Table of Contents

ಸಜೀವವಾದ ಹೊಸ ಯುಗ

ಚಿತ್ರಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಕಲ್ಪನಾ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮುಜುಗರಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಅರ್ಧ-decade ಅನುಕ್ರಮವು ಎಷ್ಟು ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, ಜನರು ಸಜೀವನದಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಅಪಾರವಾದ, ದ್ರವ, ತತ್ಷಣೀಯವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಕ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಕೆಲಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಕಸನ ಮಾಡುವ ರೈಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲಸ, 3D ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯ ನವನವಿಳೀಕರಣ ಪ್ಲೇಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿವೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಈ ಲೇಖನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಜೋಡಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

1. ಪಿಯರ್ಸ್ ಇವಿನ್ ಫೈರ್: [FLT: [ಅಥವಾ Demon char: ಕಿಮ್ಸ್ಸೂ ಯಾಬೀಬ, ಮಗನ್ ಟ್ರೈನ್ [FLT1]

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಲೆಗಳು, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಗೂ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡು, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಬಿಡಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತವೆ. ”

ಇದು, ಸ್ಲೈಡ್‌ ರೋಗದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಒಂದು ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡು, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊಳೆಯಲ್ಲಿ ಶರಣುದ್ಧ ಶಕ್ತಿಯು: [FLT[0] Juzuzoo ಕಸೀನ್ 0 [FLT1]

“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ - ಫುಡ್‌ - ಫುಡ್‌ - ಫುಡ್‌ ಮ್ಯೂಸಿಯಮ್‌ ಅನ್ನು, ಅಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ಕೇಸ್‌ನ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಅನ್ನು, ಮತ್ತು ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್‌ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ಉಪಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಯುಟಾದ ಇಡೀ ಸಜ್ಜಿತವಾದ ವಾಕ್ಸರಳ ಸದ್ದು ಬಂದಾಗ ಒಂದು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ತೆರೆ, ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹವು ಸ್ನಾಯುಗಳಂತೆ ಓಲಾಡುವ ಒಂದು ಧೂಮ್ರಕ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಫಲಕದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಇದು, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಈ ಪ್ರಭಾವವು ಸಾಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ೨D ಸಾರಿಯ ಮೂಲಕ, ಚಿತ್ರವು ತಾನೇ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪೌರಸ್‌ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಸಂಜಸಿನದ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಚಿತ್ರಣವು, ಚಿತ್ರಸಂಚಾರದಿಂದ ಸುತ್ತುಗಂಬನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಹಳ ದೂರದಿಂದ ಕೊಚ್ಚುಗಂಟಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಅದು ಬಿಚ್ಚುಗಂಟಾ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಹೊಡೆಯುವ ಕ್ಷೂರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷೂವಿನ ಚಿತ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಕ್ಷೂಪ್ರಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

3. ಟೈಟಾನ್ ಸ್ಥಾಜ್ಯ ಕಾದಾಟವು ದೇಹಭಂಗಿಯಾಗಿದೆ: [ಎಫ್ಟಲ್ : [ಎಫ್ಟಿಕೆ 0] ಟಟಾನ್ ಮೇಲೆ ಎಟಟ್‌ಕನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ: ಅಂತ್ಯಕಾಲ [FLT1]

“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆನೆಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಜನರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಸ್ಫುಟವಾಗಿ, [FLT2] ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು [FLT2: ] ಪ್ರೇಕ್ಷಕನ ಬದಲಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿತು [FLTT]. ರೈಯರ್‌ ಆರ್ಮೇರ್ಡ್ Tian ದ ಆರೋಪಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಡ್ಡ/ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕನು G-ftt ಗೆ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್‌ನ ಮಾರ್ಗದ ಕಡೆಗೆ ಓಪನ್‌ ಅನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ, ವಿಶ್ಲೇಷಕದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಬಳಸಿದರೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸದ ಪ್ರೊಫೈಲಕರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಸ್ತಾರಕರ ವಿಸ್ತಾರಕರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಕಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ), ೨ ೨೦೦೦೦ ಪಟ್ಟುದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಕೇಶಿಸಿದರೂರಿ), ರೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗಿ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತಗೊಳಿಸಿದ :

4. ಯೂರೋಪಿಯನ್‌ ಕಕಾಸ್‌ಬಾಲ್‌ ಎಂಬ ಬ್ಯಾಲೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕಕಾಮಿಸ್‌: ಮಾಕೋಟೋ ಷಿಟ್ಕಿಸ್‌ [FLT: 0] ಸೂಸ [ಸುಸುಮಾರು [FLT: 1]

ಪುರುಷತ್ವದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದಿಗಳು, ಕ್ಷಯಿಸುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನಾಡುವವರು, ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನೇ ಪೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 1,500 ಕಿಲೊಮಿಾಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದದ ದ್ರವವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಶಾವಾದದ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

5. ರೊಟೈಮ್ ಫಿಸ್ಟಿಸ್ಟರ ಹೋರಾಟ: [ಎಫ್‌ಎಲ್T(10) ಮೊದಲ ಸಲಾಮ್ ಡೂಕ್ [FLT:

ಟೊಹೀಕೋವಿನ ನಿರ್ದೇಶಕ ನ್ಯಾಷನಲ್‌ ಇಂಟೇರಿಯಲ್ ಡೀವಿಟ್ [FLAT], SLAM [FLT: THK], ರೆಡ್‌ವೇಜ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಕ್ರಮವು 3G CGM (2D) ಮತ್ತು 2D ಸಾಲುಗಳ ಮಿಶ್ರಣದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಚಲನಚಿತ್ರವು, ಶಾನೊ ಮತ್ತು 2D ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಮವು ಕೇವಲ ಶಾರೀರಿಕ ಕ್ರಮಗಳ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಮಗಳ ಮಧ್ಯೆಯ ಕೌತುಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು, ರೊಬಾಸ್ಟೇಟರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಣಾ ಕ್ರಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ, CMiimiagimics ನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಂತರ, Ciciimimics ನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಿಖ್ಯಾತರನ್ನು ಸಹಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಿಖರಿಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈನೂ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು [FLT:] Canners [FLT: "ಜೀವಿತ- backggraphin" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ನಿಜ ಬಾಕಿಟಲಿಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೀಲಿಕೈಗೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು. ಆ ಮೂಲಕ, ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳ ಚಲನೆಯು ಮಾಲಿಕ್ಯ ಭಾವಾ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು(mibimics) ಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗೊಂಡಿವೆ ಆದರೆ ವಿಸ್ಕಾಮಿಕರಲ್ಲಿ, ಮಿಖುರನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾತಿ ಸತಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಪ್ರಕಾಶವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ, ಇದು 2 ಕ್ಷಮಣಾರೂಪವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಹಿತವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ವಾಸ್ತವಪ್ರಾಯ ಡ್ವಾ ಯುದ್ಧಗಳು: [FLT: [ಎತ್ತ : ಒಂದು ಬುಟ್ಟಿಯ ಚಿತ್ರ: ರೆಡ್ [FLT[FT1]

“ ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡಿದೆ ” ಎಂದು ಯುಎರೀಚೀರೋ ಒಸಿಆಟ್‌ಸ್ಯಾಟ್‌ಸ್ಕೀಸ್‌ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ರೊಫೆಸರರಾದ ಲೀಡರ್‌ ಚೇತರಸ್‌ ಟು ಅರ್ತ್‌ಮೇನಿಯರ್‌ ಟು ಅರ್ತ್‌ ಎಂಬ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವರದಿಸಲಾಗಿದೆ.

“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆ ಚಿತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ. ”

ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಹಿಂದಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾದ ಒಂದು ಹಂಚಿಕೆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಆತುಕೊಳ್ಳಿ ಇದು ಮೇಲಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರದ ಮಟ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದೆ. ಆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧನದ ಅರ್ಥವು, ಆಧುನಿಕ ಏಡಿಎಮಿಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಏಕೆ ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೈಬ್ರೈಡ್ ೨/3D ಸಹವರ್ತನೀಯತೆ

CGಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ, ತೊಂದರೆದಾಯಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೋಟಾನ್ ಇನ್‌ಸ್ಕೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹಿಡಿಕೆ ಕಟ್ಟಿರುವ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಲುಕುಸಾಗರ, ಹಾರ್ವರ್ಡ್‌- ಶಾಂಪೊಸ್‌ಸ್ಕೇಡ್, ಮತ್ತು ಖಗೋಳೀಯವಲ್ಲದ ಅಂಶಗಳಿಂದ 2D [FTT: FLT] ಮತ್ತು [FT: TT] [FT] [ಅಥ: TT] [ಚಲನ ಮೇಲೆ ಚಲನೆಗಳು [FT: ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ 2D ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಕೆಮೆರಾಕ್‌ಗೆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಕೆಮೆರಾವಿನ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋ-ಕೇಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವ ಸಹಕಾರಿಕಾರ.

ಅಂಕೀಯ (ಡಿಜಿಟಲ್) ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್Comment

ಆರಂಭಿಕ ಸಜೀವನದ ನಂತರ, ಸ್ಟೂಡಿಯೊಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ, ಧೂಳು, ಜ್ಞಾತತೆ, ಕ್ಷಿಪ್ರಾಕ್ಷೀಕರಣ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ಗೆ(cloptive- fast) ಸಮಾನವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ್ನು ನೋಡಿ: MAPAವಿನ ಈ ಸೃಜನಕಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಪಕವಿ (FLIT: FIO): [FL1] ಪೂರ್ವದಿಂದ ಸವಿಸ್ತರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು [ಉನ್ e): [ಉದ್ಪಕರಣ: FFT: [ಉನ್‌ವಿ - ] ಲ್ಯಾಂಪ್ ನ ನಿಜ ಫೊಶಾಖಾಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರಗಳು(clipampiplace), ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು.

ಪರಿಣಾಮದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಶನ್‌

ಆನೇವಿನ ದೃಶ್ಯದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವು ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಪರಿಣಾಮಗಳಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು (ಕತ್ತಲು, ಎತ್ತರ, ವೇರಿಯಬಲ್‌ ಚಿತ್ರಗಳು, ವೇಗ ಸಾಲುಗಳು, ಮತ್ತು ಅಗೋಚರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಆಧುನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನ್ನು ವಿಕಸಿಸುತ್ತವೆ. [FTT: Juuze [FT1], ಉದಾಹರಣೆ: FI: FT: F2] ನ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಅಕ್ಷರಾಂಶವನ್ನು, ಅಂದರೆ, ಪ್ಲೇಟ್‌ನಷ್ಟು ಚಲನ ಚಿತ್ರಾಂಶವನ್ನು, ಅಂದರೆ ೨, ಚುರುಕುವಾಚಿತ್ರವನ್ನು, ಆದರೆ 2ನೇ ಪರಿಣಾಮಗಳು, 2 ರಕ್ಷಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊರಸೂತಾಗುತ್ತವೆ.

ವಾಸ್ತವಪ್ರಾಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಿಸುವುದುName

ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಕ್ರಿಯೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅನೇಕ ಡೈರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಈಗ ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ೨೦೦೦ ರ ವರ್ಗದ ಮಧ್ಯದೊಳಗೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ತಂಡವು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಲಿಕಾಸ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು [FT: FT] [FT: T] [FT] [FT] ಮತ್ತು [FT: T]] ರೈಲ್‍ನ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಯೋಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಸ್ತೃತಗೊಳಿಸುವುದು, ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರಗಳು ಈ ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ೨೦೦೦೦೦೦೦ ಕ್ಕೆ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ವೇಳೆಗಳು ಮಾತ್ರ.

ಈ ಸಂಖ್ಯಾಸಂಗ್ರಹಣಗಳು ಸಾ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಪೌರಸ್ತ್ಯ ಮಾತ್ರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಗೆ ಆಸ್ಪದವಾದ ಅನುಕ್ರಮಗಳು, ಲಿಪಿನೆಸ್‌ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತ ಸಂಕೇತ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವವುಗಳಾಗಿವೆ. ರೆಂಗೊ ನಾಗಸ್‌ನ ಅಂತಿಮ ನೀಥ್ ಆಕಾರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕಸ್ಮಾತ್ತಾದ ಪರಿಣಾಮವಲ್ಲ, ಇತರರಿಗೋಸ್ಕರ ಇದು ಅವನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಞಾನದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ (FLOT: Cau: Cauu: Euuu: Enuth: Unu, Vers [t22] ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಬಿಗಿಯಲು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಒತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವೂ [f2].

Action ಸಜೀವನವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತ್ರಿಕೋನ, ಪರಿಣಾಮ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಲುಬೇಗನೆ, ಸಭಿಕರು ಒಂದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲವನ್ನು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಪಾನಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾವಾವೇಶಗಳು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲವನ್ನು, ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೋಡಲು [ಅಟಕದ] ಚಿತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ [ಅಟಖ್ಧಿಕಗಳ],

ಭವಿಷ್ಯತ್ತು ಏನು ಕಾದಿದೆ

ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ನಂತಹ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಣವಾಗುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಚಾಲನಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಲು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸಿಮುಲಶಕ್ತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಪೀಳಿಗೆಯು ಸ್ಟಿಕ್ ನಂತಹ ಇಂಜಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕಲಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡೀಕ್ಲರ್‌ಗಳು ಮುಂದೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ವಿಷಯ ಖಂಡಿತ: ದೃಶ್ಯಾಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸುವ ಅನಿಮೇಟ್‌ಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಫೋಟವು ಹಿರಿಮೆಯಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಯಂತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಒತ್ತಿ, ಸ್ಟೂಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಕಲಾವಿಧ್ಯಾ ಚೌಕವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಕವನ್ನು ನೋಡಲಿಕ್ಕೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ಆಹ್ವಾನದ ಸಮಯ ಬಂದಿಲ್ಲ.