anime-culture-and-fandom
Innan Casec Craze: áhorfsrannsókn á aðdáandagildi
Table of Contents
Case, portmanteau af quocostume eða ◯cock, hefur vaxið frá niche áhugamáli inn í alþjóðlegt fyrirbæri sem útskýrir línur í fandom, tísku og afkastamikill. Í hjarta sér er það umbreyting: ađdáendur halda utan um klæði, aðgang að persónum og háttsemi úr tilteknu, tölvuleikjum, teiknimyndasögu, kvikmyndum og ótal öðrum miðlum. En það sem á sér stað á mótum og á netinu er miklu meira en að klæða. Coplay er djúp persónuleg og kommaskeðja sköpunargáfu sem krefst fags, sögu, sögu og þroska. Þessi grein rannsakar hreyfinguna sem mótar þáttakandann, er miklu meira en að klæðast þeim tækni, og heldur áfram að halda uppi því sem hún heldur áfram í gegnum hana.
Menningar og sögulegar rætur leikritsins
Þótt orðið ◆cosplay hafi verið tekið upp tiltölulega nýlega hafa frumeindirnar verið sem brú milli veruleika og hugmynda. Frá grímum kúlum endurreisnar Evrópu til keppnis Victorian-leikrits hafa búningar verið sem brú milli veruleika og hugmynda. Beinir forfeður nútímasamsærismanna tóku hins vegar lögun innan 20. aldar vísinda og ímyndunardraums.
Gríman hylur og frumfundir
Árið 1939 sótti Forrest J Ackerman, sem er brautryðjandi aðdáandi vísinda, fyrsta heimsráðstefnuna um stubbsmál. Á sjöunda áratugnum var Worldcon maskades blásið í brjóstblöðum á þessum tíma. Það augnablik, oft nefnt sem fyrsta skráða dæmið um kostnaðarsamið á móti. Þessar fundi komu á framfæri fræjunum fyrir klisju og verkkunnáttu sem síðar myndu skilgreina samveruleika.
Japan og upphaf hugtaks
Orðið Nobuki Takahashi, sem er japanskur blaðamaður sem sótti Heimsvísindaráðstefnuna í Los Angeles. Mynduð var af margbrotnum búningum og leiklistarkenndum leiklist árið 1984, hann sameinaði Δcosiume og Δplay Δplay (Δ) í Kosupure (Δ) þegar áhugamenn og áhorfendur söfnuðust saman til að deila starfseminni fyrir japanska áheyrendur. Áberandi miðar og skrautleikamenn tóku fljótt að sér hlutverk sem persónur.
Stafræn bylting og víðvær dreifing
Í fyrstu 2000 fylkjum, forsölum, myndauknum miðilspallum og síðar félagslegum miðlum eins og DeviantArt, Insgraph og TikTok gerðu leikmennirnir kleift að setja niður kennslumyndir, framvindu mynda og heildartáknmyndir. Þessi stafræna sjónörvun veitti ekki aðeins nýjum innblástur heldur kom einnig á fót því að þeir voru einnig að leika sem lögmætur agi með sinni eigin stjörnur, mót og viðskiptalegu tækifæri.
Hvers vegna aðdáendur spila: sálfræði og ástríða
En fyrir utanmaður gæti leikin virst vera flókið tómstundagaman því að þær eru jafn fjölbreyttar og búningarnir sjálfir.
Skapandi sjálfsprottnar
Hjá mörgum er sýningin hin endanlega listverkefni sem er handvirkt samruna tískuhönnunar, höggmynda, litbrigða og afkasta. Það er sjaldan slembið að velja persónu; það endurspeglar oft persónueinkenni, aðdáun eða löngun til að rannsaka eiginleika sem við viljum að geti gert úr. Ef við drögum fram hverja seið, hárkollustreng og máluðum smáatriðum verður það áþreifanleg frásögn af samlagaða lake og færni. Búningurinn er gangsýning sem getur gefið frá sér tilfinningar, skopskyn eða aðdáun án einnar orða.
Samfélag og samband
C Play stendur á tengslum. Samningaviðræður og mót við mót, breyta einmana skapara í stuðning á neti jafnaldra sem tala sama sjónrænt tungumál. Sameignarást fyrir ákveðna stundleik getur kveikt skyndisambönd og hópspila sem hópa vina heldur á sér allan leik sem er mikilvægur fyrir fólk sem er einmana í daglegu lífi.
Esca confection and Empment
Búningur er verk sem er tímabundið formgerðager. Hann leyfir þeim sem er í búningi að forðast það að það sé í lagi að reyna sér sjálfsmynd og stíga í skó hetju, illmenni eða duttlungadýr. Þessi sálfræðilegi flóttar getur verið ákaflega lækningalegur, býður upp á öruggt pláss til að prófa sig áfram með sjálfstrausti, líkamsstöðu og persónu. Fyrir marga er það að lýsa voldugum persónum sem vopni gegn félagslegum kvíða en jákvæð viðbrögð á mótum styðja sjálfsmat á þann hátt að daglegt líf er ekki við hæfi.
Atvinnuvísindi og fjárhagserfiðleikar
Það sem einu sinni var aðeins áhugamál styður nú freyðilega skapandi hagkerfi. Færanlegar cosplagers getur monetize handiðn þeirra með Patreon, styrkt efni á YouTube, ábyrgð á búningsbygging og launuð útlit á mótunum. Uppkoma cosplay sem hliðar charchears jafnvel fullt tíma feril þeirra, 270ha dregist að starfsemi sem bæði handverk og fyrirtæki, disching línuna milli áhugamanna ástríðu og atvinnulist.
Listamennsku og aðferðir við að byggja upp búninga
Ccplay er fjölhæft handbragð sem er notað til að vinna úr klæðskerum, verkfræði, farðalist og málfræði. Einn margbrotinur búningur getur krafist margra mánaða skipulagningar, próf og vægðarlausrar hreinsunar. Ferlið byrjar oft á samansafni þar sem samlagann greinir allar sýnilegar upplýsingar um persónur úr öllum hornum sem eru úr aðgreindum lista, skjámyndum eða myndtáknum frá líkönum sem eru mynstrið fyrir, efnagerð og forskrift.
Sanging, Armor og Fabric Manipulation
Hann er enn að draga fram undirstöður flestra búninga. Csakspilarar læra að gera uppkast, vinna með sérbúnaði eins og að teygja úr vínyl, bróma og málsvörn og breyta viðskiptamynstri til að búa til persónuna nasistna sekkjara. Margir verkfæramenn þurfa stífa hluti. Hitamyndandi efni eins og Worbla og EVA froða eru myndgerð, hitamótuð og máluð til að búa til brynju, hjálma og margbrotna paultons. Þessir efnisþættir gera nótrunum kleift að framleiða stífa, léttar einingar sem líkja eftir málmi, leður eða útskorinn viði.
Vígg og umbreyting
Raunveruleg lýsing fer mjög eftir lögun hárs og andlits. Könnuðir stilla oft hárkollur með því að klippa, laga og hitasníða gervitrefjur í þyngdaraflsmyndir eða raunsæjar sögulegar uppsetningar. Síkjandi, bylgjur og límbás geta tekið tugi klukkustunda eina saman. Framkvæmið, á meðan, verður verkfæri til að reyna að samræma andlitið á eiginleika sem samræmist skapgerð sem er 177 bein, en innsetning augna með sérstökum linsum og jafnvel breytt sýnilegu kyni með því að shoding og áherslu. Sérstakar aðferðir eins og gervilíf og líkamsmál stækkar líkur manna.
Stuðla að rafeinda - og gerð
Vopn, starfsfólk, hljóðfæri og vélmenni ljúka oft leikjum. Búningarmenn snúa sér að efnum eins og froðumyndun, PVC pípu, resínu sem steypur og 3D-prentar. Fjölgun af kóspilurum innrita raftæki: LED ljós sem eru bundin í hermunum, trefjaviðkvæmu hári, hreyfingu vængja sem eru fluttar af servo og hljóðbrellum sem bregðast við hreyfingu. Þessar tækniaðgerðir hækka í rafvirkan leiktækjabúnað, krefjast oft kóðunar, selslu og rafhönnun við hefðbundna listamennsku.
Samfélag og tenging: Félagslegur Fabric of Cosplay
Cokplak er aldrei bara um einstaklinginn; það dafnar vegna hinna líflegu, samtengdu samfélöga sem umlykja það. Frá litlum svæðismótum til stórfelldra alþjóðamóta framleiða þessi net sköpunargáfu og veita okkur lífsnauðsynlega þekkingu.
Mótin sem sköpunargripir
Atburðir svo sem San Diego Comic-Con, Anime Draw og Dreka Com starfa sem árlegar pílagrímsferðir fyrir cosplaers. Þessar samkomur bjóða upp á búninga með peningaverði, atvinnuljósmyndasvæði og mállýsum þar sem sérfræðingar deila aðferðum. Mótslagið verður að lifandi mynd, þar sem ókunnugt fólk safnast saman til að mynda skemmtileiki, skiptast á nafnspjöldum og hrósa hverjum öðrum fyrir sig. The ΔHallway cosplaysarmary photoforms og sjálfsprottið er oft kveikjan sem skapar eftirminnilegustu augnablik í gildi og gleði.
Tækjakerfi og víðvær samhæfing
Félagsmiðlanet eru sem ár hvert í kringum sýndarverið. Innsagnir, TikTok og YouTube gera þeim kleift að deila framförum í flóðrum, lifandi - ásbyggingarsetum og gefa út ítarlegum myndskeiðum sem lýsa háþróuðum aðferðum. Sameignarverkefni, svo sem alþjóðlegum hópi sem kemur saman í fullri röð af persónum úr ástkærri einkaleyni, eru samhæfuð í gegnum diskord- þjóna og Facebook hópa. Þessar stafrænu grunntegundir tryggja að samhæfðar aðferðir í dreifbýli geti lært af frumkvöðli í Japan eða fundið mynstur sem hönnuður í Ástralíu sérsniðið.
Mentorhip, Critíque og Incrisity
Í þessum samfélögum eru almennir stuðningshópar. Reyndir leikmenn eru oft að ættleiða Δsenpai-Dohai, kraftmikinn, bjóða uppbyggjandi upplýsingar um grunninn og svara spurningum. Margir hópar vinna af kappi að því að gera hliðræpa, hvetja meðlimi allra líkamsgerða, kyns, þjóðernis og færni til að taka þátt í þeim. setning ◆osc spila er meira en slagorð er lifandi meginregla sem hvetur til að taka við því sem er meira og viðurkenna.
C Playa Plays, sem hefur áhrif á almenningsmenningu og fjölmiðla
Áhrif kósómsins ná nú langt út fyrir mótsstaðinn. Fjölmiðlafyrirtæki, tískuhönnuðir og skemmtiver hafa viðurkennt að hreyfingin er mjög áhugaverð og viðskiptaleg og tekur upp í sig hið sjónmál sitt og samfélag sem hvetur til grundvallarréttinda.
Markaðsleyfis- og opinber samvinna
Kvikmynda - og tölvuleikjaver ráða oft hástöfum og leikjasómum til að birtast við markaðssetningu, ýttu á kynningar og frumsýningu fyrir rauð - eða andlitsleikja, og lána aðdáendaloftið af aðdáenda - og miðuð trúverðugleika til markaðsvæddra viðfangs. Coste hönnuðir frá götuspilauppsmiðlum leita til cosplagers til að skilja hvað áhorfendur vilja sjá, og opinberlega löglegt mynstur og efni eru nú seld fyrir arftökur eins og ◯Star Wars, og Marvel, með beinum viðurkenningu á heimsleikfélagi sem verðmætum neytendagrunni.
Bókabækur, raunveruleiki og tískukrossleikarar
Cable net og þjónusta sem streyma hafa framleitt heimildarmyndir og raunveruleikakeppnir sem tengjast kóðun, svo sem Heroes of Casecorat [1] og Cosplay Melee , sem leiðir undirliggjandi veggi til lifandi herbergja um allan heim. Á meðan hafa flugbrautarhönnuðir tilvísun í heimsmyndarkerfi sem er arcetics Belgium, amime=2. 660 mifs og schacenhotity - high- sashions, tímantun á milli iðn og munaðar.
Fjölmiðlar og Fandom eru nægjusamir
Nú er talað um þá sem persónu í sjónvarpsþáttum, teiknimyndablöðum og kvikmyndum sem oft eru lýst sem ástríðufullum, háþróuðum hetjum eða afstæðum undirhundum.
Áskorun: Líkamsmynd, skemmd og menningarnæmi
Þrátt fyrir að fólk komi vel fram í hugmyndunum er það að glíma við flókin þjóðfélagsatriði sem endurspegla breiðari spennu samfélagsyfir allt þetta.
Líkamsmynd og ◆ Líkamsæfingar
Félagsmiðlar benda á að það geti brenglað væntingar fólks að horfa á klám, einkum þeir sem hafa stórar áhorfur, oft að rannsaka hvort líkamlegt útlit þess samræmist persónu. Athugasemdir um þyngd, hörundslit og andlitsmynd geta verið linnulausar, sem stuðla að líkamstruflun og útbruna. Gagnkvæmni eins og ◯Body Positive Cosplay, og ◯ Cosplay Is Not Consent Guðs Iscepte, sem staðfestir að ástríður og verkkunnáttu, ekki líkamleg samræmi, skilgreina verðuga leikjum.
Harður og ◯ Cosplay er ekki í jafnvægi
Á fjölmennum mótum er sumum viðstöddum misboðið búningur sem boð um óviðeigandi snertingar, klúrar athugasemdir eða óumbeðnar ljósmyndun. ◯ Cosplay Is Not Consents, frumkvæði, sem komið er á á fót um 2013, dreifir sig skilti, veitendum og vinnur með starfsfólki mótsgesta til að framfylgja skýrum reglum hegðunar. Á meðan framfarir hafa verið gerðar eru árásir viðvarandi áhyggjuefni og margir meðstjórnendur treysta nú á stuðningnet og öryggiskerfi til að vernda eigin mörk.
Menningarnæmi og kunnátta
Samfélagið hvetur til hugulsamra aðgerða: Að breyta húðlit með förðun (algengt sem kallast "Sartace" eða Δ Yellowputs) er almennt fordæmt, en athyglin er lögð á menningarlegt samhengi og virðingusaðlög. Áverandi samræður og kennslumenn eiga þátt í að rata eftir þessum málum án þess að færa fórnir af mynd.
Framtíðin að baki því að vera til í eðli sínu - tækni og framleiðni
Caseplae situr á gatnamótum hefðbundnrar iðn- og skakka- og skakka- sérnýjungar. Þegar tól verða aðgengilegri og metnaðarfyllri lofar næsta bylgju aðdáendabúninga að vera enn undraverðri.
3D prentun og stafræn upptaka
Skjáborðsprentar 3D- prentarar hafa útgáfu af lýðræðisverkfræði. Stórir prentarar framleiða nú alla hjálma og svipbrigðastafi, prenta flókinn herklæði og eftir framköllun þeirra með fyllri og málningu til að ná fram atvinnulokum. Stórir prentarar framleiða alla hjálma og brumuðu vængi, en resin fangar fínar upplýsingar eins og skartgripir og gervilimir. Fyrir marga, eru 3D líkanunarhugbúnaður orðnir eins og verkfæravél. Libries eins og [FLT: 0] Thiingverse og tileinka sér kóðunart cosplacta skrá sem hraðaraince ferlið, sem eru í raun og eru ekki til staðar nema þeir sem eru með hefðbundnum verkfæratækni.
Vitruð veruleiki, sýndarleikur og myndbrellur
Stafrænir kóspi, þar sem alvatar eru klæddir margbrotnum sýndarklæðnum sem eru að þenjast hratt út innan vettvangs á VRChat, Roblox og sýndarmótum. Skaparar og selja 3D búninga sem aðrir notendur geta gengið í, búa til algerlega nýtt hagkerfi.
Að draga úr hæfni og góðmennsku Eþíópískra félaga
Með aukinni þekkingu á umhverfinu, er undirflokkur cospagers meistarar vistvæna vinnu. Þetta felur í sér að endurheimta trifin efni, nota vatnstengd málningar og hanna búninga fyrir langlífi frekar en einátta. Það er hægt að endurskapa efni til að búa til marga stafi sem eru sturlaðar, og skipta um efni innan staðbundinna samtaka heldur því í umferð. Þetta setur í sama strengi og víðtækari hreyfingar án þess að valda umhverfislegum áhrifum.
Niðurstaða
Case er meira en pastimee, tækni og samfélag í einn, notanleg mynd af aðdáendum sem geta gefið okkur kraft, tengt og innblásið. Þar sem ný verkfæri, leikkerfi og raddir birtast, mun samspilið halda áfram að þróast, sýna að mest áhrifamestu sögur eru ekki aðeins þær sem við horfum á eða lesum heldur þær sem við verðum að gera. Hvort sem þær eru saumaðar með höndunum eða þýddar í kóða, þá er búningurinn yfirlýsing um ást og maðurinn í innri persónu er sönn hetja í sögunni.