왜 MAL 점수는 보편적 인 품질 스탬프가 아닙니다.

MyAnimeList 점수는 10에서 엄격하게 비교된 10의 중형적 인 평균과 같은 고체, 목표 번호와 같습니다. 현실은 멀리 메시어입니다. MAL 점수는 고형적 인 사이클을 통해 필터링하고, 인구의 quirks 및 인터넷의 정서적 심근은주의를 지불하는 것입니다. 그들은 기술 측정보다 훨씬 안정적으로 더 의미를 측정합니다. "50"이라는 단어를 표시하지 않는 것은 단순히 과학적 인 반응을 나타내는 것입니다. "50"라고 말하는 것은 단순히 과학적 인 반응을 나타내는 것입니다.

이 차이를 이해하는 것은 해방이다. 그것은 당신이 경고 라벨과 9.12 보장 된 걸작으로 6.91을 치료 중지 할 수 있습니다. 대신, 당신은 어떤 공명, 언제, 누구와 - 항상 최종 필터로 자신의 맛을 유지 문화 기상 보고서로 번호를 읽을 수 있습니다.

MAL 점수의 애벌레

모든 MAL 점수는 동일한 기본 기계와 함께 시작: 로그인 사용자는 슬라이더를 드래그하거나 1에서 10까지 번호를 탭합니다. 플랫폼은 그 입력을 2 소수점으로 표시된 무게 평균으로 끌어냅니다. 그러나 그 깨끗한 소수점은 무제한 입력의 호스트를 숨깁니다.

각 등급의 Tier는 일반적으로 표시

개별 해석은 다를 수 있지만, 패턴은 계절 차트를 관찰 할 때 나타납니다.

  • 9.00 이상: 희소한 공기. 이 제목은 보통 높은 생산 값, 강한 감정적인 걸이를 결합하고, 목소리를 멸균하기에 충분히 큰 팬베이스. Nostalgia 승수는 여기에서 일반적입니다.
  • 8.00 – 8.99: 인기있는 달콤한 자리. 쇼는 대부분의 시청자에게 잘 작동하지만, 시청자의 주머니는 문제, 논쟁 캐릭터 아크, 또는 방을 분할하는 종료를 찾았습니다. 많은 "매우 좋은"하지만 "iconic"애니메이션이 살고 있습니다.
  • 7.00 – 7.99:즐겁지만 흠뻑 빠진. 이 점수는 종종 실행에 흠뻑 빠진 강한 개념과 함께, 또는 더 넓은 군중을 떠나면서 작은 핵심 관객을 기소 한 타이틀을 보여줍니다.
  • 6.00 – 6.99: 가시성, 디바이브. 보통 일부 시청자가 무거운 팬 서비스, abrupt tonal shifts, 또는 원재료 탈선과 같은 악화되는 요소가 포함되어 있습니다.
  • 5.00 이하: 일반적으로 기본 스토리텔링, 생산, 관객이 조기에 체크 아웃 할 수 있도록 심각한 실패를 나타냅니다. 이 쇼는 종종 catastrophic 패딩 또는 애니메이션 붕괴에서 고통.

이 계층은 느슨한 가이드라인, 법률이 아닙니다. 낮은 등급의 코미디는 여전히 당신을 웃게 만들 수 있으며 높은 등급의 심리 스릴러가 추워질 수 있습니다. 계층은 단순히 평균 사용자 투표가 집계 된 방법을 설명합니다. 자신의 토요일 밤이 펼쳐질 것입니다.

불완전한 보기의 불완전한 무게

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숫자를 구별하는 힘

Raw user averages might looks democratic, 하지만 몇 가지 잘 문서화 된 페니메나 푸시 점수 실제 콘텐츠와 함께 할 수있는 방향으로.

Fandom 전쟁과 협조 투표

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플립 측면에, 충성 팬 장갑은 공격적으로 점수를 부과합니다. 대중적인 "와이후" 캐릭터와 함께 쇼는 몇 시간 내에 완벽한 "10" 등급을받을 수 있지만, narrative가 가치가 있기 때문에 캐릭터의 팬베이스는 신호 지배력을 원합니다. 이 상호 인플레이션과 결절은 최종 번호가 종종 팬 군대의 크기와 열정을 반영하는 전투기를 자체 작업의 예술적 인 음주로 만듭니다.

타이밍과 Seasonal Hype 출시

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초기 비행 순서도 너무 중요. 새로운 시즌의 첫 번째 초연은 종종 호기심 부스트를받습니다. 뷰어는 흥분되고, 채팅 포럼은 번쩍이고, 그 열정은 평가 상자로 누출됩니다. 나중에 시작 쇼는 같은 초기 러쉬를 생성 할 수 있으며, 이는 단어 - 의 - 머스 빌드까지 평균을 감압 할 수 있습니다.

소스-물자 예상 Gap

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MAL 등급 다른 플랫폼 건너

MAL은 진공에서 작동하지 않습니다. 다른 애니메이션 데이터베이스와 점수를 교차하는 것은 최종 번호를 어떻게 각 커뮤니티의 문화 모양을 보여줍니다. AniDB, 예를 들어, 더 긴 투표 역사와 맹세로 사용자에게 더 많은 영향을주는 무게 시스템을 사용합니다. 결과는 종종 평평한 배포입니다 : 9.0 이상 제목이 약간의 경우, 훨씬 적은 CIP를 통해 기술적인 점수를 확인하는 것이 더 낫습니다.

Anime News Network는 사이트가 의미하는 점수를 뽑는 베이시 등급 시스템을 채택하여, 타이틀 이전의 투표량이 평균보다 훨씬 더 큰 볼륨을 필요로 하는 것은 매우 중요합니다. 이 댐은 초기의 하이프와 조정 투표의 영향을 감수합니다. Kitsu는 소셜 기능으로 린을 갖는 팬덤-AL의 행동을 보다 더 많은 행동을 넓히는 것을 의미합니다.

여러 소스에서 데이터를 수집하는 것은 단일 사이트가 실수로하는 패턴을 나타냅니다. 쇼가 MAL, AniDB 및 ANN에 높게 평가되면 동시에, 아마 정말 잘 같은 것입니다. MAL에 9이 있는 경우, AniDB, 하이페 열차 또는 투표 스핑 캠페인에 6.5이 작업에 가능성이 있습니다. community-driven comparison tool]를 사용하여이 교차하고있는 것을보고하는 것은 당신이 간에 횡단하고 있는지보고하는 것을 도울 수 있습니다.

MAL 점수를 효과적으로 사용하는 방법

MAL 점수의 아이디어를 발견 엔진으로 사용하는 목적 품질 물개 무료로 묶어. 트릭은 "나는이 좋은?"를 묻고 "나는이 좋은 것을 위해이 좋은 것을 시작합니까?"라고 묻습니다.

곡선을 읽으십시오, 다만 수 없습니다

이 페이지의 상단에 표시된 평균을 넘어 보세요. 등급 배포 막대 차트로 스크롤하십시오. 넓은, 종 모양의 곡선은 약 6 또는 7 주위를 중심으로 한 디바이브 쇼는 일부 시청자가 사랑하고 다른 사람의 모자를 씌운 것을 의미합니다. 이는 높은 수준의 코호트의 맛을 공유하는 경우 개인이 좋아하는 애니메이션의 종류가 될 수 있습니다. 키가 크고 좁은 스파이크는 8 또는 9에서 약간 낮은 투표로 큰 만족스러운 크다고 제안하지만, 불평하지 않은 관객은 결코 실망하지 않을 수 없습니다. 그러나 그것은 매우 즐겁지만, 기억에 남지 않을 수 없습니다.

리뷰 섹션은 종종 noisy이지만, qualitative nuance를 제공합니다. 사용자의 취향에 맞는 리뷰를 우선 순위로 결정하십시오. MAL은 다른 사용자 목록과 비교 친화성을 확인 할 수 있습니다. 당신이 일관적으로 좋아하는 사람을 찾을 경우, 그들의 리뷰는 익명 평균보다 더 신뢰할 수있는 가이드가됩니다.

개인 정보 보호 정책

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몇 달 동안 자신의 평가를 추적 개인 점수를 공개 하거나 방어. 당신은 캔디처럼 9s를 손을 경우, 당신은 정신적으로 포인트 또는 두에 의해 상승 MAL의 공개 점수를 조정하는 것을 배울 것이다 자신의 규모에 비교할 때. 반대, 당신이 거의 7 위의 아무것도 평가하는 경우, 당신은 이미 MAL 8.0 마스터피스의 버전이 될 수 있다는 것을 알고.

점수를 무시할 때

이 영화는 영화의 일부입니다. 영화, 음악 비디오, 그리고 홍보 애니메이션 조각은 종종 팬들이 그들을 추구하기 때문에 놀라운 점수를받습니다. 문화적 맥락이나 워드플레이에 의존하는 동료는 때때로 배경을 평가하는 국제 관객에 의해 팬을 얻을. Harem과 ecchi 제목은 종종 원칙에 장르를 싫어하는 투표자에서 등급의 벌금을받을, 심지어 쇼가 기술로 공식을 실행하는 경우. 이러한 모든 경우, 당신은 더 많은 점수를 즐길 수 있습니다.

MAL Scores의 광대 한 문화 영향

MyAnimeList의 숫자는 개별적인 보기 선택보다 더 많은 것을 합니다. 그들은 애니메이션 산업 자체 내에서 문화적 힘이 되었습니다. 국제 생산자와 스트리밍 플랫폼은 일상적으로 선전 재료에서 MAL 순위를 인용합니다. 높은 MAL 점수는 물리적 방출, 정적 발표 또는 라이브 액션 적응을 얻는 것으로 예상되는 관심과 영향력을 구동할 수 있습니다. 일부 경우에, 생산위원회는 두 번째 cours에서 조정하는 것에 대한 포스트 시즌 토론에 대한 MAL 피드백을 참조했습니다. 이 공개적으로 공개적으로 공개적으로 언급된 것은 드문 것입니다.

이 피드백 루프는 자체의 미묘한 찡그림을 만듭니다. 팬 퍼프가 이제 MAL의 리더 보드에서 수행 할 수있는 압력을 직면하지 않고 조용한 충성 관객을 발견 할 수 있다는 것을 보여줍니다. 달리면 필요한 "소울 에피소드"는 소셜 미디어를 통해 잔류물이 등급을 트리거 할 수 있으며 생산 팀이 더 빠른 패싱 또는 더 많은 행동 비트와 함께 주소를 고려하는 인식 문제를 만듭니다. 꼬리는 작은 방법으로, 개를 덮습니다.

팬, 너무, 내부화 된 MAL 점수를 정체성 마커. 8-뭔데와 9-뭔데와 포럼 서명에서 차이는 비판을 느낄 수 있습니다, 의 끝없는 인수를 치료하는 것은 고정 된 사실보다 오히려 평균. 이 종종 애니메이션의 조각이 새로운 배경을 깨어 나거나 다른 문화에 걸쳐 테마의 공명을 어떻게 제거 할 수 있는지에 대한 훨씬 흥미로운 대화를 방해합니다. 숫자는 결론을 위해 시작점이다, 결코 대화를하지 않는.

MAL 점수와 건강 관계에 대한 실제 단계

당신은 경쟁 불안감의 감각을 가진 최고 애니메이션 페이지를 상쾌하게 발견하면, 몇 가지 심리적 실험을 시도. 한 달 동안, 당신의 계획에 점수 열을 숨기고 쇼는 동시에 구절, 삽화, 또는 신뢰할 수있는 친구의 제안에 따라 보여줍니다. 끝내기 후에 정직하게 평가하면, MAL 평균에 점수를 비교합니다. 당신은 아마 당신의 즐거움이 군중에서 급격히 떨어질 수있는 여러 가지 인스턴스를 발견 할 것입니다, 그리고 당신이 자신의 취향에 대해 자신의 점수를 알 수 없을 것입니다.

스프레드 시트에서 별도의 목록을 유지 고려, Notion] 데이타베이스, 또는 개인 AniDB 계정—당신은 자신의 기준에 애니메이션을 점수: 어쩌면 당신은 소리 디자인 더 크게, 또는 당신은 불필요한 필러에 대한 포인트를 빼거나, 당신은 원래 종료에 대한 보너스를 추가. 공공 점수의 거짓 간격을 개인화하고 비교 게임보다 반사 연습으로 평가를 회전.

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MAL 점수는 필사자 아닌 대화 시작자입니다. 그것은 말한다, "많은 사람들이이에 대해 무언가를 느꼈다." 그들이 느꼈다, 왜 그들은 느꼈다, 그리고 같은 느낌을 느낄 것 같은 - 두 가지는 개인 예술을보고하는 질문, 통계 운동. 당신의 주변 비전에 점수를 넣어, 자신의 맛 날카로운 유지, 그리고 숫자는 그것을 결정 대신 당신의 호기심을 제공.