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Aincrad의 듀얼 블레이드 기술의 고유

Sword Art Online의 엄밀한 클래스리스 시스템은 두 개의 무기를 단순히 장착 할 수 있지만, 화장품 선택은 정확도와 손상을 갖는 데 필요한 불쾌한 처벌을 가지고왔다. 사용자가 Dual Blades 기술을 소유하지 않는 한, 이 기술은 배운하지만 granted - 전설적인 숨겨진 여분의 기술로 인해 게임의 공격을 유발할 수 있는 능력이 있습니다. ]

키리토가 2 손의 블레이드를 잠금 해제하는 방법

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게임 메커니즘 vs. Narrative Significance

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전술적 Mastery : 어떻게 이중 블레이드 Redefines 전투

키리토의 두 칼이 야생의 불에 대해 결코 없었다. 그것은 그의 날카로운 전술적 인 마음에 결혼 한 게임의 물리 엔진의 계산 된 학대이었다. 다른 플레이어는 두 개의 블레이드를 보았다고, 두 번 작업, 키리토는 적의 인공 지능에서 나노 초 간격을 악화 할 수있는 무한 공격 패턴에 대한 캔버스를 보았다.

Overwhelming 속도의 물리학

SAO의 검 기술은 활성화 후 순간 포스트 모션 동결을 부과, 이는 타격이 지배 또는 차단되는 경우 지방 오프닝이다. Kirito는 교체 공격에 의해이 제한을 일시적으로 중단 그래서 다른의 재사용 대기 시간 동안 항상 이동 한 블레이드. 이것은 영구 모션의 환상을 창조, 표적의 기능을 압도적으로 압도하는 빛의 조각. 원료 데이터는이 분명하게 만든다 : Gears의 위협과 같은 보스에 대한, 이 두 개의 다른 사람의 수치는 자신의 능력을 초과 할 수 있었다.

무기로 예측

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Iconic Battles 어디 듀얼 Wielding 모양 전쟁

키리토의 강점 범위를 실제로 이해하려면 두 개의 칼이 가능한 것을 재구성 할 때 순간을 다시 시작합니다. 이 전투는 SAO의 narrative 구조의 부하 방위 기둥이 아니라 강조합니다.

Gleam Eyes: 비밀 공개

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창조자와 함께 두엘: Heathcliff를 직면

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숨겨진 Burdens : 물리적 및 정신 통행

모든 브리리 런을 위해, 이중 wielding은 결코 무료 점심이었다. Kirito의 가장 큰 힘은 그의 가장 처벌 부담이었다 사실에서 narrative 결코 멀리.

신경 과부하와 체력 배수

NerveGear 내부에서 전투 운동은 뇌의 모터 코텍스에 직접 연결됩니다. 두 개의 칼을 동시에 강화하여 집중을 분할하고 두 개의 독립적 인 코네이드 체인을 관리합니다. 이것은 단일 대포 전투를 초과하는인지 부하를 만듭니다. Kirito는 두 가지 칼을 확장 한 이중 용접 싸움을 통해 정신 피로가 번창했습니다. 물리적 수준에서 게임 시뮬레이션 근육 흥분을 유발하고, 두 개의 칼을 떼어내는 것은 실제로 두 가지 칼을 떼어 내는 것은 실제로 두 가지 칼을 떼어 내는 것이 더 빠른 속도로 갖는 것이 아니라, 다른 두 가지 칼을 갖는 것은 매우 더 빠른 속도로 갖는 것입니다.

독특한 기술의 Loneliness

SAO의 유일한 이중 블레이드 기술을 주장하는 것은 사회적 비용으로 왔습니다. Gleam Eyes 사건 이전에는 속임수 또는 자기 베타 테스터가 Kirito를 격리하여 잠재적 파트너를 밀어 넣었습니다. 보스가 책임감을 경고 할 수있는 영웅이 될 수 있습니다. 그가 두 칼을 찢어 때마다 5 천명의 생존 선수의 무게를 느꼈습니다. 이것은 재발적 인 패턴으로 이끌고, 개인의 정신을 잃게되어 자신의 행동을 잃게됩니다. 개인의 행동을 잃어버린 것은 개인의 행동을 위험에 처한 행동을 잃지 못하게됩니다.

Elucidator와 Dark Repulsor의 상징

SAO의 무기는 결코 단지 도구가 아닙니다. 그것은 그것을 위조하고 괴물이 슬린을 가지고 손을의 역사를 운반합니다. Kirito의 두 가지 주요 칼은 자신의 자신과의 상징으로 진화했습니다.

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제한 노출: 두 개의 검 실패 때

이 기능은 취약하고 SAO의 작가는 키토의 이중 배선을 충분히 또는 무지한 탈trimental 렌더링 시나리오에서 지능적으로 wove. 이 순간은 단색적으로 무지하게 보이지 않는 한 주인공을 방지하는 데 중요합니다.

방어적인 불쾌 및 Stun 자물쇠

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심리적 인 카운터 플레이와 «무기»존

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Aincrad의 세계에 이중 Wielding의 잔물결 효과

키리토의 기술은 단지 그를 정의하지 않았다; 그것은 죽음의 게임의 전체 메타 - 항해를 형성. 그의 밝혀 게임의 제약이 절대하지 않았다는 것을 본 중급 선수 중의 용기의 새로운 물결을했다. 또한 "Unique Skill" 전설의 문화를 위반, 나중에 자신의 어머니 잡종을 잠금 해제 할 수 있도록 Asuna와 같은 플레이어에게 희망을 제공, 그 자신의 어머니 잡종을 수있는 속도 기술. 듀얼 블레이드의 존재는 Kaabay Aki의 힘, 칼리토의 마지막 창조자, 두 조각의 장의 존재는 칼리토의 마지막 조각을 만들 것입니다.

또한, 기술 나중에 VR 세계의 디자인에 영향을 미쳤다. Alfheim Online과 Underworld에서, 이중 wielding은 여전히 희귀 한 능력이 있다면, Black Swordsman의 전설의 직접 유산이되었다. 이 세계 플레이어는 자신의 스타일을 에뮬레이트 할 것, 그러나 시스템은 원래 Starburst 스트림의 유동성을 일치하지 않는 것을 기록했다. 이 유산은 강력한 플레이어로뿐만 아니라, 우주의 역사에 대한 신념의 진정한 아치 유형의 기록으로, 우주의 역사에 대한 glitche의 특징이되었다.

블랙 검의 끝

키리토의 이중 배선을 간단한 전원 업으로 줄이기 위해 완전히 Sword Art Online의 지점을 놓고있다. 두 블레이드는 주제의 패러다임의 물리적 징후입니다 : 혼자 서서 다른 사람들에게 싸울 수있는 힘. 그의 마스터는 그를 보호하는 속도를 준, 그러나 기술의 전염성은 그를 고립으로 유혹하는 것을 끊임없이 유혹. 그는 더 나은 칼스만이되지 않는 한계를 극복,하지만 다른 사람의 능력에 대한 쇄석을 갖게한다. 그의 능력은 그 주변의 강도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 그의 능력은 그 주변의 강도를 떨어뜨리고, 그 주변의 강도를 떨어뜨릴 수 있습니다.

이 게임의 마지막 이미지는 Sword Art Online crumbling과 Aincrad의 dying light에 서 그의 이중 용접이 비활성화 된 후 단일 검을 들고, definitive 문입니다. 이 게임은 자신의 독특한 기술을 가지고 있었지만, 그는 그것을 wielding하면서 사람이되었습니다. Kirito의 마음에서 듀얼 용접은 결코 승리 싸움에 대해 결코 없었다. 그것은 그가 처음에 무슨 일이 있었는지 기억하기 위해 긴 부족에 대해이었다. [Flicity] [Flicity]에서 두 가지 색상을 계속하기 위해, [Flicity]의 두 가지 색상을 확장하는 것은 무엇입니까?