Case, portmanteau af ◯cosiumum eða ◯plak, hefur vaxið úr niche áhugamáli í alþjóðlegt fyrirbæri sem brýrflaga, list og afkastagetu. Fyrir milljónir manna, steypist inn í skóna og oft með miklum krafti handsmíðar brynjaðar stubbur, sem er mynd af sjálfskipuðum, tæknilegri áskorun og leið til að finna samfélag. Þessi heimsmynd er að finna. Þessi heimsmynd er farin að rannsaka söguna, og hún er farin að blokka kvikmyndir, að spinna, og jafnvel að sýna áhuga manna sem eru jafnlangir og fyrri sögupersónur, allt tengt því að koma með ástríðum til að kalla fram helgisiða í líf. Þetta er saga um alfræði, verkfræði, og aðdáendafræði, og að gera það að verkum að sýna jafnhliða henni og fyrrihorfum.

Hin mikla saga um heimsslit

Enda þótt nafnið Nobuyuki Takashi hafi verið sett opinberlega í mynt árið 1984 eftir að hafa sótt Heimsvísindasamninginn (World Science Fiction Course) í Los Angeles var komið á framfæri, var hvötin til að klæða sig sem skáldskaparpersum miklu lengra. Á fjórða áratugnum tóku vísindamenn aðdáendur við fyrstu mótin aðdáenda að nafni Nobuy Takashi, þar sem Forrest Ackerman og Myrth R. Douglas birtist í furstic búningum sem Douglas hannaði.

Á meðan, í Japan, sá síðari tímum, einstaka samruna manga, Amime og tousatsu (sérstak áhrif sjónvarps) sem kyntu undir ákveðna kostnaðarmenningu. Eftir 1970 voru japönskir aðdáendur að búa til margbrotna búninga fyrir doujinshi (sjálf-publated addáendur) markaðstorg og lítil grínsviðtöl. Takahiamálið árið 1984 brytjaði niður austur og vestur, og hugtakið ◆cockplay kom fljótt fram í Japan, sem breiðist út á alþjóðavettvangi með amfectionismismi og á netinu 1990. 2000s fóðruðu með stórauknum og amerískum mótum mótum og vinsælum miðlum, og vegna þess að fjölmiðlar fóru að koma fram á sjónarsviðið í heild sinni, eins og það var fyrir árið 2010, er það að gerast á milli heimsmála, eins og það er að gerast, að hluta til að gera aðdáa að nýju, og aðdáa það sem haldið er með því að það er gert er að vera að vera með því að vera með því að vera að vera með því að vera að vera með því að gera.

Uppeldi að baki kostnaðinum

Cscupla er ekki bara að kaupa auglýsingaverksmiðju; það er í kjarna sínum, sem býr til agi. Margir spilarar eyða hundruðum klukkustunda í rannsóknir, hönnun og gerð úr samspilum sínum, oft að þróa með sér margs konar tæknikunnáttu í ferlinu. Afleiðingin er samruni tískuhönnunar, málfræði, sérhæfingar, sérstakra áhrifa og frammistöðu sem vinnur gegn atvinnumannaverkfæraverslunum.

Frá Sketch til Stitch: Hönnunarferlið

Hver kóðun hefst á tilvísun. Csak Players safnar skjámyndum, hugmyndalist og teiknimyndablöðum til að skilja öll sjávar -, sylgju - og litstig tákns - og litrófsgerð. Þeir brjóta síðan búninginn í efnisþætti, brynja, aukahluti, aukahluti og hársníða, og oft með því að gera teikningar af honum. Fyrir flóknar byggingar, geta stafræn tæki eins og CAD hugbúnaðar gert það að verkum að nota mál sem þarf að klippa áður en nokkurt af efnislegum efnum er klippt. Þessi formálsfasi getur tekið vikur, einkum fyrir stafi með margbrotnum herklæðnum eða vélrænum útlimum.

Efni og aðferðir

Valið á efni er enn stórt og oft ákvarðar útlit og endingar endanlegs verkefnis. Hefðbundin efni eins og bómull, spandex, fiux le og brokki eru grunnur að mjúkum hlutum, en hitamyndandi blendingar eins og Worbla og Undanborin efni, sem hægt er að hita og móta í stífar brynjur án þungra sveppa. Froða, sem er tiltækt í gólfi, er annað uppáhaldsefni fyrir léttum, ljósbrjótum og prímötum. Margir smiðir eru saman með snertibrýptum og hitabyssum til að ná upp bognum flötum, og mála frauði sem er síðan úr á að líkja eftir málmi, við málmi eða steini.

Endursending, silikon mótun og 3D prentun hafa opnað nýjar víddir. 3D prentun, einkum, gerir kleift að ná nákvæmri þroska margbrotna bylgju og stórkostleg vopn, oft með hreyfilegum hlutum. Csakspilararar geta hlaðið niður eða hannað skrár, prentað þau á notendaborðsvélar, og safna þeim saman með sanding og málverki til að fela laglínur. Á málverkinu að framan eru loftbirgingar og handapapörunartækni notuð til að búa til blöndur, bardagaskemmdir og veðuratrið sem framkalla lífsviðskipti. Samfélagið er einstaklega örlátt með þekkingu, deila kennslustöðum á sviði eins og Pabtúbíu og sérhæfum stöðum [FLT]

Comment

Ummynda mannandlit í hugaleysispersónu, ímyndun álf eða örsuðu hermanns sem er fær um að mála sig. Csakspilarar eru annað frumlegt myndefni. Stýla gervitungli til að bjóða þyngdarlögmálinu eða ná fram persónu sem er einstök silhoettes felur í sér að klippa, rýja, mála og setja á líkmálun fyrir hárgæða. Margir kóspilararar eru að hanna hárgreiðslur og styðja við að halda háragerðum í klukkutíma á móti.

Integration Technology

Rafrænar setningar eru að verða algengar í hámörkuðum uppdrætti. LED strippir eru saumaðar í klæði til að búa til glans rúnir, EL vírlínur úr mecha-fötum og örstýrðir stýrimenn eins og Arduino gera líflegar ljósraðir eða hljóðbrellur. Sumir kóðunarfuglar mynda eldfimar, hjálmar með flugnauðum skyggnum eða framsnúnum skeytum sem lýsa með því að smella á höndina. Þessar samþættingar krefjast sölu, kóðunar og rafhlöður, ýta á samspilunartæki sem eru nær kvikmyndaiðnaðinum.

Hugarfar kókaleiksins: Hvers vegna verðum við einhver Else?

Með því að spila á smellismelli í alheimslöngun manna til að leika og segja sögur, en einnig veitir það djúpstæða persónulega kosti. Fyrir marga, er búningasemi leið til að líkja eftir eiginleikum líkamans, dást að sturlun, sjálfstrausti, streitu, streitu og tilraunum með mismunandi þætti auðkennis síns í öruggu, stuðningsumhverfi. Víxlmunarafl vel upplýsts búnings getur örvað sjálfsmat, baráttuhugleiðingar og hæfni. Þegar yfirleitt feiminn maður verður að yfirdrotti eða stooic hetju á con garth, uppgötva þeir oft nýja útgáfu af sjálfum sér yfir daglega lífið.

Escree er annar öflugur drungaleikari. Í heimi sem er fullur streitu finna aðdáendur finna innilegt samband við sögu þegar þeir hafa eytt vikum í að afrita persónu stubb eða vopn. Gleðin af því að vera viðurkenndur og hróssverður af öðrum aðdáendum staðfestir viðleitni sína og skapar jákvæða afturvirknihringrás sem hvetur til frekari vaxtar.

Hjarta samfélagsins

Heimsslit eru fyrst og fremst félagsstarfsemi. Þótt búningur sé hægt að gera í einveru er hann lifandi þegar hann er saminn. Mótin eru stórbrotnir og bjóða fram sali sem pakkað er saman með þúsundum samtímamanna, ljósmynda og samkeppnissiða. Orkan sem fylgir því að ganga í gegnum mótsmiðju og staðsetja nákvæman hóp stafa úr sömu seríu getur verið rafmagn, kveikt ljósmyndir og samræður.

Mót og viðburðir

Helstu mót eins og San Diego Comic-Con , Animee Drawor Con og C2E2 eru pílagrímsferðir fyrir cosplaers. Þeir eru með spjöld við búningabygginguna, dæmdir keppnir með flokkunum eins og ◯Best í ShowΔ eða ΔBest Armor, Guðser, arrichrade kúlur. Landsmót og svæðisbundin mót veita fleiri bil þar sem nýir aðilar geta stofnað fyrstu sköpunarleikana án þess að þrýst sé á gríðarlegan fjölda. Margir þættir eru einnig í leiklistum og viðgerðum, undir stjórnir náttúru þess.

Hubs og sameignir

Fyrir utan bókstaflegar samkomur dafnar samspil cosplay samfélagsins í stafrænum bilum. Innifalið er frumforrit þar sem kókarar deila framförum, fyrir og eftir umbreytingu og lokamyndir. Útlendingar eins og r/cosplay bjóða upp á skopp og hvatningu, en helga forsýnir og diska þjóna gera raunverulegum stöfum kleift að leysa úr sér mynd. Kynþættir sem brjóta niður flóknar tæknitæknir gera kubbinn flóknari, sem tryggir að jafnvel þeir sem ekki eru í raun og verufróðir geta lært. Samsækin geta lært. Vinir sem eru samstilltir til að setja upp alla stafi, þroskandi samvinnu og vináttu. Samtökin eru oft saman til að lýsa sameiginlegum samskiptum, sem birtast á barnaspítalam, og barnaspítalar.

Óbirgð og upplýsing

Einn af kósconekar í stærstu styrk sínum er siðfræði, þó það sé áfram vinna í framförum. Csakplagerar allra líkamsstærða, kynþættir, kyn og hæfileikar taka þátt í þátttöku, oft að reyna þröngar fegursreglur. Líkamsjákvæður dráttur hefur náð marktækum árangri, með herferðum og hafnörd sem fagna auk stærðars, óvirkir samspilararararar sem tengja hreyfanleika í hönnun sína og eldri aðdáendur sem sanna að kostnaðar eru ekki með aldurstakmörkum. Hugtakið um ʼcoscysplay fyrir alla er hamstur af mörgum áhrifamönnum sem eru að fyrirmynd sem miðlar anda sem samræmist betur en líkamsmynd.

Krossleikur eða kynjafræði, þar sem tákn kynja er skipt út, auk þess sem samfélagið heldur áfram að leika við þætti sem tengjast virðingu. Það þarf að forðast að bíldýrið sé millivega, dökknun húðar til að jafna persónu er almennt talin óviðeigandi, en vandlega sniðugt að leika sér með þætti sem eru án þess að breyta einni litróf af náttúrunnar hendi. Hugsunarlegar auðlindir eins og [FLT: 0] Cosplager INots Conent Conent:1] talsmenn fyrir persónuleg mörk og trúlofun, minna alla á að það er ekki samþykkt að gefa frá sér viðeigandi tilgátur eða gefa ekki athugasemdir.

Montituration and atvinnumannavegir

Það sem einu sinni var eingöngu skemmtanaleit hefur þróast í lífvænlegan feril fyrir tilteknar fáir. Atvinnuráðgjafar byggja tekjur með mörgum lækjum: styrktur póstur á félagsmiðlum, þar sem vörugreiðslur eða endurskoðunar, Patreon áskriftir sem bjóða upp á einkakennslu og bak við-the-the-the-the-teles efni; og starfsgrein, búa til sérsniðna búninga, mál eða aðgangar fyrir viðskiptavini. Sumir cosplagers eru flottnir til að kynna viðburði sem frægir gestir, á meðan aðrir hafa sett af stað vel mynstri fyrirtækja, 3D prentskrár og handtækni.

Þessi fagmennska hefur aukið enn frekar kröfurnar, sem hávaxnar cosplaers meðhöndla starf sitt eins og lítið fyrirtæki, með brennimerki, samningum og áheyrendaleysi. Takmörkin milli áhugamanna og atvinnuauglýsinga, en meginánægju sköpunarverksins eru enn þá til staðar. Engu að síður getur það krafist að fjárhagsumhverfið krefjist arðgerninga, mótslaga og tækjakostnaðar sem getur verið fljótlegra en tekjusemi og útbruni er viðurkennd áhætta þegar áhugamál verður að atvinnu.

Áskorun og deilur

Þrátt fyrir að heimsyfirborðið sé tekið vel á móti er það þrálátt. Hörmungar halda áfram að sækja um plágur, með því að spila á óæskilegar ljósmyndir, ífarandi spurningar og jafnvel líkamlega glatign. The ◯ Cosplay Is Not Consentar Cambridge hreyfing, sem hófst sem grasrótaherferð og dreifð um allan heim, virkar til að mennta viðfanga og íhaldssama mótstefnu. Hliðin sem halda arstöðu að vissu magni nákvæmni eða handgerðu handverksskipsins eru lögmætur, letjar stundum nýliða. Elitism kemur stundum fram í kringum líkamsgerð, kynþætti eða notkun á efni sem keypt er, jafnvel forunni og kaupa sér aðgangur að hluta til með takmörkuðum hætti og af þeim sem gera ráðstafanir.

Menningarleg framsetning er oft á yfirborðinu, einkum þegar leiklistarmenn klæðast hefðbundnum fötum eða breyta útliti sínu á þann hátt að þessi samtöl hallmæla samfélaginu til að jafnvægi sé áreiðanlegt í menningarlegum skilningi. Lög um mál er annað grátt svæði: en aðdáendur eru almennt umburðarnir, selja prent eða taka við greiddum leikjum fyrir vörumerki geta vakið upp lagaleg mál með miðlum, þótt lögregla sé sjaldgæf. Ókostur er áfram óhagstæður, þar sem hágæðamál og ferðakostnaður getur gert það að verkum að leiklist sé ekki nógu dýrt, og mótsstaðir eru ekki alltaf aðgengilegir þeim sem eru með fötlun.

Stafrænu bomban og framtíðarsýnin

The CVIAD-19 faraldur flýtti stafrænri breytingu sem hafði þegar verið reist. Þegar mótunum var aflýst, sneru þeir sér að sýndareintökum, lifandi-miðjubyggingum og á netinu, sem dæmd voru með framköllun á myndbandi. Plánetar eins og Twitch og YouTube sáu sveif í samspilunarmagni, frá Motorial marados to Δcosplay tónlistarmyndbandið sem samræddi af frammistöðu við kvikmyndamyndatöku. Þessi smámynd hélt ekki bara sameignum heldur dró einnig að nýju áthugamenn sem fundu mynd af listinni frá heimilinu.

Tæknileg samstilling er að móta framtíð samspila. Snjallar raunveruleikasíur og VR spjallpallar gera notendum kleift að gera mynd af frumgerð og 3D prentun verður aðeins aðgengilegri og nákvæmri. Umhverfismál eru einnig að fá athygli, og þeir sem reyna að meta áþreifanlegt snið til að rannsaka sjálfbær efni og draga úr úrgangi með endurvinnslu gamalla efna. Talefni umhveri í kringum cccity og öryggi munu líklega auka og leiða til sterkari hegðunar í atburðum og fjölbreyttari myndgreiningu í fjölmiðlum.

Horft fram á við

Cosplay stendur á heillandi sporbaugi erfða og nýsköpunar. Það heiðrar mannlegan akstur til að skapa, til að mynda sögur og tengjast öðrum sem deila ástríðu. Þar sem tæknin þróast og félagslega vitund vex mun heimur cospla halda áfram að aðlagast, taka á móti alhliða hring Þáttakenda. Þolandi aðdráttarafl hans er ekki í óaðfinnanlegum eftirlíkingum heldur í sameiginlegri reynslu umbreytingar Biblíunnar sem þú getur stundum verið einhver annar maður. Hvort sem þú ert handleikari eða ársgaulinn með fullri froðumyndun, býður samspilasamfélagið þér að ímynda þér, verða að einhverju öðru og verða að einhverju öðru. Hvort sem þú ert handleikari eða ársgaður verktaki með fullri froðumyndun, þá býður þú að gera þér að ímynda þér að byggja, og byggja.

Til að læra meira um öryggi og siðareglur, heimsskoðun Cosplat Is Not Consent fyrir auðlindir og framlög. Til að fá kennslu og kennsluforrit, vefsíður svo sem knamui Cosplae [1] bjóða upp á víðtæka bókasöfnum frjálsra og borgaðra efna. Og til að fá upplýsingar um hnattræna hringrás, athugaðu San Diego Comic- Conn [3] eða svæðisbundið landsmót.