運命/ステイナイトフランチャイズは、近代的なアニメと視覚的な小説文化のジュガーナウになりました, 数百万年に渡り神話の英雄のブレンドで描画, 哲学的決闘, そして深くレイヤードストーリーテリング. イージャーのすべての熱心な新人のための, 同じ質問が主張します: どこから始める? 元のビジュアル小説のルートの間に, 絶賛されたプレクアルFate/ゼロ, ブロックブスターモバイルゲームがあなたを失う方法と、あなたは、あなたのガイドを失うために、あなたは、あなたのガイドを理解しません.

ナスバルの理解: 3つのルート

すべてが、TYPE-MOONが開発した2004年のビジュアル小説Fate/stay nightで始まります。 史上小説の日本都市であるフユキにセットされた物語は、聖杯戦争に立ち向かうハイスクールル・エミヤを追随する、7つのメイジ(マスター)が伝説的な英雄(サーヴァント)を合計し、すべての強力な聖なる聖なるGrailのために戦うために戦うために、隠された戦いのロワイヤル - それぞれの要素は、それぞれ異なる要素を、それぞれの要素と異なる要素を組み合わせて、同じように調整します。

運命のルート:理想と英雄主義

多くの場合、セイバールートと呼ばれる, これは、ビジュアルノベルで遭遇最初の物語アーク選手です. これは、シールーと彼のサーヴァントの間で結束に中心, 神秘的なサーバー (キングアーサーは、若い女性として再開). ファートルートは、聖グレール戦争とフォアグラウンドの海軍の正義の英雄になるために、基本的な探求を確立します — 彼の後半の採用父親から理想的な. 物語は、直接、その適応と、その技術を組み合わせて、それを最適化する, マスタードは、その技術を習得する.

無制限のブレードワークス:理想の衝突

この2番目のルートは、Tohsakaとサーヴァント・アーチャーにスポットライトをシフトしますが、その真の心は、Shirouと円筒形のアーチャーの間の病理学的対立にあります。無制限のブレード・ワークスは、彼の英雄主義の論理的なエンドポイントに直面するShirouを強制します。誰もが現実と衝突するのが理想的なタイミングで起こります。このルートは、激しい、視覚的に素晴らしい戦いとフランチャイズの最も引用されたラインの一部で詰め込まれています。 Ufotableは、この物語を覆い、多くのアニメーションを披露しました。

天国の気持ち: 最深の道

天国のフィールは、最後の最も道徳的な複雑なルートであり、静かな中桜マトウと、聖なるGrail戦争内での深い腐敗を覆います。それは、以前のルートの比較的明るいトーンを敷き、恐怖、外傷、そして世界の1人の選択のコストを覆います。Shirouの理想は、より遠くに個人的なものや悲劇に覆われています。このルートは、その秘密の映像を、その秘密の秘密に反映させるため、他の映画の秘密の要素を完全に理解しています。

より広いゲート 宇宙:スピンオフと代替タイムライン

作家の那須紀子とアーティスト竹内貴志が一話で止まらなかったTYPE-MOON。多面のコンセプトは、数えきれない交代のコレク、ダークトレイジからアブシュルドコメディまでの範囲のサイドストーリーを組み合わせて、設定に焼き上げられます。ここで遭遇する必需品の枝があります。

運命/ゼロ:暗闇を再定義するプレクトル

ゲン・ウロバチ(マドカ・マジカ、ピチョ・パス)、ファット/ゼロは、第四回聖なるグレール・ウォーを描いた「Fourth Holy Grail War」の直行として、シルーの物語の前に10年を重ねた。それは、大抵の大人の主役のキャストを紹介する。それは、その名の通り、そのファンが立ち、そのファンを追い求めるものだ。それは、そのファンを追い払うために、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、そのファンを、ファンを、そして、そのファンを、そのファンを、ファンを、そのファンを、そのファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを、ファンを

運命/グランドオーダー:ガチャメガハイト

少数のモバイルゲームは、Fate/Grand Orderとして徹底的にフランチャイズを形作りました。 2015年に発売された、それは、人の歴史における重要な歪み、そしてサーヴァンスの広大なロスターを召喚する時間を通して旅行する選手たちをタスクします。 ゲームのストーリーアーク、特に「キャメル」と「バビロニア」は、ナスや他のTYPE-MOONベテランによって書かれています。このゲームは、アニメやアニメーションの深さに触れることが多いです。 注文は、そのファンは、そのファンに限らず、そのファンに渡されたファンを交換することができます。

運命/アポクリファ:戦争の異なる種類

第三次聖杯戦争後、Grailが盗まれた並列世界に設定されたFate/Apocryphaは、マスターズとサーヴァンス、レッドとブラックチームの2つのファクション間の7つの競合を大量に導入しました。 主人公は、シグという名前のホミュンカルであり、中央図は、Rualer-classのサーヴァントジャンヌ・ダルクです。 スピンオフは、より大きな規模の戦争、より多様なラインナップを揃えたファンを完全に理解し、Facree-Ruaは、Fa-classのコアである。 は、Facaを完全に理解し、Fac-Farcを制限する必要です。

運命/エクストラとフェット/エクステラ: デジタル・レアルム

Fate/Extraシリーズは、Moon Cellと呼ばれるサイバーネット仮想世界に聖杯戦争を輸送します。 異なる主人公であるHakuno Kishinamiは、象徴的な赤いサバー(Nero Claudius)を含む、サーヴァンスの異なるセットでトーナメントをナビゲートします。 このブランチは、アニメの適応Fate/Extra Last Encore(Co-written by Nasu)と、musouスタイルのゲームシリーズFate/Extraを、これらのファンに展示し、これらのファンは、これらの巨大なエントリをターゲットにし、より少なくします。

知る価値のある追加エントリ

ナスバルはそこを止めません。 ]Fate/kaleidは、プリスマ・イルヤ]]は、徐々に深刻な、ローリー・ヘビー・ヒーブイの代替タイムラインに変化する魔法少女のパロディーで主キャストを想像しています。 Lord El-Melloi IIのケースファイルは、大人のWaver Velvet(Farve)をFar-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-

アニメの適応と映画リリース

Fateシリーズのビジュアル・スペクタクルは、アニメ制作、特にスタジオ・ユーフォーテーブルのそれらから2Dと3Dアニメーションを融合するための新しい業界標準を設定しています。 適応されているものを理解し、ソース素材の違いは、最高の視聴体験を選ぶのに役立ちます。

ユーフォーテーブルのビジュアルマスター:無制限のブレードワークと天国のフィール

Ufotableの2014年のテレビシリーズ]Fate/stay night:Unlimited Blade Worksは、第二のルートの忠実で華やかにアニメーションされたレテリングです。 戦いの振付、照明、キャラクター表現は、すべての劇的なビートを上昇させます。 多くのために、これは、物語を経験するための決定的な方法です。 Heaven's Feelは、このさらに6つのシーンを、ロックアウトプレンスを繰り返して、いくつかの時計を再生します。 いくつかの時間、それは、その瞬間に復元します。

Fate/Zero アニメ:究極のプレクトル

無制限のブレードワークス、Fate/Zeroはわずかに悲しむほどの美的状態を保持する数年前にUfotableによってアニメーション化されています。 2シーズン構造は、大規模なキャストを開発するのに十分な時間を可能にします。スタンドアウトエピソードは、サーヴァントの哲学的な議論に完全に捧げました。 このシリーズは、Fate / stay nightに直接流れている閉鎖で終了しますが、それはストレートのセットアップよりもテーマ的なプレククルの多くです。 最初に見ると、それは後で、あなたが持っていることを強調表示します。

運命/グランドオーダー適応とその他

グランオーダーの適応は、デザインによって選択的です。 ]Fate/Grand Order: First Order (2016)は、ゲームのプロローグを適応させ、 Absolute Demonic Front:Babylonia (2019)は、epic scaleで7番目の単数をカバーします。 Camelot単数単数の単数のシングルインプレッダリ]は、Waramersを2回だけに分割して、Warageを計画するの代わりに、Waramsaramsを、同じようにしてください。

新規参入者に最適なビューイングオーダーを製作

単一の正しい道はありませんが、混乱を最小限に抑え、感情的な支払いを最大化するよくみられたものがあります。 あなたが慢性的なプレキルフェット/ゼロから始めるか、元の物語で始まるかにかかわらず、議論は基本的に下に沸騰します。

オプション1: クロノロジースタート(Fate/Zero First)

  • Fate/Zero] → Fate/stay night:Unlimited Blade Works(Ufotable)Fate/stay night:Fate/stay night:Heaven's Feel Film

この注文は、線形歴史として物語を扱います。あなたは残酷な四戦を目撃し、その後10年前に結果を見るのを待っています。利点は、成長した、自在の物語にすぐに没頭しています。高い生産値。欠点は巨大です:Fate/Zeroは、特定のサーヴァンスのアイデンティティ、そしてさくらや他のキャラクターの暗い過去、ロブのヘブンの最も衝撃的な瞬間の感情を明らかにします。それは、ほとんどの場合、視覚的には、初心者が最初にお勧めしません。

オプション2: 意図したリリース順(ビジュアルノベルルート初)

  • Fate/stay night: Unlimited Blade Works]]Heaven's Feel Film]Fate/Zero→ レジャーでのスピンオフ

このパスは、すべての謎を保ちます。 あなたは、聖杯戦争が徐々にシルーの目を通して学びます、完全なバックストーリーを知り、そして、絶妙な文脈を前方前に、ヘブンのフィールホラーを体験してください。 主な課題は、Fateルート自体がこの順序で適切に適応されていないことです。多くのファンは、少なくとも概要を読むか、または、鍛造された目で2006年のDEENアニメを見て、または理想的に新しいUBWの要求の前に最初のルートを再生することを示唆しています。

実用的な中間の地面

現代のアニメ専用のエントリ ポイントを持っていることを決定したら、UBW を見て、天国の気持ち、そして Zero は最も自在に感心するモダンなパスです。 UBW の前に DEEN の適応を追加 (その年齢の理解と) は、Fate ルートの基本的な物語を埋めることができます。 コアストーリーの後、あなたはカーニバル ・ パーカーンタムに飛び込むことができます。または大規模なグランド オーダー 適応を 初期の物語の要約を使用して LTWREFREFREFREF コミュニティ [W] [W] を 提供する [W] [W] [W] は、 完全に失われます。 [WW]

ディープ・ダイブ:視覚のノベル体験

作品のなかでも、アニメの適応は、内部のモノローグ、分岐決定、そして元のビジュアル小説のスローバーンホラーを完全に再現することはできません。 []のPCリリースは、Fate/stay night [Realta Nua]]の完全ストーリーを音声演技と更新されたアートワークで提供します。 注文する3つのルートを通して再生するには、60〜80時間かかりますが、すべての文字と哲学的なスレッドの理解度を提供します。 LTFATLの翻訳は、より簡単に行われます。 [FLTF]

チャオスの抱負

運命/ステイナイトユニバースは、好奇心を払い、単一のリニアパスのための剛性の高い必要性を罰します。料理ショー、モバイルゲーム、または暗い劇場映画であっても、 - 馴染みのある英雄と伝説を見ることができる新しいレンズを追加します。初期の混乱は旅の一部であり、あなたが足を踏み入れると、アーサーペンドラゴンがアレキサンダー大使を議論できるスプローリングな物語エコシステムを発見し、あなたは彼の興味をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそ