Sword Art Online (SAO) skilgreindi endurstilltu isekai gene þegar það gaf fyrst upp, ypildi fyrir banvænan sýndarveruleika þar sem leikur stafaði af raunverulegum dauða. Aincrad Archard, sem nær yfir fyrstu fjórtán þætti fyrsta tímabilsins, er enn tilfinninga- og söguþannig hornsteinn allrar herdeildarinnar. Það nær stjórnlaust jafnvægi milli hára aðgerða, hægfara brennandi ástarsögu og heimspekispurninga um hvað það þýðir að lifa í stafrænum heimi. Leiðsögumaðurinn brýtur niður hvert tilvik Ains með ítarlegum samhljóðum, skilningi og greiningu, bæði nýliðum og gamalreyndum augum á sögunni sem hófst á öllum þessum vettvangi.

Að skilja heim svartra manna

Ferillinn er settur í 2022, upphafsdag taugageimsins, allsherjar sýndarveruleikatæki sem flytur meðvitund leikmanna inn í leikheiminn. Sword Art Online, mikill fjölspilari sem spilar hlutverk á netinu, sem er sett í fljótandi kastala 100 hæða, gildrur 10.000 leikmenn þegar skaparinn, Akihiko Kayaba, birtist sem ræning og lýsir yfir að það sé ómögulegt. Ef leikmaður deyr í leiknum eða ef einhver í raun heiminum fjarlægir NerveGe er hann steikur heila þeirra. Eina leiðin til að losna við alla 100 hæðir. Aanóður hringurinn er á leiðinni frá einni hæð til 75 hæð, eftir að spilamaður er einn á einvala bíl sem hann er að smíða sér með beta- og er með öðrum sjómönnum.

Það sem gerir þennan boga einstaka meðal óstundvísilegra banaleiki er að byggja hann á hversdagslegum augnablikum: að stunda fiskveiðar, elda og jafnvel giftast og taka upp albarn. Þessar rólegu aðferðir láta hættuna, sem ógnar tilverunni, finnast raunverulegri, eins og við sjáum menn reyna að byggja upp líf í búri. Í greinaröðinni er aldrei hægt að gleyma að hver alvarar er raunveruleg persóna með hjartslátt á sjúkrahúsi einhvers staðar, og þá er það sögurit sem hvetur til þess að spennan sé langtum ofar stöðluðum herðum.

Nákvæmar leiðbeiningar

Epi: Sverđheimur

Frumsũningin eyðir ekki tíma í að koma á hryllingnum. Eftir Kirito, fyrrum betaprófarann, gefur frumkvöðull til Nicile Klein, himinninn verður rauður og Kaya·a forđar röddinni frá öllu lífi. Kiritožs andlit þar sem hann framkvæmir það er fyrsta raunverulega sýnið sem röðin mun kanna. Hann tekur þegar í stað fram kæru, hvetur Klein til að fara í næsta þorp til öryggis, en tár þeirra leiðir í ljós djúpfellda sektarkennd: hann getur ekki verndað alla og velur að ferðast einn. Sjónvarpsleikararnir eru öflug myndlíking af raunverulegum andlitum sínum fyrir næsta þorpið. Eftir að vettvangur útdrátturinn af Kir fræjum er sá hluti af þeim er sá að einangrast af öllum og skilja þetta fullkomlega.

Episli 2: Berari

Einn mánuður í leikinn, 2.000 leikmenn eru þegar dánir. Kirito sækir í illa geislaðan yfirmann á 1. hæð þar sem sérþekking hans sem beta-prófari dregur til tortryggni. Eftir að stjórinn hefur sigrað Diacom- leikmanninn deyr leikmaður sem heitir Diavel og Kirito stígur fram til að vernda aðra beta-prófara fyrir nornaveiðum með því að stimpla sig Δbeaer Δlahuner sem sameinar beta þekkingu með yfirburða kunnáttu. Orðið er bölvun sem einangrar hann, en það skýtur líka öðrum. Þetta atvik kynnir félagslega galla Ains: fjandskapur milli prófs og nýrra leikmenn, og þörf fyrir cofflóga í þjóðfélaginu. Það er líka steypur Kir eigin náttúruna, ef hann kemur í veg fyrir að það sé viðkvæmt.

Epi númer 3: Rauði-Ned Reindeer

Þetta atvik blikkar aftur til Kirito, en Kirito faldi sinn rétta tíma með Motolight Black Cats, litlum, vinalegum blekkingum sem hann gekk í gegnum úr fjötrum, nema Kirto er drepinn. Myndin þar sem Sachi, huglaus stelpa Kirto hafði lofað að vernda sig, skilur eftir sína síðustu rödd, sem biður hann um að lifa komandi er algerlega hrikaleg. Harmleikurinn vekur varanlegan ótta við aðra og lætur engan annan deyja. Rauða stúlkan sem er búin að horfa á hana og svarar henni, segir það af hverju hún er svona grimm og hann er að vernda hana. Svo oft getur hann lært að spila á eigin geðþótta og aðdáun. [3]

Episland 4: Svarti sverðamaðurinn

Þetta atvik lagar hliðarmynd sem sýnir Kiritosar hetjudáð. Hann bjargar ungum skepnum sem heitir Silica, sem syrgir missi hennar kunnuglega, Pina, fyrir morðingjum. Uppris Pina í gegnum sjaldgæfan hlut frá hæð 47. aragrúa blóm garðsins er einn af leikjunum sem er í örfáum tilviljun. Kirito er fær tækifæri til að læra góðmennsku sína; hann er að lesa um styrk Silica en einnig huggar hana, sýnir blíða hlið sem er mótsagnakenndur og veitir enn litla miskunn.

Köllun: Glæpur innan veggjanna

Morðgáta kemur fram innan meints öruggs svæðis, sem sendir kæling gegnum leikjastöðina. Kirito liðar upp með Asuna, undirforingja riddaranna í blóði Oath til að rannsaka. Sagan er snjall sem lýsir leiknum örkunum komandi rökfræði: morðingi notaði villulagað teleport kristal og einstaka vélfræði sem leyfði svefnprófun. Horfa á Kirto og AsunaDASs í upphafi er strangur og með bókinni er hann eðlislægur og kaldhæðinn er gleði. atvikið, þar sem eiginmaðurinn veitir konu hans svefnþrótt. Hljóðlega dauða undir þemanu sem leikmennirnir eru ekki bara með, þeir hafa og þeir elska ekki lengur.

Epi númer 6: Illustration Avenger

Oft hefur þetta atvik leitt eftir Kirito þar sem hann hjálpar járnsmiður að smíða nýtt sverð. Leitin leiðir þá til dreka sem er frosinn á frosnu fjalli þar sem dularfullur leikmaður hefur verið að gera út af við dauða hins særða maka til að örvænta. Kiritołs er fús til að taka á sig tilfinningalegar byrðar ókunnugra, jafnvel þegar hann er ekki búinn að leita að rólegum siðferðislögum sínum. Lisbeth, sem á meðan, fer að sjá særða drenginn undir hetjuna, og hún verður óendurgoldin undirvinnukona.

Kafli 7: Hitastig hjartans

Eftir hrottalegan bardaga hörfa þeir til að hvíla við rólegt skógarheimili. Í þessu heimilisbindi elda þeir, deila sögum og missa loks hið formlega herklæði opinberu þjóðfélagspersónunnar. Asuna viðurkennir að hún hafi keppt í gegnum gólf vegna þess að hún óttast að eyða raunverulegum unglingsárum sínum í spítalalegu rúmi, en Kírito játar sekt sína yfir Svarta ketti. Það er bókstaflegt: deilandi kássa, samfella svefn og loforð um að vera saman. Þegar hún samþykkir að sameinast öflum til frambúðar er það ekki vegna stórorusta heldur vegna þess að hún hefur fundið eitthvað sem er þess virði að vernda hvort annað í Guðs návist. Síðar finnst henni vera miklu persónulegri.

Episode 8: Sverð svarta sverðsins

Riddarar blóð Oaths, Heathcliff, skora Kirito á einvígi til að þvinga hann til að ganga í lið með klóm. Kirito missir mjög sjaldgæfa og krumpa sig upp á að vera undir tíma. Þetta atvik styrkir leyndardóminn í kringum Heathcliff, sem er ólesið andlit og óviðunandi varnarvísbending í leyndarmálum. Fyrir Kirito, missirinn er tapinn; hann gerir sér grein fyrir að hráttur innsæi getur ekki komið í stað aga hins sanna leiðtoga. Þessi atburður setur sviðs fyrir lokaárekst með því að koma Asunu og Kirito inn í hjarta leiksins, öflugustu skipulagsins, allt meðan Heclifath horfir með eerie.

Epi: Bláeygđi djöfullinn

Árásarstjóri á hæð 74 fer hrikalega rangt þegar herbergisvörður, Gleam Eyes, stökkbreytingar inn í ógnvekjandi, bláeydd jugggernaut. Með árásarflokkinn klemmdur og deyjandi, Kirito sleppir tvíeyði-leikni sinni í fyrsta sinn á almannafæri, sýnir þá einstæðu getu sem kerfið veitir honum. Uppljósið er áfram hár punktur: Hrár svartra og grænra sverða sem Kirito carves í gegnum beheheiling er sjón örvæntingar og hrár afls. Asuna, sjá hann hrynja frá örmögnun eftir á eftir á, gerir sér grein fyrir að hann bergleymtingu. Upplýsingin um tvíhæfingu á tvíhæfu vopni vekur einnig grunsemdir um Kirtovit um stöðu Kirojíos, auka spennu í einu lagi fyrir hámark ar.

Kafli 10: Djúpsævi - morð - á sjálfskipuð áætlun

Eftirköstin í Gleam Eyes berjast ekki við neinn. The guid Hurding Coffin, sem leikmaður-morðingjasamtökin, merki um að Kirto muni eyða. Atburðurinn sláttarpúls með mismunandi hættu af völdum skrímsli, en grimmd manna sem gefið er algert frelsi. Kirito, ásótt af fyrri baráttu sinni við dráp, verður að horfast í augu við skelfilegan veruleikann sem verndar víglínuna, kann hann að þurfa að taka líf í leik þar sem dauðinn er raunverulegur. Innveröld hans eru áþreifanleg og Anduna bíđur með að styðja við akkeri hans. Þessi kafli er dapurleg áminning um að mesta hættan í Ains hafi alltaf verið í myrkrinu.

Epispace 11: Stúlkan að morgni Döggins

Í einni af bogagreininni, sem er mjög kært að auki, uppgötva þeir barn sem heitir Yui í skóginum. Hún er minnislaus og heldur sér fast við það með örvæntingarfullri ástúð. Þar sem parið sér um hana, myndar þau óvart bráðabirgðafjölskyldu og í nokkra gullna daga finnur það til sneið af raunverulegu foreldri. Það er hjartasársaðgerð í dýflissunni þar sem Yui sýnir sig sem andlega ráðgjöf. Ouli býr yfir al sem brýtur forritun sína til að finna hana. Hún deyr af völdum kerfisinnar er nístandi sverð, en Kirito er að brjótast inn í kjarnann og sparar gögn sín sem felling. Yuti er undirstrikuð í hringleikaleiknum. Yuti er undirstrik í leiknum sem er sendur og hann kynnir að kynna sér tvö tákn sem stendur fyrir aðdáendum þessa lykilsið.[3][3]

Epiode 12: Yuias Heart

Enn að hverfa frá Yui neinna tíma, Kirito og Auna, ákveða að stíga frá víglínunni um tíma og flytja í rólegt herbergi 22. Þetta atvik er róleg íhugun um sorg og lækningu. Þau planta garð, fisk og koma að því að sætta sig við lífið sem þau hafa byggt inn í leikinn. Eins oguna segir Kirito að lokum að hún elski hann og hann svarar í sömu röð, játningu þeirra sem hefur lagt áherslu á tvö ár samfellu. Þessi heimilisfriður er hins vegar vísvitandi viðkvæmur; niðurtalningin á 75 hæð tifar. Þetta atvik er í því að hún neitar að ýta á móti því að stafurinn skuli einfaldlega vera að gera harmleikinn betri.

Episkide 13: The Edge of Hellaskomandis

Gólf 75 aðalhúsið er gríðarlega stórt, beinagrindarhulstur, Skull Reaper, náttmarísk skrímsli sem drepur leikmenn í einu. Berist er ringulreið og örvænting; árásarárásin er sjálf buguð sem lyklahermenn. Á örvæntingarfullu augnabliki tekur Kirito eftir því að Heathclifrich er óaðar-harður. Hann telur að Heathcliff er Kayab Akihiko. Þegar Kirito ásakar hann, tekur við sannleikanum með því að brosa, frostið frýstir síðan allt á brott. Opinberunin sem þeir hafa barist með sér er yfirþyrmandi og hann býður upp á að sigra í síðasta hlutanum: Heathcliff: og allir eru leystir úr fjötrum.

Epibil: Heimsendir

The Wirito og Heathcliff er hrikalegt. Heathclifk System informed system information gerir hann unbeajoable, og hann impackles Kirito accordly. Þegar Kirito brýtur í kitlu, Ashana öskrar og kastar sér á milli þeirra, tekur banvænan smell. En á tímabilinu milli leiksins dauða og dauða í heila, mun Kirito arto arices hreinlega draga avatar sína saman fyrir lokafall, ómögulegt högg sem ræður yfir Kayaaaaaaabrizs heilsulæsi. Myndin er skoruð af píanóbraut sem Kirovito er á næsta leik, og gefur til kynna að hann sé að missa stjórn á sér sporna í smáhamri, og að hann sé kominn í gegnum síðasta leikhulu og hann sé að missa stjórn á nýtreim.

_Um Ximian Evolution...

The Anacrad Arch er mun meira en björgunarleið; það er íhugun á hinni þokukenndu línu milli veruleika og hermi. Kirito byrjar sem fær en tilfinningalega særður einn leikmaður, skilgreindur af sektinni um að lifa af þar sem aðrir dóu. Með sambandi sínu við Asuna og samfélagið, lærir hann að sannur styrkur er ekki hæfileikinn til að berjast einn, en hugrekkið til að reiða sig á aðra. Auna breytir úr stífum, skyldubundinn varamanni í grimman verndara og konu sem velur ást í framkvæmd. Ástarhugur þeirra virkar vegna þess að hann vex með sameiginlegu heimilislífi, ekki bara deild áhættu sem er í verki-hevy-mi.

Kaya·s hlutverk sem hemillinn er jafn heillandi. Hann er ekki gaddræill en vonsvikinn draumamaður sem missti sjónar á mannkyninu. Lokaspurning hans, hvaða heimur er þetta? , eða Lingers vegna þess að svarið er ólíkt öllum persónum. Hjá sumum var Anacrad fangelsi, fyrir Kirito og Aslanane, varð að stað fyrir þá sem þeir fundu hvort annað og sjálfa sig. Andhverfan snertir einnig sorgina (Bret Crigling), siðfræði leikmannadrápsins, gildi Al (Yui) og sálfræðilegt tollur heim án laga. Þessar þessar eru rannsakaðar með sjaldgæfum einlægni sem hefur haldið því að geyma [FLT: 0] Artline on the Artline on Cruntul: [3] í gegnum áratug. [3]

Hvers vegna arkarinnar umber hún

Þrátt fyrir að vera fylgt eftir með mörgum öðrum sýndarheimi síðar, er Anacrad Ark-inn sá sál Swords Arn Online. Það er þétt söguþræði, hin stöðuga hætta á permadauða og tilfinningaleg hráttun stafa hans enn eftir sem áður. Andhverfapinninn er fær um að sveifla frá þægilegum mat til stjķraherbergismorðs, án þess að missa tilfinningasamsæris, er staðfesting á þeirri röð sem fólk er ekki skilgreint af slysum sínum einum, heldur þeirri rólegu stund sem það stelur á milli. Fyrir þá sem koma í staðinn, vitandi að hvert bros, hvert einasta sverð, og loforð ber eingöngu með sér þunga lífsins - og dauða. Örn er ekki bara að flýja í gegnum leikinn.