[3] NFLT] - og vopnfæra kerfi þar sem afl hans er jafnmikið, er tengt við fjötrana Igneel, Natsu handvirkt Dreka Skara Slayer töfrar sem leyfa honum að anda, eyða, og gera hann knúnan með búnaði sínum. [3] Samt sem er yfirdrifinn af krafti hans, jafnmikill eldismætt, gerir hann jafnmikilvægan, bardaga- og nútímalegan vin hans hlut að eiga með sér traustan, lumphrith og traustan mann til að vernda þá sem hann elskar. [3]

Að skilja dreka- dráps töfra.

Dreka friðla töfrar er ekki bara frumstætt tól, það er umbreytilegt afl sem breytir notandanum líkamlega, veitir drekalík einkenni. Í Natsuars tilfelli, birtist þetta sem hæfni til að framleiða og stjórna eldi með lungunum, húðinni og jafnvel tilfinningum hans. Ólíkt hefðbundnum lummu sem stafa úr fjarlægð, er Dragon Slayer í sínum hluta, breytir eigin líkama í rásina. Þessi ectomodiasing clearing eld, til að lækna, þroska hreistur á mestu reiðisn sem lifandi vopn. Ítarlegt niðurbrot vélvirkja hennar er tiltækt á rafvirkjanum: 0 til staðar: 0FLT: 0Fy Wikipedi, sem margir notendur og Swinkers: [3]

Uppruni orkumála

Natsui frys grunnstyrkur kemur beint frá Igneel. Drekinn kenndi honum ekki aðeins tungumál og bardagastíl Drekasulaurs heldur, en, þó, þótt það hafi í lykilatriðum kosið að fela sig innan Natsukonas líkama til að koma í veg fyrir að öll örlög hans, sem hefðu eytt mannkyninu. Þessi bönd gáfu meira en bara til að geta stjórnað fræjum innviðarkerfis sem Natu hlýtur aðeins að sleppa að fullu síðar. Tilfinningakjarni þess að Natsucidu-eldurinn er kyntur undir honum með ást og hollustu sem töfraorku. Ignear fórn síðar til að veita Natsu Firms King fastmótað arf sem yfir Natsu sem er dæmilega Sula, er að vinna honum að því að eigin vilja að vinna að því að vinna að vinna að eigin vinnusemi.

Styrkleikar Elddrekans Drápara

Sæt meistaraleg og vísvitandi afskipti af efninu

Natsu beitir eldfimleika, næstum listrænri nákvæmni. Undirritun hans, Fire Dragons Roar, þrýstir saman eldi sem getur valdið því að byggingarnar verði stillir og gufar upp veikari andstæðingum. Stjórn hans teygir eld að klæm, vængjum og jafnvel brynju, gerir hann að stöðugri hættu. Hitinn sem hann býr til getur bráðið stál, brennt töfrahindrur og andvaka ísandstætt töfragaldri eins og Gray Fullbuster. Gegnirti sig oft með því að vinna gegn þeim með eins konar hitaúttaki, aðferð sem undirstrikar sókn hans.

Aukin líkamlegur þroski og hröðunarhrörnun

Sem drekakerling, Natsuar, líkaminn er einstaklega þrautseigur. Hann getur staðist áhrif beina sem valda árás, lifað af úr mikilli hæð og rýfur af meiðslum sem myndu valda hamförum venjulegum vitgrum. Þegar hann er slasaður getur hann læknast hratt með því að eyða eldi sem hann býr til af óvini. Þessi hæfni til að breyta ytri eldslogum í hvíldarorku leyfir honum að ná langt út fyrir eðlileg mörk sín, að ráðast á stríð sem hann hefur velþóknun á. Í mörgum bogam gerir endurnýjun hans honum kleift að rísa augnablik eftir að hann er næstum banvænn.

Aðlögunarsamkoma eða hreyfanleika

Natsu er ekki eins-trick galdramaður. Hann berst með sanamlessly blandar nán fjórða hluta sem berst með miðbik töfra. Hann getur breytt frá logandi höggi í eldvörpu í breiðri eldvörpu í flugflugárás sem eykur hreyfanleika hans og sláandi afl. Þessi aðlögunarhæfni gerir andstæðingum erfitt að sjá fyrir næsta leik. Hann lærir einnig hratt í bardaga, drekkur í sig óvinarhugtækni og leiðréttir sína eigin aðferð sem reyndist ómetanlegur gegn óvinum eins og Jelal og Sting, en hann notar sér til að gera kerfisbundið gagn.

Eldseldur frásog og orkulindir

Kannski er hæfni hans til að eyða ytri eldinum til að endurhlađa og jafnvel gefa sjálfum sér kraft. Át keppinautar sem gera það ekki aðeins að engu heldur einnig verðugar töframáttar. Í hinum mikla töfraleikunum át hann hamar Atlas Eldi sem hann gerði til að snúa sér gegn drekanum og fá tímabundið aðgang að purpuralaga eldi sem gat samræst dreka sem gæti átt við hann. Þessi vélvirki þýðir að það er nánast alltaf léleg aðferð nema hann geti búið til eld sem hann getur ekki melt.

Björgvinabréf sem fjölföldun

Ástarkveðjan og stuðningur hans við Seinhjarð hefur áhrif á tilfinningalíf hans, en það er ekki bara tilfinningaþrungið, heldur er það staðfestur töfrakraftur. Ást hans og stuðningur fær hann frá Dísar Kálfhnúnum að efla kraft hans, fyrirbæri sem varð vitni þegar logar brenna heitari og Drekaher hans kemur betur af stað þegar hann verndar Nakama hans. Í lokaátökunum við Zeref leyfðu sameindar tilfinningar hans að beita mætti tilfinninga sem eru í raun árekstrar tilfinningar sem véfengdu mótsagnablandið og endurskildu takmörk hans. Þessi samverkandi átök gerir Natsu dy-viplega hættulegri þegar hann barðist fyrir einhvern annan.

Veikleikar og takmörk

Sætistalíum fyrir vatni og ís

Eldgaldur hefur þekktar flóðbylgjur: vatn. Natsu·s logar er hægt að slökkva að hluta eða draga verulega úr með stórum líkama eða háþræðindum vatnaþræði, sem eru viðkvæmustu töfrar sem notaðir eru í umhverfinu, án þess að hafa umhverfiseld, eins og djúpsjávar eða í mikilli regni. Þótt hægt sé að vinna gegn þurrum ísárásum, getur það valdið því að hann reiðir sig á líkamlegan styrk einn sér. Þessi slappleiki er mest áberandi í umhverfi þar sem hann getur tekið upp eld sem er ekki umhverfis til að drekka, eins og djúpsjávar eða í mikilli rigningu, þannig að hann sé nánast gagnslaus og er nánast gagnslaus og lætur hann komast í gegnum hann.

Ofæfing og úthald töfra

Það er yfirleitt stórskaðleg brögð sem verða til vegna kostnaðar en verða fyrir miklum skaða eins og Dreka- og Elddrekakonungur hamur sem veldur því að töfrar hans verða mjög veikburða eftir notkun þeirra. Hann fellur oft eftir hámarksorustan, algerlega varnarlaus. Venjan sem hann berst út fyrir mörk sín, en hetjuleg, leiðir oft til átaka sem myndi leiða til dauða án bandamanna sinna. Þessi takmörk eru helsta ástæða þess að hann getur ekki viðhaldið mestu formi sínu lengi, neyðir hann til að tímabreytast vandlega.

Tilfinningaleg fíkn og hættuleg meðferð

Þótt tilfinningabönd séu honum svo mikil byrði geta þau líka verið honum til trafala, en varnarhvöt hans getur stundum haft áhrif á hugsun hans og valdið því að hann ber höfuðið fyrst í gildru. Óstjórnleg reiði sem hann fann til að Aknologia eða þegar hann trúði að Lisanna hefði dáið, getur skýlt dómgreind sinni og gert hann fyrirsjáanlegan. Í norðurturni himinhvolfsins leiddi örvænting hans næstum til eigin tortímingar áður en Erza skarst í leikinn. Línan á milli réttlátrar reiði og sjálfseyðingar er þunn og Natsu fer oft yfir hana og breytir styrk í hugsanlegan veikleika.

Takmörkuð áhrifarík bil

Natsu er nær-milli-ís bardagamaður. Eldur öskrar og vængárásir hans geta hugsanlega náð yfir nokkra tylft metra í besta lagi og hann skortir langdræga hnossulsa stafi eins og Makarov eða jafnvel suma himneska líkamsklæða. Hraður, undanfarandi andstæðingur sem getur haldið fjarlægð sinni komandi teleporter eða háhraða flugsveitarmaður liggjandi komandi er með hann niður af lengd á meðan hann berst til að loka bilinu. Þótt hraði hans sé mikill getur ekki alltaf haldið í stórum kammum áður en hann fær verulegan skaða.

Sjálfsálit

Natsu arices ◯push fram og reikna það út aragrúi, en hvetjandi, oft bakeldar. Hann hefur kastað sér í ófyrirsjáanlegan möguleika, borðaði rokgjarnt efni (eins og etherion-inated eld sem næstum drap hann) og hunsaði tilviljun afleiðingar síns eigin máttar. Hryllilegt eðli hans leiddi til hins illræmda atviks þar sem hann reyndi að eyða logum Eclipse Celestal anda King, áhættu sem var í bakhjarli. Þetta einkenni ógnar honum ekki aðeins ógnar honum heldur getur líka komið liðsfélögum hans í hættu þegar þeir ruglast á brott.

Undirskriftaraðferðir í verki

Stofnandi elddreka- drápslistar

Natsui er snemma að setja upp sniðmátið fyrir vöxt sinn. Elddreki Dreka sem Roar er enn hans mest táknmyndasvið var árás, en Fire Dragons, sem setur járnhnefarásir í mark gegnum höggið. Elddrekarnir hafa gert árás upp og áfram með gríðarlega afli, sameinar hreyfanleika og móðgun. Elddreki, Blossinn, gefur frá sér sprengihvolf kjarnorku sem springur við snertingu, oft við að ljúka við að gera árás. Þessar aðferðir mynda grunninn af baráttustíl sem er bráðmikill og sterkur í krafti.

Drekalið ◆ Flísalónska f.o.t.

Drekaforseta er endanleg tjáning á möguleika Dragons Slawayers, sem breytir notanda í að vera nánara lík þeim sem er annari en sannur dreki. Natsu vakti fyrst þetta ástand í norðurátt þegar hann eyddi Etherion-indrað Laphia; stjórnlaus, skali-þakinn hann varð fyrirmynd um síðari drottnunar. Í síðari bogam sínum, er það venjulega tilfinningakæling sem veldur nálægum dauða vina sinna, sem veita honum aðgang að Drekaafli með reisn. Í þessari mynd, verður máttur hans margföldur, líkami hans framleiðir hratt ride drekahreimur og líkamlegar árásir hans ber nægilegan styrk til dreka. [5] [5] FLT]

Elddrekakonungurshamur ◆ Erfti ófró

Eftir að Igneel dauđi, erfði Natsu afgangsmátt Elddrekakonungsins, gaf honum leyfi til að ganga inn í ástand sem tekur beint upp í föðurarfleifð hans. Merkir með dýnaan aura og nýju gildi logans, þessa hamar jafnvel drekasveit í hráu valdi. Í lokabardaganum við Zeref var loginn í þessum ham fær um að brenna með tíma-hnitjandi töfra og augnabliks sem samræmdust mætti hins vegar ódauðlega svarta töframaðurinn. Hamurinn er afar uggandi; hann táknar síðustu gjöf deyjandi dreka og er ekki hægt að bæta við endalaust, með því að nota hvern poant áminning um Natsu sem tengist Igne.

Hlutverk tilfinningabanda í að vinna mátt sinn

Ævintýragrauturinn sem fannst í fjölskyldunni

Styrkurinn er óaðskiljanlegur frá Dísina Tail cuid. Hver limur táknar stólpa heims hans: Lucys, óhagganlega trú, Grays, ErzaΔs, innblástur forystu, Happys Tailic command. Guidds slaming um að láta engan standa einn er bókstaflegt eldsneyti fyrir töfra hans. Tími og tími, þegar Natsu er á barmi ósigurs, minning vina hans eða hrópaði upphrópa til að hvetja hann til að stjórna. Mátturinn í þessum samböndum er svo áberandi að hann starfar næstum sem aðskilda töfrakerfi, að [FLT: 0]BRu er á barmi vináttunnar, minni vinaþemað [5] [5] sem miðst] sýnir að þessi tengsl eru í raun og fremstu tengsl eru sett fram.

Hin varanlega arfleifð Igneels

Igneel dauđi, áhrif hans eru betri en líkamleg nærvera hans. Hann kenndi Natu að sönn orka sé ekki um vernd heldur vernd. Þessi heimspeki sem mótuð er Natsuars í allri baráttu sinni; hann berst aldrei til að sigra, aðeins til að verja. Jafnvel þegar hann beitir Elddrekakonunginum, Natsu gerir það með lotningu sem heiðrar föður hans fórnina. Tilfinninga lokin sem Igneel veitir á síðustu stundu sínum, að hann var stoltur af syni sínum, Natuve, sálfræðilegri akkeri sem kemur í veg fyrir að hann verði vald hans að spilla honum. Að akkeri er tvímælalaust mesta vörn hans gegn örlögum sem bíða Dreka sem tapa leið sinni.

Þróunarkenningin í sögu boganna

Natsuar arnments þróuðu ekki fullkomlega og þeir þróuðu með beinum viðbrögðum við að auka hótanir. Í fyrstu Phandaton lá Drottinn og bardagahátíðum, treysti hann á hráar líkamsburði og grunnlén. Turninn tileinkuðu ótímabærum drekafóðri sem kenndi honum kostnaðinn af ósjálfbjarga afli. Oración Seis og Edolas vílaðar bogar hreinsaðu stjórn hans, en Grand Magic Games Games Games ýttu honum til meistaralegra tækni eins og Fires Horns. Tartarosinos er aftur á móti tilfinningaveldandi elddrekahnúður konungur hans og Alvarez stríðið krafðist þess að hann setti saman alla þætti aflmæla hans, arfleifð hans og hráttan feiki og byltingu sem hann lagði undir sig í hvert einasta flarknei.

Niðurstaða

Natsu Dragneel, sem gerir dreka friðla að hátindi, er snilldarlegur valdamikill og mannlegur máttur. Eldur hans getur brennt í gegnum guði, en vatn getur gert hann ósjálfrátt, fjötrar hans hækka hann upp í óhugsandi hæðir, en reiðin getur blindað hann. Þessi margbrotna ýti-og-púll gerir hann ekki bara að eldiþau, heldur persónu sem býr yfir styrk sem fólk hann ber í hjarta sér. Í heimi þar sem töfrar tala oft um reglur og takmörk, Natsuas frásögnin heldur því fram að öflugasta afl allra sé órjúfanleg tengsl milli þeirra sem berjast fyrir hvert annað.