anime-art-and-animation-styles
Strategies in Chaos: the Hertechical Genius að baki Clases in 'sword Art Online'
Table of Contents
Í unforsive ævintýri og örvæntingarfull barátta fyrir lífi fellur augnablik Kaya Akihiko arcing yfirlýsingu um Ainscas Guðs. Tíu þúsund leikmenn eru skyndilega fastir inni í heilli sýndarveruveru þar sem einn dauði í leiknum þýðir dauða í raunheimi. Það aðskilur lifandi veruna frá draugunum á Monument of Life er ekki bara að bregðast við eða að það er hægt að framkvæma, framkvæma og endurstilla aðferðir undir öfgalegum þrýstingi. Í mörgum er gerður ráðstefna þar sem ekki er hægt að brjóta upp í einvörunarkerfi til að leysa upp hljóða fyrir eigin spennu. Það er eins og að leysa upp öll mál sem er ekki hægt að leysa upp í eiginhagsfjöðurð og það er að leysa upp mikið af hendi.
Ljósgerðin að örvæntingunni: Hvers vegna er stefnan allt?
Myndun Ainsacads siggandi járnkastala sem er hundrað hæðir, hver banvænni en síðasta aragnið, sem er fullkomin rannsóknarstofa fyrir áætlun. Hin varanlega dauðavélastöð fjarlægir öllum spássíum um glaðvirknistilraunir. Í dæmigerðum MMO, er Δzerg þjóta, eða prófunar - og hryðjuverkanálgun oft til að gera erfitt fyrir að rannsaka hernaðarátak; í SAO getur hver misskilningur þurrkað út persónu og mannlíf. Þessi grimmilegi sannleikur nær fram áætlun sér ekki í að hefja leik sem er bráður. Fyrstu vikur dauðans leiða til þess að flestir leikmenn hafi misst tvö þúsund mannslíf áður en fyrri hæðin var hafin. Þeir sem gerðu sér grein fyrir að þeir hefðu ekkert vald til að sækja um borð fyrir hana.
Þriggja stólpna af hernaðarlegum hugsunarhætti eykst úr sögunni. Í fyrsta lagi liggur stubbur á grundvelli laglaga þátta . Kiritok að lokum er dominance ekki einungis samdráttur af tvíveiði færni sinni heldur af vana sínum að kanna alla staði, meta átakamynstur og halda neyðarbylgju kristöllum í vöðva. Í öðru lagi [FLT:]] ] flutningur á virkni þegar hægt er að stýra á viðeigandi hátt. Munurinn á slembi- og agaða hóp er munur á mafíu og herdeild. [FLT:] [4] [Forstating á dánartala:] [3]
Einstakur mannúðarsnillingur: Að uppræta einmanna Úlfana
Kiritos, Adaptive Mindset and the Dual Blades Myth
Þótt Kiritos sem er sérhæfur, varð tvíhyrndar sögur, varð það sem hann gat til að hunsa heilavélina að baki. Hæfileikinn var veittur vegna þess að Kirito átti hraðan viðbragðatíma í leiknum, en réttur kraftur hans kom aðeins fram þegar hann var tengdur forspárgreiningu. Í tvíhliða greiningu sinni og Heathcliff, þá er hann ekki einfaldlega að hraða andstæðingi sínum, hann rannsakar mínútuna sem segir Sword Skill system kerfisins, en það er flöktun sjónaðstoðar að hjálpa honum, og notar vísvitandi þá fimlest sem allir Swilles strýfur. Sni hans er að snúa leiknum í gangljósið.
Kiritos snemma á ferli í sóló. Þetta er ekki aðeins fólgin í viðbrögðum við beta-prófun heldur er það aðalsmerkið sem gerir það að verkum að það er hægt að draga úr áhættunni í umhverfismálum að mýkja alla foringja fyrir höggið og vopnið gerir kerfið ógreinanlegan með því að láta undan og snúa aftur til að kveikja á sér sér eftir fyrirsjáanlegum Al-veiðum. Þetta eru ekki bara viðbrögð beta-prófara; þau eru aðaleinkenni einhvers sem meðhöndlar hvert tækifæri sem kemur sem stærðfræðijafnan er með sovable breytilegu. Getan til að halda kyrru meðan heilsupunktarnir eru rauðir, aðferðabrögð, skemmdur dómur en er hraðvirkari en eitur.
Asunas Velocity vigra: Hraði sem vopnakerfi
Asuna, sem er àljósandi Flash, felur í sér aðra hernaðarlega heimspeki: hina yfirþyrmandi forritun á hraða sem stjórnar öllum taktinum í átökum. Hin aðferð hennar er ekki að lenda á hulunni heldur um að sneiða á mótherjanum sem taka ákvörðun í borð. Þegar óvinur skráir sig í hreyfinguna hefur hún þegar lent í gagnrýni og endurmótað. Þessi aðferð krefst óaðfinnanlegrar umhverfisvitundar og nánast ómanneskjulegrar árvekni, sem hún lætur stjórna stefnu sinni þar til líkami hennar túlkar leikjarammann hraðar en meðvitur.
Barátta hennar gegn Gleam Eyes á hæð 74 er mál rannsókn á hraðabyggðum. Við reiðan yfirmann sem dvergar hennar ná og ná ekki, reynir hún ekki að hindra eða versla. Í staðinn er hún að framkvæma stacato takti línulegra strika, hver sem fer framhjá banvænri klórsveiflu sem hefði drepið mark. Í þeirri stundu er hún vopnuð stjórastærð gegn henni: stór skrímsli eru oft með hægari hraðan hraða og blindir blettir beint undir eða bak við sveifla þeirra. Auna cida er sú niðurstaða að besta vörn í leik án verkjar án verkja, sé kannski ekki bara að vera skemmdin.
Heathcliff◯s Invincibility sem blekking
Engin greining á SAO◯s aðferðasviðinu er lokið án þess að rannsaka Heathcliff, leikmann sem hafði aðferðir sínar svo fágað á leiksviði. Hans sérstæða hæfni til að færa avatar hans frjálslega en kerfið læsti öllum öðrum leikmönnum í Thord Skill eftir stöðuna gaf honum óhrekjandi vörn. Hins vegar var hinn sanni herkæni snillingur að fela þessa hæfni undir tálbeitu varnarstöðu stat og óbilað hlífikerfi. Með því að framkvæma sem ófullkomið Swordnickfff hæfasta, hann skilmerkir þá taldi sig vera að ◆ ◆ accaions, knomenskuly undankomuleið, ekki í gegnum öll kerfi. Þetta er mesta verkfallunarhæfnin á sviði stillins: Kaya sem stjóri hans á sama tíma og hann hélt sig vera með í aðalhlutverki.
Safnað innboð: Gínónska og list Raids.
Riddarar blóðs og staðlaðrar kenningar
Flest framlínu-ljós guys lærðu að óskipuleg ákafi gat ekki fyllt gólf stjóra með flóknum fasa breytingum. Knights of the Blood Oath (KoB), undir Heathcliffrichs Rice auga, byltingarfully Rationationations með því að kynna staðlaða þáttaröð. og stífur agi. Dæmigerð KoB skyndiátaks kom upp undir stjórn hlífar skriðdreka til að koma á hættusvæði, millibil skipta um skemmda sem myndu merkja í og koma í veg fyrir að spilakassa væri tekinn upp og fá stuðning við leikmenn til að halda uppi heilsuslám og hreinsast. Þessi aðferð til að koma á hreyfingu í sundurfylki í bardaga.
Snjóstinn af KoB-kenningunni var scalady hennar með einfaldleika. Hver meðlimur starfaði á sameiginlegum orðabókum, sem gerði árásarforsprakka kleift að breyta öllum hópnum með einu fagnaðarópi. Þetta eyddi hikinu sem olli svo mörgum snemmkomnum sviðsmyndum, þar sem leikmaður sem sýndi vanskilda vél til að hjálpa yfirþyrmandi bandaliði af tilviljun að draga fleiri skríl í burtu. Knóttir blóðþenslu sýndi fram á að í leik þar sem hiknað, vel samhlaðin mediocre getur gengið út fyrir hóp ósjálfsuðra leiða.
Stencils
Sérhvern stjóri í Ainscad er gáta sem er hannaður til að prófa takmörk losunarhópsins. Hafa ber í huga að þegar um er að ræða aðlögunarhæfni Skul Reaper, hin hryllilega eining á hæð 75. Það er hluti af líkamanum og niður-upphæð útlimir gætu náð næstum öllum hornum í herberginu, að rífa niður staðal öryggissvæði. Upphafsárásir ollu hrikalegu mannfalli vegna þess að hópar reyndu að beita stöðluðum aðferðum umlykja og-skúfa. Þessi aðferð þurfti að vinna átakið til að nýta sér stjórann sem er ekki nema ný hætta, með því að neyða hann til að snúa sér stöðugt milli nokkurrar hraðframhalds, háhyrningar, með háhyrningar, örar-papapaðs-handar-handar-handar-handar-handleggir þar sem það þurfti ekki að beita nýrri aðferð. Þessi aðferð að snúa bílnum milli fjögurra gráðu.
Slík mótmæli undirstrika alvarlega umbreytingu [0] á öllum alvarlegum árásarmönnum. Yfirmenn berjast sjaldan í fullri getu frá upphafi; þeir sýna ný árásarmynstur þegar farið er yfir heilsumörk. Áætlunin er að slá inn í síðasta stig með öllum kælingum og áunnandi föngum sem haldið er í varaforði, neyða leikmenn til að halda áfram í fyrstu fasanum með því að nota eingöngu grunnfærni og stöðu. Kiritoqas hópur notaði oft viðmiðunartíma í gang, af ásettum af ásettu ráði til að hægja á útskilnaði til að lækna eða hreinsast áður en þeir eru látnir ganga í þekkt mál. Þessi temópól er aðeins til að ráða við upphaf meðferðar og þegar einn bás var sá hópur var að spá fyrir um að vera laus.
Grísk hernaðarhyggja
Blekking, blekking og mannlegt eðli
Ekki er öll áætlun í SAO í leikfimi en ekki ásvalatæki. Alvarlegustu morðingjar í Ainscad eru leikmenn (Progers) sem viðurkenna að mannshugur, ekki mannvit, er endanlegur Vettvatar. Hinn alræmdi svikamaður )] Lagaughing Coffin [1] hannaði launsátur sem voru háðar á félagsmótum: sviðsöskun á öruggu svæði, leiðarljós sem býður upp á að leiða menn í á vel launaðan akur, eða skyndilega svika í bardaga. Þessar aðferðir hafa tekist á ný vegna þess að þeir hafa notfært sér auðlindir, ólíkt því að vera ur í glugga.
Jafnvel meðal heiðvirðra leikmanna, sálfræðilegur árangur í laginu. Kirito er alræmdur fyrir að vera í leik. Það kostaði hann félagslega stöðu en keypti mikilvæga áhættu fyrir víglínuna. Með því að taka við sér ágengum meiðslum fyrir langtímahóp er hann háþróuð forysta sem oft skyggði á með sverðaleik. Á sama hátt hefur Auna breytt frá óvirkum eftirlitsmanni til að fá frama einbeittan yfirmann til að taka óhagkvæman skaða á sviði öryggismála á meðan á kreppunni stendur, jafnvel þótt líkurnar á henni séu miklar. Það er mjög strangt, hefur áhrif þegar það getur þurrkað út margar afleiðingar.
Örugga skjólið og hernaðarafrekin
Ein athyglisverðasta áætlun sem til er af SAO er hættan á öryggissvæðis tálmynd [[3] ]. Bæir og þorp eru kóðaðir til að koma í veg fyrir HP tap, en sagan sýnir aftur og aftur að öryggi er skilyrð. Hlæjandi Coffin\\ aðferðir eru meðal annars svefn-KPK, þar sem fórnarlömb voru þvingað eða leidd inn í niðurlægingu, eða að þau gætu verið dregin inn á svæði þar sem þau gætu verið agndofa og dregin inn á hernaðarsvæði. Aðferðauð er sú að skilningur á öryggi er banvænn; sannur strategigist sífellt endurmatarmörk og að örugg svæði séu einungis með sérstakri reglu sem geta meðhöndlað.
Þessi vitund nær til safnleiksins. Kirito hefđi átt að safna saman sjaldgæfum endurvakningarhlutum eins og Guðsstól endurvakningarsálarinnar, verið bein andófskennd gagnvart þeim óvæntu. Í heimi þar sem einn lykkjasti eða slæm staða gæti drepið vin, hann bjó sig undir að mistakast ekki sem bölsýnismaður heldur sem logitist. Það er ekki neikvæð niðurstaða; það er eina heilbrigða lausnin á kerfi sem er hannað til að taka af þér líf fyrir einstök mistök.
Frá Anacrad til hins raunverulega heims: Lærdómur í lífríkinu
Vitsmunalega sveigjanlegt undir álagi
The hreinsunarhópur array groups ferð frá 1. hæð til 75. hæð er framlengdur líking fyrir hvaða há-lestrarverkefni. Þeir sem yrkjast héldu ekki fast við eina þægilega áætlun, þeir tóku þátt í stöðugri eftir aðgerð , að rannsaka upptökur yfirmanna bardaga og deila greind með járnnetum og krár sem uppfylla-upphæð. Kirito^s geta þegar í stað yfirgefið misheppnaða áætlun og endurskapað nýtt miðcombo er færni sem er hafin yfir sýndar. Það kennir að verstu aðferðin er ekki saknað heldur neita að viðurkenna að núverandi nálgun er ekki lengur lífvænleg.
Aðlögunarhæfni í SAO krafðist oft róttæks hlutverks að yfirgefa. Auna, dyggur rapier notandi, hikaði ekki við að nota eldhúshnífa eða leikhæf tæki þegar hún var skilin frá aðalvopninu. Klein neinn er með guild, Funnkus, sneri sér að forystu þegar óskipulegt fjölhliða trúlofun var gert þannig að sá sem átti bestu möguleika á að stýra deildinni. Þessi auðmýkt, sem er fús til að gefa upp persónulega dýrð sína fyrir lið sitt til að bjarga, er aðferðaregla sem nútímasamtök greiða oft ráðgjafa til að koma upp.
Upplýsingar sem hinn mikli gjaldmiðill
Í fyrstu daga Ainscad, Argoks Plugger [1] röðin , tekin saman með upplýsingum-broker at, var mun verðmætari en nokkurt þekkt vopn. Nákvæm kortagögn, stjóri árásarmynstur og falin leit var seld á forstigi, og að vel tilefni: einn hluti af nákvæmu greind hans gæti komið í veg fyrir heila hópþurrku. Áherslan á upplýsingasmskammtamælingarnar er komin djúpt í gegnum röðina. Kiritos er oft að vita að aðrir gera ekki fræði af beta-prófinu sem hann hefur síðar fengið í tengslum við einkaleit.
Þetta þýðir beint í raun heima úrræða. Hæfni til að leita sér að sérfræðiþekkingu, gildunarályktanir gegn frumuppsprettum og með þekkingu sem verð að vera vandvirkur er hugsuður sem er hampaður af öllum árangri af því að ná af SAO. Það minnir á að á bak við hvert flasað sverð er safn rannsókna og að beittasta blaðið er oft forvitni. Til að skoða nánar hvernig SAObrizs leikjafræðin hafði áhrif á atferli leikjanna, þá [1] aðhlyntast whatle býður upp á umfangslaust niðurbrot á kerfinu.
Hin varanlega arfleifð agamanna
Langtum meira en valdadraumur, sword Art Online [1] helst vegna þess að það djammar fegurð vel-útvíkkaðrar áætlunar undir duress. Sú röð heldur því staðfastlega fram að mesta vopnið í hvaða vopnabúr sem er eða öðru arkir mannlega getu til að fylgjast með, túlka og útdeila. Frá einmana beta-prófaranum er stjóri sem breytir stjórnanda með hljóði til forystus að samræma sex-hluta skipti með sex talsmunarlausa skiptingu með engu nema raddstýringu, snillingurinn á sýningar er ekki yfirnáttúrulegur en kennslufús agi.
Kennslur Anacrads endurkastast af því að þeir hafa strekkt sér í hráan kjarna: líf í kerfi sem hefur enga miskunn fyrir villu. Þegar leikmenn lærðu að lesa ekki bara þyngdarmælinn heldur ásetning sinn, þegar þeir fóru í meðferð með guiddd parachies varnarkerfi sem sameiginlegri auðlind, þegar þeir skildu að raunverulegt öryggi kemur ekki úr bæ sem er ekki úr bænum - en úr virkri greiningu á hótunum sem þeir voru að æfa í formi baráttuspeki sem nær til hvort sem vígvöllurinn er gerður úr línu eða raunverulegum hindrunum. Úrskurðurinn á öllum 100 hæðum, þótt hann hafi verið langtum styttur í sjötíu og fimm, þjónar sem ekki voru sterkast eða örar, en þeir gætu hugsað með því hvernig þeir gætu farið í gegnum ringulreiðina. Fyrir frekari aðferðir þeirra eru véfengjandi: [3]
Að lokum minnir aðferðin á að á bak við átökin ... Sword Art Online [1] minnir okkur á að aðferðin er vísvitandi samræmi á stilli á upplausn. Það er að neita að vera óvirkt fórnarlamb aðstæður og ákvörðun um að móta útkomu með skýrum og einbeittum aðgerðum. Hvort annar er að beita tvíbleikjugjuðum eða daglegum hindrunum, það er meginreglan er áfram beittasta sverði allra.