anime-history-and-evolution
Sköpun heimsins: Goðsögur heims í Grurren Lagan
Table of Contents
Goðsagnagrunnur Grurren Laggan
Myndverpallur Roding, sem ber upp raust sína til himna, finnur sögu sem sprettur upp úr undirhluta þorps í alheimsstríði. Samt undir niðri hvílir á áhrifamikil íhugun á tilverunni. Sögðin starfar sem nútíma goðsaga, viðunandi saman spinna söguþræðir af völdum geimsins, mannlegs möguleika og hringlaga tíma. Með því að endursegja elstu söguna, er þó sú saga, hvernig heimurinn var gerður og hvaða hlutverki mannkynið gegnir í þróun sinni: [FLT] Lanentiptymentments: LaNT: ] Þessi þáttur í röð sem er að kanna allar rannsóknir. [3] Þessi þáttur er að endurnefna og enduruppsagnir. [3]
Spírinn sem heimstákn sköpunar og eyðingar
Við kjarna serpsarms sem er spiral Orku er alheimskrafturinn sem er meðfæddur í lifandi hlutum sem örva þróun og útþenslun. Hugmyndin endurmótar spíral molif sem finnst í ótal goðsögum um heim allan: frá spíraldansi Shiva í myndfræði hindúa sem tákn vaxtar í Celtic and in inneanchurt artist. Í [1] Grurren Laggan er spíral sem tákn vaxtarþátta, ekki bara sjón, heldur er það gangstísk þróun. Simon notar fyrst Cori hans dri, sinum lokar hann á heimsskrúnu sinni, með því að brjóta fyrstu mennina [Frtlun] og gera þær flétturnar sem eru að engu að því að brjóta þær byltingu. Simon notar frumstæðar í sjónarmyndina sína.
Lárengenome, fyrrverandi Spíral Warrior sneri sér að kúgara, skýrir ógnvekjandi sannleika: Óhugnanlegt veldi leiðir til ΔSpíraal Nhmer, ◆ hrun alheimsins í risastórt svarthol. Þetta lýsir djúpstæðri spennu milli sköpunarhvötarinnar og eyðileggingargetu, endurkast í raunheimi goðsagna sem kemur aðeins úr glundroða til að koma aftur til hans. Krafan verður að tvístígu tákni: hún táknar takmarkalausa möguleika lífs til að skapa, en einnig þá hættu sem getur eytt sjálfri sér. Þessi tvíhæfa tegund er endurskapuð í öðrum goðatáknum, eins og Ourboro, höggormurinn sem borðar halann sinn sem er í Egyptalandi og engar fornar hefðir. [3] [3]
Spírinn í sögusamhenginu
Kyrill hefur birst í list manna og byggingarlist í tugþúsundir ára, frá útskornum spíral Newgange til hinna nýju vetrarbrauta sem birtast í nútímasjónauka. Í mörgum menningarheimum er þessi mikla mynd, spíralurinn táknar lífsslóð sem er út undan miðju sem heldur áfram að vera stöðug. Grurren Lagan [1] nota þessa auðugu táknmynd, sem gerir ráð fyrir að allt afl eigi sér stað. Þessi röð segir að hver lifandi vera myndar Spíraorku, bindi geiminn beint til hins líffræðilega. Þetta er róttæk endursköpun: alheimurinn er ekki skapaður af utanaðkomandi fyrirbæri heldur verður uppbyggður. Þessi röðin verður sú að verkum að verkum að hann er gerður á síðustu kynslóðinni.
Simon er mikill hetja og maðurinn getur ímyndað sér
Simons·r ferð frá grafara sem býr í myrkri er snilldarleg hetjuleið sem er ekki aðeins í raun valdamikil heldur andleg og sálfræðileg umbreyting. Þetta er í samræmi við arametypapilmynstur [[FLT: 0] Jose Campbell lýsir[[5LT:1]: hetjuframfarirnar úr hinum sameiginlega heimi, fá yfirnáttúrulega hjálp, verða fyrir prófraunum og koma aftur á móti með krafti til að gefa boons á samfélag sitt. Kamina þjónar sem upphaflegt hjálpargagn, ◆ stubbur eða plöntur sem eru óunnir. En Simon er innra trúarhreyfingin eftir að Kamina hefur raunveruleg áhrif á líf hans.
Í greinaflokknum er tekið fram að það sem sigraði and-píraveldið hafi ekki verið gríðarlegur kvarði á Tengen Topren Laggann en uppsöfnuð þróun mannsanda. Þessi sigur er djúpstæð mannúðleg goðsögn: Þannig er ekki hægt að fá frá sér dæjulegan eiginleika í öllu lífi, ólæst af hugrekki og tengslum. Umbreyting hins smávaxna Drills í tól sem getur myndað vetrarbrautir er myndlíking fyrir goðsögulega hugmyndina að smæsti neisti meðvitundarinnar geti gefið alheiminum. Simon feli lokaatriði sem segir guðdóms en velur að lifa sem goð driversilfari og skraftrúarstefnu konungs sem er í kvörtunarkerfi eftir að heiminum er komin til jarðar. Þetta sést í japönskum sögum: Simon felistri sögu um að segja: Simon felistír að hann hafi ekki haldið fram guðdómum guðdómum án þess að hann sé tileinkvæm.[2]
Hlutverk Kaminu sem goðsagnapersóna
Kina er sjálf gangandi goðsögn. Gatado og ómögulegt traust hans skapar söguþræði þar sem Simon getur vaxið. Árið Campbell er Kamina boðberinn og lærifaðirinn, en hann tekur líka hlutverk deyjandi guðsins, sem er fær um endurfæðingu. Eftir dauða sinn verður Kamina táknrænt afl sem heldur áfram að keyra Simon áfram. Þessi röð notar minni sitt sem eins konar goðsögu: Dai-Gurren er sífellt að kalla fram Kaminakomandi anda, með orðum sínum sem mannatrus. Þetta endurspeglar sanna hetjudýrkun, þar sem fallinn stríðsmaður verður typpískur. Kamona er ekki endir á öllu heldur er hann að breyta sér í einn aflið og öðrum krafti.
And-píratals - gagnstætt hugfræði
Grundvallarárekstrið í Gurren Laggan er stríð milli tveggja sköpunargoðanna: önnur takmarkalaus aukning og ein fullkomin vernd. And-píratal einingin er ekki slæm í venjulegum skilningi; það er samtíð goðsagna sem heldur alheiminum í skefjum er viðkvæmt loft sem aldrei má rjúfa. Sú heimspeki á sér rætur í hörmulegri sköpun sem fyrri Spírakynhneigð olli ólýsanlegri eyðingu sem leiðir til frumhnignunar á alheimsbælingu. Anti-Spials sem er ekki nema til þess að hætta verði á friði, er byggð á andstæðum ótta við að hann falli og að hann sé ekki aðeins að fullu.
Þessi spennumynd er fornum goðsögum þar sem skapari verður harðstjóri, og reynir að hindra nýtt líf í að véfengja vald sitt. Gríski Úranus hneppti börn sín í ánauð Tartarus af ótta við að kollvarpa honum. Á sama hátt mun and-Spíral fangarnir í hermennsku og neita þeim um að þróast. Bardaginn um að endurgera ríkjandi goðsöguna. Í hvert sinn sem Simon öskrar á 177 Í helvíti heldur þú að við séum það, er hann ekki bara að gorta af daglegu lífi heldur er hann að lýsa sig andsvara sjálfsvaldsfræðinni. Þetta berlega bergmál er beint á goðsögu þar sem hetjurnar bjóðast á móti tilvist guðanna: Prķmusar, eyðandi eyja eða babýlonskamamael, til að drepa lík hennar.
Andspíran sem sorglegur dauðdagi
Andpíraal er ekki einfalt illmenni, það er að vera fastur í sinni eigin goðsögn. Eftir að hafa orðið vitni að Spíral Nuppköst, þá telur það eina leiðin til að koma í veg fyrir hamfarir er að stöðva alla þróun. Þetta er sorgleg heimssýn, ein sem á rætur að rekja til áverka og löngun til að vernda með takmörkunum. Stökin vekur samúð með þessu sjónarhorni jafnvel þótt það hafni henni. Lokastríðið snýst ekki bara um að sigra óvin heldur um að sannfæra alheiminn sjálfan að veruleiki endalausrar baráttu og breytinga sé betri en safn frosin fullkomnunar. Þessi dýpt upphýsir [5] Erin Lung: [3]
Eining og einstaklingshyggja í heimsstríðinu
Graphed lag af seru sem er goðsagnakennd er yfirlýsing þess að spennan milli sameiginlegrar einingar og einstakra sjálfsmyndar. Risavélmenni notar oft samspil mecha sem merki samvinna, en [ Grurren Laggann tekur þetta til metamíska stigs. Tingen Toppa Gurren Gagann er ekki bara vél; það er líkamleg mynd af heild mun, ◆ Heavenly lægja upp úr hverri sál í teymi Dai-Gurren. Þetta bergmál risafur, eins og Norse Ymir, sem býr til heiminn, eða kínverskuna, sem aðskilur sig frá jörðinni.
En syrpurnar grafa undan þessu með því að tryggja að innan þessarar fullkomnu einingar sé einstaklingshyggjan ekki upprætt heldur einfaldan. Hver limur sýnir sem sérstaka anda sem sérstaka spíralorkustefnu. Þetta skapar goðsagnakenndt líkan þar sem fullkomið þjóðfélagið er ekki býflugnahugur heldur samstilltan kór viljavalds. Hugtakið er miklu samhljómnara við nútíma lýðræðishugmyndum en fornaldarvelgju. Boðskapurinn er sá að sönn alheimsafl byggist á fjölbreyttum, frjálsum einstaklingum sem kjósa að sameinast sameiginlegu sköpuninni. Þetta er ákaflega bjartsýnni, sú hugmynd sem lítur á einingu sem ekki samræmist betur en æðsta birtingar frelsis.
Austur og vestur: Menningarleg samvinna
Gurren Lagann [1] virkar sem menningarleg nexus, blanda helgimynd og þemur frá displaterateological hefðir í samheitalíf í heild. Að viðurkenna þessa heimild dýpkar þakklæti fyrir þáttinn sem frásögnarlist.
Bergmál Vestur - Epic og biblíusögunnar
Þekktustu áhrif Vesturlanda er gríska tantahomachy [1]] styrjöldin milli Ólympíuguðanna og eldri Titans. Símon og bandamenn hans eru Olympíumenn, sem eiga að steypa Drottni, gamall risi sem hefur eytt börnum sínum (dýrkendurnir) í stjórnhring. Síðar taka Anti-Spital á hlutverk frumkvöðufanga eða Úranusar, föður sem reynir að koma í veg fyrir að eignast nýja guði með því að bæla niður möguleika yngri kynþáttar. Síðar sjá menn með því að vinna úr hreinni orku, bergmála, bergmála og litrófslýsing um bardaga milli englahermanna.
Auk þess er Simon kosinn til algerrar neitunar að reisa upp dána, jafnvel þótt hann búi yfir guðlegum mætti, djúpstæðri siðferðilegri fullyrðingu. Hann hafnar hlutverki endanlegs guðdóms skapara sem snýr við tíma, í stað þess að velja sér framtíð. Þetta gerir hann að sérstökum nútímagoðsagnakonungi: verndari náttúrulegrar lífs og dauða, verndari næstu kynslóðar, sem veitir sinni eigin sögu. Þessi siðferðilegu ákvörðun er í samræmi við þær Drottinn Hringanna [5LT: 1] og önnur verk Vesturlanda þar sem hetjan stenst freistinguna til að taka frá sér vald til að gera illt verra.
Austurheimspeki og Cycilcal Expressence
Yngjansk leit að línulegu, hetjulegu för vestursins Gurren Laggan [ er mettað með hringbaugsheimssýn austursins, einkum búddhatrú og taóisma. Andhistamínið er innifalið í hringrás þjáninga ( smarara [3]] af tengslum við fyrri áverka og ótta við gereyðingu. Það er ekki lausn hennar, heldur er brenglun á lönguninni í nirvana: 5], falskur friður. Upplýstur árangur, sem er ekki fundin af hetjum, heldur er það ekki að flýja til að horfa á hana með öllu sköpunarferli og eyðileggja hana.
Í þessari heimspeki er sería sem er hástafalist. Simons er endanlegur verknaður sem ríkir ekki sem alheimskeisari heldur rekur blóm og horfir á næstu kynslóð. Þetta endurspeglar taóistahugmyndina um anda sem virkar án þess að segjast viðurkenna kredit, lifa í samræmi við straum alheimsins í stað þess að hafa stjórn á honum. Náttúrulega spíral, sýningin sem er aðaltáknið, er hin fullkomna ímynd andafræði [[FLT: 0,] taijitu [FLT:] (í-yang] og átaksmynd) þegar eilífi dansinn af andstæðum öfl búa til líf. Þessi þjóðfræði og vestrænna goðsagnir gera þetta [FLT: 2] LagnT] að verkum: [3]
Arfleifð nútímaþjóðar
Gurren Laggan [1] helst vegna þess að það gerir það sem allar stórar ranghugmyndir gera: það gefur táknrænt tungumál til að standa frammi fyrir hræðilegustu skorti merkingar. Í alheiminum sem er vísindalega víðáttumikill og skeytingarlaus segir sýnin gagnstæðu þar sem alheimurinn er ekki bara kalt tómarúm heldur vöggu til meðvitundar, og þar sem þróun er ekki blind keppnishreyfing heldur hetjuleg sigurganga í átt að æðri tengingu. Lokaorustan snýst ekki um að sigra óvin heldur að veruleikinn sé endalaus kappreiðar og breytingar sé betri en safn frosinn fullkomnunar.
Þegar kreppt er með réttu söfnunum hefur serían sungið inn í að til sé heil, sjálfskipuð goðafræði frá fyrstu borinni til síðasta blómsins. Það býður öllum áhorfendum að sjá sitt eigið líf, með missi sínum og tímamķtum, ekki sem röð af handahófskenndum atburðum heldur sem kafla í stór, spíralandi sögulegum þar sem eina syndin er að hætta að hreyfast. Þess vegna hefur röðin orðið varanleg snerting í raunmenningu og [FLT: 0] hermdarvinnu fyrir leikjafræði [FLT:] , að koma á stað stað staðalteikningarteikningu á síðari titlum eins og Kill Kill Kill: [3] og [FLT] [F5] [F5LT: [3]
Frekari athugun á sögu Cosmoms
Þema Gurren Lagann eru hluti af breiðari hefð af vísindaskáldsögu og draumórum sem nota tungumál goðsagna til að ráða við tilvistarspurningar. Verk eins og Frank Herbertsžs ]] .Duon [FLT:] eða [FLT:] Final Funal Fantal Fantasy [5] leikjaröðin samsvarar eins og Frank Herberts og vistfræðileg sköpun. Með því að skilja þessar tengingar auðga reynslu, sýna fram á hvernig nútímasögumenn okkar tíma, nota mig, og áhrifamiklar spurningar um heimkynna, hvernig við komum og hvað við erum að gera til að gerast meira en að brjótast upp í námi, með því að viðurkenna þessar staðreyndir. [3] [3] [3]