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アニメの物語の遺言: エンゲージメントと記憶のジャーニーを作成する方法
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最終的なクレジットがロールする長いメモリで観客やリンガーを握るアニメの力は、多くの場合、単一の基礎要素に成功を借ります。物語アーク。 驚くべきアニメーションと挑発的なサウンドトラックの問題が、それは文字の慎重に構造化された旅です。その闘争、成長、敗北、そして勝利 - つまり、一連のイベントを個人的なレベルで共鳴する物語に変換します。 アニメがどのように異なる物語を成し遂げるのかを理解することは、誰もが重要な物語を創造し、誰にでも学びたいか、どのようにして、どのようにして、誰にでも重要な物語を創造するかを確かめます。
ナレーションアークの解剖学
物語アークは物語のプロットのクロノロジーのフレームワークです。, 露出を導く青写真, テンションの構築, 回折ポイント, そして、最終的な閉鎖. 多くの場合、ピークと降下に上昇する単純なラインとして議論されています, アニメでは、これらのアークは、自分自身をループすることができます, 並列タイムラインにフラクチャー, または解像度を完全に抵抗. そのコアで, しかしながら, ほぼすべてのアークは、観客の感情的な感情を乗り越える5つの古典的なコンポーネントを共有します.
- 出典:]]] 世界で紹介されている、主人公、初期状態のquo。
- ライジングアクション:]] 緊張を高まらせ、競合を発展させる一連のイベントと合併症。
- Climax:]]中央の衝突がピークに達した最大強度のピボタル瞬間。
- の動作:] の動作を遅らせる、結果に対処すると二次スレッドを風にするために始まります。
- :]]] 文字と世界の最後の状態は、閉鎖または意図的に質問を開いたままにします。
重ねたシリアライズされたアニメ「」でも、ワンピース[]」は、各島アークはきれいなエクスポジション(ストローハットの土地を探索し、ローカルダイナミクスを学習)、上昇アクション(ビランズプレス、シークレットサーフェス)、爆弾のクマックス(ルフィの決定的な打撃)、落下アクション(解放と饗宴)、および解像度(設定、帆、賞金更新)を追って、これらの決定は、これらの要素をスキップします。これらの決定は、これらの要素が、これらの要素を圧縮する、またはそれらを圧縮することができます。
アニメの物語の遺体
アニメは単一の物語の形に合わない。トーン、ジャンル、テーマの雰囲気に応じて、クリエイターはアーク構造の広いパレットから選択します。これらのアーチ型を理解することは、あるシリーズがそれほど難しい理由を認めている式パターンと視聴者の折れを両脚本するのに役立ちます。
- Linear Narrative Arc:イベントは、厳格なクロノロジーオーダーで展開します。 これは、戦闘ショネンと冒険シリーズで最も一般的なアークです。 []Demon Slayer[]]]は、彼のトレーニング、ミッション、およびTwelve Kizukiとの対立を通してタンジロの家族悲劇からの明確なリニアパスをフォローします。
- 非線形の物語アーク:[)タイムラインは、フラッシュバック、フラッシュフォワード、または並列のストーリーを交差させることで、不規則な事実です。 []Baccano![[]と[Durarara!!]]]]この機能を実行します。 パズルのような構造は、視聴者がゆっくりと、接続されたスレッドが、どのように見えるかを明らかにします。
- 英雄の旅: は、ジョセフ・キャンベルの]でルートされました。 英雄のジャーニー モノマイス、このアークは、試行に直面し、報奨を押さえ、変換されたリターン、特別な世界に主観主義者を送ります。 ] 錬金術師:兄弟は、彼らがすべて、エドワードを収集し、すべてに、それらをすべて、それらを家庭に苦し、それらをすべて、それらを収容する、それらをすべてに、それらをすべてに、変換します。
- 環状アーク:] 主人公のパスは、しばしば、ハブ、フェデ、またはソシエタの残酷のテーマを強調する、降下に向かって、不当につながります。 []] ダービルマン・クリバビー] と ] 偽物 対立の攻撃を偽物にし、代わりに、観客を偽物に渡します。
- ] ライフアークのスライス:[ または バラカモン] 小さな遭遇と内部シフトの周りにアークを構築し、高い固定が深層に感情的な投資ではないことを証明する。
- 吉祥天ケツ:[ 対立に依存しないユニークな東アジアの4つの作用構造。 その代わりに、コンセプト(ki)を導入し、それを開発(shō)、驚くべきねじれ(ten)を導入し、一緒にすべてを結びます(ketsu)。 この] 吉祥天ケツ構造]は、多くのiyashi(heal アニメ)に現れ、そして、Kai(Kai(Kai)を生成する) [F] KIHASHIHASHIKIK] KIKAI KIKAI KIK KIKAI KIKAI KIK KIK KIK KIKAI KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK KIK
多くの近代的なアニメは、これらのアーキテクトを流体的にブレンドします。シリーズは、トラジックアークに突入する前に、一種のリズムで始まり、または線形のヒーローの旅の周りに非線形のシェルをラップすることができます。アークの強さは、フォームの純度ではなく、忠実にそれがキャラクターの感情的な真実を果たしているかによって異なります。
独自の物語アークを制作するための青写真
オリジナルの12枚組のシリーズを外すか、スプローリングマンガをプロットするのか、観客があらゆる段階で意識的な決定を要求するアークを構成しているか。ここでは、クリエイティブな自由で構造のバランスをとるステップバイステップのアプローチです。
純正深さの鍛造特性
アークは、その文字で生きたり死ぬ。単一の物語のビートをプロットする前に、あなたの主人公の根本的な傷、彼らの燃える欲求、そして彼らが自分自身について信じている嘘を知っています。 [Violet Evergarden]]]]は、Violetの絶望的な欲求が生きた武器として過去に根ざしているから、作品。 すべてのエピソードの外部イベントは、内部の再構成に彼女を押します。 地図は、実際には、あなたの文字を強制的に、何を強制的に必要としているか。
ゴールとエスカレートのステークを定義する
明確で、有形な目的は、投資する理由を聴衆に与えます。 Abyssで行なわれ、Rikoの不快な部分は、彼女の母親の検索によって運転されますが、各層の残酷な現実は、人生と死への切手を上げます。 すべての行動は失敗の費用を上げます。 賭けは個人的(兄弟への約束)、すなわち、それらが増加する人体質または損失(最大)である必要があります。
あらゆる行為に紛争を層別
紛争は物語アークのエンジンですが、すべての紛争は暴力的でなければなりません。内部の摩擦 - 自分自身の疑い、罪悪、抵触の忠誠心 - 多くの場合、最も記憶に残るエピソードを固定します。外部の対角的な力は、mechaシリーズのライバルパイロットからポストアポカリプティックストーリーに決定的な自然界に及ぶ可能性があります。穏やかなスライスオブライフアークでさえ、競合は、ライオンの戦いや、彼の友人との戦いを閉じるという不安があります[F]。
満足するクライマックスを構成
クライマックスは、獲得した感じでなければなりません。キャラクターの秘密の訓練、無傷の悲劇、一見無知のオブジェクト、ここに花を植えました。魂の社会アーククライマックスを]で見てください。 ブリーチ: IchigoのBankaiは、アイゼンの裏切りの驚くべき、そしてすべてのシーンを従う絶望的な戦いがあなたの感情的なリングを要求するかどうかを、あなたの感情的なリングをキープに伝えます。
共鳴性分解能の納入
アークの最後の瞬間は、閉鎖または非審美的な開放性を提供します。 []Cowboy Bebopの伝説的な終了作品は、世界と詩的な静止でぶら下げる他の文字の運命を残しながら、スパイクの個人的な物語を閉じるので、それは、その文字が変更されたかを示す[またはポイニオンが同じままに]、そして完全に新しい猫を提示することを避けます[FLTF]。 常に偽造された方法が、次の手順を解決しない場合は[FATF]。
マスターフル・ナレーション・アーセックスの例
最愛のアニメがアークを走る方法の学習は、理論よりも簡単に吸収できる原則を照らすことができます。 以下は、マスターフルな構造を示す4つの異なるアプローチです。
タンタを攻撃する - 絶望と再コンテキスト化のスパイラル
物語のアーク の Titan[の攻撃は、今までに見渡せるスパイラルです。各主要な黙示録は、以前に来たすべてのものを再構成し、単純な復讐の探求を自由、循環的な暴力、および道徳的な曖昧さに関する混乱の瞑想に変換します。壁マリアを復活させる初期の線形アークから、物語は継続的にその範囲を拡大し、私たちはフラッシュバックとすべての質問を真剣で強調表示し、すべての質問を真剣なものにします。
フルメタル錬金術師:兄弟時代 - 不法な英雄の旅
荒川宏美の物語は、英雄のジャーニーアークのための金規格として引用されています。 エリク兄弟の探求は、時計仕事の精度で哲学者の石の展開を解除します。錬金術の規則、引き分けがきつくが、しっかりと管理されたキャスト、そして中央の拮抗薬、父、その動機は、人間の限界を超越するための兄弟自身の必殺欲を完全に映し出しています。 すべてが、最終的には、すべての人格と同等主義者を犠牲に、すべての人格を犠牲にするために、そのすべてが主人公正な行為を犠牲にすることであることを期待しています。
ステイン;ゲート – キャラクターによって固定される非線形輝き
いつか、時間旅行の猫の混乱がアニメの最もグリップのアークの1つになる可能性がある]ステイン;Gate[は常に岡部臨太郎の感情的な決定を優先します。この物語は、最初の飛躍の嵐が現実を追い起こす前に、オカブ・リンタロウの感情的な決定を優先するという理由で始まり、その後、中央のストレッチは、その死が殺到するという理由は、その時だけではありません。[F]
4月のあなたのライ麦 - 癒しと損失の悲劇アーク
ピアノのプロディジグから愛と悲しみを通した目的を見つけるミュージシャンへの道徳の有馬の旅は、絶妙な優しさで実行された教科書の悲劇です。季節が続くアークは、表題的なパフォーマンスを通して構築され、それぞれがキャラクターの黙示録で注入され、カオリの運命の必然性は、苦い体重と相互作用するすべての相互作用を課す。クライマックス、Kseiは、彼が、より長いパフォーマンスを期待するよりも、より静かな音楽を消費するよりもはるかに多くのパフォーマンスを期待しています。
一般的なストーリーテリングトラップを避ける
経験豊富なクリエイターでさえ、アークキルティングの落とし穴に立ち向かうことができます。最も頻繁にあるのは、十分な緊急性を備えた快適なゾーンから、主人公を立ち上げるのに失敗する弱烈なインシデントです。聴衆がスタートから揺れを感じていない場合は、上昇中のアクションは空に感じます。別の罠は、エピソードや章が反復的な軽微な競合で車輪を回転させると、最終的には、すべての人が攻撃的な解決策を放棄したり、または再発したり、他の攻撃を繰り返したりするような、他の攻撃的な問題が起きたりする必要がなくなります。
結論: 共鳴するArcsを編む
物語アークは、あなたの物語の感情的なアーキテクチャである以上です。アニメは、トーナメントの戦いの厳密な直線性から、キッシュトーテンケツの繊細で対立のない構造まで、さまざまなスタイルの広大な研究室を提供します。あなたのアークを年々、変更、そして壊れるキャラクターに接地することにより、競合やパッシングを変え、前に持っているマスターを勉強することで、想像力を捉え、行くことを許可することを拒否する旅を制作することができます。あなたがそれを学んだことは、あなたが唯一の魔法のように感じるものは何でも、あなたが作ることができる。