anime-art-and-animation-styles
Riddarar Bláu: Að rannsaka forystu og metnaðarmál Sverðlistarinnar á Netinu
Table of Contents
Flóandi kastali Ainscard var fangelsi sem var falsað úr málmi, kóða og hryðjuverkum. Þegar tilkynning Kaya Akihikos læsti tíu þúsund sálir inni í Sword Art Online, var fyrsta eðlishvötin fyrir flestan til að lifa af aragrúa, ef nauðsyn krefði, en dauðaleikurinn opinberaði fljótlega hrottalegan sannleika: Einangraður leikmenn dóu hraðar. Guilds varð aðalverkunarhátturinn fyrir að safna auðlindum, deila greind og halda siðfræði. Meðal þessara stofnana komu Bláir riddarar ekki fram sem stærstu eða öflugustu forystumenn, heldur höfnuðu þeirri hugmynd að hinir sterku ættu að stjórna hinu veika, í stað þess að byggja jafnmikla byggingu. Þessi grein skoða jafnt og traustustu stjórnina, sem hún hefur áhrif á, án þess að vernda, og hafa áhrif.
Uppruni hinna bláu riddara
Keisarafjöldi fyrsta mánaðar
Fyrstu þrjátíu dagana inni í SAO voru æfingar í glundroði. Þar sem ekkert kort, engin skýr framvinda slóð, og veruleikinn sem eitt mistakandi átti við dauðann, trufluðu leikmenn að mynda allt sem þeir gátu. Beta prófar, með sektarkennd og tortryggni, héldu oft þekkingu sinni áfram að eigin skinni. Á sama tíma tóku hópar lyfjahvarfa (leikleikmenn) að mynda, notfæra sér óvopnaða og tapaða. Það var í þessu umhverfi sem örfáir menn sem komust í gegnum skýran hóp sem komust í landbúnaði, sem gerði sér ljóst að markmiðið var ekki bara að ná 100. Það var að ná 100. Það var að koma með eins mörgum útgöngunum. Bláir menn voru fæddir frá því að hitta á fjórðu hæð þar sem ókunnugt þorp var var var var var var var var var var varið að verja fyrir óspönnt í fjöldaskjótum og þeir héldu fundi.
Stofnandi og sýn hans
Leirgan var tekin upp á 19. hæð, í leiguherbergi á Innyous Roost. Það var stutt, aðeins þrjár blaðsíður, eða það gerði upp róttæka heimspeki. Gyðjan hefði engan æðsta meistara. Þess í stað yrði forystumaður með honum á meðal kjörinna fulltrúa frá hverri grein. The Leirge Ensrined [[5LT: 0] ] mikil fjárútgjöld, bandalag og átök voru opin fyrir eigin dýrð eða auðsöfnun. Það lýsti einnig [FLT: 2] traincharcs information-toes to the cursed. [3] Allir helstu útgjöld, bandalag, og átök voru með því að vera opnir fyrir eigin huglæga samkoma. Þessi stofnun var ekki tekin til hliðar fyrir eigin hugsmíða; hún hafði einnig samþykkt að brjótast undir lok. [FLT: 2]
Fyrstu ráðningar og snemmbær vöxtur
Í fyrstu var hægt að ráða starfsfólk. Margir leikmenn voru á móti öllum stórum hópum, hræddir um að ræna eða neyddist til að ráðast inn í hættulegar yfirárásir. Nafn hins bláa riddara fyrir ráðvendni óx í gegnum smáverk: þeir sem unnu til vara sverð til skipungar, fylgdu snarfræðingi um hættulegt svæði, deildu mat og drykk án þess að krefjast endurgreiðingar. Innan þriggja mánaða hafði Guldið vaxið upp í 120 manns, skærusérfræðinga, handverks, handverksmanna og stuðningssmiðja. Þeir settu fyrstu varanlegu aðalstöðvum sínum á 22. hæðinni, breyttum sem haldið var á vinnustofu, bókasafn með hjálp einhliða leikjaleikja, og stórum mótssalum.
Forysta og ákvörðun
Gínaldið: Vald án Týrannusar.
Ráðið er enn einkennandi fyrir alla í Bláu riddarana. Það samanstendur af þremur mönnum: þremur úr bardagadeild, tveimur frá því að handfara sér, einum frá könnunarvélum, einni frá skógarhöggsmönnum, einni frá einkaspæjaraskipi og einum við stóra fulltrúa sem er valinn af öllum einræðisdeildunum. Yfirlýsingarnar eru á síðustu þremur mánuðum og enginn getur þjónað í röð. Þetta kerfi kemur í veg fyrir að nokkur klingu sjálf og aflkenn og einn leiðtogi vinni stöðugt fyrir sér. Fundarfundir þingsins eru haldnir sjö daga fresti í salnum. Allir aðilar geta komið með tillögu, þó það taki tvo þriðju til að ná fram meiriháttar ályktunum. Kerfið er hægt af því að stofnandinn hafi trúað fyrir að hanna í skyndidauðanum og hann hafi oft leitt til dauða.
Sérhæfð nefnd og aðgerðir þeirra
Beneath the þing, vefur nefnda sér um daglegt klúður. stillir á 24 klukkustunda rannsóknarnefnd yfirmenn og skipuleggur trúlofunaráætlanir, en ólíkt leynilegum upphafslínu-ljósstefnum, þeir gefa út niðurstöður sínar frjálslega á opinberu borðunum. [3] Matvælanefnd veitir öllum nýjum meðlimum til reynslu á fyrstu tveimur vikum, með því að halda uppi upplýsingum sínum á opinberu borðunum.[3] Þessi aðferð er að tryggja að [5] og að allir aðilar hafi sameiginlega stjórn á þeim efnum.[3]
Framfarir og fullkun
Framfarir í bláa riddaranum eru metnar eftir þáttum sem tengjast almennum ráðgjafa. Vísbendingar eru gefnar til björgunar (10 sinnum hver vistuð líf), árangursríkar leitaraðgerðir sem miðast við erfiðleika), kennslutíma (2 á klukkustund) og framlög til greifans. Það er engin bķnus til að hafa háar eða sjaldgæfar leiðir. Þetta kerfi, innblásið af raunverulegum heimssamsætum eins og lýst er í stjórnunarrannsóknum , dregur úr innri afbrýði. Jafnvel hreinn handverksmiði getur hækkað til fundarstöðu ef þeir leggja sitt af mörkum.
Metnaðarverðir leitarbúningar
Björgunaraðgerðir: Hjartaslag Guilds
Engin starfsemi skilgreinir bláa riddarana sem greinilega eins hratt og björgunarleið þeirra. Á meðan aðrir guodar höfðu keppt að því að leysa gólf, héldu Bláu riddararnir áfram að halda við skjótum svarsteymi sem útrýmdi þremur flokkum á kerfisbundinni leið, síðan náði frægasta björguninni á hæð 47. Starfið kostaði tuttugu og þrjá leikmenn sem höfðu verið innilokaðir af völdum ábyrgðarverðrar græðslu, en allir leikmenn létu lífið. Samkvæmt því sem Blue Riddan lagði síðar af leikmanna yfir þrjú hundruð mannslíf á fyrstu tveimur árum okkar, sem stóðu fyrir framan þá, var boðið að skipuleggja þá.
Front- Line stuðningur án Disclight
Bláir riddarar sögðust aldrei vera aðalhersveitir árásarmanna. Í staðinn höfðu þeir yfirburði í óvægið en nauðsynlegt starf: safna upplýsingum um bifvélavirkja, gefa út töfralyf og búnað til helstu árásarhópa og vinna sem varasveitir í tilfelli þar sem aðallínu mistókst.
Útilok og Akursalur
The Town of Finchs var athvarf fyrir slys og óundirbúinn. The Blue Knights setti varanlega örugga íbúð þar, Azure Hall [[1], sem bauð ókeypis þjálfunarlotu, grunn gír fyrir nýja leikmenn, og rólegur staður til að tala um. Volunteers kenndi elda, fiskveiðar og trévinnuð, sem virtist ómerkilegt en gerði ráð fyrir sálfræði slovengence og líklega eðlilegum skilningi. Azure Halleved sorg heads, leiddi af leikmönnum sem höfðu þjálfað í sálfræði eða félagslegri vinnu fyrir leikinn. Þessi þjónusta við geðheilsu var næstum einstök meðal SAO-guids og kom í veg fyrir margar ákvarðanir. [3]
Áhrif á Ainscad-umhverfið
Efnahagsleg hindrun vegna reksturs
Smíði deildarinnar var agað og arðsöm. Þeir stjórnuðu stefnu um "velgengni" og voru vísvitandi að selja hágæða vopn og herklæði á hluta markaðshraðans. Þetta var brot af verðvindum gígers sem neyddu aðra kaupmenn til að lækka verðgildi sitt eða bæta gæði. Gunnid rak einnig efnalánaáætlun: allir leikmenn gætu skoðað sjaldgæfan ore eða skrímslisdropa með því að skilja eftir innborgun af Col, sem var full endurgreiða sig þegar þeir skiluðu samsvarandi hlut aftur. Þetta kerfi, sem var í alvöru verkfærabókasafn, kom í veg fyrir og hélt nauðsynlegum efnum í umferð. Áhrif Ancads var á hagkerfi, minnkaði á örbir, og það dró úr ákambri laun sumra háfiska sem voru að greiða sér inn í háþró.
Depillamacy og Bandalag á milli staðreynda
Í stað þess að leita að stjórnarskrám byggðu Bláir riddarar upp net með báðum samningum við aðra gunnfága. Þeir deildu upplýsingum frjálslega, samstilltum, sameiginlegum æfingum og miðluðum deilum. Mestu málaferli þeirra kom í "Sword War" milli tveggja keppinauta sem réðu yfir sjaldgæfum hreysi á hæð 56. Bláir riddarar skipuðu sameiginlegri áætlun sem veitti báðum tálvonum jafnt aðgang, kom í veg fyrir að það hefði getað verið langvarandi og blóðug átök. Conformic corps Francea litla hópur sjúklinga sem var ráðgjafi í Cours, var sanngjarn og löghlýðinn og hafði jafnvel milliríkjamenn sem þeir höfðu fyrirlitið hvor aðra.
Arfleifð: Hefð sem breiðist út
Í innri skilningi, ræktuðu bláir riddarar mikla menningu minni og sögusagnir. Á hverju föstudagskvöldi héldu þeir "Sigurkvöld" þar sem meðlimir sem sögðu frá ævintýrum, sameiginlegum lærdómi og virðingu fallinna vini. Þessi hefð breiddist út til annarra sígaala og jafnvel til óafmyndaðra leikmanna, bjó til meiri menningu munnssögunnar í Ainscad. Girodinn setti einnig staðalsett kortlagningarkerfi sem gerði öðrum hópi kleift að sameina og deila innmiðli í dýflisma. Þetta kerfi, sem kallast "Blue lagasafn," var síðar tekið upp af vígbúnaðarstjórnarhópnum og var enn hægt að sjá í endurbyggðum annálum annálum sem birt voru [5] Aan lancrad Archive: [3]. [1]
Prófraunir og þrengingar
Innri strippur: Auðlindaveitingin mikla
Engin samtök, sama hversu vel þau eru búin til, eru ónæm fyrir biturum ágreiningi. Á öðru ári brutu bláir riddarar næstum yfir auðlindafærslu. Talning hélt því fram að á móti því að svikamaðurinn væri að eyða of miklu í björgunaraðgerðir og lélegan stuðning við þá. Á öðrum ári var eina leiðin til að brjóta niður hamfarann á hæð 75 að hella öllum auðlindum í framlínu fram. Á hinn bóginn hélt það því fram að yfirtaka björgunaráætlunarinnar myndi svíkja tiltrúna og reyna að bjarga henni. Krefjast svarsins, en hún náði að draga úr umræðunum.
Utanaðkomandi ógn: Djúprauðu endurbæturnar
Djúprauður Ráfætur voru ein af mest hræddustu lyfjahvarfatólum í SAO. Þeir voru að reka upp varnarmál í SAO-fylki, úthluta Col úr litlum bæjum og setja upp birgðabíla. Bláir riddarar voru í áflogum við þá aftur og aftur, þjáðust í skíðaklæðunum á 32., 44 og 51. Átökin færðust inn í launsátur og settu þá opinberlega á miðstöðvar 53. Bláir riddarar svöruðu með vandlega skipulagðri sjúkratryggingu: þeir settu upp upp upp upp upp upp kaupskip með gallalegum hlutum, lokkaði Reahermenn í gildru og festu þá í dauðum gangi. Tveir hlekkir innsigluðu þriðju útgönguleið í bardaganum. Þeir voru drepnir með beinum herskipum. Þeir voru drepnir í þriggja vikna bardaga og féllu í bardaga.
Dómar Eþíópar: Þyngd ofbeldis
Að drepa aðra manneskju, jafnvel í sjálfsvörn í dauðaleik, voru eftir djúp sálræn ör. Stefna Bláa riddara heimilaði aðeins banvænan kraft þegar algerlega nauðsynlegt var að vernda saklaust líf. En "neyðarástand" línan var oft óskýr. Í einu tilviki var Blue Knight Know Know argut fangaður af lyfjahvarfahópi og neyddist til að sýna hvar í stað geymsluminni. Lyfjahvörfin notuðu þá biðminni til að setja upp hjálpardálk. Skái, frjáls af sektarkennd. Viðbrögð hans voru að staðfesta trúnaðartraust á jafningjahóp sem veitti ráðgjöf snemma. Þessi aðferð var sérstaklega langt gengin fyrir þá og endurspeglaði hana sem huglæga kenninguna.
Arfleifð utan Ansads
Til að snúa blaðinu
Þegar SAO var loksins hreinsað og þeir sem lifðu af skráð út völdu margir Bláir riddarar að endurstilla í ævintýrafræðinni, VMO ALFheim Online. Undir nýju nafninu, sem er á vegum Azure Wings, héldu þeir ráðinu og sömu áherslu á björgun og hugleiðslu. Umskiptin í flugvirkjana þurftu bratt námsferli, en þeir sem tóku þátt í að sækja um kennslu með fjölflora flugtækni sem þeir höfðu þróað í galopads herbergjum og læri. Innan mánaða urðu þeir að vera mjög hlutlausir í átökunum milli Sylphs og Caitheh, miðlunardeilur og nýliðsliðsmanna. Áhugurinn sem þeir höfðu þróað með sér. Áhugurinn var að leita að góðu mannorði og varð hlutlaus í borginni.
Áhrif á síðari tíma VOMO
Líkið af Bláum knights dofnaði ekki með því að hreinsa Ainsca. Fyrrverandi meðlimir fóru með meginreglur sínar inn í Gun Gale Online þar sem þeir stofnuðu hóp sem lagði áherslu á sveigjanleika og gagnkvæman stuðning yfir hrá vopn. Aðstaða þeirra til samvinnu við leikfélaga, ráns, forystu um hlutverk, skylduþjálfun fyrir nýliðar, var rannsökuð af þeim sem síðar voru í leiklistum og stórskipuðum samfélagsstjórnendum. [3LT:0] Modern MMOmodor leiðbeinendur [3] sem geta stundum vitnað í Bláir riddarar sem tilfellarannsókn á sjálfbærri meðferð, einkum áherslu þeirra á þátttöku og dreifingu. Saga þeirra sýnir að jafnvel undir flestum aðstæðum, er hægt að byggja upp traust, og þjónustu.
Niðurstaða
Bláir riddarar voru ekki sterkasta svikið í Sword Art Online. Þeir gerðu ekki grein fyrir því að flest hæðir, sigruðu flesta foringja eða gerðu upp mesta persónulega auðinn. En þeir náðu nokkru sem var mun mikilvægara: þeir sönnuðu að leikmannasamtök gátu gert mennina upp á undan framgangi. Í dauðaleik sem eyddi svo miklu af því sem gerði lífið innihaldsríkt, endurbyggðu það með grein sem varð fyrir úr grein "- sem bjargaði hundruðum mannslífa, með því að stjórna því að röddinni og með menningu sem allir meðlimir höfðu í hávegum. Arfleifð þeirra hélt áfram að endurvekja það með því að þeir eru ekki þeir sem eru fyrir ofan, heldur þeir sem eru að gæta þess að gæta að bera saman bæði byrðina og halda út.