Table of Contents

[ ಪುಟ 5ರಲ್ಲಿರುವ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಕೈಬೊಲೆ ಕಲಾಕಾರರುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಯಾವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹಳೇ ಕಾಲದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು.

ಅಸ್ತಿವಾರಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು: The Curtesy Clossy Clode

“ [ಎಫ್‌. ತೆಳ್ಳಗಿನ, ಆವಿಷ್ಕಾರದ, ಸ್ನಾಯುವಿನ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯ ಭಾಗದ, ಅಂದರೆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ವೃತ್ತದ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ, ಅಂದರೆ ಆಶಾವಾದದ, ಟೊಮಾಟೊಗಳಿರುವ, ಮತ್ತು ಆಶಾವಾದದ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳಂತಹ, ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿರುವ, ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಂಡಿನಂತರಗಳು, ಚೀನಾಯುತವನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿರುವ ಚೀನಾದ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಲ್‌ನರ್‌ನ ಮೂಲಕ ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಲಾಕಾಗದಂತಿಯ ಪ್ಲೇನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ.

1930ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಾಭ್ಯಾಸದ ಪ್ರಾಪಗ್ಯಾಂಡ ಚಿತ್ರಗಳು [FLT: [FLT] [FT], ಮೆಮೋಮೋಮೋಟಾರೊವಿನ ದೈವಿಕ ಯುದ್ಧವೀರ [194], ಕೈಕಾಲಿಕ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಲ್ಲ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳ ಗಡಿರೇಖೆಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿದವು.

ಆ ಮಾರ್ಗವು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕೆ ಬಾರದಂತೆ ತೋರಿತು. ಓಸಾಮು ತೆಸೂ ತೆಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಟೀಲ್‌ ಷಾರ್ಕದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ನಿಜ ಬದಲಾವಣೆಯು ಬಂತು. ಟೆಸ, ನಿಸ್ಸಹಾಯ [FLT: 1963ರಲ್ಲಿ] ಅಸ್ಟೋರಿಯ ಬಾಯ್ [FTT: [FTT: ] ಪ್ಲಂಬದ], ಹೆಚ್ಚು ಬಜೆಟ್‌ ಮಾಡಿ, “ಅನಿಶ್ಚಿತವಾದ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ” ಟೆಲಿಟಸ್‌ ಬಾಯ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಟೆಲ್ಕಾ [FLTTT: NET], ಇನ್ನೂ ಅವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಾಯಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೆ 30 ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿಸ್ತುತಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾಟಕಮ್‌ನ ವಿಸ್ತುತವನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಸ್ತಾರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಚಿತ್ರವು, ನಾವು ಈಗ ವಿಸ್ತುತವಾಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮೈಮೈನವನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಸ್ತುತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಪಾಟಿನ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಹಾನ್‌ ಭಾಗಗಳು

ಮುಂದಿನ ಮೂವತ್ತೈದು ವರುಷಗಳಿಂದ, ಪ್ರಧಾನ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿಧಾನವು ಹಾಪ್‌ಕೇಜ್ ಆಂಜೆಟ್ ಆಂಜೆಟ್ ಎಂಜಿನಲ್‌ಗಳಾಗಿತ್ತು: ಕೈಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾದ ಅಫ್ರೆಟ್‌ ಆಪ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟು ಮಾಡಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು ವಿಶ್ಲೇಷಕ, ನಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಿಸದ ಕಾರಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಬಣ್ಣವು ಕ್ಯಾಮೆರಾನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಂಗರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊರತರುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ಯಾಮರಾನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೋವರ್ಡ್‌ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ನಂತರ ಬಹಳ ವಿಕಸನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಕಸಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾರಂಭಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ವಿಕಸನಾತ್ಮಕವಾದ ವಿಕಸನವನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಂಡಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆರನೆಯ ದಿನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 1,600 ವರ್ಷಗಳ ವರೆಗೆ, ಅಂದರೆ ಸುಮಾರು 1,800 ಮಂದಿ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 160 ಮಂದಿ ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಆ ಸ್ಥೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಲವು, ಅದರ ಬಲಹೀನತೆಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು.

ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಕ್ರಾಂತಿ

ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ; ಅದು ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೊರಕ್ಕೆ ಹೊಕ್ಕಿತು. 1980ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಯಾಮೈಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸ್ಟೀಲಿಯೊಪ್‌ವೈಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಸ್ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಎದುರಾದದ್ದು, ಆದರೆ ಅತಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ೨೦೦೦೦೦೦ ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೇನ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾನ್ ಪ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಒಮ್ಮೆ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟಾಸ್ಕಾಲ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಣೆ, ಮತ್ತು ಅನಿಲಕಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಹುದು.

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆನೆಗಳನ್ನು [ಅಮೆರಿಕದ] ಕಲಾಕಾರರ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

1995 ತಿರುಗಾಟ ಅಂಶ: [FLT: on [ಅಂದರೆ chole[FLT1] ನಲ್ಲಿರುವ Ghost [FLT]

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1,500 ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ 160 ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಟೊಂಕಿಯದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ 160 ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಟೊಂಕಿಯಷ್ಟು, ಮತ್ತು 160 ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಚೀನೀ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ”

“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು, ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಅವು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿರುತ್ತವೆ. ”

ಡಿಜಿಟಲ್‌ ವಿಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಮೈಲಿಕಲ್ಲುಗಳು

ಆದರೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿದ್ಯಾಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

  • [FLT7] [ಅಂದರೆ 1995 [FLT: [FLT1] ಪ್ರಿಸ್ಸಿಸ್ ಮೊನನೋಕೆ [FLOT]: [ಅಂದರೆ, ] ಸ್ಟಿರಿಯೋ ಗಿಬ್ಲಿಕ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣಹಾಕಿದ ಚಿತ್ರ. ಇದು ಹಾಯಾಮಾಸ್ಕಿ ಪ್ರತಿ ಚಲಾವಣೆಗಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾರುತುಬಿಡದೆ ತನ್ನ ಕಾಂತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು, ಎಲ್ಲಾ ಚಲನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಂಗ ಮಾಡಲಾಗದಷ್ಟು ಚಲನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇದ್ದ ಕಾರಣವೂ ಇತ್ತು.
  • [FLT2] - [ಅಂದರೆ, [FLT1] : [ಅಂದರೆ, , "ಮೊದಲು ವಿಮಾನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ಹಾಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ , [FLT: ೨] ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾದ ಕೀಲುಕ್ ಆಗಾಗ ಸಮ್ಮಿಜ ಸಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಿತವಾಗಿದೆ. ಅದರ ವೃತ್ತದ ಬಣ್ಣ, ಅದರ ಪತವು ಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶಗಳು ಅಪಾಯದ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • [FLT4] ೨೦೦೦- , ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ Ghost shell 2: [FLCEncent [FLT[FT3]: [ಉಪಕ್ಷ 2D ಮತ್ತು 3D ಪ್ಲಸ್‌ನ ವಿವಾಹವನ್ನು ಹೊಸ ಎತ್ತರಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಿತು, ವಿದ್ಯುತ್, ವಿದ್ಯಾಭ್ಯಾಸಗಳು 3D ವಿದ್ಯಾಭ್ಯಾಸಗಳು, ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ಲೇಯದ ಪ್ರೊಫೆಸರನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • [FLT(10: ೦) , [FLT1] ಪದಗಳ ಉದ್ಯಾನವನ [FLT: [FLT2]: [ಅದು MoT: [FT: chant: [FT3] ಮಾಕೋ ಚಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು, ಒಂದು ಉಪನ್ಯಾಸಕ ಬಳಕೆ ಇಡೀ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭೇತವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರು.

2000 ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಷ್ಟಕ್ಕೆ, ಆ ಜಮೀನು ಟಿವಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಯವಾಗಿ ಹೋಗಿತ್ತು. ನ್ಯಾಟಸ್ [FLT[FT1], [FLT[FT1], [FT[FT3], ಮತ್ತು ಒಂದು ತುದಿ [FLT]]], ವಿದ್ಯುತ್ತಿನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದವರು, ಈಗ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿ [FLT]], ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಂಥ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿಕ್ಕಾಗಿ ವಿದ್ಯಾಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಎಳೆಯರು ವಿಶೇಷವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಉಪಾಯವನ್ನು ಕೂಡ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದರು.

ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ಲೈನ್‌ ವಿಕಸನದ ರಚನೆ

ಈ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಚರಿಗಳು ಕೇವಲ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲಿಲ್ಲ; ಕಲಾಕಾರರು ನೆನಸಸಾಧ್ಯವಿರುವಂಥ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು.

ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು “ಸಕೂಕ ” ಕೇಸ್‌

೨೦೦೦ರಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು, ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ವರೆಗೆ ಆರಾಮವಾಗಿ ತಮ್ಮಿಂದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು.

ವಿಶ್ವರಚಕ ವಿವಾದ

ಪ್ರಾಯಶಃ ಅತಿ ಗಾಢವಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವವು, ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ತಡೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಅಡ್ಡಗಟ್ಟಿನ ಮಟ್ಟವಾಗಿತ್ತು.

ಪ್ರತಿರೋಧ, ಸುಟ್ಟುಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಘಟಕ

ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಗ್‌ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್‌ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಯಿತು.

೨೦೦ ಗಂಟೆಯಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯಾಸಂಗ್ರಹಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯಾಮೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮಾನವನು ಒಂದು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡು, ಆಂಶಿಕವಾಗಿ ವಿಕಸನ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಸ್ಯಿಕ ಭಾಗ

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ವಿದ್ಯಾಭ್ಯಾಸಗಾರರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೃಷಿ, ಮತ್ತು ಮಸೂದೆ (ಅಥವಾ): [2F1] [ಸೂಕ್ಷ್ಮ]] ಮತ್ತು ಮಲೇರಿಯದಂತಹ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರಂಗುರೀಯವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ [2F1].

ಮನೋರಂಜನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ಅನಲಾಗ್‌ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಡಿಜಿಟಲ್‌

ಟೊಳ್ಳು ವರ್ಣದ್ರವ್ಯದ ತಯಾರಿಕೆ (mocus), ಒಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಕೇಸ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಹೆಚ್ಚುಕಡಿಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಉಚ್ಚ ಪ್ರೊಫೆಸರರ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಈಗಲೂ ಹಲಗೆಪಂದನೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿದ್ಯುತ್ತಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, 3DD ಪ್ಲೇಗಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರಸಾರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಕೇಜಿಂಗ್‌ಗೆ ವಿಭಜ್ಯಾತಿಗಳಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಯಾವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಮೀಪ ಬರುತ್ತವೆಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ:

  • [FLT] ಸ್ಟೀಡಿಯೊ ಗಿಬಿಲ್: [ಅಂದರೆ [FLT: [ಅಂದರೆ ಹೇಆವೋ ಮಿಯಾಜ್ಯಾಕಿಸ್ ನ] ಬಾಯ್‌ ಮತ್ತು ಹೆರನ್‌ (FL2: 2023) ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು [20LT], ಆದರೆ ಚಲಾವಣೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭಟಿಸಿ, ಆ ಚಿತ್ರಕವಿಷ್ಕಾರದ ಚಿತ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ಆ ಚಿತ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಕಾರ ಏಳು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
  • [FLTT: [FLTT:] ಟಿಟಾನ್ ಮೇಲೆ ಟ್ಟೌನ್[FLT1] [ಉತ್ತರ: [ವಿಟ್ ಸ್ಟೀಡಿಯೊ /MPA] [ಉತ್ತರ] , ಕೊಲಸ್ಟಲ್ ಟಿಟಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ 3D ವಿದ್ಯುತ್ಪಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಬಂದವು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಜೋಡಿಸಿದ, ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಣಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟರಿ ಪ್ಲೇಸ್‌ಗೆ ವಿಕರ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • [FLT: [FLT(ಅಂದರೆ Language: [FLT1] [ಅಂದರೆ, ಈ ಸರಣಿಗಳು [ಅಂದರೆ, FLT2] , ೨೦೦೦ ರ ವರ್ಗವನ್ನು ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡಿತು, ಅಂದರೆ, ರೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟು ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ. ಇದು, ಪೂರ್ಣ ಭಾವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಭಾವೋಗಿತ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ವಿಕೃತಿ ಎಂದು ತೋರಿಸಿತು.

[FLT: News ನ ಜಾಲಬಂಧದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು DCC ನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಈ ಅಪೂರ್ವವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು ಎಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಮೆಟಲ್‌ [FT: FT] ವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನ ಪ್ರತಿ ಯುಗವೂ ಸಜೀವವಾಗಿಬಿಟ್ಟಿತು. ಸ್ಟೀಲ್‌ಲಿಕ್‌ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುಗದ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಾಲವನ್ನು ಬಿಟ್ಟನು. ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸವೆತವಾದ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ವಾಡಿಕೆ, 3Dipring ಆನ್‌ಲೆ ಪ್ಲಾಕ್ಟರ್‌ನ ಮೂಲದ ಮೂಲದ ಮೂಲರೂಪವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಜವಾದ ಗೇಮ್‌ನ ಇಂಜಿಕಲ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಿನಿಮಿಂಗನಾಗುತ್ತವೆ. [FT: FT1]

ಭವಿಷ್ಯತ್ತು: AI, ರಿಯಲ್‌ ರೀಲ್‌ಟೈಮ್‌ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವಿಚಾರಿತ ಪ್ರದೇಶ

ಮುಂದಿನ ಅಂಚು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಶೋಧನಾ ವಿಧಾನವು, ಆಯಾಮಿಕ್ ಇಂಜಿನಮ್ ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದವಾದ ವಸ್ತುವು ಈಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ೧೫ ಪಟ್ಟು ಏರಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಪರಿಚಲಿಸಲು ಭಾರವಾದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಟರ್ ಸೂಚಿಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವವರು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕರ್ಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು [FFT1] ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾ ವಿಧಾನಗಳ ಸಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಸವಿದುತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ [FFTT] ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕಾರದ ಚಿತ್ರ] [EFFTSCOPSEnets] ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯತ್ತವಿಳಿತ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕಾರದ ಚಿತ್ರಾಕ್ಷಿತವು ಮುಂದಿದೆ.

ಈ ವಿಕಸನಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸುತ್ತವೆ. ಆನಾಡಿಯಾರೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್‌ ಫ್ರೇಮ್ಸ್, ಒಬ್ಬೊಬ್ಬ ಅನಿಷ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಆನುವರಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಕಸಿಸುತ್ತವೋ? ಈ ಸಾಧನಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮನುಷ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಕಥಾಲಿಪಿಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇಪಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷತೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಲ್ಲವು? ನೀತಿ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕಾರ್ಯದ ಒತ್ತಡಗಳು ಕೇವಲ ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಾಗಿವೆ. [FFIT] ಪೂರ್ವಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ? [FTI], ಇತಿಹಾಸದ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸಗಳ [FT1] ನ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಗ್ರಹದ] ಮುಂದಾಭ್ಯಾಜ್ಞಗಳು ಹೇಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ?

ಈ ಅನಿಲದ ಅರ್ಥವು, ಅಂದರೆ ಅದರ ಅರ್ಥವು, ಮೆದುಳಿನ ಚಲನವಲನ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮರುವಿಚಾರಿಸಲು ಇರುವ ಸಿದ್ಧಮನಸ್ಸು, ತಾಳಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದೇ.

ಆಸ್ತಿಗೆ ಗೌರವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಿರಿ

ಇಂದು, ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಅಕೌಂಟ್‌ ಅಕೌಂಟ್‌ (ಡಿಜಿಟಲ್‌) ನೋಡುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಇಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್‌ ಅಕೌಂಟ್‌ಬಾರ್‌ (ಕಂಪನದಾಳದ ಕಲಾಕಾರ) ನೊಂದಿಗೆ, ಇಂಜಿನೀಯರ್‌ನ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಮೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಇಂಜಿನೀಯರ್‌ಗಳ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ವಿಕಸನದ ಪ್ರತಿಭೇಕಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈಗಲೂ ಬಿಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಕಲುಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತಿಹಾಸವು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುವುದು.