Fjórða heilaga Gralbikarstríðið í Fate/Zero [1] er ekki aðeins töfrandi helgan sigur, það er heimspekilegur þrýstingur matreiðslumaður sem stillir þátttakendum sínum á barm brjálsemi og sjálfseyðingar. Í hjarta þessa átaka er Siege frá Fuyuki, sem er útþensluleg átök sem umbreytir borginni í cí, svik og óafturkræf afleiðing. Þessi atburður, sem nær yfir síðustu nótt stríðsins, rauðfínt sem það þýðir að vera hetja, illmenni, illmenni og mannlegur maður. Hann er ekki aðeins til staðar í undireins yfir allt stríðið: [FLT] [3] Þessi atburður, jafnt sikklesar, jafnt sem sindur í siðferðismálumr, og skilur hvernig það er í stað þess að viðurkenna þessa staðreynda stöðu. [3]

Vegurinn til Fuyuki: Að setja stigið fyrir spádómsgáfuna

Til að skilja hvernig Siege berst þarf að skoða fyrst hin óstjórnlegu bandalag og persónulega heimspeki sem leiddi fjórða stríðið til hins mikla átaka. Ólíkt hefðbundnum bardaga er Gralbikarstríðið leynileg átök sem sjö nöktur (Markar) og svokallaðir hetjuandar þeirra (hertogar). Þegar Siege hefst er aðeins örfáir átakamenn halda áfram að berjast, og hver þeirra ber bæði líkamleg og sálfræðileg sár.

Borgarbúar Fuyuki verða hljóðlátur aðili og nútímagötur og forn menningarlínur eru vopnaðar af hermönnum, en óbreyttir borgarar, sem eru fastir í varðeldnum, eru fulltrúar stríðsins, mesta siðferðilega blettsins. Skugginn, sem er eindæmt fyrirbæri sem er komið út úr hinu spillta Gralbikar, fer að gleypa mannslíf án greinarmunar og hefðbundnar reglur trúlofunar eru yfirgefnar. Það er innan þessa óskipulega umhverfis sem Siege spilar nætursamkvæmt átök og hinn raunverulegi hryllingur.

Lykilnúmerin standa enn á þessu stigi: Kiritsu Emiya, Mage morðingi með skynvillutækni, hafa fjarlægt hann frá jafnvel sínum eigin þjóni, Saber; Kirei Kotomin, holur maður sem hefur fundið spillta gleði í þjáningum; Tokiomi Tohsaka, aristocrtic morseing hann við úreltan heiðurskóða; og Waver Velvet, ungi menntamaðurinn sem hefur kynnst Rider (Ískandar) er orðinn að tilfinningaakkeri. Hver og einn þessara manna nálgast bikarinn með ólíkum væntingum og Siege mun gera hvern einasta þeirra kerfisbundið í sundur.

The Sieg Unfolds: A City consumed

Siege of Fuyuki er ekki ein einasta barátta heldur röð af skelfilegum atburðum sem skella í heimshörku. Hún hefst með Casters neinna óhrekjandi kalli í Mion ánni sem neyða aðra meistara til að útrýma hinum þjóninum. Þessi bandalag er hins vegar viðkvæmur veneer. Þegar bráð hætta er afstýrt, þá brotna hinir flokkarnir fljótt í einkastríð, hver um sig sannfærðist um að Gralbikarinn sé innan seilingar.

Landfræðileg umfang átökanna færist frá ánni til Fuyuki City miðstöðvarinnar, Einzbern kastalans og að lokum hins neðanjarðarsiglingu Ryuudou Temple þar sem hinn meiri Gralbikar býr. Borgarinn er eyðilögð; gasleki, óútskýrðar sprengingar og mikill felmtur sem breiðist út er eftir því sem klukkan berst um heim Moonlit. Fyrir Mageabel - samtökin er Siege - slysasamtökin, en fyrir þátttakendurna er það eina staðreyndin sem máli skiptir.

Þessi áfanga stríðs er einnig hluti af eðli Gralbikarsins og er í miklum brennivíddum. Muninn sem átti að vera óomnimískur vilja-ljúfannartæki hefur spillst af Agra Mainyu, ímynd alls heimsörkanna, sem áttu að vera í þriðja heilaga Gralbikarstríðinu. Hver sem er gert á móti eyðingunni, verður gerspilltur. Þessi opinberun, sem er að mestu leyti falin meistaranum, breytir Siege í keppni, ekki um dýrð heldur fyrir björgun og lokun.

Árekstrar og innri áhrif þeirra

The Unraveling of Knight Pretty: Saber og Lancers Duel

Eitt af fyrstu marktæku stundunum í Siege er lokaárekstrið milli Sabers (Arterica Pendragon) og Lancer (Dimoud Ua Duibhn). Yndisherrann sem hefur verið stjórnað af chivalric friðþægingu, en Siege spillir því að hann sé hreinn. Lancer neyðist til svika af meistara sínum, Kayneth El-Melloi Archibald, sem krefst þess að nota stjórninnsigli sem kirireirð til að yfirgefa einvíg sína. Kirtu notfærir sér þennan ringulreið og fyrirskipar að Saber verkfall meðan hann er gerður rækur. Síðar er tekinn af Kayneth Kiru í Kiru, með því að nota samning sem er bókstaflega og þar meðskilinn um að heiðra hann, er í þessu stríði.

Þessi snúningsrás einangrar Saber tilfinningalega og í raunfræði. Sú trú hennar að konungur verði að þjóna sem tákn um riddaramennsku er brotin af einkameistara sínum, sem hún lítur á sem huglausum morðingi. Það sem veldur því að hann birtist síðar í Fiate/stay nótt [5LT:1], þar sem Shirou Emiyasss, barnaleg hugmyndatengsl stangast á við tölvuhugtök hennar. Arfleifðin hér er skýr: Fjórða stríðið kenndi Saber að chirty er munaðarefni sem Gral War hefur ekki efni á, og það er lexía sem sker mjög andann hennar.

Uppgangur Mage Mood Grian: Kiritsuuas - heimspeki í verki

Kiritsugu Emiyas gerir aðgerðir á Siege örsnilld hans sem hættulegasti maður í tunglsljósheimnum. Fyrir honum er bikarinn ekki óska-lónandi tæki heldur tól til að ná heimi án árekstra. Í þeim tilgangi er engin fórn of mikil. Það kemur frekar en að láta spillta stund koma fram þegar hann mætir eigin konu sinni, Irisviel von Einzbern, sem hefur verið umbreytt í kerið fyrir Sier Gral. Hann kýs að tortíma henni og framlengd bikarsins frekar en að leyfa spilltum óskum að birtast. Þetta verk af völdum utilariangrat manndráps er tilfinningakjarni [FLT: 0] FLT/Fero: [3]

Kiritsuguaslymt brögðin á Siegeaлt's beiting óhamingja skotvopna, sprengiefni, tímafreka flugfimi og sálfræðileg stýring sem universived hugmynd um magakveisu. Hann meðhöndlar Gralbikarstríðið ekki sem heilagan helgisið heldur sem gagnorðandi skylmingaaðgerð. Eftir Siege verður hann aragrúi, bæði til Mage þinn og hans eigin sálar, ráfar sem brotinn maður sem getur ekki lengur kallað á sig til að drepa. Þetta fellur frá náðinni fyrir því að hann er tekinn til að taka upp Shirou og hans eigin lífstilraun til hliðar: með því að bjarga honum frekar en að slökkva skuggann af henni. Kir munu ásin sin silipus Shiitutate: [Fu]

Kirei Kotomín: Að finna tilgang í örvæntingu

Ef Kiritsugu táknar kuldareikning utilariisma, gefur Kirei Kotom í skyn merkinguna með þjáningum. Út í fjórðu heimsstyrjöldinni er Kiritei þjakað af tómleikakennd og ófær um að finna ánægju í neinu nema sársauka annarra. Siege veitir honum þá þekkingu sem endanlegt er: Gleði er að sjá þá sem keppa eftir tilgangi. Eigingirni hans með Kiritsu í neðanjarðarhöllinni, unni, þar sem spillingin er orðin að baki, er minni og meiri heimspekileg rökgerð.

Kireiium er að benda á að það eigi sér stað þegar hann tekur við eðli sínu. Hann reynir ekki lengur að vera góður prestur eða tandurhreinn sonur; hann tekur sér hlutverk sitt sem formaður ringulreiðarinnar. Þessi umbreyting hefur beinar afleiðingar fyrir FLT:] tímalína: Kirei lifir af fjórða stríðið, verður yfirmaður hins helga stórorðsstríðs og hefur beinar afleiðingar fyrir það að stjórna Magúu fjölskyldunni. Hann hefur enga stjórn á henni, eitrar hana fyrir Sakura og langar til að sjá fæðingu Angra Mainy eru allar framlengdar mannsins á Sie. Án þess að vera með í för er hún ekki til staðar í Kir: [3. FLT]

Brotinn samdráttur: Kiritsuua arrection for Dimâl

Eina skiptistund Siege er Kiritsuguas að nota endanlega innsigli sitt til að þvinga Saber til að eyðileggja hið heilaga Gralbikar. Hann gerir sér grein fyrir að bikarinn uppfylli ósk sína um heimsfrið með því að útrýma sjálf mannkynið sem samræmist fullkomlega spilltri rökfræði hans. Saber, sem hafði vonast til að gera upp sitt eigið ríki, neyðist til að útrýma því sem hún leitaðist við að gera, verki sem auðgar örvæntingu sína og bindur hatur sitt á Kiritgu.

Eyðing Gralbikarsins bindur ekki enda á hörmungarnar. Spillt efni fellur inn í borgina og veldur því að Fuyuki-eldurinn mikli drepur hundruð og áverka sem gerir unga Shirou Emiya. Þetta hamfarastaður Depillationsið er aðalhetjan: Shirouažs eftirlifandi sektarkennd og ættleiddur af holur-úti Kíirtuh... hugkvæmi hans til að verða Δ Hero yfir dómi. - Soige of Fuyuki, því er hin bókstaflega frumsaga [FLT: 0] ábyrgð/stígady nótt . Án þess að breyta djúpum áföllum sem lýsa Shiu Huy Cuki, og heimili hennar eru aldrei til.

Eftirleikurinn: Heimskvalinn og tilbúinn fyrir fimmta stríðið.

Þegar Siege lýkur er Fuyuki City í rústum. Mage·s Samtökin hylja ógæfuna hratt, en örin eru eftir. Masters og þjónar sem lifðu af eru breyttir til frambúðar. Waveir Velvet, nú einn eftirlifandi í sinni staðreynd, erfir hugsjón hins fallna þjóns hans, Ískandar. Hann snýr aftur til Klukkaturnsins sem herra El-Melloi II, vígir líf sitt til að skilja gangvirki Gral War og kemur í veg fyrir harmleiki. Hann birtist í [FLT: 0] Case skrár El-Melloai II Drottins [2] og síðar [FLT]: 2] Forlögun: [3] og kemur í veg fyrir harmleiki. [FLT] Hann hefur ekki lært að fara yfir aðra sem er ekki með konungskenndur. [3]

Rin Tohsaka, sem var aðeins barn í fjórða stríðinu, missir föður sinn, Tokiomi til Kireisar svik og er skilinn eftir undir forræði mannsins sem skipulagði morðið. Þetta brenglaða samband, sem er af Siege tilbaka er með faldar tryggð, mótar Rin í pragmatíska og sjálfstæða magann sem við hittum í [3:0] Lifa /stay nótt [3:1]. Óþægindi hennar með Kígei og leynda hugsjón hennar, bæði stofn úr stríðinu, óútskýrt áfall.

Einzbern-fjölskyldan hörfar enn frekar undan áhyggju sinni og veldur Ilyasviel sem fullkomnari Gralkeri og gerir hana að hefndarskyni gegn Kiritsuua-þræðinum sem nær hámarki í fimmta stríðinu tilfinningaofbeldi.

Heimspekileg og goðsagnakennd um ævina á milli Frakka

Siege of Fuyuki kynnir siðferðilegan ramma sem Fate [1] röðin röðin sem sífellt kemur aftur: hin ósamræmiskennda átök milli hugsjónarstefnu og raunsæis. Kiritsuguuas urtilian calculus, sem mælir með fjölda, er bein áskorun á hinn rómantíska hetjuleika sem Saber og Shou eru síðar til tákns um. Þessi mállýsska er vél Fiate/stay night [3], þar sem Shirou verður að ákveða hvort hann skuli fylgja fósturföður sínum eða hætta að fórna. Þessi mállýska er enn að viðurkenna mannlegan veikleika í baráttunni fyrir gæsku.

Kireiium arkar að hlutverki sem illmenni og er fyrst og fremst hvati til að sækjast eftir ánægju með því að þjást við að taka upp hefðbundna draumablokka. Hann er ekki eftir að hafa haft vald eða sigur í hendi. Þessi sálfræðilega margbreytileiki lyftir staurum Siege úr baráttu fyrir töfraatriði til rannsóknar á tilvistaróttum ótta. Fate Develope] hefur síðan endurtekið þessa erkigerð í persónum eins og Gilgames (í sinni kastristristri) og Goetia in [FLT: 2]Fate/Ganderder] en Kípei er ekki dæmi um að hún sé frumgerð og ekki til í gangi.

The Sige er einnig að yfirheyra hugmyndina um ·wish. ,Gralinn, sem birtist sem endanleg verðlaun, er opinberaður sem sem brenglun sem endurspeglar myrkri mannlegrar þrár. Þetta er endurtekin motif í síðari færslum: Moon Cell í Fate/Extra og Gralbikararnir í [FLT:] Fiate/Apocphia allir argling með þeirri hugmynd að uppfylling geti spillt eigin ósk. Sújege Fuki er teikningin fyrir þessar sögur, sem sýnir að flestir óvinir eru ekki hættulegir heldur er ekki einn eigin metnaðarkenndur.

Utanaðkomandi hlekkir og frekari athugun

Eftirfarandi auðlindir eru verðmætar fyrir þá sem hafa áhuga á að kafa dýpra niður í undirstöðuna:

Eilífi skugginn af Siege

Enginn annar atburður í Fate [1] Tími tímalína ber sömu mótsagnaþyngd og Siege frá Fuyuki. Það er frásögn af því að hetjur og illmenni hafi fæðst, brotnað og kveikt eld að borðinu sem næsta kynslóð myndi skrifa sögur sínar. Sérhver persóna sem gengur um götur Fuyuki í Fimmta stríðinu gerir það yfir ösku fjórða. Siege minnir okkur á að hið heilaga Gralstríð er aldrei í raun og veru breytt í myndum í sálum með gömlum sárum.

Við að rannsaka atriði sem benda á Siegeas, sem hafa brotið heiður, kemur Kiritsugua areas banvæn stærðfræði, Kirieis montinous Askation, og Gralpha conflagations, sem afhjúpa grunngoðin um arfleifð sem neitar að láta stafina sleppa úr fortíðinni. Siege of Fuyuki er ekki bara barátta; það er frumsynd Fate alheimsins og afleiðingar hans renna út í hverja síðari tímalínu.