anime-culture-and-fandom
Hlutverk vinsælda í gervi innflytjenda
Table of Contents
Case - þýðing og forleikur
Cokplak, samruni õllunarmessa, ◯s, arcrem, ◯ hefur þróast langt fram yfir hina einföldu skilgreiningu. Það er kraftmikil leiklist þar sem ensímarnir eru handverksmenn úr antúma, manga, tölvuleikjum, kvikmyndum, teiknimyndablöðum og jafnvel upprunalegum hönnunum. Þó að viðfelldir áhorfendur sjái fólk í margbrotnum búningum á móti, er leiklistin sterklega uppbyggð æfing sem samstillir aðdáanda, hlutverkaleik og listsköpun. Hlutameistarar fjárfesta í rannsóknum, saum, froða, prentverk, og smíð til að koma tveimur skýringum í þrjá heimsvídd.
Smíði af sjálfsmynd er oft meira en að klæðast eftirlíkingu. Það nær yfir persónurannsókn: skilningsmynstur, háttvísi, afstöðu og tilfinningahvöt. Í hjarta sínu er leiklistin meiri en að klæðast söguþraut. Samsæri verður lifandi brú milli skáldskapar og sameiginlegs veruleika mótshæðar, ljóshleypni eða félagslegur miðill nærir sig. Þessi óbilandi trúlofun breytir óvirkri neyslu fjölmiðla í virka, liðsinnandi aðdáanda, mótun og sameiginlega einkennandi persónu í djúpu magni. Ástríðan sem knýr einhvern til að sauma búning með því að sauma saman samfestinga fyrir aðra sem viðurkenna vinnuaflið og ást að baki sjónum.
Sögulegar rætur og fyrstu áhrifaorð
Hægt er að rekja uppruna búningsleiksins til fyrstu vísinda - og draumamannasamkomunnar um mið - 20. öld. Fyrsta heimsmótið, sem við nefndum, var árið 1939 og á öðru mótinu árið 1940 voru aðdáendur að koma inn í tísku - eða persónuviðmót sem innblásin var. Forrest J Ackerman, þjóðsagnakenndur hlutur í aðdáunarsemi, bar oft saman Δ furstosnotesum sem var hannað af Myrt af Myrtni Myrtle R. Douglas, sem gaf til kynna að það sem við köllum heimsleik væri ekki einangraður. Þessi fyrstu viðleitni var ekki einangrað; evrópskar forneskjur trúarkenningar og japanskar götuhreyfingar voru einnig að aðhyllastst með menningu.
Á áttunda áratugnum varð vart við bylgju í samspilum, aðallega vegna fjölgunar poppmenninga. Star Trek aðdáenda, Trekkies, hófu handsmíða búninga og framandi gervilimi. Anime og manga aðdáenda í Japan þróuðu eigin samsíða hefð, og með þeim tíma sem anime mót breiddust út um allan heim voru japönskir tónar orðnir áhrifamiklir tónar. Á þessum mótunar áratugum þurfti oft að búa til sérkennilega úrræða þar sem viðskiptamynstur og sértækni voru fátíð. Fand WH-vísa yfirfærð úr þokukenndum VH-böndum og sameiginlegri þekkingu með ljósritum. Þetta gerir sjálfmótaða menningu og gagnkvæma hjálp sem enn er einkennandi.
Frá mótshöllum til heimsstyrjalda
Netið breytti grunnatriði sem tákn, myndasafn, myndasamskipti eins og kópla.com og síðar félagslegir vettvangar eins og Instituc, DeviantArt og TikTok breyttu áhugamálum í alþjóðlegar tölur. A Cosplayer í Brasilíu gat borið saman minnispunkta við jafningja í Þýskalandi á einni nóttu. Tutorias fór fram á við mann sinn í leitanlega myndasafni, minnkað hindrunina að inngöngu. Á meðan deilan um að fara inn. Á meðan ritgerðin kom fram kom fram kom fram með því að fyrirtæki væru tekin saman; vörumerki sem er ætlað sem löggilt fyrir atvinnumenn, kvikmyndasalar, og útgefendur sem hýst höfðu undir stjórn á myndverum og útgefendum. Á meðan hún kom fram um að hún var tekin til umræðu um að vera löggilt sem löggiltur í mynd mynd mynd mynd mynd mynd af atvinnumanna.
Fandom Community and the Sinnution to This is the weenment
Ein öflugasta starfsemi leikjum er hæfni þess til að byggja samfélag. Samvinnað aðdáun fyrir ákveðna röð getur kveikt vináttu sem nær langt út fyrir áhugamálið sjálft. Cokpla hittist við hvort tveggja skipulagð í tengslum við sérsvið, tegund eða sérstakt persónutákn, eða sérstök persónueinkenni sem tilheyra þar sem aðdáendur fagna inni í bröndurum, ræða lúðarkenningar og styðja hvert annað sköpunargleði. Hjá einstaklingum sem finnst kannski einangraður í daglegu lífi sínu, getur það vakið ákaflega athygli hópskenndrar söguþreks sem skilur tilfinningaþyngjandi söguþrek getur verið líf sem er oft aðaleinkun, einkum fyrir þá sem hafa flutt til nýrra borga eða kvíða.
Mót sem félagslegur fura
Líkamlegar samkomur, frá gríðarlegum viðburðum eins og San Diego Comic - Con til lítill svæðisbundinna tíma um helgar, veita þeim safffun fyrir þessi sambönd. Í mótshöllum verður búningurinn tafarlaust upphafsmaður samræðna. Aðkomu ókunnugra er hrós, beiðnir um ljósmyndir eða spurningar um byggingartækni. The straking listforms sund og borðherbergi dýpka enn frekar tengsl, breyta einum gangi í varanlega tengingu. Cosplae keppir um handrið til að hefja list, þar sem handverksmaður dæmir, skíða og sýnir hluti af því tagi leggja áherslu á samfélagið sem er í raun hægt að rækta, flestir þátttakendur lýsa andrúmsloftinu sem yfirtæfum, styðja og mótherjendur vinna með sér að skipuleggja.
Stafræn bil og ára- tenging
Á netinu stækkar leikpallurinn alla ársins. Facebook hópar sem eru helgaðir því að leika sauma, Reddit®s r/coscueks og diskaþjónar sem raða sér í kringum ákveðna búninga búa til þrálát bil til að leysa upp ný vandamál, framvindu uppfærslur og lof. Hastags eins og # CosplayProgres eða #WIPWednesday (vinna á miðvikudegi) hvetja skapara til að deila bak við -- og nóthugasýnum sem gefa ferlið í skyn. Þessi bil halda einnig sýndaratburðum þegar líkamlegir ferðast, eins og sjá má á meðan mótin eru í heimsfaraldrinum 2020 þegar mót eru í gangi og eru í raun í gangi að sýna netum og lifa á netinu. Stærðafræði, eða gera ekki alveg áhyggjuefni.
Skaplæti, dugnaður og persónulegur vöxtur
Cosplay er grundvallarmynd listar, og það að búa til búninga elur upp fjölbreytta hæfni. Að draga, gera uppkast, frauðgerður smiður, hitamyndandi, rafeindatæki (fyrir ED - memberbleik), hárkolluð, sérkennileg áhrif og jafnvel leðurstörf eru allt algengir þættir. Þessi fjölhæfileiki þýðir að áhugamálin draga fólk af ólíkum uppruna: byggingarverkfræðingur gæti notið átaka á aimatronic vængjunum, en listmálari getur baslað til að auka veðurfarið. Námskúrinn getur verið brattur, en samfélagið opnar sourceos þýðir að ítarlegir kennarar fyrir hverja tækni, eru til fyrir sig búnir til af mörgum sem eru til þess búnir að muna hvernig hann var að berjast við það.
Hæfni byggð á traustum grunni
Margir spilarar fara inn í tómstundagaman með núll fyrri reynslu í handverksferð. Þeir byrja á einföldum samsaumumum eða límdum saman frauðbrjálka og takast smám saman á við flóknari verkefni. Þessi stigvaxandi vöxtur er gríðarlegt trúnaðarnet. Hægt er að ljúka búningi fyrir tímamörk mótsins kennir framkvæmdastjórnun, auðlindafærslu og vandamál. Afdrifavirknin sem er eftir af ljósmynd og veitir staðfestingu frá jafnöldrum, sem eru nógu sterk til að skapa. Fyrir suma er leiklistin að vinna að starfsferli í búningi, kvikmyndum, leikhúsi eða tísku. Jafnvel fyrir þá sem eru áfram áhugasamir, er agiinn að því að miðla öðrum sviðum sem hafa sterk áhrif á líf sitt.
Efni, viðunandi og frumkvöðull
Þessi samspilari notar nýjustu ritgerð sem er að leita að nýjum efnum. EVA freyðandi, Worbla thermatic, resin steypu, silikonsveppum og 3D prentuðum málunum hafa gengið í lið með hefðbundnu efni og þráði. Þessi þróun hefur stuðlað að samræðum um sjálfbærni. Coplaers eru sífellt hugsnauðari, endurnota gamla búninga, víxla og val á líffræðilega glitrildum eða endurunnir efni. Siðfræðin nær einnig til mynstris, varðandi aðdáunarmörk, og forðast hraðan 'ofhashion' eftirlíkingar sem skerast undir frumverklistum. Með þessum atriðum er það að taka saman samhverfar aðferðir til neyslu.
Sjálfsöryggi og sjálfsmat
Hjá mörgum er það mun meira en áhugamál að skoða öryggistæki til að kanna auðkenni sjálfsmyndar. Það að virða hárkolluna, förðun og líkamstjáningu getur leyft manni að búa tímabundið í kynningu sem er jafnmikil að innan. Þetta er sérstaklega mikilvægt fyrir einstaklinga sem kanna kyntjáningu. Krossleikar sem eru í hlutverki annars kyns en eins og einn 539s manns hefur lengi verið undir það hlutverk að búa til ákveðinn sess á vettvangi. Það veitir mönnum félagslega samþykki til tilrauna með kynningu án þess þó að bera í sér þunga varanlegra þjóðfélagsatriðna, þó að það geti einnig þjónað sem mikilvægt skref í manneskju sem er að ferðast með kynjaferð.
Stafaendurreisn og tilfinningaleg tengsl
Þeir sem lifa af slysið gætu leitað að hetju sem sigraðist á myrkrinu. Rólyndur aðdáandi gæti myndað úr sér framsnúna uppreisnarsegg, reynt eiginleika sem þeir vilja styrkja í sjálfu sér. Þessi tilfinningaupplifun er ekki bara eftirlíking, heldur getur hún verið lækningaferli. Fjarlægðin sem búningurinn býður upp á hlutverkaleik sem ómarkaðir taugaþrekarar eru næmir. Samræður koma síðan í stað erfiðrar líðanar og samfélag sem staðfestir þetta sjálf og bendir á þá hugmynd að einn 148s hafi valið sér persónu eða ekki fengið innblástur. Þó að leiklist komi ekki í stað menntunar til stuðnings geðlæknis, lýsa margir aðdáendum sínum.
Líkamsmynd og sjálfsstjórn
Samspilið getur reynt á þrönga fegurð, þó ekki án baráttu. Eini þáttur í klæðaburði sem valin persóna óháð líkamsgerð, hörundslit eða hæfni getur verið róttæk lýsing á sjálfsánægju. Campaigns og hustaags eins # Cosplay All Year og # BodyPiveCosplay fagnar fjölbreytni og minnir aðra á að það er engin ein rétta leið til að lýsa persónu. Að sjá saman ápað Köngulóar-Gwen eða hjólastóla sem notar stríðsmann á móti getur vakið mikla athygli áhorfandi sem tilheyrir hetjulegum sögum. Þessi sjónleysi er aðeins til að opna fyrir hefðandi atvinnumenn, breiðara og rauðra málhópa.
Búið að vera í sambandi við það sem stendur í búningum
Þegar heimsmiðlar verða fjölbreyttari, eykst eftirspurnin eftir að mynda þá með tilliti til samspils þeirra. Fans of lit, bæklaðir aðdáendur og eldri aðdáenda heimta að sjá sig í persónunum sem þeir elska og setja í sundur stafina án þess að hliðskerpa afturköllun. Þessi breyting er um meira en yfirborðsleg stjórnmálaatriði. Þegar svarti kósnarinn vinnur sem sjómaður eða millilagari sem er eins og kanótónískur persóna, taka þeir þátt í umbreytingu sem breiðir út í samspili einnig undir það að yngri ađdáendur mæti mót og sýni sér hlutverk sem einkenni þeirra í hetjudáðum.
Hins vegar hafa umræður um kynþætti og leikjum verið flóknar. Sum netsvæði ýta enn skaðlegum racracy ◯ rökum sem reyna að útiloka litspilara frá því að sýna stafina í samhengi sem hvíta. Yfirgefnu viðbrögðin frá samfélaginu, undir forystu grófra skapara, hafa verið að staðfesta að ástríður og handbragð skilgreina leik, ekki húðlit. Samtök og heimildarverkefni hafa sýnt breidd leikjum yfir kynþátta - og þjóðernislínur, krefjandi mynddiska sem takmarkast við. Þessar tilraunir flagna í almennum tvíeykunum og líkamsstöðumunum sem aðferð til að lýsa menningarlegum skýringum.
Óvirkir heimsráðgjafar og aðlögunarverðir
Á áberandi svæði vaxtar er aðlögunarhæfni, þar sem skapari samþættir hjólastóla, gervilimi, heyrnartæki eða önnur tæki beint inn í búninga þeirra. Hjólhjóli er hægt að umbreyta í dreka, geimskip eða hásæti. Á netinu er það sem oft er gert upp í miðpunkta, mynstur og hvatningu, og þessi venja gefur ekki aðeins möguleika á djúpri persónulegri tjáningu heldur kennir einnig fólki víðar um fötlun í samhengi af krafti og sjónskynjun. Á samfélögum eins og Samfélögin Ódræmda Casperer - sameignarfélögin, og setur saman ábendingar, og byggir upp net sem sannar að allir eigi samstillingu.
Áskorun og árekstrar í heimsslitamenningu
Þrátt fyrir að það sé jákvætt, er leikhæfni í innri baráttu. Hliðrun er útbreidd vandamál. Sumir einstaklingar, sem hafa leyfi til að leika á líkamsbyggingu, húðlit, tæknikunnáttu eða Δcannon nákvæmni. ◆ Phrases eins og ◆ þú ◯re of fitu til að vera persónan sem er að vera n- eða ◯ þú gerðir það, þannig að þú ert arrt arðinn raunverulegt coplayers á yfirborði sem er oft nóg til að reka burt nýja þætti. Slík hegðun stangast á við það að undirliggjandi ástríður, en hún heldur áfram í athugasemdum og jafnvel á móti móti. Framleiðendur eru virkir til að vinna gegn hliðum sem vinna gegn því að stýra hliðum, framleiðendum, framleiðendum sem miða að raddböndum.
Áreit og öryggi
Hörmungar eru afar áhyggjuefni. Kvenkyns leiklistar og einstaklingar í opinberun eða formhönnuðum búningum eru ekki undirbúnir óæskilegum athugasemdum, umsátur, grópg og ósamræmi. setning } Lacos er ekki samþykkisbréf, varð að fjölda samsöfnun og opinber stefna á mörgum mótum, sem leggur áherslu á að notkun búnings sé ekki boð um óviðeigandi hegðun. Þrátt fyrir þessar stefnur, er lögregla ósamræmi í . Ósamræmi í starfi, samhæfðir átakarar baráttu, líkamsmyndandi eða doxing. Það getur verið alvarlegt, og sumir hafa afskiptasemi. Öll tengsl, og öryggismál, en það er hægt að gera það er að vinna hægt.
Fjárhagserfiðleikar og efnahagslegur aðgangur að fjármálum
Kostnaðurinn við að spila kósperíu getur verið gegnsýrður. Gæðavörur, sérhæfð tæki eins og hitabyssur eða 3D prentarar, atvinnuhárkollur og mótsmiðar með ferðalögum og húsnæði fara auðveldlega yfir á hundruð eða þúsundir dollara fyrir einn búning. Þessi hagfræðihindrun þýðir oft að þeir sem hafa fleiri einnota geta framleitt meira eða tíðari uppsetningar, búið til sýnilegan bekk skipta sér upp innan áhugamálanna. Sumir reyna að jafna svæðið með því að kippa því í sig, skipta eða taka lán, en þrýstingurinn til að halda uppi þátttöku getur dregið úr þátttöku. Auk þess hefur það að gera einhverjar breytingar á samspili með Patreon og efni sem hefur verið notað til vara við að keppa um leið og taka þátt í einhverri leikjum.
Skurðgoðaleikur og félagslegar orsakir
Caseplaers vaxandi rásir inn í tilhögun sína í framandlegum hetjum. Charity hópar eins og ] Cospat for a Cader nota aðdráttarafl leikmanna hetja til að styðja börn sturlunga, neyðarmeðferð og staðbundin utanharm. Á mótunum settu þessir hópar upp ljósatentóbás þar sem þeir sóttust eftir peningum eða búnaði í skiptum fyrir myndir sínar með uppáhaldspersónum. Slík viðleitni til að breyta blæju í beina þjónustu, sem byggir á þeirri hugmynd að hetjur séu utan skáldskapar. Annað sem er hægt að taka þátt í mótmælum, mars og skilningi meðan þeir eru í búningi, nota málið til að draga athygli að þjóðfélagslegum málum. Stormur sem sækir á suðurlínu eða miðilsfundi, getur komið á milli fréttamanna, og miðils.
Fræðsluefni og lesíforritName
Libraries og skólar hafa einnig aðgang að ritgerð sem inniheldur efni sem tengist ungu fólki með bókmenntum, sögu og STAM hugmyndir (með LED rás eða verkfræðiverkslýsingum). Csakkvak hvetur til lesturs fyrir persónurannsóknir, uppkasta og almenn ræðugerð á búningsformi. Þetta er fjölhæft fræðsluverk sem er pakkað í pakka sem unglingar og börn leita sér sérstaklega að. Þessi stofnun tekur frekar löglega saman sem uppbyggilega, félagslega virkni.
Atvinnuvæðing og breytt landslag
Línan milli tómstundagamans og atvinnumanna sem nota það hefur valdið því að það er ekki hægt að finna neina möguleika á því að byggja upp alla tíma í heild frá stuðningi, umskipuðum búningi, efnistekjum og útlitslaunum. Háverkefnaráðgjafar eru boðnir sem gestadómar, tala á vinnuspjöldum og vinna saman með stórum stúdíķum við kynningarátak. Þessi breyting hefur faglega þætti áhugamálsins, innleiða viðskiptahæfni, samninga og markaðssetningar. Á meðan hún getur veitt sjálfbæra lífsviðleitni fyrir hæfileikaríka aðila, veldur hún einnig ójöfnun. Þrýst er á að búa til stöðugs veirumagns efni getur leitt til útbruna, og áherslan á einfaldan þátt í að sköttum á sviði iðna.
Engu að síður er það til góðs fyrir hið almenna vistkerfi að hafa þróað listamenn sem hafa efni á að helga sig handverkinu. Þessir sérfræðingar framleiða oft ítarlegar kennslubækur, ýta á mörk efnisvísindanna og þjóna sem lærifeðrum innan samfélagsins. Sameignarfélög hafa einnig í för með sér auðlindir sem eru til að veita aðgang að auðlindum sem eru í raun og veru, persónublöð fyrir losunarafrit og efnisstyrk sem auðgar saman þekkingu. Lykillinn er áfram að samræma viðskiptahagsmuni og grasrót, hannasál sem er miðpunktur cosplay.
Að takast á við gagnrýni og upplífgun
Skaparar á öllum stigum verða fyrir gagnrýni. Hvort sem það er nörd athugasemd um týnda senalínu eða grimm athugasemd um persónulegan útlit, neikvæð viðbrögð geta stingst. Velheppnuðir þróar sér hugmyndir til að takast á við: að einbeita sér að stuðnings athugasemdum, hindra ásóknarmenn og minna sig á hvers vegna þeir byrjuðu. Hópar veita tilfinningalegan stuðning, og mörg mót bjóða upp á öryggisbil eða róleg herbergi þar sem yfirtræddir þáttar verða að afstýra. Sá skilningur sem allir byrja að nýta sér til að slá á fullkomnunaráráttu. Hugarfar samfélagsins, eins og hópar á samspili og kvíða, er orðinn algengari, er nú orðinn algengur, sem endurspeglar að áhugamálin geti verið yfirveguð með tilfinningalegum þörfum þeirra.
Leikur sem saga lifandi draumsins
Búningar eru gripir sem innihalda fornmuni, en þeir skrá hvernig herklæðin hafa breyst, sem raðir stjórna mótunum og hvernig menningargildin hafa þróast. Sumar stofnanir eins og Strong Museum of Play og einstaka bķkasafnssýna, hafa byrjað að nota fornrit og munnbækur, viðurkennt þau sem menningarlega mikilvæga þjóðsögu. Skjalabækur og YouTube eru að fanga ferðir frægra cosplagers, varðveita sögur þeirra fyrir komandi kynslóðir. Þetta er viðbót við söguverk hvers leikkerfis: bæði er ný og ný til að leggja fram eigin skoðanir og auka við nútímaleg orð, söguleg atriði.
Horft fram á við: Framtíðin sem fylgir heimsslitum og persónum
Cscuction mun halda áfram að breytast sem tækni og menningarbreyting. Framfarir í nothæfum rafeindatækjum, endurbættum veruleika og stafrænum vefbúnaði munu auka út það sem búningar geta gert. Sýndarveruleikasvið geta gefið af sér aðeins stafræna mynd, þar sem avatar gera flóknar húðir í óslitnum netum. Þótt þetta virðist fjarlægt frá hefðbundnum aðferðum mun það líklega fylgja sömu frumreglum persónutákns og sköpunartjáningar. Kjarni mannsins þarf að stíga inn í sögu og deila þeirri reynslu með öðrum sem helst stöðug.
Hin áframhaldandi sókn á þessu sviði mun móta samfélagið − lýðfræði og gildi. Yngri kynslóðir koma með sterkar væntingar í kringum samþykki, umsagnir og geðheilsu. Samningar og leikkerfi verða að vera samstíga stefnu gegn völdum áhrifum og umhverfisskilyrðum. Fjárhagsleg verkefni, eins og safnlánabókasafn og niðurgreidd vinnusvæði, geta hjálpað til við að draga úr fjárhagshindrum. Framar öllu, er leikvöllur áfram spegill þar sem aðdáendur sjá ekki aðeins uppáhalds hetjur sínar heldur einnig getu sína til að skapa sköpunargáfu, þol og tengsla. Það er hátíð þess sem við elskum og munum halda upp á, eins og það er mikilvægt, að byggja samfélögin sem við erum að byggja í kringum ástina.
Að lokum er samspil lifandi, öndunarsamræður milli skapara og persónu, og aðdáenda og aðdáenda. Hver pensilmynd, og hver sameignarmynd af myndinni býður upp á eftirfarandi boð: Komið, elskið það sem þið elskið og finnið fólk ykkar. Í sundurskiptum heimi verður boðið djúpstæð gjöf sem tryggir að hlutverk cosplayar í aðdáunareiginleikum mun einungis dýpka með tímanum.