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이동하는 구조의 문법

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동적인 카메라 작업은 전투 장면을 장식하는 것보다 더 많은 것입니다. 그것은 힘 불균형, 감정적인 상태 및 심지어 narrative 테마를 의사 소통합니다. 저 각도 샷은 포위 적 무기물의 돌진을보고; 거대한 배경 신호 고립에 대한 주인공을 넓히는 높은 각도 샷. 과도한 이동을 통해 전환하는 것은 조류의 눈보기 또는 꽉 가까운 ‐ ‐ 눈의 ‐ 또는 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 을 을 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐

Redefined Cinematic Action 시리즈

Thai : 하늘을 오케스트라

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Araki의 팀은 종종 확장 된 단일 테이크와 같은 순서 - 긴 추적 샷의 디지털 시뮬레이션을 고용 - 그들은 엉뚱한 아키텍처를 탐색으로 설문 조사 Corps를 따르십시오. 이 순서는 Beast Titan의 힘을 통해 Levi 눈물이 "Perfect Game"과 같은 에피소드에서 주목할만한 것입니다. 그러나 비폭발한 카메라 미러 Levi 's Single-fort fury. 시청자는 침묵 날개가 될 때까지 절대로 쉴 수 없습니다.

Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품: Ufotable’s Magic of Motion

Ufotable는 3D 디지털 방식으로 환경을 가진 2D 문자를 merging 명성을 얻었습니다, 그러나 그들의 진짜 mastery는 그 공간을 통해 이동하는 방법에 속합니다. Fate/stay night: Unlimited Blade Works는, Takahiro Miura에 의해 지시해, obsessed cinematographer에 의해 촬영된 발레와 같은 각 전투를 대우합니다. 그 후에 짜임새와 Noble Phantasms는 단순히 불을 붙입니다; 그들은 전투기, 래퍼의 돌연변이를 통해서 회전하는 사실상 사진기에 의해 추적됩니다. 그 때에는, 그 때 갑자기 사진이 갑자기 나타나는 구조에 있는 구조에 있는 돌연변이 있습니다.

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Mob Psycho 100: 캔버스는 살아있다

스튜디오 보네즈의 적응은 한 가지의 웹 만화의 세련되고 감독 Yuzuru Tachikawa는 현실적인 힘으로 카메라 운동을 무기화합니다. 시리즈의 대부분을 위해 시각적 세계는 약간 떨어져 있 는 맹세 수채이지만, 심리적 인 힘이 폭발 할 때 프레임 자체 왜곡. 타치카와는 추상적 묘목으로 배경을 습격하는 채찍 팬을 고용하고, 문자로 줌을 충돌하고, 그 중력과 회전으로 움직여지고, 그 중력으로 움직여지고, 그 중력으로 움직여지고, 그 중력으로 움직여지고, 움직여가 움직여를 느낄 수 있습니다.

이 카메라는 단순히 전투기 사이에 잘라하지 않습니다. 그것은 Mob의 의식으로 다이빙, 표준 세 번째 사람의 관점에서 변형, 의향적인 현실과 같은 세계를 빛으로 그림처럼 스카프를 갖는 절망적 인 첫 사람의 시퀀스에 대한 공포. 관점은 문자뿐만 아니라 감정적 인 현실과 같은 현상이 발생하지 않습니다. Mob의 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 예를 들어, 100cm의 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심리적 인 심

하나 펀치맨: 컴미디와 힘으로의 과장

마드하우스의 첫 시즌 1 펀치 맨 (신고 나스메에 의해 간직)는 유체 모션으로 번역 된 만화 패널 배설에 대한 사랑 편지입니다. 사타마의 싸움은 종종 단일 타격 만 지속됩니다. 그래서 카메라의 일은 기대와 후 수학을 뻗어가는 것입니다. Natsume는 빌라인을 드리며, Saitama가 그의 지루함을 전달할 때 죽을 때 죽을 수있는 데리고, 쾌감과 같은 기술적인 행동을 통해 매우 낮은 각도 샷을 사용합니다.

Boros 싸움은 동적 카메라 기술의 하이라이트 권선입니다 : 느린 모션 추적 샷은 외계인 정복자의 에너지 폭발을 따라 하늘을 박탈; 첫 번째 사람의 관점은 그가 궁극적 인 형태를 활성화 한 후 Boros의 눈 뒤에 우리를 넣어; 지구로 돌아 가기 전에 공간의 진공에 두 개의 전투기 주위에 디지탈 샷 나선형. 영화 트릭을 부풀어 극단적 인, Natumes와 애니메이션 모두 축하.

Jujutsu Kaisen: 지상에서 태어난 유동성

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렌즈를 통해 말하는 감독

이 스튜디오는 기술 인프라를 공급하는 동안 시각적 톤을 형성하는 책임자입니다. Tetsuro Araki (Tetsuro Araki (Tetsuro, Death Note)는 신비로운 분위기를 지닌 플레어를 가지고 있으며, 전투를 신화로 변환하는 거의 극장 카메라 스프를 가지고 있습니다. Yuzuru Tachikawa (Mob Psycho 100, Death Parade)는 감정을 직접적인 동반자로 화면을 치료합니다. Sunghoo Park (Jujutsu Kaisen, The Hyreism of the Arts of the Arts of Fracticals)는 개인적 감각을 통해 영감을 얻은 장면을 재구성합니다.

이 감독은 고립에서 작동하지 않습니다. 레이아웃 아티스트, 키 애니메이터 및 디지털 사진 팀은 완전히 새로운 "lenses"를 발명하기 위해 협력합니다. 예를 들어, Ufotable의 디지털 부서는 복잡한 dolly 움직임을 시뮬레이션 할 수있는 사용자 정의 3D 카메라 리그를 만듭니다. 손으로 그리는 2D 문자, 스튜디오의 출력의 복도가 된 하이브리드 기술을 통해. 이 협업을 인식하면 특정 시리즈가 테이블에 그려진 것보다 오히려 그 자리에 촬영 한 것처럼 느낄 수 있습니다.

어떻게 관점을 다시 형성 우리의 감정적 인 참여

이 장면에서 육체적인 감각을 보고하는 뷰어는, 위, 가슴의 조준에 있는 lurch. 이것은 사고가 아닙니다. 급속한 시각 교대는 실제적인 동의에 반응하는 동일한 신경 통로를 방아쇠를 당골, 스크린과 현실 사이 선을 흐르. Jujutsu Kaisen에 있는 사진기가 공중 보기에서 중앙 속눈썹에 둥글게 하고 그 후에 성격의 지상 표정에 동결할 수 있을 때, 우리의 뇌는 질의 밑에 질의 밑에 질의 처리하는 과정을 줍니다. 그것은 피부의 밑에 경험의 밑에 가지고 가는 것을 얻는다.

또한 동적 카메라 작업은 시간을 압축 할 수 있으며, 단 하나 두 번째는 세부적인 우주로 확장 할 수 있습니다. 타이탄의 공격에서 타이탄을 통해 블레이드의 느린 모션 아크는 각 살인에 무게를줍니다. Mob Psycho 100에서, 깜박임, erratic 프레임 Mob의 정서적 폭발은 고장의 베지에서 소년의 내부 카os를 미러링합니다. 성실과 함께 실행되면이 기술은 gimmicks와 같은 느낌을하지 않습니다. 그들은 솔직한 이야기를 말하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

애니메이션 시네마토그래피의 진화

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이 기법이 스토리 보드 단계에서 계획되는 방법에 대한 더 깊은 탐험을 위해 ]Anime News Network의 액션 시네마토그래피에 대한 기능]은 자신의 과정을 파괴하는 주요 애니메이터와의 인터뷰를 제공합니다. 각 채찍 팬과 크레인 샷은 거친 엄밀으로 시작하면 최종 제품에 대한 감사를 심화 할 수 있습니다.

Spotlight를 보존하는 다른 시리즈

위의 제목은 기둥이지만 다른 많은 시리즈는 멋진 카메라 작업을 고용합니다. Kill la Kill는 공격적이고 번영 된 분할 화면과 이국적인 에너지를 증폭하기 위해 배설 된 관점을 사용합니다. ]Space Dandy]] 에피소드, 특히 Shinichiro Watanabe가 지시하는 사람들은 고전적인 sci‐fi 추적 샷 및 LT:2]의 첫 번째 단계는 UFF의 시퀀스를 설정합니다.]]의 각 단계는 다음과 같습니다.

이동 렌즈의 마지막 충격

카메라 작업에 투자하는 액션 애니메이션은 단순히 exhilarating 싸움을 전달하지 않습니다 - 그들은 화면을 가로 질러 언어를 만듭니다. 감독이 단일의 전장에서 뱀 캠 또는 팬과 문자를 추적 할 때, unbroken 청소, 그들은 우리가 이야기 경험해야 방법에 대한 인수를 만드는 것입니다. 그들 중 가장 좋은 것은 생활으로 모든 프레임을 치료, 호흡 기관, 그리고 결과는 단지 시계를하지 않는 시청 경험입니다. 그러나 이러한 애니메이션을 이해하는 것은, 어떤 사람이 생각을 이해하는 것이 중요하다.