The hreyfimyndaiðnaðurinn þrífst á kraftmiklum víxlleik milli listrænna sjónar og tækniframfara. Það sem hófst sem röð af blek-on-cel málverkum. Í dag taka myndmyndir af ramma hefur hann þróast í einn heildarmynd af stafrænum verum, óviðjafnanlegar sýndarverur og rauntíma sögusagnfræðiverk. Í dag taka myndverur ekki upp nýja tækni Δ endurkastað hana til að þjóna dýpri sköpunartilgangi, gera þeim kleift að stjórna þeim sem eru undir takmörk settum líkamlegra miðla, og varðveita tilfinningakjarnann sem gerir áheyrendur aðgáta. Þessi breyting snýst ekki um að skipta út hæfileikum manna með hæfileikum; hún er að gefa listamönnum ítarlegri mynd, gerir þeim kleift að gera sér grein fyrir huglægum tilgangi sínum. Með því að rannsaka verk, verkviðun og tækni, og þróun, sem við getum séð fyrir því hvernig hún getur haldið áfram að breyta í gegnum allar aðferðirnar sem eru í raun og hvernig hún byggist á milli litrófáttar mönnunum og hvernig hún er í framtíðinni.

Söguleg samvinna listar og tækni

Sambandið milli listar og tækni í hreyfimyndinni er næstum eins gamalt og miðillinn sjálfur. Í byrjun 1900s, byrgði Winsor McCay þúsundum hand- teiknandi ramma í Georgie the Darcudy , sem sannar að teikningar gætu haft persónuleika. Á sama áratug, kom upp mynd af húðþekjublöðum, eða krílum, sem aðgreindi sig frá stöðubreytingum, 57-verkun sem jókst verulega á sviði og sjóndýpt. Í 1930s ýtti Walt Disney á tækniviðmótið með margskiptamyndavélinni, sem staflaði glerlögum í mismunandi fjarlægðum til að búa til sannfærandi hugmynd um dýpt sem notuð var til að gera stórvirkar tæknibrellur áhrif [FLT]: og '3] Diarásin: "S3] Þessi orðafræðin var ekki til að sanna að það væri hægt væri að draga dýpra en þetta væri hægt væri að gera þessa hugmynd um það. [3]

Eftirstríðstímabilið flutti Xerography, sem flutti animotorsarsar beint á cels, að varðveita hráa orku listamannsins sem hönd á meðan verið var að klippa framleiðslutíma. Seinna kom tölvumyndlíkingar í áttunda og níunda áratugnum bauð upp á nýja tegund striga. Fyrstu tilraunir, svo sem litótta gleralvallröðina í [1] Ungi Sherlock Holmes (1985), vísbending um heim þar sem stafir gátu verið til í að mestu leyti þriggja þvervíddar geiminn. Þó var það lausn Toy Story:3] í því að einhæfa mynd með tilfinningalegum hætti. Pixtell Man viðgerðin þýddu litróf og litróf sem voru að breiðast út í gegnum stæðuna, en hún var talin vera til í raun og túmmu. [3]

Misnotkun tækninnar

Hver nýstárleg nýsköpun kemur ekki aðeins hraðar en starfsemin ◆ hún breytir þeim sögum sem hægt er að segja og hvernig áhorfendur kynnast henni.

Tél og afkastataka

Hreyfingar við töku, eða mokka, skráa hreyfingar leikara og korta það á stafræna stafamóta. Í fyrstu daga var ferlið klunky og þurfti mikla hreinsun. Nú, myndver eins og Weta Digital hefur hreinsað af leiklist til að fanga ekki aðeins líkamshreyfingar heldur lævís svipbrigði, niður í kipp augnloks, eins og sést í ] firman á apanum endurræsa röð. Þessi tækni gerir leikaran örðum kleift að stilla og stilla filmurnar í gegnum ómennsku avatar, vernda spontanity sem er stundum að gera hreyfingu. Far frá úreltum tæknitæknim gefur þeim kjarnmælar. Þessi tækni gerir þá breytingu á því að stilla og laga síðan filmurnar til að stilla þær og laga þær. [3]

Real- Time myndgerðar og leikjavélName

Hefðbundið, að þýða einn ramma af flóknu CGI senunni gæti tekið klukkustundir. Rauntíma myndgerð, virkjað af leikvél eins og ] Óviðjafnanleg vél , hefur hrunið að bíða á millisekúndur. Þessi breyting hefur djúpstæð áhrif á hreyfimyndina. Stjórnendur geta séð nálægt-löguðum skilyrða mynd af þroska meðan þeir eru enn að stilla lýsingu, stigun myndavéla horna og tákn á flugi. Tæknin gerir einnig kleift að nota úrvinnslu og sýndarframleiðslu, skýri línuna milli kvikmyndagerðar og leiks. Til dæmis eru atvik af mannfræði: 2 ást, dauði: [3] og örugg verkfæratækni: raunveruleg tæki til að gera hana markvissa, með því að gera tilraun til að gera hana markvissa, án þess að vera með mismunandi smíða í mörgum aðferðum. [3]

Sýndarframleiðsla og LED magn

Sýndarframleiðsla, vinsæl eftir því sem sýnir The Mandalorian , umlykjarsveiða með miklum LED skjáum sem birtast með ljósuppruni sem leikvélar búa til. Fyrir myndaþaulinn er hægt að aðlaga þessa tækni að forsýnum öllum runum áður en hún er búin til í lokaheimildum. Stjórnendur geta fundið sýndarsetta töflu, hreyft myndavélina eins og á bókstaflegu hljóði, og animators geta síðar komið í stað eða aukið myndefni með öllum CG- stöfum. Getan til að breyta í tengslum við lifandi, stafrænar aðstæður og líflegar frumeindir á einu stigi draga úr þörf fyrir getgátur og endurvinnslu. Hún gefur einnig listamönnum sem deila skilningi, samhæfa, samhæfa greiningu og samræmi við fjölhæfa tækni.

Gervigreind í hreyfimyndinni Pipelín

Gervi upplýsingauppflettir eru að endurgera hvernig ákveðin verk eru meðhöndluð með endurtekningar og tímalækkandi. Tól sem geta búið til raunhæfar myndir af hári og dúkm með lágmarkslistlistlist, eða benda á að skipa skipa í hliðarstöður byggðar á hljóðgreiningu eru nú þegar að hraða framleiðslu. Disney Research, til dæmis, hefur þróað véllærikerfi sem geta búið til raunhæfa mynd af listalistum, og gefur upp hæfileika til að einbeita sér að frammistöðu og sögusníða. Hins vegar er Al·tölin raunveruleg til að auka sköpunargáfuna frekar en skipta henni út. Stílalfærslur geta hjálpað listamönnum að kanna skapgerð í mínútum, en að búa til að fjarlægja margar tegundir af orkum. [3]

The Artistic Renaissance: Technology sem Crimve félagi

Þegar tæknin verður náttúruleg framlenging á hönd listamannsins, þá geta niðurstöðurnar verið sjónrænt byltingarkennt. Sony Pictures Ancys arcations [[[3] ] ]Spider- Man: inn í Köngulóarvefinn [1] er frumsýn. Myndin sameinaði tölvu- krónur með handa- dragnlínu vinnu, grínkslegar bókarfræði og skjögrandi rammatíðni, náðist allt í gegnum sérsniðna sem var minna eins og myndavél og meira eins og prentvél. Sköpunarhópurinn brautarreglurnar sem hægt er að smíða með misvísuðum lituðum aðferðum, sma og án þess að hreyfa sig quost af krafti. Þetta var ekki notað eftir að hafa einfalda síun á hana; og ný verkfæri sem hægt er að smíða hana til að smíða úr henni.

Svipuð andi tilrauna er til skammtíma og óháð myndverum. Stjórnendur í skýjakerfi leyfa listamönnum, sem dreifast um meginlöndin, að eiga þátt í sama skoti í rauntíma, leysa upp landfræðilega og efnahagslega hindrun sem einu sinni hélt nýjum röddum út fyrir iðnina. Forstjórar geta nú safnað saman draumaliði söguborðalista, mķdela og ljóssérfræðinga fyrir eitt verkefni án þess að nokkur fari út úr vinnurými sínu. Þessi samvirkni ýtir undir alþjóðlega hugmyndafræði þar sem tækni frá tiltekni, evrópsku óháðu hreyfimyndinni og Hollywood CGI krosspollinate, framkalla blendingsmynstur sem er auðfengið. Tæknin í þessum skilningi er ekki einhæfð heldur er afl sem gerir einstök myndlistarafl að verkum.

Málarannsóknir: Myndverum sem eru fremstir í listatækninni

Myndver sem myndar Pixar - vefmyndir

Pixars mannorð hvílir á vandlega varðveittri meginreglu: tækni þjónar sögunni. Frá fyrstu þróun sinni á WartMan, hefur myndverið ýtt stöðugt til líkamlegs, nákvæma ljóss og efnahermis á meðan það gefur listamönnum stjórnina til að grafa undan raunverulegri hegðun. Í Coco , til dæmis, þurfti Land hinna dánu að vera með gríðarlegan fjölda sem hver um sig litrófs, en fræðimenn sáu að hver persóna hélt sér í sér aðgreindri silhoette og persónuleika. Pixars proprietary hertækni vélmenn, eins og Taz fyrir lið og Presto í hreyfimyndum, eru byggðir á myndlist-vinafræði sem fela hið flókna viðmót undirforrit, sem gerir einnig kleift að fjárfesta í myndverum.

Walt Disney Anmouse Studios

Disney hefur lengi verið brú milli handdraugs hefð og stafrænrar nýsköpunar. Stutt mynd Paperman [1] [1] [3] (2012] kom á framfæri miðunarkerfinu sem notaði vigra-uppbyggða teikningu á sjó, sem blandaði saman vökva á 2D hreyfimyndinni með dýpt 3D umhverfis. Með því að leyfa listamönnum að draga beint á yfirborð, varðveitti miðlínu eiginleika sem voru næmir fyrir klassíska Dney-ið meðan þeir gátu fært sig í hefðbundnu fylli prentvélarinnar í hefðbundnu bleki og málunarferli. Þessi blendingsfræði hefur verið gerð eins og [FLT: 2] Ecanto: [3], þar sem töfrar voru í samsetningunni sem kom fram með mynd af kerfislegri tækni og innri tækni. [3]

Myndver Ghiblib

Myndverið Ghiblia er oft haldið upp sem basition of hand- dragn hreyfimynd, en myndverið hefur valið sérkennileg stafræn tól án þess að slaka á undirhylli sínum. Myndir eins og ]Spírað burt notað lævís CGI fyrir vatnsáhrif baðhússins og Yubabažs formsgerðin voru vandlega máluð til að samræma lífræna áferð grunnlistarinnar. Ghibliblias nálgun er áminning um að tæknin þurfi ekki að vera öll eða ekkert. Með því að halda meirihluta persónuskennsla á pappír og sendast inn í stafrænt umhverfi, er myndverið að varðveita hinn sjálfskapaða ófullkomleika sem getur þurrkað út af netinu. Hayzya Mia Mia er ekki að vera þekkt undirrót á öllum aðferðum.

Virkja inndrætti

Fyrir utan stóru myndverið er ný bylgja á höfundum að halda á sviði fyrir tæki til að búa til grunnvinnslu. Netflixis [[3] Love, Death & Robbs [[3.1] bylgjan sér fyrir röð mismunandi stærða til að prófa mó-cap, stylered 3D, of-realic CGI og hand- dragin n 2D, oft á einu tímabili. [2] sýningin keyrir á veruleikann sem með leikvélum og alsistólum, lítil, óheft áhöfn getur nú verið ámótuð sjón af götuböllum. Á sama hátt, rauntíma verkefni: [3] Útbreið: [3] Útgáfu: Skráð verk: Ósamhæf, er að gera þetta dæmi um að verkum, að verkum að gera þessa miklu leyti sem er hægt er að gera þessa breytingar á milli hams og að gera breytingar. [3]

Framtíðin: Al, skýjaskipan og Immersive Media

Næsta sjóndeildarhringur fyrir hreyfimynd er að mótast af þremur samhljóðum: flókin tæki til að búa til samsettar orkur, skýja - og stillingar sem geta búið til grófa uppsetningarmöguleika úr skriftu, gefa til kynna að setja upp skapstef, eða jafnvel frumgerðarstafir ganga frá einni tilvísun. Listarinn er líklega ekki að hjálpa til við að verða skapandi samhæfður sameignarstjóri sem getur búið til óheft upp úr handriti, heldur getur hann gert flóknari og þéttari heimsviðmót. M. Flatorkuflæðin gerir allt mögulegt að búa við eina vísbendingu, skot og draga úr notkun tækisins. Þetta gerir það mögulegt, með því að draga úr notkun véla, og jafnvel með því að framkvæma margar nýjar uppfærslur, sem hægt er að nota.

Fjölmiðlar, einkum blandaðir til að mynda frumstilla, munu hvetja mótmælendur til að stíga inn í sínar eigin sýningar. Í stað þess að nota 2D skjái, getur listamaður gengið í kringum hljóðfærapersónu, teikna í loftinu og séð líkanið uppfærast í rauntíma. Samsæri, sem tekur við augnasýn þeirra og hreyfingu, fundið fyrir söguþræði sem gerir það að verkum að það er tengt söguþræði, sem skýrir frá stofnunum. Myndskeiðin er nú þegar að prófa með stuttum kvikmyndum þar sem starfsgreinarnar eru byggðar á því hvar þær líta út, færa hreyfimyndina nær leikhuls og þema sem kom upp á mörgum áratugum. Eins og þessi tæki eru þroskuð, skiptingin á milli hreyfimynda, líf og líffæra, munu halda áfram að leysa upp hljóðfæra, draga úr vökva sem hver árvi sem er fær bestu aga frá hverjum vökva.

Mannslíkaminn virtur

Þrátt fyrir alla þessa breytingu er það þrálátt áhyggjuefni að skilvirknin grafi undan snertingu mannsins sem gerir hreyfimyndina samstæða. Listamenn og verkfræðingar, sem leiða þá ásökun að stjórnin sé alltaf lögð áherslu á að tæknin sé aðferð, ekki endir. Jafnvel háþróaðasta eftirlíkingin af kardinála sem er litróf eða mest sneið af Al- Priganed svipbrigði fellur niður ef það tengist ekki raunverulegri tilfinningaframmistöðu. Myndskeið sem þrífst er það sem vex eins vel í fjárfestri, listrænni þjálfun og menn hafa lært að þróa hugbúnað. Áskorunin fyrir framtíðina er ekki að smíða snjalla vél heldur hanna og að flytja myndefni þannig að listamennirnir gleymi jafnvel að það sé til að halda áfram að búa til í gegnum hönnunarlistarlistarmyndaritgerðinni.

Niðurstaða

Krossatriði myndlistar og tækni í hreyfimyndinni er ekki fastur punktur heldur færir en færir. Allar kynslóðir tækja sem skilja dýpstu merki menningar er þær tækni sem er sveigjanleg, beygja hana til að uppfylla tilfinningalegar þarfir sögunnar frekar en að láta verkfærafordóminn stjórna sögunni. Þegar við horfum fram á við landslag þar sem sýndarframleiðsla, skýin og vélagreindin verða staðal, er það óbreytt aðferð: tækni setur markið, en mannlegur máttur gefur sálina. Í því að sífellt er hægt að draga saman söguþráðir og reiknirit, eru flestar spennandi kaflar enn að dragast saman.