Heimur "Ghost í Kell" hefur heillað áheyrendur um áratuga skeið, ekki aðeins sem netsníkjuleikari heldur sem djúphugleiðing á samrjúfri manna með tækni. Þegar kjarni hennar er að finna mótun tölvulífefna, sem nær langt fram yfir einfaldan aflgjafa til að ná inn í kjarna meðvitundar, sjálfsmyndar og þjóðfélags. Eins og raunverulegir heimsframfarir í heila-tölvum, Al og gervihnettir gera línurnar óskýrar, sem einu sinni eru bundin við vísindaskáldsögur, verða spurningarnar sem Masamune Shirow ræður yfir. Með því að greina framvindu tölvutækni innan raða og greina með því hvernig hún fellur út í sjálfbir, getum við dregið úr innsæi okkar í siðfræði og komið framsóknum.

Fyrsta Mósebók netfræðinnar og stofnanna

Hugtakið "knúningsfræði" er komið úr starfi stærðfræðings Norbert Wiener, sem í bók sinni [[3] Cybernetics: Or Control and Communications in the Animal and the Machine , formlegt rannsóknir á stjórnkerfum, afturvirkni og markstýrt hegðun bæði lifandi og vélrænum uppbyggingu. Wiener's sjón, sem þú getur rannsakað frekara auðlindir eins og MIT-safnið, var ekki eingöngu um stýringar heldur um streymi upplýsinga og stjórnun yfir mörk. Þessi grunnur er mjög "Ghost" þar sem þær eru ekki víxlaðar með kerfislegum hætti en eru ekki víxlaðar.

Í greinaflokknum er ekki litið á netfræði sem samsafn af tækjum; í staðinn setur hún heimspekina bak við tölvukenninguna sem aðalrekill samdráttar sinnar og persónu. Stafir eru til sem eitlar í gríðarstórum samskiptanetum, mjög hugsanir þeirra og minningar sem eru næmar fyrir sömu meginreglum merkja, hávaða og innilokun sem Wiener lýsti. Þetta skapar heim þar sem "ghost" meðvitundarleysi eða sál - er tilkomin eign sem myndast frá flóknu kerfi, hvort sem er líffræðilega eða algerlega samtengt.

Tjáskipti við tæknina í kringum andann í alheiminum

"Stjórinn í Sell" tímaröðinni er ekki ein línuleg tímalína heldur margfölduð frásögn, sem endurspeglar hvert ákveðið svið í menningarlegum og tæknilegum ímyndunarafli sínu. Frá sáðmyndinni 1995 til nýjustu heimsmyndar, hefur sú sósíalism og samfélagssamþætting netfræði þróast, og endurspeglað raunverulegar áhyggjur og framvindu á Internetinu og Al kúlunum.

Fyrstu sýnirnar: Film og Inngangur 1995

Frummynd Mamoru Oshii í myndum hennar kemur heim í raun fyrir að setja upp mikinn styrk á tölvuhugsunaruppruna, en hún heldur uppi alls konar veruleika. Cyberheilinn er staðall og gervilimir í fullri stærð, en þeir sem eru áfjáðir í hernaðarhug. Matókos Kusanagi majór er alyrtilegur veruleiki. Cybern er noclinea á þessum tíma arthrist í ends og nettengingar, en er samt uppspretta djúpstæðs efa fyrir hana. Tæknin er enn áþreifanleg; hún þarfnast líkamlegrar tengsls, og "ghostry" er næstum andlega ráðgáta innan harðra banda. Síðari kvikmyndin, er "In að" og "Innoce" , "Innounce" með því að slá fram frekari persónumorvemses, "Mankeing Bativeveveveir" og er enn að gera tilgátutses informationses, og er að gera tilgátu.

Standið ein og óflókin um skeið: Net og skipulag

Söfnunin "Standið ein-tilvera-mynduð menning." Set í aðra tímalínu, setur SAC inn hugtakið "Standið ein-mynduð" sem er andstætt áhrifum síeindar, upplýsinga-sófunar sem er síþætt, upplýsinga- og hneigðaraflsuðrar menningar. Tæknilega séð er tölvuheilar enn betur samsettir inn í daglegt líf, með einstaklingum sem eru stöðugt að þróa með sér veruleikann yfirrót og stafrænar hliðar. Búið að móta Tachma-draumför frá Ali-undirfylkinu í einstakuna með einstaklingsbundinni þróun og tímarannsóknartækni. Þessi aðferð er að greinast með því hvernig menn geta náð saman með því að bæta raunveruleikanum og að þróa með sér að greina hverskonar stefnuna milli manna og óháða tengsla, og með því að vera með því að vera meðvitnir á milli innri tengsla og filmunnar.

Nútíma Itraðar upplýsingar: SAC_255 og eftir Mannkynsaðgerðir

"SAC_205" og breiðari tímatalið táknar mestu nútímasýnir á netuppruna. Aesthetic er fágað, en heimurinn er eyðilagður af "Simulanty definition" sem hefur gert þjóðríkin óhæf gegn völdum fyrirtækja. Cyenneetics hér eru efni sem skilgreinir nýju stéttarbygginguna. Bókin kynnir "post-human Peoples" humans hannaður með ótrúlega vitsmunalegum og líkamlegum hæfileikum sem bjóða hefðbundnum takmörkum. Þessar verur eru ekki aðeins bættar fyrir eigin menn; þær tákna breytingu á einhverju grundvallarlega ólíku, þvinga þjóðfélag til að takast á við kraftmikinn vald þar sem óútreiknanleg tæknin er gerð. Tæknin á þessum tíma er minni í þróun og fleiri heimshlutum þar sem skilgreiningin er háð mannkyninu og fótunum.

Sameignarsamruni við víðáttu Cybernetic Integration

Samtenging nettækni í "Ghost in the Shell" skapar samfélagið sprettur upp með ótal áskorunum sem eiga sér ekkert fordæmi. Þetta eru ekki einföld bons eða bölvun heldur flókin viðskiptaviðskipti sem endurkasta siðmenningunni við rætur sínar, frá efnahagsbyggingunni til persónulegrar hugmyndar um að vera sjálfstæður.

Vinnuafl og efnahagserfiðleikar

Aðalávinningur tölvutækni er sú að bróa róttæka aukningu mannlegrar hæfni. Í serum, 9 fulltrúar og þjálfaðir verkamenn geta gert afrek sem er ómögulegt fyrir grunnmann. Hinsvegar skapar þetta nýja mynd andfélagslega starchration . Hæfileikinn til að hafa efni á hátækni tölvuþráðum eða hástýra netheila í upphafi verður að hliðverði fyrir atvinnu og félagslegum hreyfanleika. Tákn eins og sorpvörp í "Laughing Man" dæminu sýna þetta fullkomlega; störf þeirra eru aðeins möguleg vegna tölvuheilans, en lágframleiðandi vélbúnaður þeirra gerir þá berskjaldaða fyrir misnotkun. Þessi stétt skiptir sér upp fyrir atvinnu og félagslega tæknistétt sem býr til bókstaflegs og huglægs lífs. Hún spár fyrir um að það sé ekki hægt að gera hana óútskýranlega óviðkomandi og er ekki hægt að gera hana að gera hana að gera hana undir það.

Endurinnrætt sjálfsmynd: Auðkenni og kvíði

Geta til skipta um líkama eins og klæði kveikir djúpstæða mótvægi] vandamál [[1]. Meiri háttar Kusanagi Ūinn er frægar getgátur sem gætu aldrei hafa verið raunveruleg "her" en aðeins samtengd persóna og netheilakæling er kína óaðskiljanlegur kvíði þessa heims. Uppspretta sjálfshyggju breytist úr hinni líkamlegu mynd í stafrænu minningar sem hússettar eru í tölvuheilanum. Þegar þessar minningar er hægt að hakka, breyta eða spinnað, eins og sést af ráðandi vottum eða fölskum fortíð, verður það að vera sjálfhverfur tálsýn. Þetta vekur til varanlegan ótta meðal almennings. Er þú sjálfur ef þú ert enn með hvern þátt í hverjum líkama þínum og ef einhver af einhverjum er ekki að gera það og er ekki hægt að skipta um, og er að skipta út fyrir eigin reynslu, og ef þú getur ekki gert eitthvað annað, þá er það sem þú getur ekki gert, þá er stöðugt, þá er það að segja að þú getir ekki gert.

Dilemma - myndskreyttrar konu: Einkalíf í stóru samfélagi.

Með hverjum borgara sem er með tengsl við netheilann verður sú möguleiki að hafa eftirlit og missir einkalífs [3] að verða algerlega. Söguþráðurinn "Solid State Society" er djúpt innviður í þetta, með leynilegum vef ríkis-heimfaranna. Í þessu umhverfi verður hugmyndin um einkahugsun verða úrelt. Gagnagögn þín, augnlínu þín og innri einræða þín eru öll aðgengileg fyrir fyrirtæki og fylkisleikara. Þetta skapar samfélag vænisýki, þar sem einfalt ferli getur gert þig að hættu. Furđulegt gagnasafn: tæknin gerir það að tengingu millieining og einnig fyrir fullkomna eftirlitskerfi. Þetta er ekki lengur innsiglað og lokað, heldur er það dæmi um að vera með eigin stjórnleysi, og að brjótast inn í gegnum eina endana.

Heimspeki: Samsæri utan líffræðinnar

Tæknileg sjón í "Ghost í Shell" þjónar stöðugt dýpri heimspekirannsókn. Fannfræðin býður áheyrendum sínum að fara fram hjá vélvirkjanum og eiga þátt í hinum fornu, óleystu spurningum um tilveru sem tölvulíffræði gera tandegibly áríðandi. Til að skilja þessar heimspekilegu þemur, eru rit eins og Notre Dame Philosophical Reviews oft að rannsaka verk hugsandi einstaklinga sem hvetja til þessara umræðna frá René Descartes til samtímalegra vitsmunavísindavísindavísindamanna.

Vofan og vélin: Tvíhyggjuhyggjan endurbætt

Þessi greinasyrpa er bein tilvísun til hugmyndarinnar um tvíhyggju huga og líkama, en sú staðreynd að "ghost" er hugurinn, meðvitundin, persónuna, líkaminn, hvort sem það er hold eða títan. Hins vegar er skilgreiningin kerfisbundin afstýring þessarar einföldu skiptingu. Ef hægt er að flytja drauginn milli deplað eða ef gervigreind getur þróast með draugi, þá brotnar líkanið niður. Samspil tvívaldsins er ekki einstefnustjórnarkerfi heldur er það samhverft samband sem er þar sem skynfæri og geta breytt "gri" sjálfri vinnukerfinu. Það er endast í huga og líkama sem er ekki samþætt og það sem gerir mannlífið, og það er ekki flókið í öllu kerfinu.

Getur Altavels Soul? Lærum af Tachikoma - brauðfræðinni?

Engin frumefni af einkaleyfinu á á skilvirkari stigum umræða um gervivitund en Tachikoma einingarnar. Þessir köngulólíku skriðdrekar byrja sem hrífandi, óreyndari aðstoðarmenn, en með reynslu, félagslegri tengingu og aðgangi að breiðu upplýsinganeti, þeir þróa forvitni, samúð, ótta við dauðann og að lokum geta sjálfskapað sig. Ferð þeirra vekur upp mikilvæga spurningu: ef samtengt fólk getur óttast sína og valið stefnu sem byggist á óhlutstæðri meginreglu um að meta aðra, þar sem efnismunurinn á milli "ghost" þeirra og manns, þá er að finna til marks um að byltingu sem ekki er veitt af skapara heldur getur hvatt til að koma á einhverjum þröskuldi sem nær til að opna og bjarga þeim. Bat er ekki aðeins að brjóta niður og gera það er að brjóta niður endanlega.

Raunþjóðlegar hliðstæður og framtíðarumhugsunir

"Ghost in the Shell" Development, þegar vinna er að fjarlægum getgátum, hljóðar nú sem nánast tímaspá. Nútímaverkefni eins og Elon Musk·s Nuranol eru virk þróun heila-tölvumóta, en fyrirtæki eins og Boston hamfarar gera sífellt meira fimur og sjálfstæð vélmenni.

Niðurstaða: Sjavarsýnin hefur verið lengi endurvakin

Þróun tækninnar í "Ghost in the Shell" er meira en metnaðarfull frásögnarsnilld, það er víðtæk viðvörun og heimspekileg leiðsögumaður, og þú getur rannsakað allan tímann sem þessi áhrifamikla vinna er í gegnum safn eins og opinbera Ghost í Shel Production Committee . Söfnunin gefur ekki auðvelda svör heldur byggir upp forritun fyrir þær mikilvægu spurningar. Það sýnir að samband okkar við tölvutækni verður ekki skilgreint af vélbúnaðinum sem við setjum inn en með viskunni sem við stjórnum umbreytingu laga, efnahagsmála og skilgreiningunni á lífinu.

Varanlegt gildi "Ghost in the Shell" liggur í því að neita að skilja tæknina frá mönnum. Aðalskilgreiningin er ekki sú að verkfærin okkar verði mennskri, en að mannkynið okkar sé opinberað sem flókið, aðlögunarhæft og oft viðkvæmt upplýsingaferli. Þegar við stöndum á barmi raunverulegs heims netfræðialdurs, þá eru þeir sérkennir sem við getum horft fram hjá og breytt spurningaaugum okkar, inn í drauginn og íhuga hvað við þurfum að varðveita, yfir það sem við erum, eða vera fús til að sleppa út í hið víðáttumikla, óþekkta kerfi framtíðarinnar.