anime-art-and-animation-styles
Leikur sem menningarleg tjáning: Listin að færa tákn til lífs
Table of Contents
Söguleg útgáfa af búningi
Hvatningin til að breyta í aðra persónu fyrir sameignarsýningarsýningu nær til baka í gegnum aldalanga hátíð manna. Endurreisn grímudansbolta, japanska kabuki leikhúsið og for-Lenten hátíðahátíðirnar um heim allan deila allir DNA með nútíma mótshæð. Sérstakur ættleggur nútímasamtímasamsærisleiksins, hins vegar berðu beina línu að frumuppeldi vísindaskálda í 2020- aldar. Árið 1939, á fyrsta heimsvísindamótinu í New York, Forrest Ackerman og Myrtan R. Douglas kom fram í búningi sem var beint innblásinn af myndinni Uppspuna til að koma . Það er ein hefð sem myndi skilgreina fyrir kynslóðaþáttina.
Hugtakið sjálft hefur nákvæma fæðingardag. Árið 1984 sótti japanska fréttakonan Nobuyuki Takahhi Worldcon í Los Angeles og var að heillast af margbrotnum búningsskrúða. Að skrifa fyrir Mína móður , hann bjó til kirfi [FLT:]] , portmanteau á búningi og leik. Hugtakið sem þeir notuðu þegar í Japan [3] er lifandi aðdáandi og manga aðdáandi menningu. Ólíkt fyrri kostnaðarsetninguum, var það að Japanalega, með því að setja strangt hlutverk og afkastamanska vettvangsdæmið, eins og kom fram í stað Compleir, þar sem áhorfendur gætu sýnt verk sín: [3] [3][3]
Aukning netsins á síðla árs 1990 og fyrri 2000 reyndist umbreytileg. Myndirnar voru mótaðar eins og snemma á Geoecities síðum og gerðar forsagnir eins og Cospla.com gerði smiðum kleift að deila aðferðum, munstrum og tilvísunarmyndum yfir meginlöndin. Það sem áður hafði verið staðsett, reynslu af facemics - þ.e. aðeins kom fram af þeim sem sóttu sérstakt mót, sem hægt var að leita að. Þetta stafræna lag flýtti fyrir þróun og afkastagetu samfélagsins, sem setti svið fyrir samspilun á sviði miðlunartíma.
Kennitala: Stafur virkar sem persónuleg vinna
Cscucing er oft vísað sem einfalda eftirlíkingu, en aðferðin felur í sér djúpar samninga um auðkenni. Verkun þess að velja persónu, byggja upp heim sinn og stíga inn í líkama þeirra er sjaldan slembið. Það getur verið ein tegund sjálfsuppgötvana, leið til að rannsaka faldar hliðar eins og einn Δs persónuleika, eða örugga aðferð til að takast á við erfiðar tilfinningar. Sálfræðingar hafa veitt því athygli að svona ímyndun getur verið öflugt verkfæri til að byggja upp sjálfstraust og draga úr áhyggjum. Klæðnaðurinn verður brynvarinn, sá sem er með því að nota sér nýja hugtakið.
Slit og sístaða
Líkamlega framkoma þess að verða einhver annar skapar afturvirknihringrás milli líkamans og hugans. Að iðka persónugerð − stöðu sína, eftirmynd raddmynsturs og þyngd gerða herklæða grunnanna að draumsýnum veruleikans. Fyrir marga er þetta ferli ákaflega lækningalegt. Það veitir frásögn frá raunverulegum þrýstingi og umhverfi sem getur verið bæld niður. Þau hundruð klukkustunda sem eru notuð í einum búningi eru ekki sóun; þau eru fjárfesting í þverfaglegri reynslu sem getur verið mjög staðfest.
Samfélag sem skurðir: Að finna eitthvað
Fyrir utan það að koma á fót er samspilið öflugur samdráttur. Hópbúningar, gervilegar samhæfingar og handsmíðalínur mynda grunninn að reynslu mótsins. Fyrir þá sem finnst þeir vera útskúfaðir í daglegu umhverfi sínu getur sýningargólfið orðið helgidómur þar sem gagnkvæm ástríða hefur náð yfir félagslegt ógeðleysi. Camaraderie sem er byggt á sameiginlegum lím-byssubruna, síðla um nætur viðgerðum og gagnkvæm aðdáun fyrir vel skipulagðan prótengi sem oft varir alla ævi. Á netinu hafa fært út þessa ársumferð, með diskaþjónum og félagslegum hópum, sem helga sig ákveðnum táknum, bókmennum eða byggingartækni. Þessi þekking er samtaka innan þessara samtaka, tryggir að þessi samfélög séu samhæfð og tryggja að handþróa tæknin sem hún styður það.
Kyn og menningarleg viðmið
Mótshæðin er rúm þar sem hefðbundn mörk eru oft óskýr. Krossleikur, búningur sem einkenni annarrar kyns, er löng hefð sem leyfir fólki að skoða sér og skoða hver það er í eigin persónu og framsetningu. Fyrir nonbinary og transgender cosplaers, getur búningurinn virkað sem bæði brynja og linsu, gerir því kleift að mynda auðkenni sem samræmist innri reynslu sinni áður en það finnst öruggt að gera það í víðtæku þjóðfélagi. Samfélagið er stöðugt samtal um líkamsstaðfestu, en langt frá fullkomnun, hefur í stað þess að ýtast gegn ströngum fegurlegum reglum. Campaignir eins og # Cosplay Forward Allly rökst við að hæfni, ástríð og skilningur á eðli viðkomandi eðlis.
Á sama tíma þarf að tala um flókinn garð menningarlegra umsækjenda. Þegar skapari frá einni menningu lætur sér detta í hug að hann sé ekki í hlutverki annarrar persónu, þá þarf að setja fram línu milli þakklætis og málfræði að ítarlegri leiðsögu. Hugulsamir leikmenn eru nú í góðum rannsóknum, forðast caricated farða eða hreima og taka þátt í alvarlegum samræðum um virðingu sýningar. [3] Hugsunarsamir rannsóknarmenn sem birtar eru í [3] Trönkvæðingar og menningarlegar starfsemir hafa skoðað þessar áhrifamiklar upplýsingar vandlega , þannig að fólk geti hvatt til meiri menntunar á heimsvísu til meiri athygli í almennum áhugamálum áhugamálum.
Mynda - og vísindauppbyggingin
Leiðin frá tveggjavídda tilvísunarmynd til þriggja þrívíddar, ónothæfs hlut krefst samruna handverks, verkfræði og listrænrar sjónar. Nútímakópar verða oft að verða sjálfsþjálfaðir sérfræðingar á sviði eins og textaverkfræði, hitamyndandi efni, raflagnir og stafrænt efni.
Stafrænt: Hugbúnaður í hönnunarferlinu
Þessi samspilsverksaðferð byrjar oft ekki á nál og bandi, heldur með mús og lyklaborði. 3D Hugbúnaður eins og Blandner leyfir hönnuðum að sjá fyrir sér flókna kubba og sker úr á hönnun frauðs er skipt niður með einni únsu. Vigra teiknar forrit sem búa til nákvæmnissnið fyrir vínylklippuvélar, gerir honum kleift að búa til flókin afskræma og mynstur með margbreytilegri nákvæmni. Forrit eins og CLO 3D og Developator gera sýndarafritun af vefsnýtingar, með því að líkja eftir því hvernig höfuð fellur eða líkamsfötin munu teygjast áður en öll efni eru keypt. Þessi stafræna framleiðsla minnkar úr efnum og gerir kleift að sjá fyrir rúmfræðilega nákvæmni fyrir 20 ár, eða örgerða pappíra, og einnig að hægt sé að búa til heilstilla, og endurraðar breytur.
Efni og verkfæri í nútímaleik
Efnateikningin sem fæst við nútímaverkgerð er ótrúlega fjölbreytt. Hefðbundin saumageta með bómull, pólýester og spandex er nauðsynleg fyrir líkamsföt, húfur og mjúk áhöld. Raunveruleg umbreyting síðustu tvo áratugi, hefur hins vegar komið frá útbreiddri ættn sérbúnaðar. EVA froða, sem er endurbyggð á íþróttamata, er nú staðal fyrir brynja. Hún getur verið hitalaga, sandlaga, innsigluð og málað til að líkja eftir málmi, leður eða chritín. Hitamyndandi efni eins og Worbla er lak sem er hitað þegar verið er hitað, og hægt er að skera úr í gegnum flókin form án þungra tækja. Fyrir ítarlegar, þríþættar prentvélar, er hægt að nota til að reikna útsa með stórum og ódýrum hætti. [3D, FDM, er að nota "Spora" og "Foper" fyrir hvert opoperisers, "er" - observations, "erfoperize" - o intrue" - o intrue" - unsing - "er- suppfæri, er hægt að ákvarðart"
Færi og atvinnubrautir
Fáir keppendur setja upp búnað til að verða meistarar rafleiðslu eða hitamyndunar, en áhugamálið knýr þá til að taka á sig þessa kunnáttu. Mynstur uppkast, flugbirging, myglumyndun, steypur og kóðun fyrir hvarfgjörn LED próngar eru öll samkeppnisfyrirtæki sem hægt er að þróa með sér sjálfstýrðum verkefnum. Þessi færni hefur oft þýtt beint í ábatasama lista. Margir atvinnumenn í búningi fyrir kvikmyndir og leikhús hafa farið í ferðalag á ráðstefnum. Aðrir hafa byggt fulla vinnumiðlun, selt stafrænar mynstri, boðið upp á námskeið, eða búið til grunnefni fyrir sviði eins og YouTube og Patreon. Jafnvel fyrir þá sem vinna aldrei að sér að því að sér, er nóg að gera til brýnni aðferð, er beitt og vinna við að stjórna.
Víðvært og svæðisbundið: Stafrænt vistkerfi
Félagsmiðlar voru ekki bara að hraða heimssýn sem var í samræmi við það, heldur endurskipuleggjaði í meginatriðum hvernig listin er lærður, deiling og umbunað. Það sem einu sinni var stundleg, reynslu í lífi manna lifir nú varanlega á Netinu og býr til nýtt svið þar sem skapari í litlum bæ getur náð til margra milljóna áhorfenda.
Uppgangur að nægjusemi skaparans
Stýrikerfi eins og Insgram og TikTok hafa sýnt ◯cosplager sem viðurkenndan fagflokk. Stutt form vídeóþjöppur í sextíu sekúndur af fullnægjandi umbreytingu, laðar að mikla áheyrendur. Þessi sjón hefur lýðræðislega árangur á mikilvæga vegu, gerir sér kleift að byggja upp stuðning við önnur áhugamál án þess að sækja lengi á stórmót. Hins vegar hefur algrímið landslagið einnig þrýsting. Það getur reynt að ná hraðar, smellt á fullkomnar enduruppbyggingu frekar en hægt, flókið handbragð. Margir nota félagslega spennu sem slippa sem endurbættan grunn á meðan þeir eru að endurvekja langdræga og draga úr heilbri aðferða netgjöf, og halda jafnvægi milli þess sem þeir ná til og dýptar.
Viðskiptin við Fandom
Skapari hagkerfið er orðið mikilvægur hluti af kósmettiumhverfinu. Pformind eins og Patreon og Ko-fi leyfa að ađdáendur styðji beint uppáhaldsgerðarmenn sína, sem skapa sjálfbært tekjuafl óháð vörumerkjum. Framkvæmdastjórnin vinnur fyrir byggingarvinnu eða sérverk fyrir að greiða viðskiptavini sem eru orðnir að marktækum markaði, með bestu byggingaaðilum sem greiða þúsundir dollara fyrir eitt fyrirtæki. Þessi faggrein gefur bæði tækifæri til og verkefni. Hún eykur heildarhæfni samfélagsins og gerir þeim kleift að helga sig verkefnunum. Á sama tíma getur hún skapað þrýsting til að framleiða fljótt og örugglega þúsundir dollara og vekur flóknar spurningar um eignarrétt og vitsmunalega starfsemi sem byggir á því. Brandi, framkoma, skipulag, skipulagning og þróun, er nú þegar hún er greidd og vinnur að því sem dæmi um leiðir til sameignar.
Viðvarandi erfiðleikar og félagslegt uppeldi
Oft er haldið á lofti leiklist vegna hinna óaðskiljanlegu hugsjóna, en samfélagið glímir við alvarleg mál sem endurspegla breiðari þjóðfélagsvandamál.
Öryggi, eining og Saming
ord ◯cosplain er ekki samþykkt af hörku. Samningurinn nær yfir, einkum konur og þeir sem lýsa búningum, hafa lengi þurft að takast á við að koma á óvart við að setja upp skýra, ífarandi ljósmyndun og málhömlur. Coscock Is Not Consent Modern hefur átt þátt í að ýta undir mót til að taka upp skýra stefnu gegn harðsýni, lestarlið og aðgreini um leynilegar rásir. Margir atburðir nota nú lany-tengd merkjakerfi, þar sem grænan lanard bendir til þess að vera tilbúin til ljósmynda og rauðan langarð bendir til þess að það sé löngun til að vera í einkalífum. Uppgjöf er viðvarandi málefna, og er ekki samræmist við persónu sem er oft mótfallandi líkamsviðburðir sem eru í orði á Netinu og er oft tekið á netinu.
Menningarnæmi með skiptingu
Með því að klæðast fötum af ákveðnum menningarhefðum, svo sem kimono eða hefðbundnum herklæðnaði, má gera það með djúpri rannsókn og virðingu eða koma í veg fyrir að þær geri sér skyggilega grein fyrir því. Það er ekki alltaf auðvelt að klæðast ákveðnum menningarhefðum, en samfélagið hefur þroskað með sér löngun til að taka þátt í þessum umræðum. Samkomur um menningarlega samkeppni eru nú algengar á stórum mótum sem oft eru undir forystu einýmenda úr menningunni. Lykilinn er sá að það krefst sérstakrar rannsókna og fúsleika til að hlusta á þegar menningar sýna óþægindi eða bjóða upp ákrimleika.
Eiginleiki í verki
Cosplay er til á löglegu gráu svæði sem er að mestu skilgreint með tacit skilningi. Flest helstu vitsmunavörurnar, frá Disney to Nintendo, sem þola óbeint samspil sem frjálst markaðsleyfi fyrir sérsvið þeirra. Þetta þol er þó ekki almennt. Sum fyrirtæki hafa stranga stefnu gegn ljósmyndum þeirra, einkum þegar búningar eru byggðir á óleyfilegri eða leka hönnun. Samningsstefnur eru annar þáttur í árekstrum þeirra, þar sem hönnuðir verða að rata í sífellt flóknara landslag sem er Δweapon, og hvernig hægt er að sýna það. Sambandið milli aðdáenda og IP-handbóka er viðvarandi samhæfð, ein leið til að endurspegla stærri spennu í fjölmiðlum sem stjórnast af stað í margmiðlunum.
Framtíðin sem við búumst við
Þar sem ný tækni, vistfræðileg áhyggjuefni og félagsleg gildi breytast, eru búningar gerðir og þeir reyndir að þróast í sannfærandi leiðbeiningar.
Sjálfbærar aðferðir og uppnám
Forsendurnar eru með vandamál í sorpinu. Úðamálma, fleygja freyðandi brotum og einnota bendingar safnast fljótt upp. Vaxandi hreyfing efnahöfunda er að halda á loft sem grunngildi. Þeir bjarga efnum úr trift verslunum, handvirkum handvopnum úr endurnýttum pappafóðri með lími (tækni sem nú er viðurkennd sem eigin samkeppnisflokkur), og velja málningar og lífvæn efni sem byggja á vatni. Sumir skaparir hafa byggt alla persónu sína í kringum ec-autornewing, með því að nota talsetningarstafi sína til að sýna að það þarf ekki að koma á reikistjörnunum. Fabric Sures og efnisskipti á mótunum eru orðin algengari, og þeir hjálpa til að senda auðlindir en þeir.
Tæknileg kynni og samþætting
Agimented raunveruleika síur og rauntíma hreyfitaka eru farin að samlagast líkamlegum kostnaðaraðgerðum. A cosplayer getur verið í grunnbúningi sem með mynstrið breytist og ljķma í snjallsímalinsu, eða vélmenni sem tekur saman talstöðvar. Afköst er að aukast utan kyrrstöðuskjásins. Hópar framleiða nú stuttar kvikmyndir, lifa gagnvirkar leikhússbitar og flókin vanaverk sem blanda saman samtengingu við LARPing og impersive söguþræðing. 3D Sn og sérsniðin vélmenni eru ekki lengur vísindaskáld; þeir birtast í samkeppnisfærslum eins og World Cosmoint Sumt. Knt hugar eru einnig að koma inn í verkfæraforritin til að hjálpa til að búa til hönnunar hugmyndir, gera myndgerð og búa til sér til sér til sér til sér mótunar, og gera menn að búa til tæknileg ráð fyrir næstu tækni og gera byltingu.
Að lokum býr kósconekar varanlegt afl í sínu tvíþætta eðli. Það er þegar mjög einstaklingsbundið sköpunarverk og djúpstæðt samform. Sérhver saumað saumað saumar saman saumað sauma, hver máluð máluð stafur, hver samtakandi á ganginum hefur sérstök skilaboð: ΔI sé þessa sögu, og ég er að bæta rödd minni við hana. ◆ Að skiptast á argent og efni, milli sjálfs- og persónu, milli aðdáenda og áheyrenda, sem leikir halda áfram að vera ekki bara áhugamál, heldur lífsnauðsynlegri mynd lifandi listar.