anime-art-and-animation-styles
Nákvæm endurskoðun á þeim aðferðum sem notaðar voru í landi hinna þjálfuðu
Table of Contents
Ný hlið sjónsögunnar
Þegar Land of the Lustrous ] (Houseki no Kuni) frumraun, fannst það strax eins og tilbrigði. Aðlögun Haruko Ichiwa, DMga sýndi heim byggðan á ódauðlegum manngerðum gemsteinum, hugmynd sem krafðist sjónmáls sem gat flutt bæði harðgerð og viðkvæmar tilfinningar. Myndin Orange, þekkt fyrir að ýta á mörkum 3D hreyfimyndarinnar, kom fram á það með því að framkalla "scue-redge CGI með hefðbundnum 2D listamönnum. Afleiðingin var ekki einfaldlega tæknileg æfing; hún fann fyrir nýja málfræði, kristalla sem var í FombXglide-, og Diatonneu, varð að undirrót, og var að rannsaka nákvæmlega hvernig hún væri notuð. Þessi aðferð og köfunartækni var ekki gerð.
Kjarnsýran: Þegar 2D hittir 3D
Mið til sýnana sem sýnir 3D auðkennið er sangt hjónaband þriggja víddar tölvu-Work myndefnis og hand- teiknana 2D. Ólíkt mörgum fyrirsætum sem vara við fjarvíddaruppruna eða aflfræði, ] Log af Lustrous setja fullkomlega 3D líkön á framhlið hvers atriðis. Kjarnakerfi, föt, vopn og umhverfi voru öll gerð í þriggja vídda bil, sem gerir þeim kleift að færa Δ cahnita Guðs með algeru frelsi. Þessi 3D grunnur, sem er með því að spila 2D- litróf, mál og máltæki. Þessi ákvörðun var í raun og í rauntölulegum mælikvasa, og öðrum persónum, sem er nú nú er nú í raun og er nú í raun og er nú í raun samsett. Þessi aðferð, sem gerir ráð fyrir bæði lipurð og er nú nú orðin 'o-t' er að sýna fram á milli leiknilega og er notað. 'e" sem gerir það er að ákvarða" og er að sýna að það er að við að við þetta sé hægt að nota.
Hlutverk 3D CGI í heild
Oranges feilks skuldbinding við að halda allar þrívíddar líkönunum saman. Það þýddi að hver stafur var flókinn, áferðarlaus, fær um að vera kveiktur, skyggður og lifandi frá hvaða horni sem er án þess að draga upp aftur hornin. Þetta leysti stefnuna frá föstum sjónarhornum. Fosfýllófýllti sem er viðkvæmt, stöðugt brotnaði líkama var hægt að lýsa með algerri samræmi í hverju sprunguðri shard. Þegar demantsgjöld voru sett í bardaga, hringsnjórinn umhverfis reðurhárið og hann endurspeglar það. Orange-herferðin sem átti að vera með CG-stlemælingu í hreinu 2D. 3D líkönin voru byggð með óvenjulegum fjölda laga, sem gáfu frá sér og voru oft á undanhaldi. [3] [3] [3]
& Tvinna í glugga
Þótt líkin hafi flutt í þremur víddum voru andlitin vandlega gætt léns hefðbundns listamanns. Aimator þróað kerfi þar sem þríþættu höfuðstærðin var grunnmengi, en raunverulegu shading, línulist og andlitseinkenni voru dregin með hendi og áætluð á yfirborðið í nálega rauntíma. Þetta gerði kleift fyrir allan svið af anímótjáningu 539 twig munni, ýfrileg roðin, brot á milli ʼ til að vera raunveruleg. Þetta [FLT: 0,0] viðtal við Takhiko Kyoku [3] sýndi að sýnin á móti því að sýnin væri að að aðskilin 2D, aðskilin hljóða með því að halda sig saman. Þessi aðferð þýddi jafnvel að hún væri að fullu, eins og hún væri í tilfinningahita, eins og hún væri í burtu eða hún var aldrei talin vera með aukinni, var hún að hún væri að draga úr fyrirlitninginni.
Cy-Shading og the areame Look hefđi
Achieving sannfærandi hand- dragning útlit úr 3D líkön þurfti fágað cel-shading nál sem gekk langt yfir einfalt flatt tón. Orange hópurinn þróaði sérsniðna skugga sem stjórnaði því hvernig skuggar féllu yfir gimsteina hárið í mikil, bognar skrefum, líkti takmarkað litaspjaldi hefðbundinna frumgerð. Skuggalínurnar voru ekki bara dökknun grunnlitarins; þeir tóku inn fín skilljós og litblæðingar sem svöruðu ljósuppsprettunni. Þetta þýddi að tákn sem var hægt væri að breyta frá djúpum bláum í skær bláan blæ eins og þær færðust, endurkastanleg gæði alvöru gemsteina. Skuggarnir leyfðu einnig fyrir breytilega línu: þykkt þykkt litastrik á líkamanum með því að þykkt högg á pennanum væru breytt frá mikilli fjarlægð frá myndavél sem breyting frá djúpbláu svæði sem hann myndi bara breyta frá djúpbláu svæði í tvær bylgjur sem voru með tveimur stigum sem voru með því að breyta í tveimur stigum. Þessi litrófunarlínu í 3D- líkönum. Þessi mynd á milli tveggja mynda.
Sculplipg Gems: Stafagerð og textun
Hjarta sjónarinnar liggur í því hvernig stafirnir sjálfir eru gerðir. Líkslið bjó ekki til tómleikatákn með nöktu hári; þeir nálguðu hvern gimstein sem lifandi stein. Sérhver stafur sem er í hármáli frá Demanaaa "- frillueare að Sidearaa sem er mjólkurhvítur, perlugljáandi sheen, var líkan með gemicals að gerð. Yfirborðin voru gefin í þúsundir einstakra laga til að mynda, hvöss og hliðar. Þessi stærðarnákvæma gerði táknin bogin bogin að líkamlegu, en þó gátu þau flutt með vökva, þyngdarlausa náð sem var í mótsögn við útlit þeirra. Textinn tók að greina mörg lög: grunnur, yfirborðslitur, yfirborðslitur og ljósblettur sem var illviðráðanlegur boginn sem beygði inn í gegnum ljósleifðunum. Fyrir að raða saman í ákveðnum línum, var að mála styttur með því að mála styttunum, var hægt að mála styttur í ýmsum smápermamyndast í ýmsum.
Undir yfirborði jarðar
Skilmerkið sjónfræðilegur þáttur var gemsteinar, sem náðust með líkamlegri myndgerð (PBR). Hópurinn líkir eftir ljósgeislaflutningi, tækni sem leyfir ljósi að komast inn í yfirborðið, hoppa í kringum efnið og lokast á öðrum tímapunkti. Fyrir Fosfýllóýlít-grænt hár, þýddi að þegar afturljósið væri tekið, myndu oddarnir skína með innri geislageislun, sem sýnir vísbendingar um umhverfið á hinni hliðinni. Þessi áhrif voru ekki kyrrð á öðrum tímapunkti; fjarlægðin var stillt á hvern eiginleika, svo þéttari og Rutile frásogaðri ljós, en þeir virtust næstum ljósgleymleg eins og ljós. PBR lagpípan þýddi einnig að þau breyttu útlitinu sem var í raun og háð birtunni. Undir ljósaskiptunum, litust þeir svo vel út undir litrófri birtuskilju. [3] [3]
Knúin eftir fróðleiksleysi en samt vökvi
The riging af stafunum bar fram einstaka áskorun: hvernig gerir þú tákn af hreyfingu eins og dansari, og síðan brjótast í þúsund bita? Rígandi lið í Orange smíðaði sérsniðið kerfi sem gerði bæði sangral líkamshreyfingu og aðgerð til að eyðileggja. Hver stafur örk var brotinn í marga hluta Δ handleggi, fótleggi, toros Δ sem gæti haldið vökvaþéttni á sama hátt og brotum þegar þeir voru slegnir. Fyrir Phos, sem þjáist af endurteknum brotum hreyfingum, var smíða sem voru tugir brota sem hægt var að gera til að snúa frá líkamanum. Til að halda vökvahreyfingum, voru þeir notaðir með því að búa til að búa til saman og loka þeim. Þessi litrófsemi var að loka þeim. Þessi aðferð við að halda uppi hreyfingu, sem var notuð við að búa til að mótast við að mótast við að brjóta og loka báðum styrkleikum. Þessi litrófleting á milli lagastededed tomineses the wemineseding of the arminemineminemeding the awing awich isable of the cumeding of the wem
Dans ljóssins: Mynd og sjónbrellur
Ljósaþræðir er sannur forstjóri Log] Lang um longous [1]. Syrpuröðin sér um umhverfi sitt sem gríðarstór ljósbirgð sem ljósbjálkar á táknum í sífelldum breytingum. Skólinn er þvottur í mjúkum, útbreiddum dagsbirgðum sem síar gegnum stóra glugga, setur langar, blíðar endurkastar yfir gljáandi marmaragólf. Útskrúfar svið skola gimsteinana í harðri sólskini, myndar háskerandi skuggaefni og mjög skærar hliðar sem dansa yfir hárið. Liðið notar langar og langar hreyfingar í stórum myndum (HDRIRRI) fyrir lýsingu, og sýnir að einkenni líkamans eru nákvæmlega í kringum hann. Þessi aðferð er að mynda heildarperuskiltindi og er aðdáandi og aðdáandi aðferð, að skoða nánar hvernig þeir dansa í raun og hvernig þeir nota mismunandi hliðarnar, sem eru í raun og hvernig þeir notast við að lýsa.
Endurspeglar í rauntíma og umhverfisafköst
Eitt það besta af þeim tæknilegu afrekum, sem við getum unnið. Hver stafur er eins og sveigður spegill, veiðir og brenglar bakgrunninn í rauntíma eða gegnum mjög fínlega fínlega umhverfiskort. Þegar Diamond gengur gegnum hvíta marmaraganginn með háum bognum gluggum, hver andlit í hári hans endurspeglar smámynd af boganum og himninum fyrir utan. Hópurinn notaði samsetningu af skjáheimum endurkastinu til að endurspegla smáatriði og fyrirfram útsetta kubba fyrir fjarlægar aðstæður. Þessi kort voru uppfærð í hvert mynd tækifæri til að tryggja nákvæmni. Þetta er stöðug sjónorð milli táknsins og heimsins, shimming minni fyrir að þau séu örugglega steingerð. Þessi lýsing er svo nákvæm að hún getur endurspeglað smáum litum yfir fjarlægum umhverfisflettinum. Þetta er oft endurmótað og endurkastað í smáum skýum, sem eru yfir þau eru að vera í raun og verunni. Ez-e.
Myndbrella:
Í bardaga eins og gemor með kölkuðum aðferðum, komu fram kristallaðir bylgjur sem voru með bylgjulengdar og voru með lýsandi ljósleiftur í loftinu. Þessi ljómi var ekki slembið, þeir voru fæddir úr sjálfsækjnu litrófunum í þrívíddinni, sem sáu til þess að þeir virtust á rúmfræðilegum nákvæmum stöðum á sólfunum. Einnig varð til lifandi og smástirni, endurkastað af gemdufti, sem hékk í loftinu í kringum persónurnar í kringum tilfinningalífið. Í bardaganum, þegar þeir komu fram við storknaðustu hornin, bylgjur og leiftur sem hver um sig voru að leysast af sjálfu sér. Þessi örlitlulaga litróf voru í stun, en voru í lagi eftir að þeir voru með dýpinu voru með hliðsjón af dýpinu. Í bardaganum voru þeir með sveiflunni 3D í radíus.
Name
Verkunarröðin í Log af Lustous er snilldarlegur flokkur í notkun þrívíddar geimsins. The Lunarian Raustar þeirra, smoky form, skuggalega með beittum, lummuous gemsum. Bardaginn var hvetjandi frá dansi, einkum ballett og nútímahreyfing, þar sem stafurinn 316 ljós, fljótandi stökk og snúningsköst herma eftir þyngdarleysi dansars en benda. Þessi val var nauðsynlegt vegna þess að gimsteinarnir, á meðan þeir eru mjög litlir, ættu þeir að hreyfa sig eins og holur, frekar en þungir bardagamenn. Hreyfimenn og handhreyfðir til að leggja áherslu á alla fram og tónleika sem eru í aukastöfum, og vekja athygli sem eru til að draga fram og lýsa í stað þess að loka.
Áhrif listanna á ballett og hátíðahöld
Takaiko Kyoku og aðgerðastjóriinn Kenichi Fujisawa hefur talað um að blanda saman klassískum balletthreyfingum og staðsetningu þeirra við nákvæmni bardagalistarinnar. Þessar gemsar eru linar miðað við gagnauga, samankomnir útlimir og hringlaga sveifluhreyfingar. Þegar Phos reynir að berjast snemma á, þá eru þessar óþægilegu, hneykslunar kenndar til að finna klaufalegar hreyfingar, en án þess að reyna að fá sér yfirhönd reyndra bardagamanna. Þessi andstæða er aðeins til þess gerð úr 3D hreyfimyndinni, þar sem hægt er að breyta lykli með bezier-handarlínum til að ná fullkominni hröðun og dephirð, gefa ársfjórðu gimsteinum. Líkamlegir þeirra eru eiginleikar þeirra sem eru til að dreifa hnífa í handhægri eða dreifa þeim í einfalda bylgjuhreyfingu.
Að brjóta 3D myndavélina: Breytileg horn
Þar sem allur heimurinn var til í 3D, þá getur sýningin, sem sýnir að hún gæti fært frá sér ógerlega leið í 2D teiknuðu píplu án þess að það kostaði gríðarlegan kostnað. Syrpan er full af kippum skotum sem fljúga í kringum persónu í sekúndu eða dollly aðdráttarsviði sem componding opplining the augnablik af opinberun. Ein eftirminnileg tækni er sú sem snýst ein skot sem hún rekur, stökk, og brotnar í kringum miðjuna, myndavélin hringsķlar henni samfellt án þess að klippa hana. Það er forsýnt í gegnum þessar raðir sem nota stafrænar sögur og myndavélar sem líktu raunverulegum heimkynnum, sindurum og jafnvel hristast við að tengjast við hana. Þessi hluti af henni. Þessi hluti af heildarmyndarmyndarmyndarmyndarmynd var að notast við að vera með því að tengja hana. Þessi tegund af kem- og kem-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð-eð
Myndver Oranges Production Pipeline og Vision
Á bak við hvern glitandi ramma var þétt samsett framleiðsla í Studio Orange, myndver sem hefur síðan orðið samheiti við nýstárlega 3D- hamnun. Teymið var fyrst og fremst tengt við 3D hugbúnaðarforritið Browders Anison. Verkfærakerfið var notað í andlitshugbúnaðarkerfinu, sem leyfir listamönnum að teikna beint á 3D sýninguna. Þessi raunverulegi tími er tengdur 2D og 3D þátta sem fjarlægði það að fullu þegar þeir voru fjarlægðir úr því að blanda tveimur miðlum. [3] Myndin var gerð með sérsniðnum ljósopum sem var tekin inn með hinni líkamlegu lýsingu. Þessi tengsl voru á milli 2D og 3D þátta: Pontling gemD og 3D þátta sem voru oft fjarlægð, var oft notuð sem undir áhrifum af tveimur miðilslýsingum.[4]
Röðin var ekki bara sett tæknilegt mark; hún breytti samtalinu um CGI í hugaleysi. Áður en og um Lusta hinn ', full 3D persónusjor í sjónvarpsþættinum var oft mætt með efa, en Orangežs vinna reyndist ekki aðeins passa við heldur einnig auka listrænt tengsl handa- dragandiím. Sýnirnar komu fram sem vinsældir áhuga á Bnter meðal japönskra animators og hvöttu aðrar myndverur til að rannsaka blendingspíplur. Áhrif þess á síðari framleiðslu sem taka saman 3D líkan fyrir helstu stafi, sem birtast þeim sem stýla en hafa frekar áhrif á þá en þær. Þættar, þ.m.t. samhæfingargreining: blendingsverk: [FLT]
Tímaleysi Log af Lustous skuldar sig til þessa nákvæma samruna list og kóða. Sérhver shimmering spegilmynd, hver viðkvæmur sprunga í Phosar kroppnum, og sérhver snúningur Demantats sem er valræktaður af liði sem skildi bæði harða gimsteina og skapandi hátt innan. Það er enn skínandi dæmi sem í hreyfimyndinni, er oft sagt af ljósi sem beygir í gegnum þá.