Pokémon - alheimurinn er byggður á grunni sem er miklu dýpri en einföld leitin að honum öllum. Undir öllum svæðum, hverri baráttu og íþróttagrein er vefur fornum goðsagna, dularfullra vera sem hafa mótað heimsþjálfara til að kanna. Þessar sögur eru ekki bara grunnbragð; þær eru hjartslátturinn í sérstöðunni, tengdu kynslóðir leikja, tiltekna og víxlkorta. Með því að rannsaka spádóma sem eru greyptir í steintöflur, hvíslaðar í eyðilegar turna og sýndar í gegnum tengsl milli manna og Pokémon, getum við skilið betur þá dýpt sem hefur haldið uppi í 25 ár.

Uppruni Pokémon Goðsögunnar

Löngu áður en fyrsti Poké Ball var hannaður var Pokémon allur heimurinn orðinn ríkur af þjóðsögum. Deijan, sem Satoshi Tajiri, var getinn með og lífgaði við Ken Sugimori, kom ekki fram úr tómarúmi. Tajirias elska barna um að safna skordýrum og rannsaka náttúruna sameinaði djúpu þakklæti fyrir söguþræði Japana. Afleiðingin var sú að allar Pokémon hafa ástæðu til að vera til og voldugustu meðal þeirra eru bundnar goðsögum og spádómum sem lýsa sér í raun og framtakinu.

Áhrif sjintótrúarnna eru greinileg. Í sjintó, kami [1]] búa andar] í náttúrlegum hlutum, dýrum og stöðum, líkt og Pokémon-táknefni eða verndarhlutverki. Hinn sögufrægi fugl, tríeó af Articuno, Zapdos, og Multres endurómar helga fugla japönskra þjóðsagna, en verndarguðir alola spegilsins er einnig með sögufræga sögu hins mikla og egypska arftaka. Jafnvel hugmyndin um útvalda þjálfara, sem uppfyllir spádóma sem eru hlið við hlið við að fara með hetjuna í heiminum, er þó sú sögu sem er að finna í alólum, frá sögu MómatumAmistans og sögu hins vegar sem hefur verið hönnuði. [FLT: 3]

Þessi blanda áhrifa skýrir hvers vegna fornum spádómum finnst þeir vera lífrænir í leikjunum, en þeir eru ekki bara kortlagningartæki; þeir eru rökrétt framlenging heims þar sem voldugar verur eru virtar eins og guðir og náttúran sjálf eru lifandi með merkingu. Því meira sem þú rannsakar, þeim mun skýrara verður fortíðin að því að hún er aldrei grafin í raun.

Lykilsögur og merkingu þeirra

Margir spádómar yfir Pokémon - röðina eru hins vegar nokkrir sem skera sig úr vegna umfangs síns, tilfinningaþyngdar og þess hvernig þeir skilgreina heilu svæðin.

Goðsögn Areceusar og sköpunarsagan

Í Sinnoh svæðið er elsta sagan, að alheimurinn hafi byrjað með eggi í tómarúmi af tómleika. Frá því eggið lá Arceus , ΔOrganiginal One, 270 sem síðan mótuðu tíma, geimi og andhverf með því að búa til hið sögufræga trídía, Phalkía og Giratína. Goðsögnin, sem er skrifuð á dreifðum diskum, lýsir því hvernig Arkeus skapaði heiminn einn og síðan aftur, skilja eftir sig brot af mætti sínum í formi diska. Þetta eru fleiri en leikjafræði; þeir eru fyrirmyndir um grunninn sem halda veruleikanum stöðugum.

Samkvæmt hinni fornu Celestic Town töflu, ◆ Þegar heimurinn verður að vera staður átaka mun hinn upprunalegi maður birtast. Þetta lýsir sér í Pokémon Legends: Areceus, þar sem leikmaðurinn er fluttur til fjarlægrar fortíðar hans og verður að róa hina þjökuðu aðalsmenn og innsigla rifu í loftinu. Hér er þjálfarinn ekki hermaður heldur meðalgangari, sem sannar að skilningur á að hann sé ekki að fara til fjarlægs lokaárs hans og verður að vera sá lykill að uppfylla elsta spádóm allra.

Spádómurinn um "dýrin " sem eru þjóðsagnapersóna

Nokkrar sögur í Pokémon heiminum eru eins og póignant eins og þær [[FLT:]] ] ] erfðaskepna[1]] . Í Johtosvæðinu var turninn sleginn af eldingum og eytt af eldi fóru þrjú nafnlaus Pokémon í honum [3] í Ecruté Ho-Oh, sem fellur niður frá himnum til upprisu. Þegar hann fór í Raikoui, entere og Suuneime sem olli dauða þeirra, eldsvoli og vetri.

Spádómurinn, sem borinn er fram frá þessum atburði, er einn af endurfæðingu og endurlausn. Hann segir að þegar þjálfari með hreinu hjarta muni dýrin þrjú ráfa um landið aftur, prófa menn og leita sér að félaga sem er þess verðugur að treysta. Út undan Pokémon Gold, Silver og Crystal, verði leikmaðurinn að veiða þessar hraðfættu þjóðsögur til að sigra þá, en til að sanna að þær séu færar um að sýna samúð með þeim sem Ho-Oh, upphaflega sýndi. Undirliggjandi boðskapur er skýr: Jafnvel úr ösku örvæntingar, getur endurfæðst ef einhver trúir á þær.

Veðurfarskreppan og fræðispádómurinn

Þúsundir ára fyrir atburði Pokémon Ruby og Sapphire, var Hoen svæðið háð af baráttu milli frumrunna Kyogre og Groudon . Óvandi máttur þeirra olli endalausri regni og brennheitum þurrkum, sem ógnuðu öllu lífi. Hin forna Denatoid fólk, siðmenning sem er djúpt tengd Rayquaza , sem er skilin eftir í spádóm sem var út í stóra steintöflu: 539 er landið og sólin, himinninn skal brjótast inn í.

Þessi spádómur var ekki bara hjátrú heldur hagnýtur vegakort. Í Delta Epizode of Omega Ruby og Alpha Sapphire vissu þeir að leikmennirnir myndu stíga beint inn í þetta forna hlutverk, stíga upp Sky Pillar og kalla á Rayquaza til að stöðva heimsyfirráð. Spádómurinn sýnir fram á að það er langt gengið frá því að finna jafnvægið milli frumkvöðla og þörf manna fyrir hvata sem skjótast upp aftur og aftur í Pokémonre.

Kalos - stríðið og eilíft blóm

Í sögu Kalos - svæðis lauk hræðilegu stríði með vopni sem var beitt af völdum lífsorku Xerneas eða gereyðingarorku Yvetal. Goðsögurnar tala um ríki sem ágirnd hefur rifið og konung sem smíðaði vél sem gat veitt ódauðleika eða gereyðiheri.

Enda þótt hið endanlega vopn væri innsiglað lifir sagan um hinn fræga Pokémon, sem blundar undir jörðinni þar til mannkynið er metnaðargjarnt. Þjálfarar sem hitta Xerneas eða Yvetal eru ekki bara að veiða sjaldgæfa Pokémon, þeir eru að taka forræði lífstáknsins sem er óvitur um að lífið sé skapað. Þessi saga, sem er samtvinnuð við dularfulla AZ og eilífa Floette hans, undirstrikar að spádómar geta einnig verið varkárir, minnir okkur á að leit að mætti án visku, leiðir aðeins til tortímingar.

Athugun á fornum texta og áhuga

Pokémon - heimurinn er þakinn rústum og gripum sem lífga þessar sögur við, alls ekki að vera einfaldar til fara, heldur eru þeir allir með áþreifanlegar vísbendingar sem hjálpa þjálfara að afkóða fortíðina.

Rústir Alphs í Johto innihalda dularfulla Unown handrits sem þegar það er þýtt, stafa skilaboð um þjóðsögu dýrin sem eru sjálfskipuð. Í Sinnoh eru hinar Sauson rústir sem ráða allri sköpunarsögunni ef þú nærð þeim í rétta röð. Celestic Towns - hellir sýnir fram á smákynningu sem sýnir ljósið tríe og sköpun svæðisins og skurðplöturnar sem eru dreifðar um allan heim eru hver um sig brot af upphaflegu sögu Arkeus.

Dtraconido taflan í Hoen er full myndletruð myndgerð sem spáir því að Rayquaza eigi hlut að máli. Í Unova segir Relic Castle söguna um tvíburnar og frumlegt drekann sem klofnaði í Reshiram og Zekrom. Jafnvel hið tiltölulega nútíma Alola svæði dregur á steinskurði Tapu og pípurnar sem notaðar eru til að kalla saman verndarguðina. Þessir hlutir eru ekki bara safnandi heldur lyklar. Leikar sem taka sér alltaf tíma til að rannsaka þessar staðsetningar og sneiður saman, og gefa oft mikilvægar upplýsingar um það hvernig hægt sé að finna þjóðsagnakennda Pokémon.

Hlutverk þjálfara í spádómum

Utanaðkomandi gæti haldið að hinn frægi Pokémon sé einfaldlega hin endanlega verðlaun fyrir færan þjálfara, en spádómarnir setja oft frumkvöðul mannsins í miðpunkt alheimsatburða. Þjálfarinn er sjaldan óvirkur áhorfandi; þeir eru hið virka efni sem uppfyllir forn fyrirheit.

Í Johto krefst spádómur um þjóðsögudýrin sérstaklega þjálfara með hreinu hjarta. Það er ekki nóg til að vera sterkur; dýrin verða að skynja ósvikna samúð. Í Horen, er aðeins þjálfari sem getur róað Kyogre eða Grodon með Bláa eða rauða Orb tilbaka, kallað á Rayquaza með Jade Orb neinn af völdum svæðislegrar ógæfu. Hetjan á Sinnoh goðsögunum er lýst sem manni sem mun ganga milli víddarinnar og standa frammi fyrir Arcaus sjálfum. Í mörgum leikum verður hún augljós að tengsl milli þjálfara og Pokémons eru heilög öfl sem menn hafa viðurkennt og reist spásagnir sínar.

Þetta hlutverk endurspeglar líka leikmanninn sem spilarinn á eigin ferðalög. Þú byrjar sem venjulegt barn frá smábæ, en með hugrekki, virðingu fyrir Pokémon og vilja til að læra verður þú sá sem spádómurinn talaði um fyrir alda öðli.

Lærdómur úr fornum spádómum

Endurtekið stef í jafnvægi sem reynir að beisla frumkrafta í eigingjörnum tilgangi er skýr líking um loftslagstruflanir.

Sagan af þjóðsögunum kennir þrautseigju og þá hugmynd að jafnvel djúpstæðasta tapið geti leitt til breytinga. Sköpunarsagan hvetur til auðmýktar; ef alheimurinn sjálfur fæddist úr einu eggi er alltaf meira sem við skiljum ekki. Kalos stríðið varar við misnotkun tækninnar og mannverðs. Sérhver spádómur, hvort sem hann boðar hjálpræði eða varnir við refsingu, biður leikmanninn um að taka ákvörðun. Pokémon heimurinn er ekki hólpinn af hersveitum eða stjórnum heldur frá einstaklingum sem hlusta á gamlar sögur og breyta með ráðvendni.

Sú hugmynd að skilningur á sögunni gefi manni kraft til að breyta betri framtíð er djúpstæður aftaka fyrir hvaða kynslóð sem er.

Niðurstaða: Hin varanlega arfleifð Pokémon - þjóðsagna

Pokémon - einkaleyfið hefur aldrei verið hrætt við að endurskapa sig með nýjum svæðum og vélvirkja, en fornir spádómar eru áfram akkeri. Þeir veita framhald, dulúð og undrun að einfaldur skrímslaleikur gæti aldrei náð sér upp á eigin spýtur. Með því að setja þessar djúpu goðsagnir inn í landafræði hvers svæðis, bjóða skapararnir leikmönnum að verða fornleifafræðingar, sagnfræðingar og hetjur samtímis.

Þegar við horfum fram til framtíðarleiki og söguþráða munu goðsagnir fornaldar vafalaust halda áfram að birtast. Nýir spádómar verða skrifaðir, gamlar verða endurútlistaðar og þjálfarar munu aftur finna sig á krossgötum örlaganna. Sannir töfrar eru í þeirri uppgötvun að við erum ekki bara að spila í gegnum spádóm sem við erum að ljúka. Og með hverjum nýjum uppgötvunum, þá vex hið forna fyrirheit sem hvíslað er í Pokémon heiminum aðeins hærra: [5LT: 0] mestu ævintýraævintýri eru enn ókomin. [1]