Innan í stafræna dauðaleik Swords Online, eru dũflissur mun meira en einfaldir ófreskjanlegir gangar. Þær eru grunnur framvinda, sviðið fyrir ógleymanlega stjóra bardaga, og crucible þar sem leikmaður er prófaður með stöðugri ógn af permadauða. Aancradsłs 100-floor fljótandi kastala hús sem er gríðarlega stórt svæði í dýflissu, hvert með sína innri rökfræði, skrímsliheiður og umbun. Hvort sem þú ert að einleika hlið völundarhúss eða samhæfa allsherjarárás á stjórnstöð á gólfi, þá getur það þýtt muninn á því hvernig þessi umhverfi er að eyða leiknum og varanlegum enda á sýndarverunni.

Aðalatriði Dungeon - arameíska

Aðalholukerfið í Sword Art Online er gólf-floor völundarhús sem tengir hvert stig kastalans. Sérhver hæð sýnir að minnsta kosti eina Dyraturn, oft nefnt Labyrinth, sem inniheldur stjórann. Hinsvegar er heimurinn gerður doxed með ólínulegum undirhömlum, opnum heimshvílum og falinn hellum sem auka helstu slóðina. Kjarnasniðin, eins og lýst er í ljóssögum Reki Kawahara, er dregin upp á klassískum RPG bifvélavirkja en hækkar þá í gegnum immulsible Universal University viðmót taugamótsins og reitaleikaleikaleikaleikaleikaleikaleika.

Anacrads er ekki til af handahófi myndað með ódæðislegum hætti. Þess í stað fylgja þeir handvirkum hönnunarrökum sem innihalda greinarganga, lóðrétt gangrými, neðansjávarhluta og völundarhús með umhverfisgildrum eins og hrunnu gólfi, sveifla blöðum og eiturgashólfum. [ kort frá gögnum eru geymdar í glugga og leikmennirnir verða að treysta á eigin brógu eða ljósatækni eins og ◆ Hiding, og ◯ að leita að slóð. Þetta býr til raunverulegs skyns, eins og engin smámynd sýnir að gerð bílgerðar eða kortagerð.

Ladyrinths: The Main Progression Artery

Hvert gólf af Ansacad inniheldur gríðarstórt völundarhús turnsins sem þarf að sigra til að ná næsta stigi. Þessar byggingar eru illræmdar fyrir stighækkandi vandamál og í vaxandi mæli flókin dýr rósflúr. 1st Flatbotns Labyrinth, til dæmis, kynnti leikmenn fyrir kóbal-gerðum skríl og grunnatriði víxlunartækni, en 74. Flatrrinth Ladyant var alræmdur fyrir ágenga eðla og gríðarlegan styrk Gleam Eyes, stjóri sem nánast svipti því að eyða hreinsunarhópnum áður en Kirito er tvístelda blöð virk.

Völundarhúsið fylgir yfirleitt þriggja hluta uppbyggingu: ytri nálgun með óæðri skríl, miðjuskurði fullur af sérsveitarskrímslum og gildrusnyrðum og innri sancum sem þjónar sem stjóri herbergi forsætis ante hólf. rými er sjálft innsiglað pláss sem ekki er hægt að sleppa úr fyrr en á endanum í sigri eða sigri. Þessi einangrun gerir spennuna og styrkir mikilvægi undirbúnings, svo sem kortaútganga og lagningagræðslu.

Svæðið Dungeons og hliðin

Handan aðalvegsins eru margar dýflissur á opnum svæðum hverrar hæðar. Þær eru oft staðsettar í óljósum hornum kortsins, gegnum tálsýnaveggi eða innan holra fjalla. Gott dæmi er 22 holrúm sem grúfði yfir Ninyo, þar sem umhverfið kom upp flóknum neðansjávarvélavirkja. Ídýpi eru vinnusvæði algerlega valfrjáls en gagnrýnir fyrir sjaldgæf efni, uppfærslupunkta og hliðarleit sem vekur athygli á því að holdið út um heim allan.

Þar sem ekki er þörf á dýpkun á gólfi, geta erfiðleikar þeirra verið óútreiknanlegir. Svo virðist sem lággæða hellir innihaldi skrímsli, þá er hannað val sem líkir eftir MMO neinn heimur sem er að gera það. Leikmenn sem læra fljótt að treysta á [[3: 0] dingungon flokkunarkerfið sem deilir með hreinsunarhópum og upplýsingamiðlum eins og Argo. Nákvæm kort og skrímsli urðu að gjaldmiðli, þar sem hagkerfi spilara umdvöl í kringum skilmál.

Skrímsli AI og hegðunarsvið

The Al stjórna Dýflissu skrímsli í Sword Art Online gengur langt yfir sparplískur georgi. kardínáli, stjórnkerfi, gefur hverri veru atferlismynd sem felur í sér [ pattrol mynstur, berjast gegn forgangsrrið og tilfinningalegum ríkjum svo sem ótta eða reiði. Þessi djúpa hermir neyða leikmenn til að meðhöndla alla þætti sem púsl. Kobold Now gæti flúið til að láta félaga sína vita ef ekki er tekið niður; orkutegund skrímsli gæti áfram hreyfingarlaus þar til leikmaður stígur inn í gangradíu sína; gildrur gætu breytt um stefnum sínum þegar hann fellur undir viss mörk.

Þessi kraftmikla upplýsingagáfa varð að salmarki af SAO◯s Dýflissuhönnun. Á víglínunum notuðu hópar til að hreinsa upp Δbaids, sem höfðu það starf að ráðskast með skrílsstöðu með gastrógrunarhæfni. Tanks þurftu að skilja bifvélavirkja [3LT:1] til að halda stjórnarmönnum einbeittum meðan skaðir steypur komu upp stöðu-kennslaum. Skortur á klassískri åndreat-mælimælikvarðanum hafði átt það að lesa skrímslaþeindahreyfingarnar ar komandi quot frumefni sem notaði beint af alhæfum VR disklingum. Kir og frægir stjörnur gegn Greleam-strauminum tókst einmitt að lesa stjóri eftir að hann hafði rannsakaða glugga og notað hann til að virkja þröngan vef.

Hönnun og vélverur sem eru yfirvinnusamir

Stöðustjórar eru þeir sem setja saman hluta hvers dýflissna. Hver stjóri hefur sérstaka færnisett, oft bundið við gólfþemað og nokkra fólgna bifvélavirkja sem hreinsunarhópurinn þarf að uppgötva með athugun eða fórnargjöf. Stjórar geta sent milli heilsunnar, vaktað milli varnar og árásar á vettvangi sem krefjast sérstakrar stöðu til að halda lífi. 75. hæðarstjóriinn, Skull Reaper, sýndi fram á hrottalegan hátt þessa hönnun: marghleypna árás hans, lömun og opnunar sem þurfti að ákvarða nákvæmni til að skaða hann.

Einn af banvænustu bifvélavirkjanum er softur tímasinnar . Á meðan SAO er haldið sem sýnir bókstaflegan tíma, munu margir foringjar byrja að keyra sérstök köst á hröðum hraða eða fá bætur sem smelli á. Þetta er bein andstaða við beitingu og neyðir leikmenn til að ná jafnvægi með ágengum DPS. Teymi sem spila með íhaldssama áhættu sem eru að bugast af óstöðvandi svæði-verkuna árás. Samhæfu samhæfingin krefst raunverulegra aðgerða á heimssvæði, sem gerir yfirskrift í rannsókn á varaliðsstjóra og stöðu sem er í slagari en áður.

Skógarkerfi og sparnaður hættunnar

SAO-hverfið stjórnar týpunni bæði með mótvægum og stífum reglum. Öll skrímsli hafa niðurdregna töflu sem dregur úr gagnagrunninum um allan heim, en launin verða fyrir áhrifum af falinni spássíu, örmunum og leikmanninum sem hefur virka hæfileikabreytingu. Fjársjóðir sem eru dreifðir um dýflissuna geta innihaldið fastan búnað, handsmíðabúnað eða Col (í leikjamiðju). Hráþröskuldar og stærri áhættusvæði gefa betri hlut, hvetja leikmenn til að ýta utan öruggra búskaparleiða.

Marktækt efnahagslag kemur fram frá ræđistjórnardropum í lok hvers völundarhúss. Items eins og 'Anneaal Blade]) sem fengið var frá 1. hæðarstjórnanda veitti fyrstu leikja framvinda, en sjaldgæft efni frá síðari starfsmönnum gerði járnsmiðum kleift að búa til ógrynni. Síðasta árásin Bronus kerfið sýnir aukahluti fyrir leikmanninn sem leggur lokahöggið, sem kallar fram harða en stundum glaðlega samkeppni. Í dauðaleiknum leiddi þessi bķnus bæði til hetjulegra og sorglegra þrýstings yfir landamæri, sem leikmenn höfðu áður verið í sambandi við öryggi.

Gjaldmiðill Dungenis nærst á viðskiptabruggi og kaupmannakerfum, en efnin voru tekin úr dýflissu og umhverfiseitlum (eir, jurtir, skrímsli) sem mynduðu grunninn að iðnvæðingunni með sérhæfðum dýflissum sem hrukku af meiri styrk. Þessi samruni gerði allar dýflissur að hugsanlegri dýflissu gullnámu, svo að hægt væri að bjarga sér með það til að flytja til borgarinnar.

Skipta um mælitækni og hópmismunun

Hvergi eru SAO◯s bifvélavirkjar sem eru betur á sig komnir en í búnaði kerfisins . Þessi leikmaður hefur tilhneigingu til að skipta um hyrningarvél, sem gerir mönnum kleift að stjórna stöðu stjóri eða úrvalsskrímsli. Skiptingin er eingöngu breytileg eftir færni og er háð nákvæmum tíma, samskiptum og gagnkvæmu trausti. Í tvíþjöppun getur skipt yfir í hlutræjandi svæði sem stjóri og stillir sig sem keyrslu og styður viðbætur.

Samsetningarsamsetningar og lýsandi hlutverk en með SAO snúning. Öfgalaust partí fyrir hálf-hliða dýflissu gæti verið ein lína með hlífarbúnaði, skiptiforrit sem beitir einu-handar- sverði með miklum hraða, DPS-spilari með þungri tveggja-handa vopni fyrir springa glugga, sem styður persónu sem veitir lækninga- og dofahæfileika, og útsenda sem gefur út upplýsingar um faldar óvini. Það að vantar hefðbundið lækningahóp er hægt að endurræsa og framkvæma sjálfshæfni hans, er að safna saman krafti til að gera skemmdir og eyða þeim fljótt yfir.

Fullur árásarhópur, sem telur 48 leikmenn á fyrstu hæð, skipulagður í flokka með sér hlutverk: framboðsmenn, skipta um pör, var á meðal árásarsveita og varahópur tilbúinn til að skipta um hlutverk í fremstu röð þegar framboðsmenn verða með debuffa. Samskipti urðu afar mikilvæg og leynimenn sem fengust við upplýsingamiða til að dreifa akvörðum fyrir hverja tilraun. Það þýddi að hver banvænt eðli þeirra var að hver árás væri mikil aðgerð þar sem einstök mistök gætu valdið varanlegu tjóni.

Könnun og leyndir hlutir

Dungeon hannar forvitnina á bak við. Falin herbergi sem innihalda kröftuga õVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVÖÐVA OG sjaldgæfa hluti eru til staðar af hinum föllnu slóðum, oft faldar með tálsýnum veggjum eða aðgangi að umhverfissambandi við -- drætti sem er falinn í loftinu, þrýstidisk sem opnar fallandi stöðu í leynilegan kjallara eða lag sem verður að spila á Dýfli í skuggafyllu í 2. hæð. Þessi leyndarmál eru til að kanna allar tegundir umhverfisrannsóknarinnar.

Sumar Dýflar sýna hliðsögur sem sýna með hjálp millifærna hluta eða NPC- líkra viðgerða. SAO hafði upphaflega ekki raunverulegt leitarsvæði í beta-hlutanum, en kardínálinn kom síðar í ljós áhrifamiklar aðstæður tengdar leikjadýflum. Útbrotin gætu orðið aflmikill stjóri í hinum víðáttumikla heimi, eða óklárað svæði gæti opnað eina gátt í hástemmri dýflissu. Savvy spilarar fylgdu því Cardinal System Cardinal Action a aðlögunartíma Seaction Action ee Action [3LT:1] til að leita að þessum tímabundnum dýflissum.

Samspil milli rannsókna og lifunar er enn frekar brýnt af ΔAnti-Crystal bifvélavirkjanum. Ákveðin svæði í dũflissu sem bæla niður notkun teleport kristala, þýðir að það er ómögulegt að flýja án þess að keyra bókstaflega aftur inn. Þessi hönnun vekur upp staura og öfl til að leggja sig alveg á sína valda leið, endurminna klassíska dýflissu þar sem skortur er á vistun. Adrenalínið rennur um þessi svæði skilgreina nokkrar ógleymanlegustu reynslu í Ansacad.

Atburðir Dungeons og Limited-Time Challenges

Frá hátíðardagaþoku völundarhúsum til PvP-vinsæld leikvanga, kom atburðadýflur í ljós sem hluti af árstíðabundnum uppfærslum eða áföngum sem stillir eru í gegnum grunn leikmanna. Þessar aðstæður brutu oft eðlilegar reglur SAO, innleiðuðu sérstakar bifvélavirkjar svo sem núll-gráðasvæði, rauntíma-tíma-klukkuþræði eða stjķrar sem þurftu að berjast við tónlistina. Hrekkjarsamsæri við hlið 47. Það breytti öllu gólfinu í sækni í vona með tálvonafna diskum sem gætu ekki skaðaðst af venjulegum árásum, urðu að nota sérgóða hluti sem hægt var að sleppa með því að losa sig við smábönnina.

Þótt ekki væri hluti af aðal framvinda, varð gjádýfsla sem varð prófunarstaður fyrir ekki meta-uppbyggingu og uppspretta einka snyrtivara og húðtækja. Einnig þjónaði hún mikilvægu samfélagi með því að veita lágþrýstingsumhverfi þar sem leikmenn gátu æft háþróaða tækni án þess að hætta væri á að það myndi loka stöðuskiljunni endanlega. Minningin á þessum takmörkuðum dýflissum lifði í leiklistarsögum og sjaldgæf umbun þeirra varð stöðutákn í fljótandi kastalanum.

Sálfræðileg þyngd Permadauða

Engar umræður um SAO-dýpstu bifvélavirkja eru fullkomnar án þess að viðurkenna að núverandi raunveruleiki um dauða perma. Sérhver dökk ganga, hver óþekktur stjóri og sérhver misskilningur hefur möguleika á heildartíma. Þessi stöðug ógn breytir atferli leikmanna í dýflissu. Ólíkt hefðbundnu MMOs þar sem dauði er smávægileg óþægindi, fara SAO-menn með hverja dýflissuna með sama þyngdarafli og raunheims leiðangurinn yfir fjandsamleg svæði. Óttinn breytir ekki hegðun sinni í blindgötur. Óttan er ekki í raun að finna fyrir sér með því að heyra öll skynfæri nerGear.

Þessi sálfræði vídd kemur jafnvel í ljós í daglegu sambandi. Einfaldur maður í dýflissu gæti heyrt veru æpa og ákveðið hvort á að berjast, flýja eða nota sjaldgæfan flóttahlut. Leiðtogar hópsins verða að jafna löngunina í rán gegn öryggi aðilans, oft að kalla til undan stjóra ef lækningaauðlindir minnka, jafnvel þótt stjórinn sé við fimm prósent flótta. Þyngdur þessara ákvarðana breytir dýflissu SAO hjálplega úr leikleikleikleikvöngum í söguþræði þar sem persónurnar eru gerðar úr þeim.

Heathcliffs segir að Kaya Akihiko og hlutverk hans sem endanlegur stjórnandi leiksins bæti við enn öðru lagi: Dýflingurinn sjálfur verði hluti af hönnunarrannsókninni sem er brengluð heimsbygging. Hver vélvirki, frá skiptikerfinu til falinna leitar, var hannaður af huga sem vildi segja sögu með því að spila. Hin endanlega dýflissu sem er 100. Flokkar í 100. hæðarhöllinni var til vitnis um niðurstöðu þessarar sögu, og aðeins með því að ná tökum á hverri fyrri dýflissýslu gæti leikmennirnir staðið við tækifæri.

Framar en Anacrad: Dungeon Evolution in the Seater Realms

Dýflslisheimur, sem var stofnaður í Sword Art Online, flutti inn í næstu VMO heima. ALfheim Online (ALO) bætti við fluglagi sem breytti dýflissunni í lóðrétt leikvelli. Heimstréð var til dæmis ein stórhola dýflissu með mikilli sókn þar sem leikmenn gátu notað vængi til að rata um þrívíddar vallarleiki. Undir heimkyns, síðar í röðinni, útvíkkað fellihugunarhugtök í lifandi, öndunarumhverfi þar sem íbúar gátu í raun byggt og breytt holshverfum, þokukenndu línan á milli stöðugerðar og kraftmikillar, gervilífs-rekjafræði.

Samt er það hjarta SAO◯s að senda Dýflissý í upprunalegum dauðaleik: vandlega sett upp völundarhús, ógn af læstum stjóra, en það er hægt að setja upp rétta rofa og rólegt rými sem enginn annar hefur séð. Þessi frumefni eru samhæfð og endurbæta þekkingu, hugrekki og samvinnu við alla aðra. Fyrir leikmenn og aðdáendur sem komu til okkar í gegnum ] hugmynd um það sem bandamenn hans og bandamanna stóðust.

Eðli dýflissunnar í Sword Art Online er að lokum um meira en að setja niður töflur. Það fjallar um mannlegan anda sem ýtt er að mörkum með umhverfi sem bregst við, lærir og refsar með algerri endanlegri enda. Með því að rannsaka völundarhússbygginguna, fullkomna skrímslið AI, og að búa til órjúfanleg tengsl við liðsfélaga, breyta mönnum úr hjálparvana föngum í meistara sem geta hreinsað fljótandi kastala dauðans.