character-comparisons-and-battles
Herroದ ಆವರ್ತನ: Fad / charact system ನಲ್ಲಿ Henros ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ
Table of Contents
ഹീನಾನಾನಾದ ಪವನಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ನಮ್ಮ ಗಾಢವಾದ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. మొಡೈಲಿನಲ್ಲಿ [FLT/RE], [FT1] ಈ ಪುರಾತನ ವೃತ್ತಾಂತವುಯನ್ನು ಪುರಾಣ ಕಥೆಯ ಅನುಭವವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಈಗ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನಿಡುವ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಇತಿಹಾಸವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಧುನಿಕ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳನ್ನು, ಇತ್ಯಾದಿ ವಿಶ್ಲೇಷಕಕಕ, ಇತ್ಯಾದಿ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
ಏಕ- ಮಿತ್ರತ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್Name
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಜೋಸೆಫ್ ಕಾಂಪ್ಲನ್ನ ಏಕಪತ್ನಿ [FLT: [FLT: 01], ಪೀಠಭೂಮಿಗಳನ್ನ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಭೂಪಟಗಳು, ನಿರ್ಗತಿಕತೆ, ಮತ್ತು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ, ಮತ್ತು ಪುನಃ ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಬರುವಂಥ ಪೀಠಗಳನ್ನು ಹೊರತಂದವು. [FLT2]. [FLT2]
ಈ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಮಿಾನು ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾ ತಂಡವು ಮಿಾನು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು (ಪ್ರಶ್ನೆಯ) ಮೀಥೇತ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಘಟನೆಗಳು ಸಹ. ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಒಂದು ಕರೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕರೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜ್ಞಾಪನಕ್ಕೆ ಅಪೂರ್ವವಾದ ಟೊಕೌಸ್ಗೆ ಕರೆಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಹಾಯಗಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕರರು, ಪರಿಚಯವಿದ್ದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಪ್ರತಿಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಘಟನೆಗೆ ಆಸ್ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮರಳಿ ಮರಳಿ ಬಂದು ಅದು ಕಹಿಯಾದ ವೀಕ್ಷಣೆ ಅಥವ ಭಾವೀ ಕೂಟಗಳ ಒಂದು ವಾಗ್ದಾನದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಒತ್ತು ತಿರುಗುವನ್ನು (FP: [FATE: 1]] , ಶಿರೋಪನದ ಪಥ್ಯಾ చಂತರವನ್ನು [FTT: [F1]] ವೃತ್ತದ ಪಥ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಗರ್ಭಪಾತಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡುವುದು
[FLTT] [ಅಡ್ಡಿಗ ಕ್ರಮ] ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇದು ಮೆಟಾಮಾಸ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಮೆಟಾದ ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊರಗಡೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದೊಳಗಿಂದ ತೆಗೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲವೊಂದು ಮೂಲ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಪಾತ್ರೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಗುರುತನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.
"ಆಸ್ಸೆನ್ಸನ್ನ ಮೆನನೈಟ್' ಈ ಪುನರ್ಮಿಲನವನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳ ವರೆಗೆ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ದೈವಿಕ ಅಥವಾ ಔನ್ನತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೂ ಆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯತೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಅವುಗಳಿಂದ ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯಲಾಗದು. ಆತ್ಮದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಒಂದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾದ ಆತ್ಮದಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ಕಥಾಥಾಪಿಕ್ಟ್ ಉಪಕರಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಪೂರ್ಣತೆಯಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಸೂಸೆನ್ಸಿನ ಅಪ್ರಸಿದ್ಧತಾವೇಶನನನನ ಅನುವಾದಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ವಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವ, ತನ್ನದೇಹದ ಪರಾಮಿಯೆಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ, ತನ್ನಿಂದ ಬರುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಅರ್ಥಭರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
[FLT:] ಲೊವೆನ್ ನ ಹೊರಗಿನ ಕಳೆಹಂದೆ [ಅಂದರೆ, ಮನ್ಸುನ್ ಮನ್ ಶ್ಲೇಷಣೆಯು, ಮನ್ಸುಖಭಾಯಿಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಂಬುತ . ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾನವ ಜ್ಞಾಪಕದ ಸ್ಮಾರಕವು ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ, ಆತ್ಮದ ನಿಜತೆಯ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ ಪಂಥದ ಸತವಾದ ಸತತವಾದ ಸತತ ಸಂಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರರಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು ಅವಕಾಶಕೊಡುವುದು, ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮೇಲೆ ಸಿಕ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರವಾಲಾವಿನ್ಯಾದ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ರಯೋಗದ ಉಪಮಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿರೂಪವನ್ನು ವಿಕಸಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
ರಕ್ತಪೂರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪ
ಮೂರು ಮಂದಿ ಸೇವಕರು [FLT: 02] FAT [ಅಡ್ಡ/ headment] ನ್ನು ಹೇಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ [FIT:1] ಸೂಚಕವಾಗಿ ಮರಳಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಮುಖ್ಯದರ ಆಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರಾಂಟಾ ಪೆಂಡಾಗೊನ್: ರಾಜವೈಭವದ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗೆ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅರಸನು
ಈ ವಿಚಾರವು, ಆರನ್ ರಾಜನ ಉಗಮದ ಕುರಿತು ಸಬ್ಯಾಪ್ಟೊನ ಎಂಬ ಹೆಣ್ಣು ಬೊಂಬೆಗೆ ಕರೆಕೊಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಓಬೀರಾಯನ ಪತನಕ್ಕೆ ತುತ್ತತುದಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು.
ಮೆಡ್ಸಾ: ಮ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಸಂರಕ್ಷಕ
“ ಈ ಆಟವು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1,500 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ, ಆನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾ, ಆನೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾ, ಆನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಅವು ತಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾ, ತಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಎದೆಗುಂದಿ, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ. ”
ಚೂಲಿನ್: ತನ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂಬಣ್ಣ
ಶ್ಲಾಮರ್ ಹ್ಯೂಸ್ ಅವರು ಹೇಳುವುದು: “ನಾವು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ವೆಯೋಬಾಡಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೆಸೂವೀಯಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಮಾಣ: ಅಲುಗಾಡಿಸಲಾಗದ ಬಂಧ
ಇದು, ಗ್ರೀಕ್ ಭಾಷೆಯನ್ನಾಡುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಒಂದು ದುರಂತಕ್ಕೆ ನಡೆಸುವಂಥದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅವನ ಅತಿ ಕ್ರೂರವಾದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.
ಸಾ. ಶ.
ಪಾರಿತೋಷಕವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಖಾಯಂ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಎರಡನೇ ಪ್ರಧಾನ ಕಥೆ ಕೌತುಕದ ಮುಖ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಾಸ್ಬೆಲ್ಟ್ ಒಂದು ಜಗತ್ತು, ಒಂದು ಆರ್ಕಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಂಥದಿಂದ ಬದುಕಿ ಉಳಿಯುವ ಒಂದು ಇತಿಹಾಸವು ಚಲನೆಯಿಂದ ಚಲನೆಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ. ಈ ಚಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಗಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಸಂಭವಗಳು, ಖ್ಯಾತಿ ಜ್ವಾಲಾಭಾರಿ ರಾಜರು, ಮತ್ತು ರಣವೀಕ್ಷಕ ರಾಜರಾಗಿ ವಿಕೃತಿ (ಜಾಗಾರ). ಇದು ಸ್ವಾಭಿಮಾನದ ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸ್ವಾಭಾವವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಂಗಡಿಸಲಾಗದಂತಹ, ಈ ಖಾಯಂ ಜ್ಞರು, ಈ ಖಾಯಂ ಜ್ವಾಲೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿರುವ, ಈ ಖಾತರಿಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣವು, “ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ವರೆಗೆ ಕೃಷಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಮತ್ತು ಕೃಷಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ಮತ್ತು ಕೃಷಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ಮತ್ತು ಕಲಾಕಾರರಂತಹ, ಕೌತುಕಭರಿತವಾದ ಮತ್ತು ಹೀನವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಂಥ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ” (ಇಂಗ್ಲಿಷ್) ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಅನುಭವವು [FLT:] ಪೈಲಿಂಗ್ಈಈ ಮೆನನೈಟಸ್ [ಅಂದರೆ, ಕಲಾವಣೆಗಳ], ತಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮಿನುಗಿದ್ದ ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನನ್ನು ಒತ್ತಲು ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಒಂದು ಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು. ಪಾಸಾವು ಸ್ಫಟಿಕ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತಗಳ ಪೌರಸ್ಕಾರದ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕವೇಳೆ ಈ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೇವಕರ ಮುಂದೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದ ಭಾವೋತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತ, ಭಾವೋದ್ರೇಕತೆಯಿಂದ ಮಾತಾಡುತ್ತ, ಆ ಸೇವಕ ಭಕ್ತರು. ಭೌತವಿಷ್ಯವು, ಸೋತದ ಸೂಚಕತೆಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅತಿರೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು.
ಪುನರುತ್ಥಿತ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು
ಆ ಮಾಜಕರ ಪಾತ್ರವು ತಂತ್ರೋಪಾಯವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. [FLTT]/ default [FRT: [FLT1] ] , ನೀವು ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದಿರಿ. ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಸೇವಕರು ತಮ್ಮ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದೇ ದುರಂತವನ್ನು ಮರುಸಂಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಯುಗಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯವರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಬೆಳೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಸಿಯಾಂಡಾ, ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯನ್ ವಿದ್ಯಾಭಿನ್ನವಾದ (ಜುಜ್ಯಸ್) ಹೊಸ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಭಾಗವನ್ನು ವಿಕಸಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಅವು ಹೇಗೇ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆಯಂತೆ ಅವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗತವಾಗಿ ಕೆಲವೊಂದು ಅಕ್ಷರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಪಾಪಗಳು ಅವರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೋ ಎಂದು ಕೇಳುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ನಿಶ್ಚಿತತಾವಾದವು ಅವರನ್ನು ರೆಡ್ಡಿಮ್ ಲೈಟ್ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಲ್ಲದು. ಒಂದು ಸೇವಕನು ನೀವು ಶಾಂತಿಯ ಪುನರ್ಮಿಲನದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬಂಧನದ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸ್ವಪ್ಲಜನಕವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಂಬಿದಾಗ, ಶಾಂತವಾದ, ಕ್ಲೂಲಿನ್ ಮಿಾನು ಮೀನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಿರುವ, ಹಿಂಸುವ ಮೂತ್ರದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಹಿಂಸಾಚಾರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ, ಮತ್ತೇರಿಸುವ, ಮತ್ತೇರಿಸುವ, ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಮಿಥ್ಯಾರೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಥ್ಯಾಕತೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ರುಜುಪಡಿಸುವುದು. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ರುಜುಪಡಿಸುವುದು, ಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮುಖಭಾರಣೆ ಮಾಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಆತ್ಮದ ಕ್ಷಮವನ್ನು ರುಜುಪಡಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1,500 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ವರೆಗಿನ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಶ. ಪೂ.
“ [ಅಂದರೆ, ತ್ರಯೈಕ್ಯವನ್ನು ನಂಬದಿದ್ದ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಒಂದು ಹೊಸ ಆರಂಭವು ಬರುವುದು, ಅದು ಅವನ ಮರಣದ ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯು, ಮಶ್ರಿ ಕ್ಯೂರಿಡರ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅಂತ್ಯವೇ, ಅವನ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಡೆಮಿ-ಸರ್ವನ್, ಗಾಲಾಹಾರ್ಟ್ ನ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆ. ಅವಳು ಕೊಳಗದಿಂದ ಬಿಡಿಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವೀರನಾಗಬಲ್ಲಳೋ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಮೊದಲ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಟುಮಾಡುವುದು, ಅವಳು ಗಲಾಹದ ಕಡೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ, ಮತ್ತು ಅವಳು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಖೇಡ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಗುರುತನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ. ಈ ರೀತಿಯ ಪುನರುಜ್ಞೆಗಳು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ನಾಣ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಿಥ್ಯೆ
[FLT] [FT]/8: [ಅಂದರೆ,ಗ್ರಾಂಡಂಟ್ ಕ್ರಮ], [FLT] ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಾಕ್ ಶೇಪರ್, ನಿರ್ಜನವಾದ ಮಕ್ಕಳ ಒಂದು ಭಾವಾವೇಶಕವಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಭವಕಾರಿಯು ತನ್ನದೇ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಚಾರಿತ್ರ ಕೊಲೆಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನದೇ ಯುದ್ಧವೀರನನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಚಾರಿತ್ರಕ ಹಂತದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹಂತವನ್ನು (ಸಂಸ್ಕಾಂತವಾದದ ಚಿತ್ರಗಳು) ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮರುಪ್ರವೀಕ್ಷಾಪ್ರೇಪಣೆ (FF2: F2)]] ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಭದ ಪೌರಾಕ್ರಮಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪೌರ ಕಲ್ಪಕಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಪುರಾತನ ಜೀವನ ಪೌಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭದ ಸಂಭದವು, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿಬಿಟ್ಟಿದೆ.
: ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಮಾನವ ನಂಬಿಕೆಗಳ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ದ್ರವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ [FT1], [FT1] [FT: [F1]] ವು ವಿಕಾಸವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಜ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭೇದದ ಅನೇಕ ಲೇಖಕರು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಿಸುವ ಪರಂಪರೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಮರ್ಶೆ. ಈ ರೀತಿಯ ವಿಕೃತಿ ವಿಕೃತ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ವಿಕಸನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿತ್ಯ ಪುನರ್ಮಿಲನ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಗತಿ
Abers, ವಸ್ತು, ಮತ್ತು QP ನ ಪ್ರತಿ ದಿನ ಬೆಳೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು QP ಅರೆಜೀವನವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿ ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ , ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಮತ್ತು Unismantip the pather ನ ಪ್ರತಿ ಸೇವಕನೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಪೀಠವು ಸಹ ವೀಕ್ಷಣಾ ಸವಿಸ್ತಾರದ ಮೂಲಕ ಸಹ ಬಲಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಾಕೃತಿ ಪೀಠದ ಮೂಲಕ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಾಕೃತಿಶೇತಂತ್ಯವಾದ ಮೂಲದಿಂದ, ಒಂದು ರಕ್ಷಾ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಮೂಲದಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಇದು ಒಂದು ರಂಗಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪುನರುಜ್ಞರಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ರಂಗಮಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ರಂಗಾತ್ಮಕ ಮೂಲವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ರಂಗಕೀಯ ತ್ರಿಜ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಸಂಖ್ಯಾಸಂಗ್ರಹಣಗಳು, ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಕೊಡಲಾಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಅನಿಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.
ಆ ಜ್ವಾಲೆಯು ಬಾಳಲು ಕಾರಣ
ഹീನಾಯ್ಡ್ನ ಪ್ರಯಾಣವು ಸ್ಥಿರವಾದ (ಕಂಪನಿಯೆಟ್) ಆದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಮೂನೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. [FLT/ RELT] ವು ಈ ನಮೂನೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಮರಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಬಂಧನದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿರಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಕಥಾಪ್ರಭಿನಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದದದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿರುವ ಕಥಾರೂಪದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೌತುಕದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಹೊಸ ಪಂದನವನ್ನು (ಮೈನ್ ಪೀಟ್) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರಣವು (ಮಂಡಿಸುವಂಥ), ಒಂದು ಹೊಸದಾದ ರೂಪಕಾಲಿಕ (josticostic) ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ರಚನೆಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ತೆರೆಯ ಆಚೆ ವರೆಗೂ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಉತ್ತೇಜನದಾಯಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜೀವಿತಗಳನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನಗಳ ಸರಮಾಲೆಯೋಪಾದಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಅತಿಶಯವಾದ ಪಾಠವೇನೆಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ವೀರರು, ಎಷ್ಟೇ ದೊಡ್ಡವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಆಯ್ಕೆಯು ಅವರ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಾರ್ಥಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪುನಃ ಪುಂಡರಾಗದೆ ಮಾನವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಷ್ಟು ವೀಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪುನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಞರಾಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆಂದರೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಪುನಃ ಸ್ಫೇಟ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ [FFT1] ಗಳಲ್ಲಿ ಚಂದನಾತ್ಮಕವಾದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ [FT1] ] .