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Pre-Internet Era의 애니메이션 : 어떻게 팬들이 커뮤니티와 물리적 미디어를 통해 스트리밍하지 않고 연결
Table of Contents
Pre-Internet 애니메이션 풍경
일본 외의 애니메이션 팬이었던 스트리밍과 쉽게 온라인 액세스하기 전에 다른 모험이었습니다. 지역 팬 클럽, VHS 테이프와 같은 물리적 매체, 그리고 입의 단어를 찾아보고 좋아하는 쇼를 볼 수 있었습니다. 인터넷은 대부분의 사람들을위한 벌어지고 있었기 때문에 애니메이션이 친숙하게했다. 그리고 솔직히 많은 네트워킹. 팬은 전화, 문자, 문자, 그리고 다른 팬들과 함께 공유하는 것을 시도했습니다. 이 영화는 서로 다른 팬들과 함께 공유하는 것이 문화적 인 문화적 인 문화적 인 관계를 구축하기 위해 노력했습니다.
해외 애니메이션의 성장
일본 외의 애니메이션 팬덤은 인터넷을 시작하지 않았습니다. 그것의 뿌리는 1960 년대에 다시 기지개, 같은 쇼가 때 Astro Boy과 ]Speed Racer]는 미국 텔레비전에 처음 공기가, 종종 크게 편집되었습니다. 그러나 실제 풀 루트 운동은 1970 년대 후반에 킥오프하고 1980 년대 초반에 폭발했다. 그러나, 팬들은 종종 TV를 통해 더 많은 팬덤을 만들었던, 그 중 일부는 여전히 비스듬한 방송을 통해, 그리고 더 많은 방송을 시작했다.
미국에 있는 카툰/파타시기구 (C/FO)와 같은 조직은 테이프 거래와 정보 공유를 위한 허브가 되었습니다. 영국, 프랑스, 독일에 있는 팬들은 유사한 네트워크를 건설하고, 종종 과학 소설 팬덤 인프라에 떠난다. 일본에는 애니메이션이 주류였지만 해외에서는 필요한 공제가 틈새를 겪고 있었습니다. 이 무서운 것은 상호 원조의 문화로 상승했습니다. 드문 테이프가 있다면, 다른 사람에 대해 복사한 경우, 1990년, 캘리포니아의 물리적인 우주선을 통해, 그리고 그날의 우주선을 통해 우주선을 갖게 되었습니다.
애니메이션 콘텐츠에 대한 도전
인터넷이 쉽지 않은 전에 애니메이션을 얻는 것은 쉽지 않았습니다. 서쪽의 공식 출시는 드문, 비싸고, 종종 일본 공기 날짜 이후 몇 년이 도착했습니다. 새로운 에피소드를 보려면 팬들은 fansubbed VHS 테이프에 의존했습니다. 이 개인 네트워크를 통해 여행, 친구에서 친구로 전달하거나 봉투에 우편 시스템을 통해 배송. 품질은 꽤 히트하거나, 또는 두 번의 이미지를 볼 수 있습니다.] VHS 테이프. 이 모든 이미지는 소리를 볼 수 있지만, 소리의 소리는 소리가 나지 않을 수 있습니다.]
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문화 장벽과 지역화
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이 무거운 현지화는 제작자의 원래 비전에 접근하는 것은 평균 팬에 거의 불가능했다. 그러나 팬 커뮤니티는 다시 기절했다. ]Fansubbers과 fanzine 작가는 상세한 문화적 노트를 제공, 명예, 역사 참조 및 번역되지 않은 wordplay. 팬 만들어진 번역 가이드 순환, 돕는 시청자가 공식적인 뒤집에서 잃은 것을 이해. 이 잔디 루트는 문화적 인 판결을 보존하기 위해 노력, 나중에 다시 한 번의적인 영향을 미칠 수 있습니다.
팬 네트워크 및 통신 채널
스트리밍 전에, 애니메이션 팬들은 얼굴을 터치하는 데 강한 공동체를 구축, 인쇄 된 자료, 그리고 일부 초기 디지털 도구. 이 채널은 느리고 그러나 깊은, 지난 연결은 종종 수년 동안 지속.
애니메이션 클럽과 지역 Gatherings
이 클럽은 모든 연령의 연령과 연령의 연령에 따라 다릅니다. 이 클럽은 모든 연령의 연령과 연령의 연령에 관계없이 모든 연령의 연령에 관계없이 모든 연령의 연령을 충족합니다. 이 클럽은 모든 연령의 연령과 연령의 연령에 관계없이 모든 연령의 연령을 충족시킵니다. 이 클럽은 연령의 연령과 연령의 연령에 관계없이 연령의 연령에 관계없이 연령의 연령을 충족합니다.
이 지역 클럽에서 직접 성장 초기 협약. 팬 실행 및 자원 봉사자, 그들은 입과 팬 zine 광고의 단어에 의존하고 참석자를 유치. 당신은 200 동료 팬을 만나기 위해 호텔 회의실에 시간을 드라이브, CRT TV에 원시와 팬 들을 볼, 그리고 트라이 비아 대회에 참여. 이 작은 이벤트는 오늘 대규모 컨벤션에 대한 템플릿을 놓, 하지만 그들은 확장 가족의 재난과 같은 더 느꼈다.
Fanzines 및 우편 기반 커뮤니티
Fanzines은 정보 흐름의 수명이었습니다. Fan-produced magazines 같은 Anime-Zine], Animeca], Protoculture Addicts 제안된 리뷰, 에피소드 요약, 팬션, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진
펜 팔, 종종 국경을 넘어, 긴 필기 편지 교환, 애니메이션 사운드 트랙의 그림과 믹스. 이 느린 대응은 때때로 평생 지속, 공유 된 비주얼에 의해 고정 된 친구를 구축. 문자의 무형성, 개인 성격 및 zines는 팬덤이 친밀하고 즉시 온라인 커뮤니케이션이 거의 복제하는 방식으로 무형화 느낌.
Bulletin Board Systems의 조기 사용 (BBS)
일부 기술 - 슬로프 팬들은 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 Bulletin Board Systems (BBS)을 통해 온라인 방식으로 온라인을 찾았습니다. 다이얼 업 모뎀과 전화선을 통해 지역 또는 장거리 BBS 노드에 연결할 수 있으며 토론 포럼에서 메시지, 그리고 자막 스크립트, 저해상 이미지 캡처 및 결국 초기 디지털 비디오 클립을 포함한 파일을 다운로드 할 수 있습니다. BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:NET]와 같은 팬들이 참여한 팬들을 만나볼 수 있는 애니메이션을 만나볼 수 있었습니다.
30초 클립을 다운로드하면 1시간, 기술이 필요한 인내와 기술 노하우를 얻을 수 있습니다. 그러나 BBS는 실시간 그룹 토론, 파일 공유 및 지오그래픽을 전달하는 연결의 감각을 소개했습니다. 온라인 애니메이션 커뮤니티의 첫 번째 맛이며, 1990년대 애니메이션 팬덤을 정의한 웹 사이트 및 IRC 채널을 구축하기 위해 많은 초기 BBS 회원이 갈 것입니다.
팬 공유 및 분산 된 애니메이션
스트리밍하기 전에 팬들은 애니메이션을 공유하기 위해 창조적 인 것을 얻었다. 물리적 미디어와 신흥 디지털 도구는 결국 산업을 변경하는 지하 배포 네트워크를 형성했다.
VHS 테이프 거래 및 복사
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팬 Subtitling 연습
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팬빙은 사업이 아니라 사랑의 노동이었다. Arctic Animation과 Kodocha Fansubs와 같은 그룹은 정확도와 프리젠 테이션을 위해 높은 기준을 설정, 나중에 디지털 팬빙 커뮤니티에 영향력. 그들은 종종 문화 참조 설명하는 상세한 라이너 노트, 뭔가 상업적 공개 드문했다. 팬빙의 역사 디지털 비디오의 진화에 직접 연결되지만, 그것의 뿌리는 VHS의 모든 노력에 단단히, 모든 노력의 일부 자원 봉사자의.
FTP 및 디지털 공유 Precursors의 역할
1990년대 중반에, 홈 컴퓨터와 빠른 모뎀 디지털 파일 공유 가능 했다. 팬 설치 FTP (파일 전송 프로토콜) 서버, 종종 대학 네트워크에 숨겨진, 그들은 업로드 하 고 MPEG 또는 QuickTime 파일로 애니메이션 에피소드를 다운로드. 이 서버는 IRC (인터넷 릴레이 채팅) 채널에 입의 단어를 통해 암호 보호 및 확산. 단일 에피소드를 다운로드 모든 밤을 걸릴 수 있습니다, 그리고 파일 연결 방울 후 다시 다시 여러 부분으로 나눌 수 있었다.
FTP 공유는 느리고 신뢰할 수 없지만 새로운 국경을 열어야합니다. 더 많은 테이프 등급, 우편 비용 없음, 원시 데이터. 그것은 다른 국가에서 팬을 허용하여 정확한 동일한 파일 버전에 액세스 할 수 있습니다. 이 디지털 교대는 2000 초에 폭발하는 피어 투 피어 파일 공유를위한 접지 작업을 놓고 결국 나중에 출현 한 법적 스트리밍 서비스에 대한. FTP 시대는 팬들에게 디지털 아카이브 및 쉬운 접근성의 가치를 가르치고 현대 플랫폼에 대한 원칙을 가르치는 디지털 아카이브의 가치를 가르쳤다.
Pre-Internet Fan Practices의 최종 충격
VHS 테이프, fanzines 및 다이얼 업 BBS의 초기 날에 팬덤 owes를 얼마나 많이 빚지고 있습니다. 그 시대에 걸친 관행은 여전히 애니메이션 문화를 전 세계 정의하는 패턴을 설립했습니다.
현대 Fandom 및 Streaming Culture에 대한 영향력
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오늘날의 스트리밍 서비스는 종종 커뮤니티 기능 구성 섹션, 포럼 및 소셜 공유를 통합합니다. 이러한 초기 팬덤의 참가자 문화. 일련의 공유 열정을 연결하려는 욕망은 감소하지 않았습니다. 도구는 더 빠르게되었습니다. 많은 장기간 팬들은 조직, 번역 및 미디어 생산에 귀중한 기술을 가르치는 사전 인터넷 시대를 신용합니다. FLT:1]]VHS에 대한 진화는 VHS 자막을 더 빨리 제공합니다. 가장 빠른 속도의 디지털 콘텐츠는 현대 번역에 더 나은 디지털 콘텐츠로 제작됩니다.
커뮤니티 정신의 보존
팬덤은 인터넷을 통해 개인적으로 썼습니다. 당신은 당신이 무역 한 사람들의 이름을 알고; 당신은 편지가 무인하게 되었을 때 휴가 카드를 교환하고 걱정. 팬건은 사랑의 노동이었다, 그들이 출발을 떨 때까지 손에 전달. 그 정신은 온라인 포럼과 소셜 미디어의 상승으로 사라지지 않았다. 그것은 여전히 작은 Discord 서버, 지역 meetups, 그리고 수집가 중 물리적 미디어의 부활. 많은 많은 사람들이 "VIT"를 시작 할 수 있습니다.
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