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Belle의 Mamoru Hosoda에 의해 Cgi의 혁신적인 사용
Table of Contents
가상 세계 뒤에 비전
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Hosoda의 철학 Belle은 시작에서 명확하게되었다: CGI는 감정적인 진실을 봉사해야, 뿐만 아니라 기술적인 prowesss를 시연한다. 사전 제작에서, 팀은 실제 소셜 미디어 공간 기능에 대해 공부하는 방법을 공부했다 - 방법 사용자의 자격, 익명의 심리적 방출, 온라인 군중의 그녀의 행동. 이 관찰은 직접 U의 시각적인 문법을 형성한다. 가상 도시는 그 자리에서 다른 활동의 배경을 갖는 것이 아니라, 그 자리에 대한 다른 분위기를 갖는 것이 아니라, 그 자리에 대한 다른 관점을 갖는 것이었다.
미국 건축 설계: 디지털 생태계
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U의 기술 백본은 게임 엔진 기술 및 전통적인 오프라인 렌더링의 하이브리드에 의존했습니다. 주요 시퀀스, 특히 군중 콘서트 장면은 실시간 엔진에서 블록으로 나타났으며, 최종 연극 등급을 위해 오프라인 레이 트랩으로 연마되었습니다. 이 파이프라인은 카메라 각도에서 신속하게 이뤄지고 예산을 통해 점화하지 않고 군중 운동을 허용했습니다. ]AnimLT Network의 심층적 인 발전을 위해 개발 된 프로젝트는 거의 한 세대보다 훨씬 더 강력한 개발되었습니다.]
모션 캡처 및 성능의 영혼
의 가장 혁신적인 측면의 Belle[[FLT:we1]]는 avatars, 특히 Belle에 대한 전체 성능 모션 캡처의 사용입니다. Hosoda는 의향적으로 의향을 거부하는 예술가의 애니메이션을 의향을 의문하고, 의문을 의문을 의문을 의문을 의문을 의문으로 의문을 의문을 의문하고, 의문을 의문을 의문을 의문하고, 의문을 의문을 의문을 의문을 의문을 의문합니다.
이 데이터는 아직 사용되지 않았습니다. 그것은 키프레임 조정으로 성능을 번역하는 사용자 정의 의장을 통해 전달, 미묘한 감정적 인 비트 또는 극적인 영향력을 위해 태우는 타이밍을 보존하는 animator의 능력을 보존. ] 만화 Brew]에 의해 상세한 기술 고장은 팀이 가까운 샷을위한 3D 모델에 그려진 2D 얼굴 표현을 층을 갖는 방법을 강조합니다. 결과는 기술입니다. 이 기술은 인간의 감각을 강조하는 데 도움이되지 않는 한, 인간의 감각을 강조하는 것입니다.
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이음새가 없는 통합: 2D가 3D를 만나는 곳에
아마도 가장 큰 승리 Belle는 같은 프레임 내에서 손으로 그리는 디지털 요소의 경계없는 혼합입니다. Hosoda는이 두 개의 중간 사이의 긴장에 의해 오랫동안 매료되었습니다. 여름 전쟁 (2009), OZ의 가상 세계는 3D 아바타를 결합하여, 그 순간의 실제적인 표현을 통해 인간의 삶의 변화가 나타날 수 있습니다.], OZ의 실제적인 표현은 다른 사람의 삶의 변화에 대한 변화가 나타날 수 있습니다.
이 통합은 동일한 장면 내에서 레이어로 처리 된 고급 작곡에 의해 가능했습니다. 별도의 샷이 함께 잘라. 많은 이미지에서 Belle의 3D 아바타는 손으로 그리는 요소와 동일한 화면을 점유합니다. 그녀의 친구 Hiroka의 아바타 (연약 2D 라인과 함께 그리기), 주변의 부유 한 채팅 창 또는 디지털 드래곤은 반-핑크, 반-다각형입니다. 작곡 팀은 서로 다른 색상의 색상과 일치하여 서로 다른 색상의 이미지를 보여줍니다. "2D"는 "2D"의 색상과 일치하지 않고도, "2D"의 색상을 나타냅니다.
이 완벽한 융합을 달성하기 위해 애니메이션 승무원은 공유 참조 시스템을 개발했습니다. 미국의 배경은 디지털 매트로 그려졌지만 수채화 질감이 적고 실제 시퀀스에 대한 캐릭터 애니메이터는 가상 장면과 일치하는 3D 관점과 카메라 움직임을 연구했습니다. 결과는 세계가 유기적 느낌을주는 영화이며 전화 화면을 통해 용해되어 강력한 컷보다 빛의 포털을 통해 리터의 산책을 느낄 수 있습니다. 이 접근 방식은 두 가지 시각적 인 지식의 경계를 통해 두 가지가 서로 다른 방식으로 인식됩니다.
점화, 색깔 및 감정적인 기호화
의 빛은 의향을 갖는 것입니다. 의 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 갖는 것입니다. 의향은 의향을 의향을 의향을 의향 의향을 의향 의향 의향을 의합니다. 의향은 의향은 의향은 의향은 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의향은 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
이 조명 선택은 중재되지 않습니다; 그들은 Suzu의 내부 정서 상태에 직접지도. 드래곤은 그의 감정적 고립을 미러링하는 성의 임상 백색 빛, 따뜻한, 마지막 결심의 빛나는 연결과 치유를 상징하는 동안. 팀은 포스트 생산에서 사용 된 색상을 사용하여 시각적 언어를 인식하고, "gital 잉크와 페인트"라는 기술을 사용하여 3D 모델에 대한 cel-shading을 적용 할 수 있습니다. 이 영화는 서로 다른 영화의 모양을 강조하는 것이 아니라, 영화의 모양을 강조하는 것은, 영화의 모양을 강조하는 것이 아니라, 영화의 모양을 강조하는 것은, 영화의 모양을 강조하는 것을 의미한다.
Soundscape는 Visual Technology에 의해 강화
CGI 토론에서 볼 때, 디지털 시각과 사운드 디자인 사이의 시너지가 ] Belle의 immersive power. The Concert sequences required that Belle’ssing avatar sync flawlessly with Kaho Nakamura’s record vocals, the Challenge made far more complex by the motion capture data. The team built the custom facial rig that the mirror sing avatar sync flawlessly with the same faces.
이 통합은 영화의 조용하고, 더 친밀한 순간에 확대합니다. 성수기에서는, 돌의 크락, 발자국의 에코, 물의 먼 드립은 연출한 방의 크기 그리고 모양에 반응하기 위하여 프로그램되었습니다. 건강한 디자이너는 3D 모형을 음향 지도로 사용했습니다, 가상 물자 유리, 금속, 돌, 물에 근거를 둔 계산 반전 시간 및 빈도 흡수는, 떨림의 각 감각에 있는 이 감각을, 떨어뜨릴 수 있습니다. 이러한 고통은 감각을 깊숙하게 하는, 이 감각은, 떨림의 감각을 창조하는 것을 갖춰야 합니다.
산업 충격 및 긴요한 응접
[Belle는 2021 칸영화제에서 14분간의 ovation로 초연되었으며, 현재는 호소다를 건축과 감각을 밝히고 글로벌 블록버스터 주변을 밝히는 감독으로 표현하였다. 영화의 시각 혁신을 칭찬한 Critics는, 많은 singlinginginginging the U sequences as a benchmark for what Animation can achieve when it sheds a limiteds of flat, rigidLTlydefined of the commercial, and the commercial, and the world.
영화의 영향은 Suzume] (2022)과 Boy와 Heron](2023)과 같은 후속 주요 애니메이션 제작에서 볼 수 있습니다. 이는 3D 환경이 더 대담하고 그들의 전임자보다 원활하게 통합되어 있으며, Spider-Man: Across the Spider-VLTers)는 디지털 방식으로 대화를 하는 방법을 보여줍니다.
레거시와 애니메이션 스토리텔링의 미래
Maefru Hosoda의 Belle는 CGI에서 gimmick으로 재적으로 해석하지 않습니다. 이 기술은 달과 감정적 인 필요성으로 기술을 덮어줍니다. 원시 디지털 문제에서 U를 구성함으로써 영화는 물리적 경계없이 아름다움과 세계 정체성의 잠재력을 직면하게 됩니다. 세상은 유체가 어디로, 연결이 모두 확고하게 될 수 있는 곳, 그리고 그 자체의 감각을 모두 갖는 것은 매우 중요한 요소입니다.
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