anime-art-and-animation-styles
Skoðanir á Canon: Hvernig "sverð list á Netinu" og "log Horizon' meðhöndla sýndar heimana á mismunandi vegu
Table of Contents
Innan stundar hefur sýndarveruleikategundin gefið af sér auðinn í sögum sem blanda saman gagnvirkum leikvélafræði við sjónleik manna. Tvær sagnir, oft settar við hlið eru Sword Art Online og Log Horizon. Báðir gildrumenn í gríðarlega fjölspilara á netinu, en sýnir þeirra um stafræna tilveru gætu varla verið skýrari. Sword Online setur upp reynsluna sem örvæntingarfulla baráttu fyrir líf, en Log Horizon meðhöndlar hana sem risasókartilraun. Þessi samanburður sýnir hvernig hver sýn byggir sinn heim, þroskar sína og endurspeglar mismunandi hliðar þess sem það þýðir að lifa í leik.
Sverðlistin í forsælu
Árið 2012 varð Sword Art Online (SAO) fljótlega menningarlegur snertisteinn. Sagain hefst á markaðssetningu á degi byltingarkennds alhliða VRMMORPG, [[ Sword Online . Leikmenn logið inn í fljótandi kastala Aincrads aðeins til að uppgötva að logout hnappinn hefur horfið. Leikurinn er horfinn. KayaAkihiko, auglýsir að hver sem deyr í leiknum deyr í raun og í lífi, heilinn sem er brenndur af NerveGearsetinu. Eingöngu er að hreinsa alla 100 hæð dýflismunarrannsóknarinnar. Protababia Akito-leikmaðurinn með beta-leikja, verður að drepa í þessu lífi og bjarga þeim sem hann getur ekki bjargað.
Dauðinn er í lokamyndinni í SAO - bifvélafræðinni sem er að myndast á öllum sviðum, veldur varanlegri spennu. Röðin eru lífshættir, persónulegur áverkar og flókin tengsl sem myndast við mjög mikinn þrýsting. Rómverska böndin milli Kirito og Auna, verða merki um von í heimi sem er skilgreindur með missi. Frásögurnar hreyfast milli þess að taka við stjórninni og rólegra stunda sem lýsa því hvernig jafnvel í dauðaleik, ást og vináttu getur dafnað.
Skýrsluljóðin
Log Horizon, sem fyrst loftaði árið 2013, hefst með svipaðri króki: Þúsundir leikmanna sem eru með MMORPG Elle til langlífis. Dauðinn leiðir til endursendna í næstu dómkirkju, þó svo að þeir missi minnisbrot. Það breytir aðalspurningunni frá ◆ Getum við lifað? ◆ Hvernig lifum við? ◆ Hvernig lifum við?
Shiroe, stritggeristinn sem kallast gleraugnblöðin, aragrúi, aragrúi. Í stað þess að flýta sér að hreinsa dýflissur, beinir hann athyglinni að skrekki samvistar. Leikararar gera sér grein fyrir að leikurinn, sem er einu sinni í gangi, er orðinn áhugaverður Δ fólk í landinu, með tilfinningar, metnaðargir og landsbundnar fullyrðingar. Matareldar kokka eru nú með bragð og handverk verða nauðsynlegar til að byggja upp virkt samfélag. Ævintýrið í Horizon er gáfað, endurskipan um diplķmat, efnahagslegabætur og lög um að lög um heim séu ekki lengur að fylgja forritun.
Berum skálana saman: Lífið, dauðann og aðlögunina
Sword Art Online bindur leikmanninn, sem er alvöru líf þeirra stafrænum vatar, eitt misferli getur bundið enda á allt. Þetta gefur þeim tilfinningu fyrir ákafri nauðsyn sem knýr ráðagerðina frá einu ysta herbergi til annars. Stafir neyðast til að horfast í augu við eigin dánartíðni, gera kjark og ótta við tvíburana sem stjórna aðgerðum.
Log Horizon, með því að leysa upp dauðann frá endanlegu, skapar pláss fyrir hægari, einfaldari sögusagnir. Hættan er til staðar frekar en dauðleg. Að missa minningar grafa undan persónu sem er skilgreind af sjálfum sér og glundroði óyfirstíganlegri leikmannshamingu ógnar viðkvæmum friði. Áfangarnir eru þjóðfélagshrun, efnahagskreppa og menningarleg einkenni. Þessi breyting gerir röðum kleift að kanna langvarandi árekstra, svo sem hvernig á að koma í veg fyrir framfarir eða hvernig samskipti milli ævintýramanna og fólks í landinu geta stuðlað að gagnkvæmri velmegun.
Vélveruleikir og heimsreglur leikjanna
Báðir sýna sig með því að fara með sýndarheiminn sem stjórnast af flóknum leikkerfum, en eðli þessara kerfa er afar ólíkt. SAO-anas - lancrad starfar undir ströngum RPG reglum þar sem perma - dauði er endanlegur vettvangur löggæslunnar. Leikararar eru takmarkaðir í að breyta undirrótinni; þeir verða að spila eins og hannaður leikur eða deyja. Færslur, borð og tækja skilgreina skýra valdastétt og þá sem eru að baki raunverulegri hættu.
Log Horizon er til með afleiðingum. Lög eðlisfræði og töfralag að leiklist. Cooking, sem einu sinni framleiddi bragðlausa endurreisnarhluti, verður að heilmynd, vegna þess að leikmenn geta fundið bragð af. Þessi undirdráttur verður meiri en nokkur annar, og leikmenn geta fundið upp nýjar uppskriftir með tilraunum. Heimurinn er lifandi, ekki vegna þess að forritari forritaður, heldur vegna þess að leikmennirnir hafa aðgang að honum. Þessi miðstöð sem gefur til kynna að vandamál sem á sér enga orsök, og getur kveikt nýjar uppskrift með tilraunum. Heimurinn getur orðið lifandi, ekki vegna þess að forritari sem forritar hann forritar hann, heldur vegna þess að leikmennirnir hafa aðgang að honum. Þessi klasageta eykur sköpunargáfuna: Kokkar og getur orðið að skáldskapari sem er fær um leið og gert bindandi bindandi bindandi samning.
Stafir: Einstakir og fleiri.
Kiritos er ferð í Sword Art Online í grundvallaratriðum einfalsferð, þrátt fyrir vinina sem hann býr til eftir veginn. Hann er unglingur sem er að plægja með sjálfsverði, lifir af að vera sekt og þyngd þess að vera sterkasti leikmaðurinn. Persónulegum samskiptum hans við Aunaлvide tilfinningagrundvöll, en einbeita sér að innri baráttu hans og hæfni til að yfirstíga erfiðleika með því að vera ákveðinn ásetningur.
Í Log Horizon er Shiroe◯s arki frá samfélaginu sem hann mótar. Hann ræktar bandalag, sem semja um samninga og byggir stofnanir eins og Kringle borðsráðstefnan. Vöxtur hans er ekki mældur í eigin mætti heldur getur hann leitt og gefið öðrum kraft. Hliðstafir, frá glaðlegu launmorđingjanum Akatsuki til hins trúa meistara, fá allir boga sem leggja áherslu á framlög sín til hinna stærri heildarinnar. Í seríunum er fullyrt að hetja sé ekki búin til að stjórna einni sér heldur með netunum sem þeir vefa.
Sóknarlíf: Frá Guilds til stjórnenda
Samfélagssamtök leikmanna verða stórfréttavél í báðum sýningum en taka sér tvíhyrndar slóðir. SAO einkennir gervilungna sem oft virka sem björgunarættflokkar með hæstu varnarvopnum sem eru leidd fyrir yfirburði. Herinn, stórfelldur blekkingamaður sem fram kemur af leikmanni sem heitir hugsandi, reynir að þvinga fram skipan en hrasa oft. Í heildina er stjórnun áfram í uppnámi; leikmenn sameina sig til að ráðast á gólf en eru sjaldan að byggja varanlegar borgaralegar stofnanir.
Skýrsla Horizon hækkar heimsuppruna í stjórnmálafræði. Bærinn Akihabara, heimili þúsunda leikmanna, verður prófherbergi fyrir stjórnsýslu. Shiroe verkfræðingar, sem er ráðstefna um að fara með forystumenn sem deila völdum og herreglum. Þeir koma á bankakerfi, stjórna viðskiptakerfum og jafnvel semja um formlegan frið við fólk landsins. Sýningin er ekki feimin við að forðast grófan veruleika lagasafns sem er í raun og veru í milli ævintũramanna og landvina og erfiðleika við að halda uppi lögum um landbúnað. Hún spyr markvissra spurninga um það hvað stjórnir þjóðfélagi þegar ekkert annað ríki er til staðar.
Efnahagskerfi og viðskipti
hagkerfi er einfalt: leikmenn vinna sér inn Col með því að sigra skrímsli og nota þau til að kaupa vopn, drykkjarvörur og húsnæði. Markaðssvæði eru til en hagkerfið verður aldrei miðpunktur. Aðalauðlindin er lifun, ekki uppsöfnun auðs.
Log Horizon kafar í stórhagfræði. Inngangurinn á hringborðsráðstefnunni felur í sér að stofna banka og gjaldeyrisviðskiptakerfi sem kemur í stað hins gamla hagfræðings. Shiroe tekur jafnvel á verðbólgu með því að stjórna gullframleiðslu. Í greinaröðinni er lögð áhersla á hvernig handverksgreinir sem eru aragrúar, klæðskerar, kokkararar, haghagrænir vextir. Cooking, sem einu sinni er óleysanlegur, verður að iðnaður þar sem mat bætir möguleika á siðsemi og útflutningi. Þessi athygli skapar efnahagslega smásjónarmunir fela í að baki þeirri hugmynd að umbun í lífsviðun sem fylgir því að sjá.
Bardagarnir og matfróðinn nálgast
Orrustur í Sword Art Online eru yfirleitt hrađvirkar, lyfjahvörf og snúast um Kiritos, tvíhleypnar kjörorđur. bardagar vekja oft athygli á einstaklingsbundnum hæfileikum og viđbrögđum í tví sekúndu.
Log Horizon meðhöndlar bardaga sem hópíþrótt og vísinda. Raids þarfnast nákvæms hlutverks sem er að finna í flokknum, lækna, skemmdarverkefna og styður við að íþrótt sé afar mikilvæg fyrir framrás. Shiroe finnur táknmynd sem felur í sér að greina mynstur óvina og aðlaga hópmyndunir á flugi. Í greinaflokknum er þyngd til að styðja flokka, sem sannar að meistarahnútur eða hásetumaður getur breytt straumnum sem virkaði sem aðalvígi. Þessi áhersla á samhæfingu og gáfur skapar aðra tegund spennu, ein á sér rætur í tæknistjórnarkerfi.
Hlutverk upplýsingaþjónustunnar og gervigagnanna
Í klassísku SAO (einkum Anacrad boganum) eru NPC aðeins það að stilli upp kerfum. Þau bjóða upp á ferðir, sölu vöru og fölna inn í bakgrunninn. Síðari leikjastjórar, einkum Alicization, dev til Al og eðli meðvitundar, en upphaflegi dauðaleikurinn er NPC og gerir að verkum að hann er verkfæri umhverfisins.
Log Horizon breytir NPC í ◯ People of the Land, arecient verur með minningar, stjórnmál og siðferðilegt gildi. Þeir lifa, deyja og stjórna sér umfram það sem leikmenn gera. Þetta neyðir leikmenn til að standa frammi fyrir siðfræðivídd: ef landsbúar geta þjáðst og látið drauma ráða, hvaða rétt hafa þeir?
Heimspekilegar undirferlir: Eiginleiki og sjálfsmynd
Í báðum serunum er fjallað um hvað það merkir að búa í stafrænum líkama. SAO tekur upphaflega mark á sýndarskjánum sem fangelsi; persónurnar sem eru í raun tengdar líkamanum sem eru sjálf fastar á spítala. Kirito berst oft við spurninguna um hvort afrek hans í leiknum séu einhvers virði utan hans. Síðari spár, sem fela í sér fulla tækni og Al, kanna mörk raunveruleikans og eftirlíkingar, en fyrstu bogar um að endurheimta efnisheiminn.
Log Horizon tileinkar sér meiri vökvaheimspeki. Leikmennirnir eru avatarar en þeim blæðir, þeim finnst þeir finna til sársauka og mynda ósvikinn tengsl. Munurinn á milli ◯real◯ og ◆virtuals þar til það verður næstum óviðkomandi. Shiroe og félagar hans verða að ákveða hvað er eins innihaldsríkt líf og raunveruleikinn þegar minningar þínar geta glatast við endurskinið og líkamann eru sameinaðar af gögnum. Í greinaröðunum er gefið til kynna að menning, lög og sameiginlegur tilgangur geti myndað jafnraunverulegan veruleika og frummyndin.
Markun áheyrsla og DR-Tone
Sword Art Online hefur áhrif á það hvernig fólk er að vinna úr ást og umhyggju, höfðar til víðtæks lýðfræði. Pacing þess heldur spennunni hátt og tilfinningahrunið er snar og innri. Þetta hjálpar það að verða alþjóðlegt fyrirbæri, hrygningarmyndir, leikir og spin-offs.
Það krefst þolinmæði og áhuga á kerfum, stjórnmálum og sameiginlegum árangri. Hátónninn er oft mældur, skorinn af ýmsum snilldarlegum en ekki ópersónulegum krafti. Áhorfendur sem búa við djúpt heimsviðræði og vitsmunaleg vandamál finna hann gefandi en þeir sem keppast við að berjast geta fundið hann hægt.
Áhrif tækninnar og leiksins
SAO◯ tekur fram hjörir á NerveGare, tæki sem grípur í boð heilans til að skapa ógreinanlega sýndarreynslu. Þessi tækni, en bylting, er líka verkfæri Kayba·s í gíslingu. Leikurinn er enn í gangi; Anacrad er föst dýflissu með fyrirframgerðu vegakorti til frelsis. Síðar eru tónverk eins og ALfheim Online og Underworld að kanna önnur tæknilög en upprunalegi bogarinn er bundinn af einni þróunargrein sem er að verki, eða er með tilkomu ar í huga.
Elder Tale byrjaði með andstæðu sem heillandi en tiltölulega venjulegur leikur. ◯ Catasfat - frumefnið sprautar lífi í kerfið. Leikararnir eru kraftmiklir, þróast eins og leikmenn sem samspil við þá. Þetta táknar mynd af nýtilkominni hönnun: heimurinn er ekki lengur varasöm heldur lifandi vettvangur. Slík aðferð gerir mönnum kleift að rannsaka hvernig tæknin, þegar hún nær að verða sjálfsæjuð, getur endurskapað tengslin við skaparann.
Að rannsaka menningarupptöku og arfleifð
Sword Art Online kveikt ástríðufullar deilur um valdasíur, persónumiðlun og mynd af samböndum. Það hefur áhrif á ísókai búmmið er óvéfengjanlegt, steypun skinu eins og yfirsterki frambunalinn og liggjandi vettvangurinn. Log Horizon, en minna af viðskiptalegum toga, hefur unnið sér inn dyggan fylgi fyrir sögu sína um heila og fyrir að sanna að tölvuleikur er til staðar getur einnig verið um logistics og diplķgency.
Báðar seríur, með sínum hætti, útvíkkuðu söguþráða heima. SAO sýndi fram á að stafræn bil gætu verið sveifluorð fyrir öfgakenndar tilfinningar en Log Horizon sýndi að þær gætu verið rannsóknarstofur fyrir félagsfræði.
Niðurstaða: Hvaða heimur tekur mark á honum?
Sword Art Online og Log Horizon bjóða upp á aukasýnir. Fyrra atriðið er spennutákn sem notar dauðaleikinn sem bakfall fyrir ást, áverka og hetjudáð. Sú síðarnefnda er altæk söguþræðir hvernig fólk byggir upp siðmenningu frá grunni. Líklega veltur það á því hvort þú leitar að kattarisa með persónulegri baráttu eða með kommúnulegum vandamálum.
Hvorugur aðgangur er eðlislægur betri. SAO◯s gefur lítið pláss fyrir þann hægvirka félagsþroska sem skilgreinir Log Horizon, eins og Log Horizon·s tacical fórna sem hrái tilfinningalegur oddur sem gerir SAO svo gripping. Saman setja þeir inn fullt svið af því sem animme getur áorkað með sýndarheimhugtakinu sem er að draga úr púlsi til hugulsemi á hvað það þýðir í raun að lifa innan leiks. Til að kafa dýpra í seríuna getur þú rannsakað þá á [FLT: 0] MyAnimeelist [5] eða horft á nýjustu árstíðirnar á: [5] FunT] og [3]