헌터의 헌터와 그 역할의 기초

요시히로 토가시의 Hunter x Hunter]는 현대 망가에서 가장 지적적으로 엄격한 전투 시리즈 중 하나로서, 크게 힘 체계 때문에 Nen. 극단의 극단의 메커니즘보다 훨씬 더 많은 것은, Nen은 규칙의 프레임 워크, 제한 및 심리적 깊이는 퍼즐으로 모든 측면을 변형. 이해 Nen은 단지 저명한 행동을 통해, 개인의 행동을 파괴하는 것은, 개인의 행동을 파괴하는 것이 아니라, 개인의 행동을 파괴하는 것을 의미한다.

6개의 아우라 유형과 그들의 전술상 신원

Nen 사용자는 6개의 종류 중 하나에 자연 친화성으로 태어났습니다. 간단한 물 디빈레이션 테스트에 의해 결정됩니다. 그 친화성 모양은 능률적으로 개발할 수 있고, 또한 충돌에 대한 근본적인 접근을 개발할 수 있습니다. 인접한 범주에서 훈련은 가능하지만, 핵심 유형은 전투기의 가장 큰 힘 및 가장 악용 가능한 간격을 정의합니다.

증진: 익지않는 힘 및 탄력

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방출: 거리 이상에 계획 통제

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Manipulation: 접근법 및 환경

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변이: 알터링 아우라의 본질

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축하: Aura에서 매혹적인 Matter

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특수화: 와일드카드

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4가지 주요 원칙: Fighter의 호흡 재단

모든 해쓰가 훼손되기 전에 Nen 사용자는 아우라 흐름을 지배하는 4 개의 핵심 기술을 마스터해야합니다. 이 원칙은 그냥 훈련 휠이 아닙니다. 그들은 모든 대변을 통해 활동하고 악화와 방어의 암반을 형성합니다.

  • Ten – 사용자가 신체를 포위하는 아우라의 영구적인 파쇄, 신체 및 감정적 해에 대한 안락함과 행동으로 행동. 제대로 유지되는 Ten은 놀라움 파업을 생존하고 즉시 수용되는 것으로의 차이입니다. 또한 Illumi의 피망과 같은 악의적인 아우라의 수명 배수 효과를 억제합니다.
  • Zetsu – 아우라 노드의 완전한 밀봉은, 동시에 물리적으로 취약하게 떠나는 동안 Nen 탐지에 대한 사용자를 렌더링. Zeno Zoldyck과 같은 고급 사용자는 Zetsu를 죽이는 타격, 그리고 침투 시나리오에 접근 할 수 있습니다, 궁극적 인 훔친 도구입니다. 위험은 절대입니다 : aura 보강없이, 단일 히트는 지방이 될 수 있습니다.
  • Ren – 물리적 힘과 프로젝트 의도를 증폭시키는 아우라의 폭발적인 방출. 렌은 전투기의 존재의 발표입니다. 전투적 용도를 넘어, 압도적 인 렌은 두려움을 유발할 수 있습니다, 치열, 또는 약한 상대에 기생충, 첫 번째 주먹 전에 오프닝을 만드는 것은 던졌습니다.
  • Hatsu – 아우라의 개인 표현은 독특한 능력으로. 하츠는 6개의 범주가 살아있을 때, 그것의 효과는 Ten, Zetsu, Ren의 사용자의 마스터리에 완전히 의존한다. 단단한 기초가 그것의 자신의 주위에서 붕괴하지 않고 reckless hatsu.

고급 기술: 쿄, 켄, 류, 전투의 흐름

기본을 넘어는 것은 노비로부터 분리 된 조미료 Nen 전투기를 분리하는 세련 된 아우라 제어 방법. 이 기술은 중요한 순간에 특정 신체 부품에 배포하는 방법을 결정하고 자원 관리 문제로 각 초를 돌리십시오.

Gyo는 눈으로 아우라를 농축하고, 객체를 발견하거나, Zetsu의 응용 프로그램을 통해 보이지 않는 것을 공격합니다. 오른쪽 순간에 Gyo를 유지하려면 Kurapika가 비밀리에 붙잡을 때 Uvogin로 발견 된 비엔 함정으로 걸어갈 수 있습니다. 정신 stamina는 In-visible Chain Jail을 통해 끊임없이 변화하는 Gyo를 유지하기 위해 필요한 정신 stamina입니다.

Ken은 균형 잡힌 자세로 전체 몸 전체에 걸쳐 아우라를 배포합니다. 그것은 모든 라운드 보호하지만 희석 힘을 제공합니다. Ryu]는 그 분포의 실시간 조정이며, 블록 팔 또는 눈에 띄는 주먹을 강화하기 위해 더 적은 위협 영역에서 아우라를 넓히는 것을 넓히는 것입니다. 류와 같은 우라와 같은 우라와 같은 우라의 마스터는 우라와 같은 우라를 떨어뜨리고, 이 우라는 우라를 떨어뜨릴 것입니다.

권고, 제한, 그리고 힘의 수학

Nen 전투에서 가장 그립을 갖는 전략적인 층은 각자 돌연변이의 체계입니다. 능력의 힘은 그것의 제한의 심각성에 직접 비례이고 사용자의 conviction의 성실입니다. 이 원리는 왜 급진적인 힘 간격이 갑자기 브릿지로 일 수 있는 이유를 설명합니다.

쿠라피카의 황제 시간은 그 모든 Nen 유형에 액세스 할 수 있습니다 100% 효율성, 하지만 각각의 두 번째 사용 단축 그의 수명. 그 사망 비용은 왜 그는 훨씬 경험이 많은 상대로 계속 될 수 있습니다: Nen의 우주는 자신의 희생의 무게를 인식. Neferpitou에 대한 Gon의 대변은 궁극적 인 표현입니다-누를 결코 사용하지 않는 결코, 함대에 대한 모든 잠재력을 제공, 세계 - 납치 피크. 그 순간, 그것은 []의 심벌]의 []]의 공정한 시스템의:[][]]의 계산:[]]의 계산:[[]]]

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심리학 전쟁과 미들간

Nen은 성격, 정신 상태, 그리고 결정에 의해 형성되기 때문에, 전투는 거의 순전히 물리적입니다. 셰이커 사용자의 아우라가 erratic가된다; 자신감은 상대의 농도를 흔들 수 있습니다. Bungee Gum의 반감성 및 그의 flamboyant aura를 사용하여이 relentlessly Hisoka 장난감은 침수의 감정을 유발합니다. Gyoyos는 어떤 위험에 처한 물질을 의미하지 않고, 그 순간에, sangus 또는 sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, sangus, s

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팀 Synergy 및 결합 된 Nen 운영

Nen 사용자 좌표가 될 때 일련의 가장 정교한 데모 중 하나. Phantom Troupe의 hierarchy는 충성도에 대해하지 않습니다. 보완 능력의 전술적 메쉬입니다. Shizuku의 Blinky 진공은 증거와 장애물을 뛰어 넘으며 깨끗한 경기장에서 운영하기 위해 Shalnark 또는 Machi를 허용합니다. Chimera Ant extermination 팀은 전례적인 킬러브를 갖게합니다. Kuta의 Blinky 진공은 스코프의 공격을 통해 전투를 끊지 않고, 스코프의 공격을 갖게 됩니다.

더 높은 수준에서 combined Nen 기법]은 효과를 곱할 수 있습니다. 협동조절, 층별 함정, 그리고 동등이 전술 시나리오를 만들 수 있습니다. 그러나 팀 전투는 또한 친절한 화재 또는 아우라 간섭의 위험을 소개하므로, 조정 조정은 기적입니다. 가장 성공적인 팀은 각 구성원이 완전히 보호하거나 방어하지 않고 모든 것을 이해할 수 있는 사람들을 돕는 것입니다.

Nen 기법과 전략 수업

시험 상징 능력은 전략적인 프레임 워크를 공개하여 멋진 개념을 Battlefield-defining 도구로 업그레이드합니다.

  • Gon Freecss – Jajanken: 이 세 모드 공격은 위험 관리 운동입니다. 긴 충전 시간은 Gon을 예측하거나 상대의 움직임을 효과적으로 돌보는 게임으로 각 사용을 돌리도록 요구합니다. 그것의 힘은 감정적인 강도로 성장하고 있지만 약점은 상대가 카운터를 타이밍하여 악화하는 것을 기록합니다.
  • Killua Zoldyck – Godspeed: 전기를 이용하여 자신의 신경 시스템을 우회하여, Killua는 생각을 밖으로 하는 반응 속도를 달성한다. 전략적으로, 이것은 그 를 훔쳐, 재위치, 적의 방어적인 Gyo의 공격을 할 수 있다. 그것의 제한은 일정한 아구라 배수 및 예비 충전된 전기에 필요한 필요, 위험한 배출 후 확장된 싸움 또는 아부싱을 만들 수 있다.
  • Kurapika – Chain Jail: 궁극적인 조건하행 대책. Phantom Troupe에 대한 사용을 제한하고 그 삶의 스테이킹, Kurapika는 물리적으로 우수한 Uvogin을 중화하기 위해 특별히 설계된 도구를 만들었습니다. 전략 수업은 전 배틀 인텔리전스입니다: Kurapika는 그의 적의 Nen 유형과 순종 그의 하쓰를 정확히 준수, 모델의 전력 준비.
  • Hisoka – Bungee Gum: 접착제와 탄성 특성을 가진 이 전반적인 아우라는 재조합과 통제에 있는 마스터 클래스입니다. Hisoka는 여행, 당겨, 적을 함께 붙이고, 또는 슬링샷을 직접 사용합니다. 그것의 전략적 브리리언은 상대가 너무 늦게까지 붙어 있는 곳에 결코 확실하지 않다는 것을, 일정한 마음 게임을 가능하게 합니다.
  • Shizuku – Blinky: 생활용품이 공상대를 제외한 모든 것을 흡입할 수 있는 진공 청소기는 무기의 상대를 악화하고, 파편을 명확하게 하고, 멸균 환경을 창조합니다. 그것의 전략적인 틈새는 청소하고 혼란을, 비 손상 혐의 능력을 촉구하는 것은 전투의 기간을 결정할 수 있다는 것을 증명합니다.
  • Knuckle Bine – Hakoware: 의 순수한 배출/조작 능력은 파괴적인 마스코트, APR을 부착하는, 대상의 총알라의 폭발까지 수많은 위험이 증가하는, 그 달 동안 그들의 능력을 초과합니다. 이 힘은 아우라 소비를 주의적으로 관리하고 카운트다운 압력을 생성하고, 위험 역전 전투를 실시하는 것입니다. 그것은 경제학의 변화와 경제학의 변화에 대한 심리학을 실시합니다.

전략과 적응성의 중요성

헌터 x 헌터를 통해 가장 잊을 수없는 이야기는 실시간 적응에서 태어난 사람들입니다. 엔 시스템은 균형 잡힌 생태입니다 : 능력은 충분하지 않습니다. 충분히 분석 된 유일한 것은 무효입니다. Meruem과 같은 캐릭터는 압도적 인 인 인산력과 여전히 그의 패턴 인식을 진화하고 Netero의기도를 물리 치고 전략적인 인수에 의존합니다. Netero는 단일, 완벽한 헌터 인산의 전설적인 영웅 인 Guilt의 전설을 결합하여 100 %의 영웅 인산을 기반으로합니다.

팬 분석은 종종 ]에 맵을 분석하고 Nen 규칙]를 설정하여 임의 Ass-pull가 결과를 결정하지 못한다는 것을 확인했습니다. 전원 시스템 보상의 투명성은 작은 세부 사항과 같은 약간 지연이 Knuckle의 APR이 나타나기 전에, 또는 Gon의 Jajanken-become 피벗 포인트에 필요한 감정적인 스파이크가 나타납니다. 승리의 교훈은 궁극적으로, 자신의 시선을 이해하지 못하지만, 그 자신은 가장 좋은 시계를 이해하지 못합니다.

Hunter x Hunter의 전투 철학의 끝

헨 시스템의 브리리언은 단지 기계에 있지 않습니다. 그것은 그 기계가 캐릭터를 드러내는 방법에 있습니다. 헨츠는 사람의 외상, 주변 또는 숨겨진 자기로 창입니다. 곤의 단순하고 정서적으로 충전 된 Jajanken은 자신의 직선적 성격을 반영합니다. Killua의 Godspeeed는 자신의 고문을 불러 일으켰고 그의 번개 빠른 마음을 불러냅니다. Chimera Ants는 자신의 개성을 강조하는 능력을 개발할 때, 자신의 개성을 강조하는 것은 자신의 개성을 강조하는 것이 특징입니다.

전술적인 스토리텔링을 이해하는 사람들을 위해, ] 원래 만화]과 2011 애니메이션은 정의 소스를 유지. 모든 Nen 범주의 상세한 고장은 ] 팬 커다란 자원] 카탈로그 조건, 제한 및 전투 로그에 대해 찾을 수 있습니다. 궁극적으로, Nen은 가장 제한적 규칙이 가장 창조적 자유를 생성하는 것을 가르치고, 더 이상에 대한 생각이 없습니다.