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自然の要素:アバターのマジックシステム:最後のエアベンダーは説明しました
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長い前に 魂のGame 要素魔法をテレビのステープルにしました, アバター: 最後のエアベンダーは、最も凝集と文化的に豊富な魔法のシステムの一つをスクリーンに置いた. シリーズは、単にスーパーパワーとして曲げる処理しません。 4つの要素の各 - 水, 地球, 火災, 空気 - 機能 これらは、その側面の要因の深さ、および、これらの要因の要因を、および、その要因の要素を、および、その要因を、その方向に反映します。
四国と王のルート
アバターの世界は、4つのソヴェリガンの領土に分けられ、各家は1つの要素に本質的に結ばれた文化に分けられます。 水族、地球王国、火災国家、および空気のノマド。 これは、単に環境の決定的ではありません。 それは、非審的な物語構造です。 自然観察から生まれたベンディング自体: 潮流から学んだし、潮汐の引き、地球の拡張要因は、 動物から 動物を攻撃する と 魔法の要素 ! 魔法の要素 と 魔法の要素 魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法の魔法
システムは、その効果がその論理的一貫性である。火炎は、その要素の反論であるので、火炎は水にくくくない。地球ベンダーの剛性率は、エアベンダーの円形蒸発と対照する。これらの規則は、任意のものではありません。彼らは、戦闘とキャラクター開発の両方を支配する明確な内部論理から派生する。すべての戦いのシーンは、個性のレッスンとして倍増し、製造されたよりもむしろ魔法の感じを稼ぐ。
水:変化の要素
ウォーターベンディングは適応性の芸術です。その開業医は、すべての州で水を操作します。液体、固体(ICE)、ガス(steam)、そしてスタイルはフローリング、相手の力に対して回転する動きをリダイレクトする上で構築されています。このミラーは、タイのフォームをアニメーションに触発しました。要素の本質は変化です。川のカーブキャニオン、氷のロックの風景、およびバリアを超えてスチームが拡大します。ベンダーは、それらに効果的なロールを読んで、それらに効果的なロールを学習します。
ヒーリングと月の影響
単純な加水分解とは、生命力へのその関係です。特定の水ベンダーは、水を通してチをチャネル化し、体のエネルギー経路を再調整することにより、傷を癒す能力を使用することができます。このスキルは、月に深く結び付けられています。シリーズでは、月スピリットTuiは、水上パワーの元のソースを提供し、北Tribeの女性の水差しは、伝統的な潤滑剤の時に癒しの芸術を専門としています。このスキルは、完全に魔法の体と魔法の体の間の関係が、どのようにして、魔法の死に浮かぶかび上がるかび上がるかび上がることができます。
植物の保留と血の保留
水の適応性は、道徳的に複雑なサブスキルに上昇します。植物内の水に感知し、操作することで、ベンダーはブドウ、海藻、そしてさらにはスワッピングの生態系を制御できます。しかし、最も論争的な技術は血液中にある液体をコントロールする - 生きた生き物の中に水分をコントロールする[Farse]は、ほぼ60%の水を供給するので、水差しは別の人の運動を抑制することができます。しかし、その逆に、Farbendarは、Farbendarbendarbenderは、唯一のFarbendarbenderです。
地球:物質の要素
地球の曲がりは、地面に石の壁を上げ、そして敵を沈黙させる。 プラクティショナーは、根ざしたスタンスと強力なストライキを使用して、地面に敵を流します。 水の流動性とは異なり、地球は、あなたの地面を立たせるように要求します。 背後にある哲学は、ジンジャー、または正負のエネルギーであり、地球の曲が正の冗長性:会社、頭に会う力とは異なり、なぜそれが地球の目指しているかを確かめる必要があります。 地球のは、なぜそれが、なぜ、彼はそれを盲目に見えるかなければならない。
地震感と悪臭
地球の境界内の最も深い革新は地震感覚です。地面を振動させることによって、ベンダーは、心拍、足跡、さらには人の体重の微妙なシフトを検出することなく「参照」することができます。 Tophは、地球の振動を使用して地下の洞窟を移動する盲目の悪い菌から直接これを学んだ。この能力は、感覚的な規律として地球を防衛し、戦闘の芸術ではありません。それは、それが真の要素からではなく、それまで来ることを示します。
メタルベンディングとラベンディング
地球の汎用性は、洗練された物質に拡張されます。金属製の曲げは、何世紀にもわたって不可能と見なされていましたが、Tepphは、洗練された金属でさえ、十分な感度の高いベンダーが操作できる地球の痕跡不純物を含有していることを発見しました。この画期的なことは、彼女の生きた伝説に変換し、将来の技術を形成します。後で、]で、Korraの伝説は、まれな才能として現れ、それは地球の物質を変化させるだけでなく、両方の物質が変化するだけでなく、地球の物質を変化させることができるのです。
火: 力の要素
火事はしばしば純粋な攻撃のために間違いがちですが、シリーズはプライマルライフフォースの要素としてそれを提示します。それは、内部からエネルギーを発生させ、息と感情によって燃料を供給します。最初の火事は、ドラゴンから学んだ最初の火事で、火災が単なる破壊ではないことを教えました。それは温かみ、光、そして文明の火花です。太陽戦士のエピソード、「火事マスター」は、その国家の要素全体を解明し、その火源は、その科学の知識と科学の知識は、そして科学的知識の知識を、そして科学的知識の要素を、そして理解している。
雷発生と再方向性
火炎の最も恐れのあるサブスキルは、雷発生です。 それは、絶対的な制御と感情的な分離を必要とし、そして、それらを壊滅的なアークとして解放する前にベンダー内の正と負のエネルギーを分離します。 アズラの青い雷は、彼女の完璧主義と内部の冷静の象徴になります。 しかし、叔父は、水差し技術を学び、雷リダクションを開発しました。これは、胃を貫通し、他の腕を交差させることを妨げる方法であり、その要素を明らかにします。 [F]
燃焼と第三目
まれなアプリケーションは燃焼であり、それはフォアヘッドの入れ墨を通して火を通し、爆発的な力でそれを打ち消します。この技術は、Combustionの人やP'Liなどの文字のほんのりにのみ現れ、そしてそれは精神的なバランスなしで巨大な力をチャネルする危険を強調します。第三目シンボルは、真の火のマスターが明快さを要求するという考えを強調します。
空気:自由の要素
エアベンディングは、すべての芸術の最も本質的に守備的かつpacifisticです。その動きは、円形、侵攻的、そして光足を踏み入れ、バグアンの現実世界武道の後にモデル化されています。エアベンダーはまず第一に打ち消す。彼らはリダイレクト、不向き、そしてエスケープします。この核融合は、非アタクメントの航空ノマド哲学をコアにしています。このマークは、世界的所有権や個人的な欲求から自分自身を分離し、精神的なアプローチを完成させる。
フライトとスピリチュアル・エンライトメント
空気の自由の究極の表現は、操縦飛行を怠っています。 古代のエア・ノマドのグール・ラギーマは、すべての地球のテザーから完全に取り外すことによって達成されました。愛、義務、野心。 ザヒーアーは、の悪役になります。 コルラの伝説、彼の恋人のP'Liの死の後にのみフライトをアンロックし、彼の最後の地球の添付ファイルを削除します。 飛行は、人間の空想を逃れていると、ほとんどは、人間の概念を明らかにすることができます。
スピリチュアルサブスキル
人類は、精神の世界への結束がユニークです。他の要素とは異なり、Jinoraが精神的なガイドとして機能するときに見られるように、Airはスピリットワールドに1つの精神を投影するために使用することができます。空気のスクーターのような柔らかさ - 空に浮かぶ空気の紡績球 - が勢力になる前に、空気の能狂文化の遊び心、発明的なコアを再構成します。これらの技術は、空気が空に浮かぶだけでなく、それが潜在する可能性を思い出させるものではありません。
アバター:世界間の橋
アバターは、すべての4つの要素をマスターし、世界の精神的なランチピンとして機能することができる、生まれ変わりました。各アバターは、特定のサイクルで要素を学ぶ必要があります。水、地球、火災、空気 - 季節を促進し、元のベンダーが人体を教えた順序。このサイクルは、アバターサイクルの記事[で連結され、国民は、アバターが成功のラインを支配しないことを確認してください。アランサーは、アランサール(Avatar Cycle article)、アランサール(Avatar Cycle article)、アランダール(Avatar Cycle article)、アランダール(Avatar)、アランダール)、アランダール(Avatar)、Avatar(Avatar)、Avatar(Avatar(Avatar)、Avatar)、Avatar(Avatar)、Avatar(Avatar(Avatar)、Avatar(Avatar(Avatar)、Avatar)、Avatar(Avatar)、Avatar(Avatar)、Avatar(Avatar(
アバター州とコズミックエネルギー
アバターがアバター州に入ったとき、その目の輝きは、過去の人生の融合されたスキルと知識をチャンネル化します。このフェイルセーフなメカニズムは、極端なストレスや精神的な必需品によってトリガーされますが、致命的なリスクが伴います。アバターがこの状態で殺された場合、再燃ラインは恒久的に破壊されます。アバター州は、究極のパワーと究極の脆弱性を両立し、アバターを強制して、ただのコミックスと人格の間で選択します。
エナジーベンディング:四要素を超えて
4つの国が存在する前に、人の生命力を変化させるプライマルアートであるエネルギーベンディングがありました。ライオンは人間を選択したときにこの能力を奪い、アンは彼を殺さないで、ファイアー・ロード・オザイを倒すことを学びました。エネルギーベンディングは、アバターが逃げたり、それを回復させることを可能にします。それは円を閉じます:アバターはただ単に4つの要素の要素を、そして、精神的な要素の要素とバランスの両端に変えるだけです。
サブスキルと要素横断の政策
システムの最もやりがいのあるレイヤーの1つは、他の要素から哲学を借りる方法の高度な技術です。 Irohの落雷リダイレクトは、水上式の原則の直接輸入です。 Foggy Swamp Tribeのプランディングは、地球の根ざした生物を制御する水を使用し、水と地球の間の線をぼかす。 Si Wongデザートのサンダーでさえ、砂雲をホイップするエアベンダーのような丸の動きを適用します。 これらの要素は、それらが異端に区別されていないが、それらが異端に区別されないことを証明しています。
魔法を接地する現実世界の影響
曲げシステムが深く共鳴する主な理由は、実際の武道と東の精神的基盤です。プロデューサーは、各要素の振付がその哲学に一致することを確認するために武道の専門家に相談しました。水上りは、タイの流れるリダイレクトから引き寄せ、ハング・ガーの深いスタンスから埋め立て、北の陰影の爆発的な動きから防火、そしてBaguuazhangのサービングから離れるなど、彼は伝統的なファンを思い浮かび上させるような、彼の概念を思いやりとりする。
テーマのエコー:バランス、アイデンティティ、成長
キャラクターの成長のためのメタファーとして各要素が機能します。カタラは、心と身体を癒す水上マスターに他の人を凍結する悲しみの少女から移動します。 Toph、保護上の王国家族に生まれ、世界最高の地球ベンダーとして彼女の地面を立つことを学びます。 Zukoのトラブルの火災は、破壊的な怒りからドラゴンキャッチの人生を温めるまでシフトします。 Aangは、彼の攻撃を常に見極めるのは、彼の要素を常に避けるのではなく、彼の要素を常に彼のために、彼の攻撃的要素を強制的に理解する必要はありません。
なぜこの魔法システムが耐えるのか
過度のロレと矛盾するパワークリープの時代では、 []Avatar: 最後のAirbenderは魔法を通してストーリーテリングのためのベンチマークを維持します。 自然の要素は単なるツールではありません。 彼らは責任を探求するためのレンズであり、共感し、そして世界中のバランスを維持する難しさです。 ショーは、コスト、限界、そして精神的な要素を占い、あなたが持っているすべてのものを想像してみてください。