1980년대는 일본의 팝 문화에 대한 혁명적인 기간이었다, 폭풍의 중심이었다 주간의 Shonen Jump. 슈에이샤에 의해 출판 된 만화의 신학, 영구적으로 엔터테인먼트 풍경을 변경하는 애니메이션 시리즈의 선명한 파를위한 발사체가되었다. 1980 년과 1989 년 사이에, 잡지의 페이지는 여전히 현대 시대에 영향을 미치는 국경, 언어, 그리고 여전히 현대의 현대 시대에 영향을 미치는 이야기에 탄생했다.

무대는 세: 일본 만화와 애니메이션 풍경 80년대 초반

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편집 혁명: 우정, 노력, 승리

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Postcard의 힘 : 어떻게 리더 조사가 잡지를 형성

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가발에서 그랜드 사가

1980년대 초반에 잡지의 라인업은 여전히 공상 타이틀에 의해 지배되었다 Dr. SlumpKochiKame](1998년 시작된 것은 thrive). 그러나, 미묘한 변화는 언젠가 되었다. ]의 폭발적인 데뷔는 노스 스타의 밝기와 같은 의미를 갖는 것은 없다.

Vanguard: 시리즈는 Shonen Genre를 정의했습니다.

1980년대의 제목의 손이 Shonen Jump] 라인업은 문화재가되었다, 각 소개 혁신은 수십 년 동안 imitated. 이 여섯 시리즈, 특히, 연속되는 만화와 애니메이션의 규칙을 다시, 어떤 shonen storytelling의 경계를 밀어.

  • Dr. Slump(1980–1984)
  • 타츠바(1981-1988)
  • 북 별의 주먹 (1983-1988)
  • 킨쿠만(1983–현재 hiatuses)
  • 대각 볼 (1984-1995)
  • 세인 세이야 (1986–1990)

박사. 슬럼프 (1980-1984)

아키라 토리야마의 첫 번째 주요 히트는 Penguin Village에서 실제 가이건 세트였습니다. 로봇 소녀 아살 노리타키와 그녀의 발명가 Senbei는 비 스톱 삭 스틱, puns 및 일본의 농촌 생활의 부드러운 satire을 배달했습니다. Dr. Slump] 판매 기록이 깨진 판매 기록은 쇼가쿠칸 만화 상을 수상했으며 Toriyama를 원래의 이름을 설정했습니다. ]]Dr. Slump]는 매우 큰 소리를 보여줍니다. [FLT:]

캡틴 츠바사 (1981-1988)

Yoichi Takahashi의 축구 망가는 스포츠 시리즈가 전에 수행되지 않았다. 그것은 모든 경기가 영화 느린 모션으로 채워진 감각, 불가능한 기술, 그리고 충분히 melodrama를 통해 비누 오페라를 라이벌. Protagonist Tsubasa Ozora의 여행에서 초등학교 prodigy에서 글로벌 스타는 축구를 선택하기 위해 일본의 어린이의 전체 세대를 영감을 얻었다. 리플 효과는 예외였다 : 애니메이션 적응 (19LT-19LT), 유럽의 "F"에 대한 의향은 : "F"F"의 영화와 같은 "F"의 영화는 다음과 같습니다.

북한의 스타의 주먹 (1983-1988)

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Kinnikuman (1983–현재는 고용인)

Yudetamago의 상품]Kinnikuman-]M.U.S.C.L.E.]-초기 패러디가 외장에서 습격한 근육맨을 묶는 것은 매우 즐겁습니다. 곧 시리즈 파이널을 통해 강렬한 프로 레슬링 토너먼트 형식에 소개되어, 더 큰 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐

드래곤 볼 (1984-1995)

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성 세이야 (1986-1904)

마사미 쿠루마 다의 Saint Seiya는 무장한 슈퍼 영웅 팀의 개념과 그리스 신화학을 융합했습니다. 성, 관현을 기반으로 한 신화 피복을하지 않는 전사, 신화 아테나의 재화를 보호하기 위해 노력합니다. 이 시리즈는 완벽한 앙상블 캐스트-세이야, 시류, 효가, 슈트트트, 틸라마, 켈레토, 미타마, 켈레토, 켈레토, 켈레토, 켈레토, 켈레토, 켈레토, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, , 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, , 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레, 켈레,

애니메이션 적응 붐과 머 딩 Synergy

이 설문 조사는 현재 "미디어 믹스"라고 부릅니다. 만화, TV 애니메이션, 영화, 장난감, 거래 카드 및 비디오 게임 간의 완벽한 통합. Toei Animation, Pierrot 및 Toei Dōga (later Toei Animation)와 같은 스튜디오는 Breakneck speed에서 주간 에피소드를 쫓아, 종종 manga에 잡고 원래 필러 아크의 생성을 위해 "Fucker"를 통해 얻은 것입니다. [Fucker]의 비디오는 다음과 같습니다. [Fucker]의 비디오는 다음과 같습니다. [Fucker]의 비디오는 다음과 같습니다.[Fucker]의 비디오는 다음과 같습니다.[Fucker]

크로스 국경: Shonen 점프 애니메이션의 국제 상승

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라틴 아메리카의 초기 Embrace

멕시코, 브라질, 아르헨티나와 같은 나라에서 Shonen Jump] 애니메이션은 공식적으로 미국에 라이센스 된 이전에 로컬 TV 채널을 통해 도착했습니다. ]Captain Tsubasa] (]Super Campeões]) 및 Saint Seiya[LT:7]]]] (이렇게 얻은 것은 매우 중요한 요소입니다.

문화적 인: 어떻게 Shonen 점프 애니메이션 변경 사회

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1980년대 Shonen 점프의 끝

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관련 기사

1980년대는 Shonen Jump] 애니메이션이 아니라, 전투의 전체 개념이 위조되었던 순회적이었습니다. 10년 동안의 공포 없는 실험의 혼합물, 관객 중심의 포화, 경쟁적인 압력은 그들의 매체를 전달하는 타이틀을 제작했습니다. Penguin Village에서 은하수의 무죄 웃음은 1980년대에 등장하는 새로운 시대의 모습을 드러냈습니다.