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ピエロのクリエイティブ・プロセス:ナルトからブリーチまで
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ピエロは、日本で最も影響力のあるアニメーションスタジオの1つとして、世界最愛のテレビシリーズにマンガを回す責任を負います。スタジオのクリエイティブプロセスは、インクと紙のストーリーを流体、感情的に満たされたアニメーションに変換し、細心の構造化されたパイプラインです。 そのようなフランチャイズのために]とは、この一連のアニメーションを制作した理由を、この一連の作業を、どのようにして、どのようにして、どのようにして、どのようにして、大規模なアニメーションを制作するかを明らかにします。
この記事では、Pierrotの最も象徴的な作品の背後にある生産段階を解凍します。 適応の最も早い火花から最終放送マスターまで。 方法に沿って、私たちは作家、ディレクター、アニメーター、ボイス俳優、およびサウンドデザイナー間のコラボレーションダイナミクスを調べ、各分野が統一されたビジョンに貢献します。 コンセプトからスクリーンへの単一のエピソードの旅をマッピングすることにより、すべての忍者の衝突やRealerriveの死骸を即座に感じさせる見えない労働を感謝することができます。
1. 適応の創意:マンガから制作委員会まで
スタジオの壁にピエロでアニメのプロジェクトが始まりますが、交渉テーブルではあります。]のようなマンガプロパティが]のようにマンガが作成されるか、 ]Bleach[ (Tite Kubo)はで十分な運動量を獲得]週刊少年ジャンプ、通常は、テレビの広告代理店、およびビデオの広告代理店に、またはビデオの広告の広告の所有者が含まれます。
これらの初期の話では、コアのクリエイティブパラメータが定義されています。最初のシーズンのスパンはいくつものエピソードが何であるか?アニメは、マンガを追い越すのを避けるためにフィラーアークを使用します。そうなら、その物語をコントロールするのか? []]のために、Naruto[は、元の2002シリーズは]に伸びたは、元の物語を覆い、さらには、KAT - ARCHISEの物語を覆い、さらには、KFAT - ARCHIの物語を覆い、さらには、その物語を覆い、超越した[FLT] - ARCHITECの物語は、さらには、K - ARCHITECの物語が、K - ARCHITECの物語を覆い、 - と物語を覆い、 - と物語を覆い、 - と と と と と と の物語を覆い、 - と と と の物語を覆い、 の物語を覆い、 と と と と と
計画段階は、ターゲットオーディエンスと放送スロットも確立します。 ]Naruto]と]]Bleachの両方が、テレビ東京のプライムタイムスロットで放映され、許容レベルの暴力とテーマの複雑さに影響します。 これらの制約は制限されませんが、一日からストーリーを形づけるガイドライン。
2. プレプロダクション: 単一フレームが引かれる前に世界を設計します
適応が緑化されると、ピエロの試作エンジンスプリングが寿命まで続きます。このステージは、放送期限が3〜6か月前に実行され、3つの平行トラックが組み込まれています。シリーズの全体的な構成、キャラクター、環境設計、コアスタッフの組み立て。
2.1 シリーズ構成と作家の部屋
一連の構成(kōsei)は、シーズン全体の戦略的な青写真です。 リードライターは、多くの場合、スタジオのベテラン-は、漫画の章をエピソードサイズのチャンクに分解するために、ディレクターと動作します。 このプロセスは、行動が落ちる場所を決定します。 どんな崖が毎週句を打ち消し、ソース素材を排出することなく、マンガコンテンツの量をカバーすることができます。 長期ショーでは、シリーズのコンポーザーは、アークを埋め立て、より詳細な物語を記述することができます。
ナルトチームでは、シリーズの構成が長年進化しましたが、初期の季節は、岸本が毎週の行動を要求する複雑な世界を築くことに成功した墨澤克之氏のような作家によって急激にありました。 同様に、]]の物語構造は、Reapranersのキャストと、アーティストが生きたキャラクターやキャラクターを加速させるため、その影響力とアーティストが変化します。
2.2 キャラクターデザインとアートディレクション
漫画の視覚的なスタイルをアニメーションに適応することは、単純化と強化の挑戦です。 キャラクターデザイナーは、元の芸術を研究し、キャラクターのシルエットを定義する重要なラインを抽出し、モデルシートにそれらを精製します。式サンプルの数、衣装の回転リファレンス、および比例したガイドの数。 ]]、チーフアニメーションディレクター、西尾哲也(Whoは、すぐにPierrish[FLT]と[FLT:]])を、より密閉められたスタイルにするために、Pierrish[FLT]を[FLT]と[FLT]を[FLT]]、および[F]を[F]を[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[FAT]、[FAT]、[F]、[F]、[FAT]、[F]、[F]、[FAT]、[FAT]、[FAT]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[FAT]、[F]、[FAT]、[F]、[FAT]、[F]、[F]、[F]、[
Bleach]]のために、キャラクターデザイナーのKuboのリーン、ファッション志向の数字を取り、漫画のスターク、ハイコントラストのアニメーションに翻訳できるスタイルを構築しました。 Soul Reapersの黒いローブ、Hollowの異なるマスク、および精巧なBankai変換は、布がどのように動くか、一貫性のあるカラーを「どこまでも」にするかを詳細に要求されたデザイン文書をすべて変換します。
2.3 環境アートとカラースクリプト
並行して、背景アーティストは、シリーズの視覚的アイデンティティになる場所を開発しています。 []から隠された葉の村は、温かみのある、緑の色の土色のパレットと茶色の必要な]、ホクエージ記念碑が再発アンカーポイントとして山の側に刻まれた。 ]のカラクラタウンは、より多くの突然変異的な、現実的な街を描き、映画や映画の演出の主観的な演出を描きます。
3. 生産:細部のアニメーションのパイプライン
一連の構成セットと設計が承認され、生産は高ギアにシフトします。 典型的なエピソードは6〜8週間で生成され、複数のエピソードが異なる段階で同時に機能しています。 パイプラインは、レイアウトアーティストからインベワーナーまで、専門家の厳格な階層に依存しています。
3.1 スクリプトとストーリーボード
各エピソードはスクリプトから始まります。タイムコード、対話、簡単なアクションノートで数えられたシーンのリストです。スクリプトはエピソードディレクターとストーリーボードアーティスト(多くの場合、同じ人)に手渡されます。ストーリーボードは重要な文書です。エピソード、パネルによる漫画のようなレイアウト、カメラの動き、キャラクターの位置、主要なビジュアル効果を示す。ストーリーボードは、スワイプするクレーンを使用するときに、映画のように考える必要があります。
ナルト対ナルトの戦いのシーケンス「ナルト」の伝説的な戦いのシーケンス。エンドのバレーにあるサケ―ボードのアーティストが衝撃と軌跡に重点を置いた各動きを振り返り、多くの場合、象徴的なポーズのための直接参照としてマンガパネルを組み込む。 Bleach、フラッシュアクションの戦闘のためのストーリーボードは、ストラクションのスタイルを伝えました(Pier)
3.2 レイアウトとキーアニメーション
ストーリーボードはレイアウトに変わります。より詳細な青写真は、正確にスケールされた背景アートに文字を配置し、カメラの視野を固定します。レイアウトアーティストは、2Dデザインと3D空間の間の橋として機能します。承認されると、レイアウトは複製され、重要なアニメーション者に送信されます。キーアニメーションは、動きの開始と終了を定義する「金枠」を描画し、その間に重要な故障ポーズとともに。これらの専門家は、最も重要なカットを与えられます。これは、ファンがフレームを分析する瞬間を分析します。
ピエロは、特に特有な名物で知られるフリーランスや社内のキーアナミターのロスターを長持ちさせました。]に、Naruto Shippuden)、山下宏之のようなアニメーターが爆発をもたらし、#322(「Madara Uchiha」)のようなエピソードへの流体の動き、衝撃フレームと不便な角度を利用しています。 Bleach:3:3:3、Senari、Senari、Sen、Senari、Sen、Senari、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、Sen、S
3.3 焼入れ、清掃、デジタルインク&ペイント
キーフレームは、次のキーポーズを接続するフレームを描画する、インベワーナーに渡されます。この作業的インテンシブなタスクは、韓国、中国、またはフィリピンのスタジオに部分的に委託され、Pierrotの生産アシスタントは品質を監督しています。Clear-upアーティストは、キャラクターモデルシートにマッチするラフな図面を精製し、細部が失われたり、歪んだりするのを防ぎます。最後に、クリーンフレームは、ソフトウェアのコピーやビデオのコピー、またはビデオのコピー、ビデオのコピー、ビデオのコピー、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、ビデオ、
3.4 堆肥化と視覚効果
今日、Pierrotのコンポジショニング部門は、Adobe After Effectsなどのツールを使用してアニメーション、背景、およびデジタル効果の層を組み立てます。 このステージは、照明フィルタ、影レイヤー、粒子効果(チャクラオーラ、スピリットリボン)、および撮影ショットとズームを模倣するカメラの動きを統合します。 ]]]のために、コンポジターは、回転翼の破片を分散させるための特徴的な技術を開発しました。 [FLT]は、各層に、各層に、各層に、各層の回転翼を分散させるように見えるようにしました。 [FLT]
4. 農村の次元: 声の行為および健全な設計
ビジュアルは最終決定ですが、オーディオチームは並行して動作します。音声キャスティングは、取締役とサウンドディレクターによって導かれ、多くの場合、主要な役割のオーディションを保持しています。俳優間の化学は、長期連続したシリーズのパラマウントです。 Naruto[]のキャストは、武内純子のエネルギッシュなナルトと杉山のクールなサケによって導かれ、数百以上の録音セッションを発展させました。 [FLT]FLTRuat[FLT:]は、FLT:[FLT:]とFLT:]を、FLT:[FLT]とF]F]は、F]F]FATKHAMAF]は、FTAKHAKHAKの主演者として、FKHAKHAKHAKのFKのFKHAKHAKのFKのSのSのFKのFKを作った。
レコーディングは、俳優がタイム・ストーリーボードリールやラフ・アニメーションを見たり、そのパフォーマンスを写真に同期したりするスタジオで行われます。 サウンド・ディレクターは、感情的な配信を導き、戦闘中にその叫びを実際に緊張させ、そしてその告白が重みを運ぶことを確認します。 録音後、対話は編集され、エピソードに置かれます。
同時に、サウンドエフェクトチームは各プロパティのカスタム効果のライブラリを構築します。 忍者サンダルの音は、木にスクレイピング、置換のジューツのポップ、ザンパクトーの金属リング、すべてのスクラッチから設計されているか、記録された素材から混合されています。 背景音楽は、専用の作曲家によって構成されます。 高輪のオーケストラは、 ]のためのオーケストラをスワイプします。 ナルト・シップ・プデン[FLT[FLT][FLT]は、Sacresh]とSacreshのロックを聴衆に示します。 [F]
5. ポストプロダクション:編集、品質管理、最終化
アニメーションとオーディオを手元にすると、エピソードは編集ベイに移動します。オフラインエディタは、すべてのカットがサウンドトラックと整列し、対話が同期され、そのパッシングは決して遅れません。Pierrotの編集者は、ディレクターと密接に協力してフレームをトリムし、タイミングを調整し、時折劇的な影響のための再シーケンスショットを保証します。標準放送 - オープニングと終了クレジット、商業休憩バンパー、および次の-EPISEのプレビューを含む。
品質管理(QC)はマルチパスプロセスです。 チェックチームのチェックチームは、エラー、オフモデルの文字、色の間違いを描画するための各フレームをレビューします。 継続性は、スクラッチ化されています:キャラクターのスカースワップの側面をしましたか? 使用される正しい銀行口座ですか? サウンドQCは、オーディオクリップなしで、その対話レベルが一貫していることを確認します。 クリアすると、エピソードは必要なフォーマットにエンコードされ、ネットワークに配信されます。 それは、週刊シリーズのために、単にシステムをキャッチするだけでなく、多くの場合、QCは、多くの場合、QCが頻繁に、システムがエラーを把握する価値があります。
6. フィラーと長期間の実行の物語の管理
今回、Pierrotのクリエイティブな課題の一つであるのNarutoと]の1つが、ファンベースを外すことなく、オリジナルのコンテンツ(フィラーアーク)を取り扱いました。このスタジオは、フィラーの制作に体系的なアプローチを開発した、キャノンのストーリーラインを保護する機会として世界を拡大しました。このオリジナルキャラクターのデザインは、その時に、FALKARのファンが、その後にパワーを発揮した際に、そのファンを「FALK」と「FALK」のストーリーを強調しました。
フィラーの生産パイプラインは、キヤノンのエピソードに並行して走った独自のシリーズ構成トラックを持っていました。 ピエロッツライターは、矛盾を避けるためにキャラクターの事実の「聖書」を維持し、ディレクターは、メインラインのエピソードと同じ視覚的な野心でこれらのアークを処理しました。 この規律は、漫画が進行中、アニメが中断し続け、ブランドを生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き、収益性を維持しました。
7. 遺産・技術進化
ピエロのクリエイティブプロセスは、2000年代初頭からデジタルインキにシフトし、物理的な労働を削減し、堆肥化の複雑さの新たなレイヤーを追加しました。このスタジオの現在のプロジェクトは、のようなものです。 ナルト・次世代]は、複雑なカメラの動きに3Dレイアウトツールが役立つか、およびハイブリッド2/3Dは、これらの機能を完全に使用して、ラッハを破壊するだけでなく、ラッハを破壊するなど、すべての環境を促進します。
ピエロのアプローチの影響は、業界内で大きく見られることができます。 スタジオのバランスの長い実行の適応は戦略的なフィラー計画とのバランスを取る方法は、他のスタジオがタックルするためのテンプレートになりました ワンピース、 []]フェアリーテール]]]、 ]]。 ブラッククローバー。 今日、ピエロのパイプラインは、何百もの一貫性を維持し、どのようにして、何百もの品質を勉強しているか?
より深いダイブに興味を持つ人にとって、]のような公式リソース。 ピエロティ 公式サイトは、しばしば後ろに投稿する - センシー コンテンツ。 監督やアニメーターとのインタビュー、 にアーカイブされたようなものアニメニュースネットワークの百科事典]、生産課題に最初の洞察を提供します。 さらに、サキューガシーケンスの専用分析は、Sakrusssstosssssss を[FLT:] と [FLT] 同等に詳しく見ることができます。 [F]
8. 結論:反復の無限の芸術
ピエロのクリエイティブ・プロセス[]Narutoと]Bleachは、インスピレーションの単一のフラッシュではなく、計画、実行、およびリビジョンの繰り返しのないサイクルではありません。 各エピソードは、コラボレーションの小さな奇跡であり、数秒の分数で過去にフリッカーをフレームに注ぐアーティストの何百人も関与しています。 一連の構成から、22〜XNUMX日間にXNUMX回、XNUMX〜XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、
このプロセスを理解すると、最終製品に対する感謝が深まります。ナルトの召喚をシャドウのクローンまたは Ichigo が彼の銀行を解明する次回は、キャラクターのパワーを見るだけでなく、スタジオ全体の蓄積されたクラフトを目撃しています。ピエロの遺産は、その見えないアーキテクチャ上に構築され、それは新しい世代のために生きた忍者や魂の救済の世界を維持するものです。