물 공학, 그리고 더 많은 기능을 가능하게하는 "동물"의 실제적인 비디오 촬영 도구 (2016)를 통해 거의 이동, "동물"의 실제 촬영 도구"를 가능하게한다.
스트리밍 전쟁과 직접-to-Consumer 콘텐츠
두 번째 지진 변화는 스트리밍 플랫폼의 상승이었다. As CNBC는], 구독 모델은 연극에서 애니메이션을 다시 형성했다. 이는 시리즈와 영화의 광대 한 라이브러리가 주문한 관객을 위해 직접 생산되는 것을 하나에 연극 최초의 사업이다. Netflix, Amazon Prime, Disney+는 애니메이션 콘텐츠에 수십억 달러를 투자, 성인에 대한 이론적 이론적 인 이론적 인 이론적 인 "사랑, 죽음 & Robots"과 같은. 이 영화는 "열한 영화의 미래"의 미래에 대한 새로운 개념을 밝혀 내고, 심지어는 새로운 창조자에 대한 보상을 제공 할 수 있습니다.
글로벌화 및 경제 압력의 도전
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Iconic Animation Studios의 미래
애니메이션 스토리의 근본인 인간 굶주림은 그 어느 때보다 강한 것. 살아남은 스튜디오는 시각적 스토리의 핵심 원칙을 포기하지 않고 신흥 추세에 적응할 것입니다.
Emerging 동향 및 가능성
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혁신을 강화하는 동안 유산 보존
디즈니, 워너 브라스(Wearner Bros)와 같은 레거시 스튜디오에서는, 도전은 신선한 IP를 위해 수요가 있는 브랜드 유산을 균형 잡히는 것입니다. 디즈니의 최근 전략은 “Strange World”와 “Wish”와 같은 오리지널 작품과 애니메이션 클래식의 라이브 액션 리메이크를 표현하고, 안전과 혁신 사이의 긴장을 보여줍니다. 이 영화 역사의 더 넓은 구성에 동일하게 적용됩니다: 월트 디즈니 가족 박물관과 아카데미 영화 아카이브 작업과 같은 기관은 원래의 기술 및 기술에 대한 인식과 기술에 대한 인식을 복원하기 위해, 기술이 초기에 대한 기술이 아닌 기술에 대한 인식을 복원합니다.
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