anime-art-and-animation-styles
Menning í heimi: Meira en aðeins Cosmowees: A líta á áhrif samfélagsins
Table of Contents
Gakktu í gegnum alla stóra menningu sem birtist í dag, og þú munt hitta kaleid speglun lita, áferð og hljóð sem er mun flóknari en einföld fatagerð. Turning Gundam mech, sem er smíðað úr EVA frýju, vandvirkan kjól úr ímyndun, draugalega varamynd með gervim, svo saymless þeir gera línuna milli manna og persónu, oumenting Gundam mech er menningarmenning. Áhorfandi sér oft aðeins sýnina, er veruleikinn djúpt lagaður þjóðfélagshreyfing. Cosplay hefur þróast í alþjóðlega vináttu, pelalalir geta aukið góðgerðarstarfsemi, og endurmat á samræðum og tilheyra.
Þróun Cscase: Frá Niche Entimismi til alþjóðlegs Fenóns
Heitið coscup [1] ] [1] ] arcuyuki Takashi, arameus in portmanteau af Δcosume, og Δplacume, var myntuð árið 1984 af Nobukikiku Takashi, japönskum blaðamanni sem var svipt af margbrotnum kostnaðarfullum aðdáanda sem hann bar vitni á World Science Fiction Samningnum í Los Angeles. Þrátt fyrir að klæða sig sem tákn sem teygði sig mikið lengra aftur. Snemma á 1900s, voru viðstaddir masquerade kúlur og snemma á fundi eins og Worldcon í New York gerði í New York til að gera staðinalaðar undir undirfötum með pop og teiknimyndum.
Það sem breyttist á níunda áratugnum og 1990s var gat fjölbreytilegt aðdáendalíf, aðgengileg vélverkfæri og upphitun netsins. Bulletin stjórnkerfi og síðar vefsíður eins og Cosplak.com leyft áhugamálum að deila mynstri, framförum og kennslulistum, breyta einni virkni í samhæfðar, heimssamræður. Í byrjun 2000 er leiklistin orðin að aðalstefli á mótunum San Diego Comic sýningar, Animee Tation og Leikum, sem teikna tugþúsundir Þátta. Í dag er markaðurinn fyrir samhæfingarbúninga og hárkola eingöngu metinn á 5 milljörðum, og vettvangi eins og Int Zok og Tik Tok hafa orðið til þess að skapa atvinnumenn sem ná til að keppast við að keppa.
Þessi ferð frá norðaustur áhugamáli til almenns skyggnileika er skjalfest ítarlega í aðdáendarannsóknum og tískustyrk. A 2020 rannsókn kom fram í Ísraelal of Fandom Studies , bendir á að cosplac Δopates sem bæði aðdáun og flókin samvinna um sjálfvirkni, að það er tvíþætt hlutverk sem skýrir hvers vegna þessi æfing fer svona sterklega í gegnum menningu og kynslóðir.
Samtökavélin: Tenging, fjarskipti og sameiginlegur tilgangur
Í hjarta sínu er leikjaleikurinn grundvallarlífsatriði sem breytir eintíma neyslu fjölmiðla, því að lesa teiknimyndasögur, spila leik sem krefst áheyrnar, sem er oftast fylgismenn fólks, og er það samfélag sem breytir ókunnugum hratt í sameignarfélaga, lærifeðra og vini.
Að tileinka sér bréf með samningum og bilum
Mót eru notuð sem bókstafleg nexus af samspili. Hvort sem það er stórviðburður eins og New York Comic Con eða lítil, einærðarsafn, eru þessi bil hönnuð fyrir tengingu. Hallway línur, ljósaskot, og handsmíðanefndir verða lífrænar fundarstaðir. Á Netinu, diskaþjónar, rauðdít samfélög eins og r/cosclit, og Facebook hópar ná yfir þessa fjötra um kring, gera leysum kleift að skipuleggja hópa, bjóða upp á viðbrögð við verk í gangi og skipuleggja allt til að koma saman löngu áður en conssion kemur.
Margir sem spila með félagslyndi segja að þessi tengsl séu lífvænleg fyrir þá sem finnst þeir einangraðir vegna níche hagsmuna, landfræðilegrar fjarlægðar eða félagslegrar kvíða, að finna hóp sem talar sama tungumálið arsark, þegar þeir nota sameiginlegan aðdáendahugtak að djúpstæðu gildi heima. Reynslan af því að ganga á concow-hæð í fullum búningi og vera viðurkenndur, hrósa, og stöðva fyrir ljósmyndir er oft lýst sem transmpressation for impessing fyrir sjálfsmat.
Óvægilegt sem frumregla
Samspilið hefur byggt upp orð fyrir róttæka dylgju. Ólíkt mörgum tísku- eða leikjabilum sem framfylgja þröngum líkamsgerðum eða svigum, cosplays undirstöðureglum er hver sem er. Kynja-swap, Δmash-up, Δ og krossleik (sem er í eðli annars kyns) ekki bara viðurkennd heldur haldið fram. 2019 grein í The Guardian sýnir hvernig heimsmót eru orðin santutions fyrir LGBTQ unglinga og fullorðna, sem veitir mjög sjaldgæfum rými þar sem hægt er að rannsaka vökvann og dæma ekki.
Þetta ethos nær til líkamsjákvæðni og aðgengi. Þú finnur kósmiða í hjólastólum sem breyta hreyfanleika þeirra í drekahásæti, auk fólks sem ruggar sér sem ofurvopn og taugafjölmenn þátttakendur finna ró og uppbyggingu í aðferðafræði sauma og própavinnu. Afleiðingin er sú að menning sem ýtir sér með virkum hætti gegn hliðgirndinni sem er í mörgum öðrum bilum.
Myndin ummyndunar: Ritsmíð og hæfni
Þeir sem eru með eina herklæðið fara oft fram hjá því að það sé byggt á öllum leikvömmum. Ein brynja getur þurft meira en 100 tíma vinnu, að blanda saman frauð-smiðju, hitamyndandi mótun, LED-rafrás, akrýlmál og leðju. Klæði byggð á Fabric- búningum gætu falið í sér sögulega fjölhæfingu, hreint efni og útsaum sem eru keppinautar um hauthehehehehehehehehee-heature. Cosplay er í kjarna sínum, beiti aga sem notaður er á listum.
Meistara fjölfagleg tæki
Framleiddur samlagar myndar keppni sem nær yfir margar ökrur. Færnilistinn er ekki bara fræðilegur; hann safnast upp með því að mistakast og íbúast:
- eswing and mynstris uppkast: [3] Frá grunns spors til að gera sérsniðin mynstur fyrir óhefðbundnar, skáldskaparsíur.
- Fowam og themoplastics: Worbla og EVA froð er notað til að mynda brynju, hjálma og risavopn sem eru létt engigt.
- Wig syling: Cutting, litarefni, og hitastyling samtengdir þræðir til að líkja eftir ūyngdaraflsvörn og leikjahönnun.
- Búðu til og gervilimi: búa til sár, einkenni geimvera og í fullri stöðu í ígræðslum með vökva-, sílíkoni og málunartækni.
- Digital Hönnun og 3D prentun:) Tegund sérsniðin verk í Blendir eða ZBrush og prenta þau fyrir óaðfinnanlega passa.
- Photography og ritillinn: Læra samsetning, lýsing og eftir ferli til að lífga persónuatriði.
Þessi kunnátta er oft þýdd beint á ferilsslóðir. Margir atvinnumenn, sem búa til búning fyrir leikhús og kvikmyndir, sérstakir áhrifamenn og tískuhönnuðir rekja upphaf sitt til samspilsvinnu sem er í gangi. Auk þess eru skjölin á netinu víðtæk og opin kennsluheimild, með reyndum kóspilarum sem deila ókeypis netkennslu og mynstur sem kenna þúsundir af yfirförnum flytjendum.
Auðkenni, framburður og persónulegir klefir um klæðnað
Annað en handbragð, kóðun veitir öflugt verkfæri til persónulegra rannsókna. Það að velja að búa til persónu er sjaldan slembival. Það er algengt verk sjálfsminni: ofurhetjuna sem sigraðist á á áfalli, brellan sem veldur því að fólk er með viðkvæmt viðmót. Spænsk risann sem vill láta sjá sig sem meira en líkamstegund. Sálfræðingar hafa byrjað að skrá hvað kóspersýflar hafa þekkt af innsæi fyrir áratugi, að leik getur haft marktæk áhrif. A 2018 pappír frá Psykology Today [5LT:1] ræða hvernig leikmenn geta notað ritgerð sem best af sér eins og traust, og á sjálfmótun, og síðan getur verið samþætt í daglegu lífi.
Þessi virkni er sérstaklega áberandi í útjaðum samfélögum. Svartur kósamari lýsir hertygjum persónu sem er mynduð af hvítum eða heyrnarlausum samspilandi táknmáli inn í sína afkastagetu. Þeir eru ekki bara að gera upp mynd. Þeir eru að gefa yfirlýsingu um hver sögumál og hver fær að vera hetja. #28 Dagar of BlackbackCosplay hreyfingin, einfaldað á félagslega fjölmiðla hverja febrúar, sem eru sérstaklega mótfallin sjálfhugleiðingum á implications, sem sýna að að að aðdáendur eru ekki einbir.
Félagsleg áhrif utan rammasamningsins
Samstarfssemi og hluttekningarsemi samspilsmenningarinnar er oft samfara áþreifanlegum aðgerðum samfélagsins. Cokplators eru ótrúlega færir um að halda færni sinni og vettvangi í góðu þjóðfélagi og beina sviðsljósinu frá sér yfir í þá sök að þeir þurfi að sinna henni.
Ölmusa, spítalaheimsóknir og fjáröflun
Samtökin, sem eiga að vera í góðgerðarmálum, eru hornsteinn samtaka samtaka. Samtök eins og 501. Legion (Star Wars), Draugabanar og sjálfstæðir sjálfboðaliðar koma fram á hundruðum viðburða á ári, nærvera þeirra alltaf tengd við framlagadrif. Þessir hópar heimsækja börn sturla, ganga í fjármögnunarþonur og setja upp myndir til að skiptast á framlögum til fyrirtækja eins og Childkomandi Play Charity [5] sem veitir börnum leiki og leikföng til barnadeilda.
Einstakir leikmenn framleiða einnig aldagamladagadaga í gķđgerđamálum, láglauna og útboð sem eru oft upp á þúsundir dollara til að draga úr hörmungum, krabbameinsrannsóknum og geðheilsu. Þetta undirstrikar grundvallarsann: samfélagið er einungis samsvarið örlæti sínu.
Ráð til að gæta að þörfum fólks
Þeir sem spila á heimili geta notað sína stafi til að greina þjóðfélagsmál. Samsæri sem hefur lifað af ofbeldi á heimilinu gætu byggt upp Wonder Woman búning og deilt sögu sinni sem hluti af breiðari herferð, eða hópur gæti sett ljósleiftur sem sýnir baráttu fyrir táknrænum hugheilsu, ásamt auðlindum og heitum tölum. Þessar sjónrænu sögur skera með algrími hljóði, ná til áheyrenda sem hefðbundnir PSA geta ekki. Á meðan CVID-19 farsóttin stóð yfir, notuðu hersveitir cosmoers vettvang sinn til að stuðla að grímuþreki með því að ýta undir vísindarugl í búninginn þeirra, sem sýnir að breyta heilsu almennings í almenningsfaranda, í sókn í sameign.
Áskorun sem veldur skilnaði: Hlíf, útbreiðsla og útbruni.
Ekkert samfélag af þessum mæli er án innri ágreinings og samspilamenningin þarf stöðugt að standa í skugga sínum.
Áreita og baráttan fyrir harðri menningu
Hörmungar á mótum, allt frá því að fólk er óumbeðið að snerta búninga eða líkama til kynmökra og kynþáttahatara á netinu, eru þrávirkt mál. setning ◆kosning er ekki orðin að söfnun, sem prentað er á merki og tákn um um heimsmót. Stórir atburðir sem eru nú áberandi eftir klukkustunda samkvæmi, og þjálfa starfsfólk til að meðhöndla atvik, en byrðin fellur oft á leikmenn til að verja eigin mörk. Samfélagið hefur verið að skapa örugg bil sem eru notuð til að búa til örugg bil eftir klukkustund, kvenkyns herklæðisvinnustofur og stafræn net sem magna raddir þeirra sem hafa verið valin og halda á sakarverði.
Hlíf og traust gildra
Annar skuggi er hliðholling: hin gerræðislega stjórnsýslu sem er Δreal· samlaga. Þetta getur tekið þá sem kaupa búninga frekar en að gera þá að verkum, að hæðast að þeim fyrir ónákvæma saumasmíð, eða að útiloka einstaklinga sem byggja á líkamsbyggingu, húðlit eða skynjandi vinsældum síns útvalda eiginleika. Slík hegðun bælir það mjög óviðjafnanlega eiginleika samfélagsins. Veteran cosplagers og mótsins kallar æ meira á argent-jákvæða menningu, sem leggur áherslu á að ákafi, ekki fullkomnun, er eina heimildin sem þarf til að taka þátt í.
Fjárhagsleg og tilfinningaleg útbruni
Álagið á að gera sífellt flóknari fyrir félagslega fjölmiðlana getur leitt til örþreytu, en spennandi leikur, getur einnig orðið algengari, en jafnframt eru almenn samfélög í sniðum til að vinna í öllum mæli sem gleyma gleði ferlisins.
Atvinnuvæðing og efnahagskerfi spilarans
Case hefur þroskað sig inn í löglega efnahagsgeira. Efstu stjórar stjórna stuðningssamningum, taka fram útlit og skipta um Patreon og YouTube aures til að sjá fyrir sér list sína. Brands eins og Arda Wigs, Kamui Coplay, og Yea Han hafa byggt öll fyrirtæki í kringum samspilunarvörur, kennslubækur og bækur. Mótin greiða cosc Play marning til að dæma, blý- og laða fjöldann. Þessi atvinnustraumur hefur hækkað handið, en hann kynnir einnig flóknar spurningar um modynjun, listræna ráðvendni og línu milli áhugamála og vinnu.
Þrátt fyrir þetta eyðir atvinnurekandinn oft auðlindum inn í samfélagið.
Framtíðin eftir heimsslitamenninguna
Ef litið er fram á það munu tækni og menningarbreytingar halda áfram að endurkasta leiklist. Framfarir í auknum veruleika geta fljótlega gert leikmönnum kleift að tengja lifandi heilmyndaþætti inn í líkamlega búninga sína. Sú þróun sem vex með þrívíddarleik og prentun lofar framtíð þar sem allir með nettengingu og bókasafnakort hafa aðgang að umhverfislegu efni, sem eru þegar að ávarpa úrgangsefni sem eru framleidd með hraðslæstum búningskeðjum og einnota búnaði.
En engin tækni kemur í stað mannakjarnans. Framtíðina af því að spila hjörir á samfélaginu, geta varið sig á því að halda uppi róttækum móttökum meðan á vexti stendur. Ef mót og netpallir geta haldið áfram að vera miðpunktur samþykkingar, aðgengi og hátíð fjölbreytilegra hæfileika, verður leiklist áfram að vera umbreytilegt afl. Það var aldrei í raun um búningana heldur um fólkið sem, með því að verða einhver annar um dag, komst að meiru um hver þeir raunverulega eru.