Pierrot의 창조적 인 과정 : Naruto에서 Bleach로
부두 (주) 부두 (Pierrot Co., Ltd.)는 일본 최대 영향력있는 애니메이션 스튜디오 중 하나로 세계로 사랑받는 TV 시리즈로 최고의 판매망을 선사하는 역할을 담당합니다. 스튜디오의 창조적 인 프로세스는 잉크 앤 종이 이야기가 유체로 변신하는 정교한 구조화 된 파이프라인이며 감정적으로 충전 된 애니메이션입니다. 프랜차이즈 (Franchises)의 경우 뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 딜레흐, 이 과정은 사전 제작 계획, 정확한 예술 실행 및 엄격한 품질 관리의 년을 경작합니다. Pierrot가 수십 년 동안 지속되는 이유를 이해하는 것은, 대규모 국제적 다음을 구축하고 방법을 형성하는 것은 애니메이션을 생산합니다.
이 문서는 Pierrot의 가장 상징적인 작품 뒤에 생산 단계를 포장, 마지막 방송 마스터에 적응의 가장 귀 불꽃에서. 길, 우리는 작가, 감독, 애니메이터, 음성 배우, 사운드 디자이너와, 각 분야가 비명 된 비전에 기여하는 방법, 작가, 감독, 애니메이터, 음성 배우, 그리고 사운드 디자이너 사이의 공동 역동적 인 동적을 검사합니다. 개념에서 스크린으로 단일 에피소드의 여행을지도함으로써, 우리는 모든 영혼 또는 살아있는 감각을 만드는 보이지 않는 노동을 평가할 수 있습니다.
1. 적응의 창세기: 만화에서 생산위원회
Pierrot의 모든 애니메이션 프로젝트는 스튜디오의 벽에 없지만 협상 테이블에 없습니다. manga 속성이 같은 경우 뚱 베어 (마사시 키시모토로 제작) 또는 딜레흐 (Tite Kubo)는 충분한 순간을 얻습니다. 주간 Shonen 점프, 생산위원회가 형성된다. 이 컨소시엄은 일반적으로 원래 출판사 (Shueisha), TV 네트워크 (TV 도쿄), 광고 대행사 및 비디오 유통 업체를 포함한다. 부두, 애니메이션 계약자로서, 프로젝트의 일정과 예산에 적응 권리와 잠금을 확보하기 위해위원회에 가입.
이 초기 이야기 중 핵심 창조적 인 매개 변수는 정의됩니다. 몇 에피소드가 첫 시즌 동안? 애니메이션 사용 필러 아크가 망가를 덮고, 그렇게하면, 자신의 달을 제어? 뚱 베어, 원래 2002 시리즈 220 에피소드 이전 나루토 Shippuden Kishimoto의 감독 아래 만들어진 전체 원래 아크와 이야기. 딜레흐366‐episode는 원래 스토리 라인에 더욱 적극적인 접근을 중단했습니다. Pierrot의 사내 작가가 새로운 길러리스트를 구축하고 Kubo의 행사를 공개하지 않을 것이라고 lore를 주문했습니다.
계획 단계는 또한 표적 청중 및 방송 구멍을 설치합니다. 둘 다 뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 딜레흐 TV 도쿄의 프라임 타임 슬롯에 대한 젊은 시청자들, 폭력과 주제의 복잡성의 허용 수준에 영향을 미치는. 이 제약은 제한이 없지만, 하루를 보면 스토리텔링을 형성하는 가이드라인이 아닙니다.
2. 전 생산: 단 하나 구조의 앞에 세계 디자인은 당겨집니다
적응이 녹색이라면 Pierrot의 사전 제작 엔진 스프링을 생활에 갖추게 됩니다. 이 단계는 방송 마감일 3~6개월 전에 실행되며, 3개의 평행 트랙을 포함합니다: 전체 시리즈 구성, 캐릭터 및 환경 디자인, 핵심 직원의 집합.
2.1 시리즈 구성 및 작가의 방
이 과정은 “몰”이 제3항과 제3항과 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 의해 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항하는 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항하는 제3항에 제3항에 제3항에 제3항하는 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항하는 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항하는 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 따른 제3항에 따른 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 제3항에 따른 제3항에 제3항에 제3항에 따른
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2.2 캐릭터 디자인과 예술 방향
애니메이션의 만화의 시각 스타일을 적응하는 것은 단순하고 강화의 도전입니다. 캐릭터 디자이너는 원래 예술을 연구하고 캐릭터의 실루엣을 정의하는 필수 라인을 추출하고, 그 모델 시트를 굴러 표현 샘플, 의상 회전 참조 및 비례 가이드의 문. 뚱 베어, 수석 애니메이션 감독 Tetsuya Nishio (도호 스튜디오 부두의 디자인에 갔다 ღ♥ღ) 세련된 Kishimoto의 스케치, 에너지 라인 워크, 더 animatable 형태. Naruto의 상표 휘발유 표, spiky 금발의 머리, 그리고 오렌지 복장은 즉시 동적 싸움 합리적이고 조용한 감정적인 근접 ‐에 읽기 할 수 있었다.
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2.3 환경 예술과 색깔 스크립트
평행한 배경 예술가는 시리즈의 시각적인 ID가 되는 위치를 개발합니다. 숨겨지은 잎 마을에서 뚱 베어 홋카이도의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기 등산물의 롯폰기와 롯폰기 등산물의 롯폰기 등산물의 롯지의 롯폰기로 롯폰기로 롯지가구를 롯폰기로 롯지가구를 롯지가구를 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯폰기로 롯 딜레흐’ s Karakura Town은 영혼 사회의 전분 백과 회색과 대조하는 더 많은 돌진, 현실적인 시경을 요구했습니다. 아트 디렉터는 조명과 색상 온도를 정의하는 컬러 스크립트를 만들고, 각 에피소드의 영화 적정이 감독의 감정적 의도와 일치합니다.
3. 생산: 세부사항에 있는 애니메이션 파이프라인
시리즈 구성 세트 및 디자인 승인, 생산은 높은 기어로 이동. 전형적인 에피소드는 6 ~ 8 주에서 생산되며, 여러 에피소드가 동시에 다른 단계에서 작업했습니다. 파이프라인은 레이아웃 아티스트에서 ‐betweeners에 이르기까지 전문가의 엄격한 계층 구조에 의존합니다.
3.1 스크립트 및 스토리보드
각 에피소드는 스크립트로 시작-시간 코드, 대화, 그리고 간단한 행동 노트와 장면의 번호 목록. 스크립트는 에피소드 감독과 스토리 보드 아티스트 (같은 사람)에 수 있습니다. 스토리 보드는 중요한 문서입니다: 전체 에피소드의 만화 같은 레이아웃, 패널, 카메라 운동을 나타내는, 문자 위치, 그리고 주요 시각 효과. 스토리 보드는 영화 촬영을 좋아해야, 선택할 때 선택, 을 사용하는 경우 의외선을 보정하는 동안, 의외선을 유지, 의외선을 유지, 의외선을 유지, 의외선을 유지, 의외선을 유지.
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3.2 레이아웃과 키 애니메이션
이 이야기는 레이아웃으로 바뀌 었습니다. 더 상세한 청사진은 정확히 스케일링 된 배경 예술에 캐릭터가 더 많은 세부적인 청사진을 가지고 있으며 카메라의 시계를 고정합니다. 레이아웃 아티스트는 2D 디자인과 3D 공간 사이의 다리 역할을합니다. 일단 승인되면 레이아웃은 복제되고 키 애니메이터로 보내집니다. 키 애니메이터는 "금 프레임"을 그리며, 모션의 시작과 끝을 정의합니다. 중요한 고장으로 인해 포즈가됩니다. 이 전문가는 가장 중요한 것은 팬이 될 수 있도록 가장 중요한 역할을합니다.
Pierrot는 프리랜서의 로스터를 유지하고 특히 특별한 것에 알려져있는 ‐ 하우스 키 애니메이터를 유지했습니다. 나루토 Shippuden, Hiroyuki Yamashita 같은 애니메이터 폭발, #322 ( "Madara Uchiha")와 같은 에피소드에 유체 모션을 가져, 충격 프레임과 비공식적인 각도를 활용. 에 딜레흐, Ichigo의 뱅카나나 비아쿠야의 Senbonzakura가 입자 효과와 고속 전투에 excelled 애니메이터에 의존하는 에피소드, 종종 애완 동물, 연기 및 빛의 실제 움직임을 참조.
3.3 In-Betweening, Clean-up 및 디지털 잉크 및 페인트
이 작업은 작업의 모든 측면을 충족하기 위해 설계 된 작업의 일부입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분이며, 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분이며, 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다. 이 작업은 작업의 가장 중요한 부분입니다.
3.4 Compositing 및 시각 효과
오늘날 Pierrot의 작곡 부서는 Adobe After Effects와 같은 도구를 사용하여 애니메이션, 배경 및 디지털 효과의 레이어를 조립합니다. 이 단계는 조명 필터, 그림자 층, 입자 효과 (샤크라 아우라, 정신 리본) 및 카메라 움직임을 통합하여 촬영 및 급상승을 추적합니다. 뚱 베어, 작곡가는 내부 에너지로 휘발유하기 위해 나타난 차크라의 Rasengan-a 회전 영역의 독특한 기술을 개발 - 여러 찡그림 층을 작곡하여. 딜레흐’s Bankai releases, 복잡한 빛이 피고 환경 왜곡 효과는 압도적인 영압을 판매하기 위해 계층화되었다.
4. Aural 차원: 음성 행동 및 건강한 디자인
시각적 인 것은 최종적으로, 오디오 팀은 병렬에서 작동합니다. 음성 주조는 감독과 사운드 디렉터가 주도하고, 종종 주요 역할에 대한 오디션을 보유합니다. 배우 사이의 화학은 긴 런닝 시리즈의 퍼 마운트입니다; 캐스팅 뚱 베어, Junko Takeuchi의 에너지 Naruto와 Noriaki Sugiyama의 멋진 Sasuke에 의해 주도, 수백 개의 녹음 세션을 통해 리듬을 개발. 마찬가지로, 딜레흐’s캐스팅, 마사카즈 모리타와 모토코 오리카사로 류키아로, 캐릭터의 바베큐를 만들어 자연을 느끼고 있습니다.
녹음은 시간의 스토리 보드 권선 또는 거친 애니메이션을 시청하는 스튜디오에서 배치하고 그림에 자신의 성능을 동기화합니다. 사운드 디렉터 가이드 emotive 납품, 전투에서 여러분의 들을 보장 실제로 변형하고 그 속삭임 고백은 무게를 수행. 녹음 후 대화는 편집되고 에피소드에 배치됩니다.
의 소리 효과 팀은 각 속성에 대한 사용자 정의 효과의 라이브러리를 구축. 닌자 샌들 나무에 스크랩의 소리, 대용의 팝, zanpakutō의 금속 링 기록 된 자료에서 스크래치 또는 혼합에서 설계. 배경 음악 전용 작곡가에 의해 구성; Yasuharu Takanashi의 스위칭 오케스트라를 위해 나루토 Shippuden 시로사기스의 오케스트라 락 퓨전 딜레흐 공연의 아이덴티에 필수적입니다. 음악 감독은 영웅의 혜성 또는 별장의 계시의 정확한 순간에 테마 크리센도가 입을 수 있도록 합니다.
5. 포스트 생산: 편집, 품질 관리 및 최종화
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품질 관리 (QC)는 다 통행 과정입니다. 검사기의 팀은 그림 과실, off-model 특성 및 색깔 실수를 위한 각 구조를 검토합니다. 연속성은 scrutinized입니다: 특성의 흉터 교환 측은 했습니까? 사용된 정확한 Bankai 모양입니까? 건강한 QC는 오디오 클립을 지키고 그 대화 수준은 일관된 것을 지킵니다. 일단 명확하게 한, 에피소드는 필수 방송 체재에 암호로 하고 네트워크에 배달됩니다. 그것은 주간에 의하여 압축되는 일, 단지 QC를 위한 충분한 시간을 보는 것은, 단지 QC를 위한 충분한 시간을 보는 것은 아닙니다.
6. 필러 및 롱라이닝 낸싱
Pierrot의 가장 큰 창의적인 도전 중 하나 뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 딜레흐 팬베이스 외계인 없이 원래 내용-필러 아크를 처리 했다. 스튜디오는 필러 작성에 체계적인 접근을 개발, 세계를 확장 하 고 대문적인 스토리 라인을 보호 하는 동안 세계를 확장 하는 기회로 치료. 원래 문자 디자인은 가능한 경우 manga 저자에 의해 검토 되었다, 새로운 능력은 설치 된 전원 스케일링 내에서 유지 되었다. 예를 들어, 뚱 베어 필러 아크 “힘”은 Kishimoto의 감독 아래에서 독립 이야기에서 Nine-Tails’ chakra를 탐구하는 감독을 감독했습니다. 딜레흐 “Zanpakutō Rebellion” arc는 영혼의 검을 문자로 설정, 팬들이 나중에 비디오 게임과 빛 소설에 영향을 충분히 깊이 침투 한 개념.
필러 생산 라인은 카논 에피소드에 평행 한 자신의 시리즈 구성 트랙을 가지고. 부두의 작가는 피임약을 피하기 위해 문자 사실의 "블"을 유지, 감독은 메인 라인 에피소드와 같은 시각적인 주변을 처리. 이 분야는 만화가 진행되는 동안 애니메이션을 계속, 브랜드 살아와 수익성을 유지.
7. 유산과 기술 진화
Pierrot의 창조적 인 프로세스는 2000 년 초부터 크게 진화했습니다. cel 애니메이션에서 디지털 잉크 및 페인트로 이동하면 신체 노동을 줄이고 작곡에 복잡성의 새로운 레이어를 추가했습니다. 스튜디오의 현재 프로젝트와 같은 BORUTO : 나루토 차세대, 지금까지 생산 기술이 오는 방법을 설명합니다: 복잡한 사진기 움직임에 있는 3D 배치 공구 원조, 및 잡종 2D/3D 효력은 chakra 광속과 환경 파괴를 위해 이용됩니다. 부유물은 또한 지금 재사용할 수 있는 모형 및 효력 미리 설치를 저장하는 내부 자산 관리 체계를 이용합니다, Rasengan 또는 Kamehameha 같이 반복 기술의 창조를 가속화하, 그 후에 드래곤 공에 속한, 원리는 전부 shonen 적응의 맞은편에 적용합니다.
Pierrot의 접근법은 큰 산업에서 볼 수 있습니다. 전략적인 필러 계획과 스튜디오 균형 잡힌 적응은 다른 스튜디오의 타락을위한 템플릿이되었습니다. 1개 조각, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 콜롬비아, 및 검정 Clover. 오늘, Pierrot의 파이프라인은 수백 개의 에피소드에 걸쳐 품질과 일관성, 뷰어 충성도를 유지하는 방법에 대한 사례 연구에 남아 있습니다.
더 깊은 다이빙에 관심이 있는 분들은 공식 리소스와 같은 부두 공식 웹 사이트 종종 ‐ 상승 콘텐츠. 이사와 애니메이터와의 인터뷰, 그 아카이브와 같은 애니메이션 뉴스 네트워크의 백과 사전, 생산 과제에 대한 첫 번째 통찰력을 제공합니다. 또한, 사쿠가 시퀀스의 전용 분석은 같은 지역 사회에서 탐구 될 수 있습니다 숙박 플랜, 이는 애니메이터 크레딧과 주목할만한 커트를 카탈로그. 더 넓은 보기 애니메이션 제작, Justin Sevakis의 애니메이션 제작 가이드 Pierrot와 같은 스튜디오가 일반 파이프라인을 깰.
8. 결론: 이들의 끝없는 예술
Pierrot의 창조적 과정 뚱 베어 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 딜레흐 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 과정을 이해하기 위해 우리의 감사를 깊이 완성하는 최종 제품에 대한. 다음 시간 당신은 Naruto 스모노를 시청하거나 Ichigo는 자신의 뱅키를 불시, 당신은 단지 문자의 힘을 본 적이 없습니다; 당신은 전체 스튜디오의 축적 된 기술 목격. 부유 한 건축에 구축되어, 그것은 새로운 세대의 볼 수 있도록 ninjas와 영혼의 세계를 유지하는 것입니다.