anime-art-and-animation-styles
Hvernig Pokémon - angi hefur breyst síðan á níundu öldunum: Skýr saga og hreyfingar
Table of Contents
Þegar Pokémon [1] anime gekk fyrst í garð árið 1997, kom það áhorfendum í vasaskrímsli, íþróttabardaga og drengs sem er draumur um að verða Pokémon Master. Næstum þrem áratugum síðar, serían hefur tekið miklum breytingum, ekki bara í hvernig það lítur út heldur hvernig hún segir sögur, byggir upp tákn og tengir við alþjóðlega áheyrendur. Skilningur á þessum breytingum þýðir að kanna allt frá því að finna út metnaðargir í pensiluþræði stafrænnar hreyfimyndar, og menningaröflin sem mótuðu þær.
Vaktin er auðveðin til að bera saman öll tilvik frá upphaflegu sagnadeild India-Indíána með nýlegum árstíma Pokémon Journeys[1] eða "new-new" Pokémon Horizon]. Hvað var einu sinni í strjála för með skilgreinda endamarkmiðið hefur þróast í raðaða, persónudrifna reynslu sem er að óttast að skipta út forörva, tilraun með tón og draga á áratugalanga fjölmiðlunarsögu.
Útskýringar: Úr ◆Gotta Veiði ◆ Em All◯ til vísvitandi sögusagnir
Ársmót: Einföld markmið og sjálfsskyldir atburðir
Frumtísku Pokémon [1] röðin röðin [1] röðin [Foling Kanto og Johto svæði ◯ starfrækti á áreiðanlegri formúlu. Aska, ásamt Misty og Brock, ferðaðist frá einum stað til annars, rakst á Pokémon í vikunni, leysti staðbundin vandamál, og kannski vann hann á sér. Epiodes voru standandi, sjaldan byggja á hver öðrum og yfirhermaður vettvangur sem fannst eins og fjarlæg, næstum óhlutstæð stöð. Þessi setning gerði þátt aðgengilegan; þú gætir stokkið á hvaða stigi sem var og skilið nákvæmlega hvað væri að gerast.
Á þeim tíma var aðalverkefnið að stuðla að leikjaleikja og vöruspili. [1] ] ,catch ◯em allsar· hugarstarfsemi endurspeglaði leikjaleikinn, og ame var litskrúðug framlenging á þeirri reynslu. Teymi Ctton◯s daglegar ROS afsláttur og Ash síðar meir vinnur með skemmtilegan, lágstöfum sem áhorfendur elska enn ◆ en það var lítið pláss fyrir langtímavöxt.
The Hoen og Sinnoh Eras: Raðbrigðaþot
Með hinum ítarlegu kynslóðaröðum (Honen) og sérstaklega Diamond & Pearl (Sinh]] tók að taka við lengri boga. Samkeppnir, sem komu fram í maí og síðar Dawn, buðu upp á aðra leið til að ná árangri sem var hliðstætt íþróttakappleikunum. Þessar keppnir voru að vísu aðeins í snyrtimennsku; þeir höfðu sína eigin keppinauta, tilfinningastaura og fjölmargsnohóða mót. Sinóhaga sar, einkum flóknari samkeppni milli Ash og Paul sem átti sér stað á tugum skammtamóta, átaka um heimspeki og traust.
Þessi breyting í átt að raðræktunarverðum, vígðir áhorfendur. Epiodes byrjaði að tengjast betur og tilfinningabjarminn ◆ svo sem Chimchar◯s þróunarsetri ◆ bar þyngdina af því að áheyrendur höfðu horft á spennuna byggja með tímanum. Í greinaflokknum var sýnt fram á að það gæti haldið barnsvina eðli sínu í skefjum en borið kennsl á það sem áhorfendurnir segja.
Sól & Moon and Journeys: Break the Formúla Entily
Við þann tíma Pokémon ceral: Sun & Moon [1] kom, skapandi hópurinn henti hefðbundnu ferðasniði alveg. Aska skráði sig í Pokémon School á Melemele Island, var á einum stað fyrir flesta árstíðina, og sýningin samþykkti sneið-möguleika, næstum sístúkulík tón. Spjaldið einbeitti minna á íþróttamerki (staðin á eyjunni) og meira á daglegum ævintýrum, vináttu og sérhæfa menningu Alola svæðisins. Þessi djarfa endurstilling gerði kleift að kanna nánar og setja lengra í staðværa tóninn eins og Lilliewe og Mollence.
Pokémon Journeys [1] fylgdi síðan alheimsrannsóknarlíkaninu, þar sem Ash og nýr vinur hans Goh ferðuðust yfir hvert þekkt svæði. Tsjaldbyggingin skilaði sér en með mikilvægum mun: Goh·· Δ markmið með að ná hverri Pokémon Δ þar á meðal goðsögunum 539 gaf röðinni nýja tegund af framþróun. Ash Stillingar, klifraði í gegnum Heimssiglinginn, náði loks í heimsmeistarasigur og lokaði fyrir boga sem hafði verið í gangi í meira en 20 ár.
Sá sigur ruddi brautina fyrir Pokémon Horizon: The Serage , sem kynnir Liko og Roy sem tvísteypta frumörva. Þetta er í fyrsta sinn sem aðalatíminn hefur færst frá Ash, sem gefur til kynna hugsanlega mikilvægustu breytinguna í Decsigment ⇩s sögu.
Stafaþróun: Aska, vinir hans og hinir Riva sem gerðu hann að sér
Ash Ketchumas Matturation: Meira en aðeins Badge safna
Frumkoma Ashar er ein sú nýjasta sem fjallað er um í hreyfimyndinni. Snemma á Ash var hvatvísi, oft háð því að heppni eða hreinn þrjósku að sigra í bardaga. Hans missir í Indigdíudeildinni ◆ vegna óhlýðni Charizard ◆ kenndi honum harða lexíu um traust og undirbúning. Samkvæmt Sinnoh svæðinu var hann bardagamaður sem þjálfaði af mikilli nákvæmni, notaði umhverfið og þróaði undirskriftaráætlanir eins og Hopelde. Tengsl hans við Pikachu þroskuðust úr sætum vináttuböndum í djúplífrænt samstarf, sýndi sig á tilfinningastundum eins og sameiginleg notkun þeirra á Z-ru 10.000.000 Volt Wildbot.
Í Pokémon Journeys , Ash loksins steig upp á topp, sem sigraði Leon til að verða heimsmeistari. Þetta var aðeins titill; það var hápunktur ferðar sem hafði kennt honum auðmýkt, þol og gildi hvers þjálfara og Pokémons hann hitti. Á meðan Ash·s sögu hans hefur nú lokið er hann áfram aðalflokkur í langgerðri leturgerð. Þú getur lesið meira um alla ferð hans á Bulbapedias outs of Kettm: [3]
Samtök við stofnunina: Hvernig ferðafélagar taka þátt í samferðaþjónustunni
Í upphaflegu serunum voru Misty og Brock mikilvæg hlutverk sem voru léttir við teiknimyndagerð, einstakar leiðbeiningar og siðferðilegan stuðning ◆ en sjaldan eltu þau óháð, langtímamarkmið eigin þeirra. Það breytti verulega með May í Hoen. Mays leitin að því að verða Top Coordinator gaf henni samsvarandi sögulínu með sínum eigin áskorunum og keppinautum, gerði henni kleift að vaxa óháð Ash. Dawn hélt áfram að hefðin í Sinnoh og sneri heim í Jaurneys undirstrikaði hve mikið þessi persónur hefðu átt að sýna aðdáendum.
Síðar ýttu félagarnir umslaginu áfram. Serena í Kalos átti sér persónulega ferð um sjálfskaparuppgötvaða, sem fól í sér lævísa, rómantíska undirvinnu, en Alola bekkjarfélagarnir höfðu hver um sig skilgreint metnaðargirnd ◆ frá Lanasarm, draum um að kanna hafið til Sophocless Cambridges tækninnar. Ferilfélagið sýndi að það gæti alltaf verið jafn sannfærandi og Mew, og að burtförin úr sýningunni voru úreld.
Samkeppnisstarf sem hefur áhrif á: Frá Bully to Mirror
Rivaals á fyrstu árstíðum voru oft einvídd ◆ Gary Oak var hrokafull, andstyggileg þynna sem var fyrst og fremst til að gera Ash útlit ákvarðað. Paul, kynnti í stað þeirra sem voru í raun véfengdir beint í [FLT:] Diamond & Pearl , breytti öllu. Hann var kaldur, pragmaticive, og sá Pokémon sem verkfæri í stað sameignarmanna. Ritsan reyndi að móta trú Ashar Guðs, og samkeppni þeirra neyddist til að vaxa bæði persónurnar. Paul áttir að lokum virðingu fyrir Ash og Chimchar/Iesppe fannst það hafa unnið sér inn, vegna þess að serían tók sér tíma til að byggja alvöru ágreining.
Síðari keppinautar eins og Sawyer (Kalos) og Gladion (Alola) héldu áfram þessari þróun, hver með sína mismunandi kraftmiklu ◯ upprýmdu og fjarlægu bandamönnum, í þessari röð. Jafnvel Teymi Eldflaug, á meðan enn var að veita grínistameðferð, hafa séð sig í gegnum óvænta dýpt, einkum í hinni tímalínu kvikmynd Pokémon: Ég vel þig! Dagar flatlokenda eru löngu farnir.
Sjón og framleiðsla: Að líta öðruvísi út núna
Úr hand-Painted Cels to Digital Fluidity
Frum Pokémon - köstin voru framleidd með hefðbundnum hljóðmyndunum, sem gáfu þeim frá sér mismunandi, örlítið grit-lauka. Bakgrunnur var málaður með hendi og takmarkaður rammahraði olli ákveðnum stirðleika í hreyfingum. Með því að breyta í stafræna hreyfimyndina á árunum 2000s ◆ að fullu samþykktur á hinum lengra settu kynslóðum ◯ náði sýningin yfir sléttari hreyfingu, hreinni línur og líflegri liti. Pokémon sjálf urðu áhrifameiri og áhrif til að hreyfa sig eins og Flamehower eða Thunder Dowolt urðu flókin.
Með Sun & Moon [1], gerði hreyfimyndin myndverið OLM vísvitandi brot. Stafagerð var mýking með kringluðum andlitum, stærri augum og fleiri ýktum hugtökum. Þessi val, en upphaflega umdeild meðal eldri aðdáenda, var heimilt fyrir miklu stærra tilfinningasvið og framalegri tímasetningu. Orrusan varð meira kraftmikil, oft með því að nota áhrifamikil ljósaljós myndavéla, skjótum skurðum og vökva, næstum kvikmyndahönnuð, sem var hægt að nota fyrr.
Svæðislegir listastílar og hönnunarheimspeki
Hver ný saga færði lævís rauðmerki sniðin að andrúmsloftinu á svæðinu. Kalos tók upp sleða, örlítið þroskaðra útlit til að samsvara evrópskum, innblásnum útdrætti sínum, en Alola fór í sól-bleawlated, spilandi stíl. Jafnvel innan raða, bakgrunnslist endurspeglaði menninguna Δ hugsandi um þær nýlitu borgir sem voru í Unova eða hitabeltishita Alola. Ken Sugimorias upprunalegri Pokémons hönnun hélt grunninum, en OLM Guðs listamenn endurskoðu stöðugt hvernig stafir og verur fluttust og emotted.
Í illræði voru sjónbreytingarnar aldrei bara um tækni, þær voru í samræmi við mótþróa tóninn. Þegar sýningin vildi gefa alvarlegri, ævintũrakennda tímabili, herti hönnunin. Þegar hún hallaðist að gamanmynd og sneið-limleika, losnaði listin. Þessi sveigjanleika er bein lausn við auðkenni sem verður að höfða til bæði langtíma áhorfenda og barna sem finna Pokémon í fyrsta skipti á hverju ári.
Lestarvaktir: Frá ævintýrasögu til blandaðrar sögusögu
Frumlegt aníme var anciently series með ljós gamanmynd. Áhöldin voru sjaldan líf-eða dauða, og tónninn var kátur jafnvel þegar Ash brást. Á hverjum tíma varð sýnin þægileg blandandi genres. XY röðin dró í shônen-stíl berjast á styrkleika og nálægt-apokalyptic liðs blossaði upp boga. [1] Sun & Moon [FLT:] Sun & Moon [FLT:] tók beint lampick og sitcom takta, með þáttum sem gætu ekki virkað ein orrusta. Jaurneys [3] Allt blandað saman: allt sem er, mikil heimssamsvaranir, kveðjur, og tissik.
Þetta árrúm er ein af ástæðunum fyrir því að anime hefur þolað. Það neitar að vera dúfuholt. Með því að beina mismunandi skapbrigðum ◯ frá því að furst Sutterfrefation er í fyrstu daga til sigurharðleikans við Leon ◯ þá helst röðin tilfinningalega endurhæf í kynslóðum. Og þar sem Pokémon Horizon [3] byrjar, þá er það nú þegar ljóst að sköpunarhópurinn ætlar að halda þessu jafnvægi áfram, blanda saman leyndardómi, ævintýri og frumkominni uppgötvun.
Útbreiðsla og menningarheimur um heim allan
Enska Dub og alþjóðaþjónustan
Það hefði verið ómögulegt að ná árangri á heimsvísu án enska dubsins sem hófst árið 1998. Staðfærslan náði sér upp úr menningarlegum meðmælum, aðlöguð nöfn (Satoshi varð að A) og kom í stað opanna í Japan með víðværum og auðsæum lögum eins og ◆ Pokémon Þema. - Á meðan puristarnir möguðu stundum í ritverkfræðina, var dubsumarcomability aðgengið sem var mikilvægur ökumaður í að gera Pokémon nafn utan Japans.
Eins og sérgreinin þroskaðist, gekk dubbing einnig betur. Síðari tímabil varðveittu fleiri af upphaflegu hljóðrásinni, geymdu japönsk nöfn fyrir marga Pokémon og leyfðu táknum að halda samhljómi. Það var raunverulegri reynsla að horfa á alþjóðlega viftur sem tengdu betur frumefninu. Amimeiðiðiðið er aðgengilegt fyrir að flæða sviði eins og Netflix hefur auk þess að gera sjónreynsluna einsleita, draga úr töfinni á milli japönskrar útsendinguar og altækrar losunar. Í alhliða tímalínu er hægt að skoða Víxlsjónunarmynd Pokémon sjónvarpsgeirdarinnar [5]. [5LT: 1]
Margmiðlunarsamtök: Leikir, spil og App Crossovers
Ame hefur aldrei keyrt í lofttæmi. Sögusagnirnar hafa oft tengst leikjalosum sem eru í upphafi Hoen serum sem eru [[3] á hæð] Pokémon Ruby & Saphire [[1], og ] ] ] hátíðileikur kom með Alola leikunum. Kortaleikurinn með stöðugu straumi af nýjum útþenslum, hélt stöfum og Pokémon í opinberri sýn jafnvel á milli árstíða. Táknmynd skrímsli eins og Mew og Mew og Mew urðu tvímenningar aðalsuð við fyrstu bíóun, [4LT: 4] Kvikmynda: Fyrsti kassinn: Ponémóti: fyrsta sýnin: Ponmótal, sem braust í Vestursölum.
Meira nýlega, Pokémon Go og spinoffs eins Declitate Pikachu [3] sýndi fram á að Pikach [3] var fær um að stökkva frá sjónvarpinu yfir í allt annað efni. Amime bæði áhrif og tekur í sig þessa þróun. Þegar [FLT:] Go [3] Go sprakk í vinsældum, kom fram í röð þeirrar rannsóknar og grípa tækni sem endurspeglaði forritið. Þetta tryggir að það sé til staðar í umhverfi þar sem athygli er skipt milli miðils og talningarlausra tækja.
Pokémons - argentfarið er mun lengra en skjár. Stafir þess birtast í tískusamfélögum, þemagörðum og jafnvel öryggismyndböndum flugfélaga. Decisionið, mikið eins og Maria [1] og The Goðsögn af Zelda er orðið alþjóðlegur sendiherra fyrir japönskar poppmenningar. Það hlutverk í því fyrirbæri er hægt að yfirfæra ◆ það var vikulega útnefning sjónvarps sem breytti leikvélafræði í tilfinningalega, sameiginlega reynslu.
Horft fram á við: Pokémon Horizons og ný kynslóð
Frumburður Pokémon Horizon: The Serage merki upphaf nýs kafla. Með Liko og Roy steypist inn í sviðsljósið er amfeturinn frjáls til að kanna fersk sjónarmið, svæði og átök ótengd við Ashsar. Fyrstu atburðir benda til hægari, dularfullan hraða, með pendant óþekkts valds og skuggakerfis Explorers búa til þráð af leynima. Þessi aðferð endurómar þá raðgerð sem minnir á nútíma áhorfendur, en halda áfram að varðveita hjarta og hlýju sem skilgreinir Pokémon.
Þegar aníminn heldur áfram að þróast, gengur hann áfram í átt að stúlku og Sprigatito. Ferðin er langt frá annarri leið, og ef sagan er á einhvern hátt sú besta er hún enn að koma. Í nýjustu fréttum af Amime og öllu Pokémon heimsráðinu heimsækju í heimsókn [Foncal Pokémon Horizon bls. [FLT: 1].