anime-adaptations-and-cross-media
ಆನಿಮಿ vs ಮಾಂಗಾ ಆಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು: ಯಾವುದು ಕಥೆಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದೆಷ್ಟು? ಒಂದು ಜಾಲ ಅನುಕ್ರಮೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಕ
Table of Contents
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಧ್ಯಮ ರೂಪದ ಆಕಾರ
Animane, mana, manga ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು. ಆದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನಸಾರೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯಾಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸದ್ದುಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?
[FLT: ೦]
ಒಂದು ಮುದ್ರಿತ ಪುಟವು ನೀವು ಪಂಜರಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬ್ರೇಡ್ನ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡು, ಮೌನವಾಗಿ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಮತ್ತು ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಮೌನವನ್ನು ಸತತಗೊಳಿಸಲು ಆಮಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಜೀವವಾಗಿ ಸಜೀವವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಗೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮನಮುಟ್ಟುವ ಅನುಭವಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣಾ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬದಲಾಗಿ ಕಥಾನದತ್ತದೆ, ಕಥಾನದ ಒಳಗೆ ಜೀವಿಸುವಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುಟದಲ್ಲೂ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಪ್ರತಿಭಾರವಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರವು, ಅದರಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವ, ನೀವು ಏನನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೀರೋ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.
"ಅನ್ವೇಷಕ" ವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ ಅಸ್ಥಿರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ವಾಣಿಜ್ಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಟನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಂದು ಪುಟದ ಮೌನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡಲೇ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸಹ, ಒಂದು ಪುಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮೌನವನ್ನು ಕೊಡುವ ಮೂಲಕವೂ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಹ ಒಂದು ಪುಟದಲ್ಲೂ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಅನೇಕವೇಳೆ ತೆರೆಯು ಓಲಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸವೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು, ಆಟಗಳ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಮಾಂತ್ರಿಕವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈ ಮೂರೂ ರೂಪಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದು ಯಶಸ್ವಿಕರವಾಗುವಾಗ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಾತ್ಮಕವಾದ ಸ್ನಾಯುತವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕೀಲಿ ದೂರಗಳು
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿನ್ಯಾಸ,-- ವಿದ್ಯುತ್ಕೋಶ, ಓದು- ಸೀಲಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಆಟ -- ನಿಮ್ಮ ಭಾವವೈದ್ಯಕಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಆದರೆ ಅನೇಕವೇಳೆ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಟದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ತೆರೆದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ಕಥೆಯಾಗಿ ಅನುಭೋಗಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಂಧವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆನುವಂಶಿಕ, ಮಾಂಗ, ಗೇಮ್ ಭಿನ್ನತೆಗಳು
[FLT: ೦]
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾಧ್ಯಮವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯಾಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ: ಅದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಹೇಳುವುದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಅದು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಎಷ್ಟು ಕೇಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು
ಒಂದು ಅಕ್ಷರಮಾಲೆಯ ಹೊರತೂ ಒಂದು ಭಾವಾತ್ಮಕ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನಿಲ, ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು. ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಹೊರಚಿಮ್ಮುವಿಕೆ ಒಂದು ಭಾವುಕ ಮುಖದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದು ಏನನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಆಂತರಿಕ ಏಕಾಂಗಣದ ಹತ್ತು ಪುಟಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಆದರೆ ಈ ಅನಿಲದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣಗಳು, ಆಕ್ರಮಣಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಿತಿಗಳು, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಸೃಷ್ಟಿಗಳು, ಅಥವಾ ವಿಸ್ತಾರಗಳನ್ನು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, [F1] ಈ ಒತ್ತಡಗಳು ಬಾಕಿಹೋಗುತ್ತವೆ. [F1] ಈ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳು ಬಾಕಿಹೋಗುತ್ತವೆ. [F1], ಅವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಹ, ಅದರ ಅನುಕ್ರಮಣಿಸಬೇಕಾದಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು [F1].
“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ನಂತಹ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೈಟ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಲೆಕ್ಸ್ಗಳಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಕೇಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆ ಪ್ಲ್ಯಾನ್ಫಾರ್ನರ್ನ ಮೂಲಕ ಆ ಜ್ಯಾತ್ಕಿಂಗ್ಷಿಂಗ್ಷನದ ಕ್ಯಾಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರಿ.
ಆಟದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ವೃತ್ತಾಂತವು ನಿವಾಸಿತವಾಗಿಲ್ಲ.. ಕಾರ್ಯಗತಿಯ ಮೂಲಕ, ಸಂವಾದ ವೃಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಅವಲೋಕನದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂವೇದಕವು, ಕಥೆಯು ಒಂದು ಅಸ್ಥಿರ ತೆರೆಯನ್ನು ತಿರುವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಕಸನಕಾರರು ಒಂದು ಬ್ರಾಂಚ್ನ ಕಲಾಕ್ರಮಣಾ ಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ವುದಂತೂ, ವಿಸ್ತಾರಗಳು, ವಿಸ್ತಾರಗಳು, ವಿದ್ಯಾಜ್ಞಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು.
ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ
Mana-cand-word ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಭಾವೋದ್ರೇಕ ಉಷ್ಣತೆ, ಗೆರೆ, ಗೆರೆಗಳನ್ನಿಡಲು ಕಲೆಗಳು, ಸುರಕ್ಷತಾ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ವಾಲಕಣಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅನಿಲವನ್ನು ಇಡಲು ಈ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. [FTTT], ದೃಷ್ಟಾಂತ: ವಿಸ್ತಾರ [FTT], ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ವರ್ಣರಂಜಿತ, ಬೆಳಕು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಅನನಿಮೇಂಜ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯಾಸ್ತಮಾನದ ದೃಶ್ಯವು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾದ ಕಾಂತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಬಲ್ಲದು; ಅಕ್ಷರದ ತೇವಭರಿತ ಹಸ್ತವು ಚೌಕ- ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ವಾರಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸುವವರು, ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೊರಗಣಗಣಗಣಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುಬಿಡುವುದು, ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು [FLT: F1] ಅಥವಾ [FT] ನಂತಹ ದೀರ್ಘವಾದ ನಸುನಾಳ ಸರಣಿಗಳು [FT: FT] ಅಥವಾ [LT]] [ಏನಿಕ್ಥ]] ಅಥವಾ ನಿಜ ವೃತ್ತತೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಹೆಚ್ಚೇ ಆಗದ್ರೆಸ್ಕ [ಏನಿ [ತ , ಅನುಕ್ರಮ]
ಗೇಮ್ನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು 3D ಮಾದರಿ, ನೈಜ ಸಮಯ ಅನುಕ್ರಮ, ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುತ್ತವೆ [FT: 02] Person ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, [FT1] ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ಸಂಪರ್ಕದ ತಿರುಗಾಟವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ [FT2: VIIE] VI [FT] VIIE ಪ್ಲೇಗರ್ನ VI [FT: VIIC] ನ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು [FT: ಪ್ಲೇರ್ನವಿಜರ್ಗಳು VIIEEP VI [FT: ಪ್ಲಾಕ್ ಸೈಮಿಕ್ಮನ್ ವುರಿವಿಕಲ್ ಸೈಮಿಶನ್ಗಳನ್ನನ್ನನ್ನನು VIIIIC VI [FIC : ವುರಿವಿಂಡಾಮಿಶಕದ ಭಾಗದ ಭಾಗದ ಭಾಗದ ಮೇಲೆ , ದೃಶ್ಯ ಗುರುತ್ಮಿಶುರೇಂಜ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸದೆ ಗಮನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಗಮನದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಜಾಗರೂಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ.
ಕಲ್ಪನಾಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕ ಅನುಭವ
“ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನೌಕೌಕತ್ತಿಯಂಥ ಅನೇಕ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 1,300ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ పెట్టుಡರಿಕೆಯಂಥ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಸೂಕ್ಷ್ಮಮಾಪಕದ ಕೆಳಗೆ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಿಸುವುದು
ಈ ರಚನೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿ, ಅವು ತಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಿಯ ಮೂಲವು ಸಹ ಗೂಡುತುಂಡಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಠೆ
ಆದರೆ, ಮೆಗಾವಿನ ಮೌನ ದೃಷ್ಟಿಯು ಅದರ ವೇಗವನ್ನು ಪಟ್ಟುಹಿಡಿದು ಕೇಳುವುದು ಅಗತ್ಯ. ಒಂದು ಮನ್ನಾ ಫೋಟೋದಿಗೆ [FLT: [FT1: [FT] [ಅವಿಶ್ಶೇಷದ] ಮೊತ್ತದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು [FLT: [FT2], ನೈಟ್ಕೋಸ್ನ ನೀಕಿಸ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [ಎಫ್ಟಿ] ಭಾವೋಪಕರಣದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆ (ಸುಮಾರುತದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಾ] [ಸುಂದೇಟ] [ಸುಂದಭುಂದವಾದ] [ಸುಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು [FF4] [ಸುಮಾಂದ]] [ಸುಮಾಂದನೆ] [ಸುಮಾಂದನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ] [ಸುಮಾಸವನ್ನು [ಅಸಗಳ ಭಂಗಗವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ], ಎಡೆಗಳನ್ನು [F44 ಕಿರುಗಾಮಿನೆಗಳನ್ನು [ಸಿಸಿದಾಗ, ಎ ಎಡೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತುಸಗಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಎಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಲ್ಲಿ ಎಡೆಮಾಡಿ, ಎಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಈ ವಿಮರ್ಶಕರು, ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಾದರೂ, ಆ ಮೂಲದ ಭಾವಾತ್ಮಕ ಸತ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕೊ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷೆಯೇ ಆಗಿದೆ.
ಪಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆಯುಳ್ಳ ಹರಿಯುವ ಸಾಗರ
ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನ ಕಾದಾಟಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನ ಜಗಳಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನುಗ್ಗಿ, ಮರಗಳನ್ನು ಮಾಲಿನ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡದ ಪೌಂಡ್ ಪೌಂಡ್ (FLT: FLT) [FT1] [ಎಫ್ಟಿ]] ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಹಸಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು [ಅಕ್ಷರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅನಿಲವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೌತುಕಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕುಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲಾಗುತ್ತದೆ. [ಎಡಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, [F2]; [F2] [FT]] [FT]]] [ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ], ಅಣುದ್ದ]. ವಿದ್ಯಾಭ್ಯರ್ಥಕಣೆ (FT]] [FT] : [FT] [F2 ಕಲಾವಿಗಳಲ್ಲಿ [ಅಪಥವನ್ನು ನೋಡದೆ], ಅದರ ಉಪಕರ್ಷಣಾಾಂಶವನ್ನು ನೋಡದೆ ಮತ್ತು ಉಪಾಯವನ್ನು ನೋಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಉಪಾಯವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ವಿಕವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮವಾಗಿ, ವಿಕಸಂಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸಂಪಾಗುತ್ತವೆ.
ಉತ್ತಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಉಸಿರಾಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಲು ಸ್ಫುಟಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. [FLT: uuu ಯು ಖಾರಾಂ[FLOT1] ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಹೊಗಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಯಾಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕಮಾನರು ತಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಭಾವಾತ್ಮಕ ಸಂದುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಫಕ್ಕನೆ ಫಕ್ಕನೆ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ
ಈ ಎಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆಶಾವಾದದ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಆಶಾವಾದದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ.
ಆನೀಮ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಕಸ್ಮಾತ್ತಾದ ಮಾದರಿಗಳು
'ಎಫ್ - ಶ್ಲೇಷಣೆ [FLT: 10] ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ್ಯತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು [FLT] ಮತ್ತು [FT[FT1]] ಈ ಚಿತ್ರ ಎರಡು ತಾಸಿನ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಬಹುಮಟ್ಟದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದರ ಹೊರಗಣಾಶಯವು ಒಂದು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಯಾನೋಮ್ಶೂರರರ(F2T) ಸ್ವತಃ ತಮ್ಮ ಮೇಲೆಯೇ ನಿಂತಿರುವ ಒಂದು ಅನುಭವವನ್ನು (FTTR) ಎಂಬ ಚಿತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಭವವನ್ನು (FT: [FT]] ಈಗ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಶ್ವದ ಸಮಮೈಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು (FTSAT) ಮತ್ತು ಕಂಪನಿ (FT: FAT) ಎಂಬ ಉಪಗ್ರಹದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಈಗ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
[FLT] ಸ್ಟೇಷನ್ ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟವಾದದ್ದು [2011:] ಶ್ಯಾಕಲ್ಟರ್ x ಸೀನ್ನರ್ ರೈಟರ್ [2015] [ಅಂದರೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಒತ್ತು ಪಂಕ್ತಿ, ಐಶ್ವರ್ಯದ ಸಜೀವವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಿಗಸ್ತವಾದ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಮತ್ತು ಯೊಶೀರೊ ಟೋಗಾಶೀವಿನ ಮೊದಲ ಕರಾಳ ಕಥಾಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಈ ವಿಜಯವನ್ನು ಚಲಾಯಿತಿಸಿದಾಗ [F2: F2] ಈ ವಿಜಯಗಳು [F1], ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಲಾಯಿತವಾದ ಸಮಯಗಳು ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಲ ಸೋಲುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.
ಮಂತಾವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ನೀಲ ಬ್ಲೂಪಿಲ್ ಮುದ್ರಣವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸುವುದು
ಒಬ್ಬ ಲೇಖಕನು ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಜಗತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಏನನ್ನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಮಾಂಗಾ ಹೇಳೋದೇನನ ಮಾತು
Mana ಅಧ್ಯಾಯವು ಒಂದು ಬಿಗಿದ, ಸ್ವ - ಸವಲತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕೊಂಡಿ ಕಟ್ಟಬೇಕಾದ, ಒಂದು ಇಪ್ಪತ್ತು ಪುಟಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬೆಳೆಸಲು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಕ್ರಮದ ಒತ್ತಡವು ಒಂದು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಹ ಆ ಕೃತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸದಿರುವ ಆಯಾಕ್ರಮಣಕದ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಾಣುವ ಸಮಯಗಳು, ಶೀತತೆರಹಿತವಾದ ಕೌತುಕದ ನಯ ಕೌತುಕದ ನಾಗುವಿಕೆ (FTT: FT1) [FT: FT: [F1]]] ನಂತಹ ಮನಮೋಹಕಾತ್ಮಕ ಕೌತುಕದ ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಗಣಿತವಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಂಟ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಚಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಚಂದನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಕ್ಷುಶನ್ನೋಭುಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮನನ ಗುಬ್ಬಿಗಳು, ಒಳಗಣ ಶೌಚಚಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ನೀವು ಅಕ್ಷರದ ಮನಸ್ಸಿನೊಳಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಬಿಡುತ್ತವೆ. [FLT] [FT: eva], Manhoo, Canhio, choh nego, hege evo ಎಂಬ ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಮೋಶೆಯ ಆತ್ಮಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಫೋಟೋಮಾನ್ನಂತೆ ಚುರುಕುಮಾಡಲು. ಇದನ್ನು ವಾಷಿಂಗ್ ಶಾಹೂವಿನಂತಹ ಒಂದು ಸ್ಥೈತಂತಿಯಂತಹ ಹೊರಬರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ವಾಕ್ಶವನ್ನು ಹೊರಲು ಒಬ್ಬ ವಾಕ್ಕೋಮನ್ಗೆ ಒಂದು ಒಳಗಿನ ಹೊರಬರೆಯ ಹೊರಬರುತಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿ, ಅದರ ಒಂದು ಎಣ್ಕವನ್ನು ಹೊರುವಂತೆ ಮಾಡಬಲ್ಲದು.
ಮ್ಯಾನ್ಗದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕಾರರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು
[FLT:] ಒಂದು ವಾರದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ [FLT], ಒಂದು ಷಾರ್ಕಿನಂಥ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳ ಬಿಸಿಲು [FLT], ನಿರೀಕ್ಷಾಹೀನವಾದ, ಅನಿರ್ಧೇಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಮೂರ್ಛೆರೋಗಿ ಪ್ರಚಂಡವಾದ, ನಿರೀಕ್ಷಾಹೀನವಾದ ಮೈಬರ್ಗಳ ಜಗತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. [FT: FLT] [FT], [FT: FROR: T], ಕಿರಣಾಶಸ್ಪದಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಕಮಿಸಲಾದ ಬ್ಧನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಧಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಬರಿಸಿದರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಪಾಕ್ರಿಫಲ್ಗಳು
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕೃತಿಯು, ಆನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾದದ್ದಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ”
ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಟುಗಳು: Descriptures
ಆಯ್ಕೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಫಲತೆಯು ಎಂಬ ವಿಚಾರವು, ಸುಮ್ಮನೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂವಾದದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ
ಫೈರ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದೇ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪಂಥಾಹ್ವಾನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪಟ್ಟಣದ ಕುರಿತು, ಓದಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಬಹುದು. [FLT: HBO] [FT1]] [ಎಪ್ಪಪ್ಪ: GOPT] ಈ ಆಟದ ಕೊನೆಯ ನಿಘಂಟು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಆಟದ ಪ್ಲ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಆ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಲಾಕಾರವಾಗಿ ಕುದಿಸಿದರೂ, [FFPT] ಕೇವಲ ಸೈಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, [FF1] [FT] : [FFP ಗೆಳೆಯಾಗುವ ಕಲಾಕಾರ [F4] [ದ ಬಾಟರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ], ವಾಲಿಂಗ್ನಾಳನ ಕಲಾವಿಗಳಲ್ಲಿ [FPS [FPT], ಮುಚ್ಚುವ ಕಂಪಂಪಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ , ವಾಂಪಿಂಗ್ , ವಾಹ್ಯುಸೂಮ್ ಶ್ಯನ್ನ ವಿಶ್ಲೇಖ್ಯುದಾದಾದಾಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಾತ್ಕಾರದ ವಾತ್ತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸಮಯ
ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯುತ್ಕೋಶಗಳು ಈ ಭೂಮಿಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಡಿದುಹಾಕಿದಾಗ, ಆಟದ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಯು ಇಲ್ಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಐವತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದ ಒಂದು ಬಾಸ್ಕತ್ತನೆಯು, ಆಲೆಕಾದ ವೇಗವನ್ನು ಕುಸಿದುಬಿಡುವ ಆರೋಹದಾಗುತ್ತದೆ, ಜಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ವೈಫಲಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ವೈಫಲಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ವೈದ್ಯಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಡೋಪೈನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆ ಭಾಷೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳು
ಆಟದ ವೃತ್ತಾಂತಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಹಾಗು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೇರೆ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೂ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. [FLT] ಲಾಂಛನದ ಕಾಂತಿಕಾ ಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ [FIT: VIIT] ಆದರೆ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಮರಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ರಚನಾಶೀಲರನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಬೆದರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆ ಆಟದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಹಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶವು ಏಕೆದೆಂದರೇನೋಟವಾಗಿಲ್ಲ.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಆಟದ ಕುರಿತು ಏನನ್ನು ತಾನೇ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಸಬಹುದು.
ಹಾಲಿವುಡ್ ಮತ್ತು ಭೂಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿವಾದಗಳು
ಹಾಲಿವುಡ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರದವರು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಯಾವ ಮಧ್ಯಮ ಕಥೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ?
ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಕೇವಲ ಮುಕ್ತವಾದ ಮೆಟಾಡೈಟ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ “ಅದು ಸರಳ ” ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕೋ ಅದರ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪುಟದಲ್ಲೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪುಟದಲ್ಲೂ ಕಾಣುವ ಖ್ಯಾತಿ. ಅದರ ಆಳತೆ ಮತ್ತು ಮೊತ್ತದ ಲಾಭದ ಸವಲತ್ತು ಮತ್ತು ಮರುಪರಿವಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗತಿಯ ಸಜೀವವಾದ ಅನುಭವ. ನೀವು ಆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಗಂಟಾಪಟ್ಟಿ ಕೊಚ್ಚಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಾದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಜೀವದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುವಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸಜೀವವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡಲು ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಷಣಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಕಥೆಯಂತೆ ಭಾವಿಸುವವರು, ಕಥೆಯಂತೆ ಕಾಣಲು ಬಯಸುವವರು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ನಿಶ್ಶಬ್ದ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ವೆಲ್ಫ್ನ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಾಪಾರದ ಸಂಪಾದನೆಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಉಪಾಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲದೊಳಗಿಂದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಒಂದು ಅನಿಷ್ಕೃಷ್ಟ ವೆಂದಣಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅಂದರೆ ಯಾರು ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತರಬಹುದು, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವ ಫೋನವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ,