Fáir stafrænir vettvangar hafa þróast inn í heiminn sem stórbrotið og Crunchroll. Það sem hófst árið 2006 sem aðdáendasvæði fyrir notandadrifið tómleikalíf hefur þróast í heiminn sem mikið um að leggja fram lagalega straum af japönskum hreyfimyndum, manga og asískum leikritum. Á meðan það var gert hefur notendaviðmót og undirliggjandi tæknigrein tekið upp djúphugtak, hver og einn fær að breiða út væntingar áhorfenda, heildarhýsingu og hraða á vefþróunar. Með því að skilja að þróunin býður ekki upp á bara tilfelli í framleiðslu, heldur einnig hvernig gluggar geta flokkað inn í margmiðlunarkerfi án þess að eyða kjarnanum sem þeir byggðu.

Fyrstu dagar Krunchyroll: A UI fæddist frá Enthsimam

Þegar Crunchriroll birtist fyrst var viðmótið spegill uppruna síns. Staðsetningin var safn fyrir aðdáendatengt efni, oft sent upp án opinbers leyfis. Stjórnstjórnandi treysti á einfaldan lista af serum, grunnleitarslá og lítið annað. Myndspilarinn sjálfur var innbyggður Flash hlut sem átti erfitt með að viðhalda stöðugleika bita. Biðandi var tíð, spilabaksstjórnir voru lágmarks, og hugtakið um notandaþátt var fyrst og fremst til að stjórna sendingum. Samt var áfýjunin sú: aðgangur að sýna að það hefði aldrei verið lagalegt aðgengilegur utan Japans, oft innan daga af japönsku útsendingu þeirra.

Árið 2009 gerði Crunkyroll stökkið á löggiltan feril, að tryggja leyfi og phatering út óleyfilegan gagnagrunn. Þessi veggmynd þurfti meiri brengluða, grunnform. Heimasíðan breyttist frá óreiðu straumi nýlegra sendinga í úrelta röð. Samt var viðmótið kulft á mót síðla 2000 vefsins: þéttur texti hlekkur, smá smá smá smámyndir og stíft uppsetning sem meðhöndlaði ræðupallinn meira eins og gagnagrunn. Bættin á farsímakerfi var samt sem áður nánast óaðgengileg. Þó héldust þeir fljótt með að vera trúfastir vegna þess að bókasafnið var ósamið og það loforð um sama dag og það var að dreifast sem það var þegar að streyma að fullu.

Veifaðu fjölmennu bókasafni: ÚI yfirhylming sem gerði þjónustugerð

Þar sem Crunchilerolls skráin var þenjuleg úr hundruðum viðburða í tugþúsundir, tókst upprunaleg hönnun ekki lengur að afbera. Að finna ákveðna sýn þýddi að sigta í gegnum stafrófslista eða treysta á óbilandi leitaralgóritma sem átti í höggi við japanska og enska tilbrigði. Þakið þurfti að breyta úr einföldu efni í leitarvél sem gæti leiðbeint bæði forritum og nýjum sem þekktu ekki lipninn sinn frá shojo.

Frá Klankí til Cohesive: The 2013-2016 Redecepting Eraction

Röð af skilgreiningum á síðu frá 2013 til 2016 innleiddu beinin í nútíma reynslu. Upplýsingar byggðar á hnitum gáfu sjónrænum framburðum til að sýna myndir. Yfirsýnir birtast á skjáborði, sem leyfir notendum að kíkja á verkefnalista án þess að hlaða inn nýrri síðu. Aðalvísinn sem var útskrifaður í texta sem skipulögðu titla með tegund, árstíð og vinsældum. Í fyrsta sinn fór að finnast þeir jafnkræktir og Netflix, jafnvel þótt tæknin væri enn að ná í gang.

Á þessu tímabili hófu Crunchroll einnig A/B prófeiningar á ágengan hátt. Button staðsetningar, litaskugga og stærð smámynda var fínstillt miðað við trúlofunargögn. Hópurinn viðurkenndi að að aðdáendur væru að eyða miklum tíma í að skoða saman quot runa sem vari hverri setu, . Niðurstöðurnar voru UI sem fann meira rúmar og hraðaði af ásettu tímabili, sem kom með stóru bókasafni.

Forritun: Stencils

Árið 2015 velti Crunchroll út sérsniðnum notendasniðum og þætti úr lista. Þetta var ekki bara snyrtilistur til viðbótar; það breytti í grundvallaratriði hvernig fólk hafði samskipti við þjónustuna. Skyndilega, gat áhorfandi bætt röð í biðröðina sína, fengið aðvörun þegar ný köst féllu og sjá tímatal lista yfir þættina sem þeir voru virkir í að tengjast. Úrklippulistanum varð sjálfgefin lendingarsíða fyrir notendur sem voru skráðir í skrásetningu, og breytti þjónustu úr óvirku skráarsafni í virka innskráningu.

Handan við röðina var hægt að safna atferlisupplýsingum sem þurfti fyrir algóritma í rúðu. Ef þú horfðir á ◯ Attack á Titan, þá gæti kerfið farið upp ◆Kabani í Járnvirkið arn Fortresar, eða Δ Serafafa í lokin. Ef þessar tillögur voru í upphafi einfaldar, lögðu þær grunninn fyrir miklu flóknari fyrir kennslulíkön sem myndu koma síðar. Það var raunverulegt: Áhorfendur fundu að sviðið þekkti þau og sú tilfinning að móttaka hefði náð að taka þátt í vinnutíma þegar þeir voru að hefja þátttöku í að fá að fá sér eigin hæfileika.

Tækniframleiðsla: Þróun og umhverfi

Enda þótt breytingar á viðmóti séu sýnilegasti hluti allrar þróunar, þá hefur raunveruleg tæknileg stökk á Crunchyroll sem fram kom undir niðri. Tæknin sem náði að þroskast úr viðkvæmri gjöf Flash-byggðra í trausta, víðværa myndbandspípu sem gæti gert milljónir manna af samliggjandi áhorfendum á nákvæmlega sama augnabliki.

Vídeókóðun og aðlögunarhraðarName

Í byrjun 2010 fór Crunchroll að smeygja frá Flash til HTML5 vídeóspilurum, vakt sem opnaði verulega betri afköst yfir vafra og tæki. Það sem mestu máli skipti, tók hópurinn aðlögunartíma sveiflu á milli (ABR). Í stað þess að bera eina, fasta gallaskrá, var vettvangurinn nú kóðaður í margar breytur, frá lág-lausn 360p til Greece-rate 1080p. Leikmaðurinn fylgdist stöðugt með notendum sem tiltækt var í bandwinth og sjó án þess að breyta milli gæða, þar sem lengra var komið á milli gæða, þar sem mörk voru í endalaus hjól.

Færslan til ABR gerði einnig kleift að þjóna alþjóðlegum áheyrendahópi með afar ólíkum nethraða. Aðdáandi í São Paulo á farsíma 4G gæti farið að horfa næstum samstundis á lægri upplausn, en einhver í Seúl með gígabit trefjar gæti notið fullkominnar HD straums. Kóðunarstigið þróaðist með tímanum með því að bæta við 4K stuðning fyrir valda titla og bætt við samspil með nútímakóðum eins og HEVC og AV1. Sérhver kynslóðar framför í myndbjörtun í þróun sem er þýdd beint í betri reynslu fyrir notendur á gagnaþjöppuðum tengingum.

Simuccast: Endurskrifa alþjóðlega sjónvarpsáætlunina

Engin nýsköpun er meiri eins og einkenni Crunchrolls en simulcast [[1]. Hugtakið er einfalt en aftakan er gríðarlega flókin: leyfist að sýna frá japanskri þróunarnefnd, fær þætti í þættiskránni aðeins klukkustund eftir að það er loft á japönsku sjónvarpsefni, staðværir textar á mörgum tungumálum, kóða myndbandið og dreifa því til allra áhorfenda, innan eins dags, oft á einni nóttu. Fyrstu simulcats árið 2008 efastu um jaðrana, með einstaka sinnum misburði eða mál sem lýsa hljóðsamstillingu, en þeir gátu sýnt fram á að líkanið gæti virkað.

Tæknileg, simulcast krafðist algerrar yfirtöku pípettunnar. Crunchileroll smíðaði sérsniðið aukaatriði sem að mörgum skrefum: greining vatnsmarks, vettvangsbreytingar fyrir undirtitilburði og gildispróf til að tryggja að samræmist landsbundnum reglum. Sviðureignarkerfi fyrir efnisflutning (Dutration to powersation) þurfti að vera forvarið fyrir umferðarodda sem gætu komið á nákvæmlega 11:30 AMEST fyrir meiriháttar titil eins og ◆ One shash. Hver sem er í pípuhættunni sem basting, undirtitle, eða, verri, flýja til óúthlutanaðrar heimildir. Yfir tíma, Crunchleveld í mörgum CDC-ás-ásum, ás-ássíu, í 70. 4 til að halda í löndunum og halda í gang.

Ótengd sýn og möguleikar á farsímaName

Annað lykilstund kom með innsetningu aftaks á iOS og Android [1]. Fyrir marga áskrifendur, einkum þá sem eru með dýr gögn, getu til að hala niður verkefnum yfir Wi-Fi og horfa á þá síðar umbreyta þjónustu frá heimabundið virkni í ferðalög, ferðalög og átköst. Undir húddinu þurfti stafrænt réttarfar til að vernda efnið, og einnig gáfulegar aðferðir til að koma í veg fyrir að skrárnar væru sóttar frá uppþvottartæki.

Ferilstillingin var fram undan. Crunchyroll forritið gekkst undir sína samhliða hönnun, og breyttist úr vefsýnaumbúðum í fullkomlega innbyggða kóðabasa fyrir bæði vettvangana. Snerti- vini stjórntækin, stuðningur við mynd og Chrocast og AirPlay samþætting breytti símum og töflum í fyrsta flokks straumtæki. Þjálfarirnir fylgdust vel með umhverfislegum eiginleikum eins og leturhönnun og há- meinvarpaham, sem tryggði að forritið væri nothæft fyrir fjölbreytilega áheyrendur.

Aðgengi og fjöltunguútvíkkun

Fyrstu útgáfur voru mjög enskar að hluta til, og þær brutust oft út undir þyngd flókins fjöltyngdarefnis. Þakið var smám saman yfirmagnið í alþjóðlegri uppbyggingu sinni, og þær fóru úr flýtivæddum tungumálapakka yfir í öflugt kerfi sem studdi kraftmikinn hluta á spænsku, portúgölsku, frönsku, þýsku, arabísku og meira.

Íslenskur texti varð að staðværum punkti. Fanves bað ekki aðeins um fleiri tungumál heldur einnig hæfni til að sérhæfa leturgerð, lit, bakgrunnsgegnsæi og staðsetningu. Crunchyroll svaraði með því að setja fram undirtexta sem styra spilið beint inn í leikmanninn, gefa áhorfendum stjórn á þeim sem voru í samkeppni við sérhæfa tónlistarspilara. Þessir valkostir þjónuðu einnig í b biðminni: Áhorfendur með lesblindu, gætu til dæmis valið meira lesanlegt letur og hátísku bakgrunn. Auk þess byrjaði vettvangurinn að velja dubbs sýni á fjölda tungumála, með sérstöku UI síurum svo notendur gætu auðveldlega greint á milli undirbeðana og útgáfunnar dDI án ringlunar.

Reynsla nútímans: Eiginleikar og hönnun Fílosophy

Núna er Crunchile viðmótið, velt út í sópa 2018 rebesign [[3.1] og stöðugt hreinsað síðan, endurspeglar samhæfða hönnun heimspeki: láta listina tala. Dimma bakgrunna takmarkar sjónhljóð, en veraldarvandi, litríkir sýnar ráða hetju svæði. Heimasíðan er drifin af margbrotnum meðmælavél sem blandar saman síun, efnimiðju og raunverulegum stefnum. Browing finnur persónulega en samt serendipous, eins og ráfa í gegnum vel skipulagða hátíð af animise.

Leiðsögutæki hafa verið brjóðin þannig að mikilvægustu kaflarnir sem eru í boði, New Episterodes, Vinsældir og My Listar neinn er aldrei meira en smelltur. Myndbandsleikarinn sjálfur hefur þroskast inn í virka hlutaðeigandi umhverfi: 10-second- sleppa hnappa, flýtilykla fyrir skjáborðsnotendur og þætti forsýnir að sjálfspilun á kreditunum. Stöðug hliðarslá á vefforritinu sýnir skyldar sýningar, samfélagsumræður og fréttir án þess að fjarlægja áhorfandann frá núverandi atviki.

Íslenskur texti, gæðagæði og stýring

Undirtextasniðsþilill, þegar beiðni er gefin um að vera til dæmis salmerki þjónustunnar. Notendur geta valið úr mörgum leturfjölskyldum, breytt stærð og útlínur og jafnvel breytt undirtexta lóðrétt til að komast hjá því að breiða yfir mikilvæg skilaboð á skjánum. Þessi stig af korni endurspeglar ástríðundi sambandsþegna er ekki eftir hugsjón heldur miðlægur hluti af framansýninni. Á gæðastigi eru lækjum sjálfgefið á að fara yfir mestu upplausn nets, með handvirkt val fyrir þá sem kjósa að læsa í 1080p eða 4K þar sem það er hægt. Leikarinn sem stuðpúði hefur verið að nota bestu tæknina til að læra líkana sem spá fyrir um frekari upplausn, draga úr getu tölvunnar.

Samfélag, félagsleg samþætting og Samtök við VRV

Crunchileroll hefur alltaf verið bætt við samþætta samskiptaþætti. Notendur geta deilt verkefnum beint í Twitter eða Divord, og virknin lætur vini sjá hvað þáttinn er á dagskrá. Í tíma var Crunkroll hluti af VRV bunchroll (fjölvirk streymisþjónusta) sem kenndi hönnunarteyminu sína um mettaðar breytur og víxlvinnumæli. Þrátt fyrir að VRV hafi síðan lokað tilrauninni, sem var síðar lögð inn í samþætting Funchilerolls, sem var síðar að fylgja Funchy Sons, sem gerði lítið gagn af tveimur tilteknum gögnum um breytingar og margmiðlunarverðum notendaheimildum.

Horft fram á veginn: Al, gagnvirk straumur og alþjóðlegur náur

Crunchyroll er að benda á dýpri samþættingu Alal í öllum lögum lyfsins. Ráðleggingarnar eru að þróast úr almennum vinsældum í breytiformfræðileg líkön sem geta túlkað nashyrningaslitamynstur sem eru að vísu að vísu að notandi sem hefur alltaf lokið Δsnice- of-mesice - information en fellur með virkni-fegurðrum eftir tvö þætti ætti að sjá algerlega mismunandi heimaskjá. Náttúrulegt málvinnslu gerir leitarslánni kleift að skilja samræður eins og ◆anismi sem er líkt og að einn með tala um kött, ◆ að lækka verulega þröskuldinn meðal frjálsra áhorfenda.

Samvirk straumur er önnur landamæri. Þótt tilraunir með grófar úrprúð, lifandi sjónvarpsþætti, með því að skoða á frumsýningum og velja sérgreinar í eigin stíl, sem gefa vísbendingar um framtíðina þar sem mikil neysla verður meiri aðfangakennd. Þakið er einnig að fjárfesta í því að setja saman skýjabrennslu, að halda Sony◯s vistkerfi þannig að hugsanlega geti gert áhorfendum kleift að horfa á til að spila sína leikjaaðlögun án þess að yfirgefa appið.

Alheimsaukning er enn í gangi. Crunchroll vinnur með virkum árangri við að koma á fullum þætti sínum sem eru stilltir til að koma á nýjum markaðssvæðum í Suðaustur-Asíu, Indlandi og Rómönsku Ameríku, sem sníða reynsluna af umhverfi með því að styrkja þrýstings- og fyrstu hönnun. Samþætting í sameiningu er mismunandi að fela í sér flutningsreikninga og svæðisbundnar e-vattar, sem tryggir að UI Guðs bókun verður fyrir hendi með því að kanna ágreiningi og afskiptalausa hönnun. Undir öllu þessu er skuldbinding til að vera áreiðanlegur: Innviðarviður sem tekur að dreifast fyrir framan, þar sem næsti þáttur er þegar í gangir af lánshæfi, og lausn uppfæra sem getur komið í veg fyrir að fólk hafi einhvern tíma á undan því að greina.

Niðurstaða

Þróunartækni og viðmót Crunchyroll, notendaviðmót og tækni sem streyma er vitnisburður um mátt þeirrar einföldu hreinsunar. Frá berum og gljáandi grunnsvæði til alþjóðlegs vettvangs sem þjónar milljónum samfallinna lækjum, hver breyting á víkjandi leiðsögustiku eða grunnbreyting á myndkóðunar þann kóðunar sem er notuð við áhorfanda sem er gert með áhorfandanum sem hefur brennandi áhuga á öllum sviðum. Það sem gerir ferðalagið einstakt er ekki eitt einasta flass einkenni heldur sá verkfræðiuppruna sem hefur áhrif á grundvallarafl menningar. Eins og raun ber vott um allan heim mun Crunchyar viðmótið laga sig að, en undirliggjandi leiða það áfram: að flytja sögurnar sem eru eins og lítill munur getur gert fyrir þróun.